☆基本事項

○競技者留意事項
・FREEZE OFFとLITTLEの使用を禁じます。soloは隣の競技者の同意を得てから使用してください。
・1P側、2P側の選択はこちらからは指定しません。ジャンケンなり競技者同士で決めてください。決戦以降、1戦ごとの位置交代も両者同意ならば認めます。
・バー持ち、回転などプレイスタイルは不問です。ただし、隣の競技者の領域を身体的に侵した場合は失格とすることがあります。
・予戦、本戦などに関しては常にマイクとホワイトボード掲示による進行状況をご案内致します。出番の近い競技者は進行に支障が出ないよう、出来るだけ筐体周りで待機しておいて下さい。

○見学者留意事項
・見学は筐体後方で行ってください。競技者の視界に入る位置での見学、行動はご遠慮願います。
・喫煙は見学スペース外にてお願いします。店外で済ませて頂けると助かります。
・競技者は一戦ごとに相当な集中力を要します。筐体付近で観戦する方は特に静粛に願います。

・見学者も立派な参加者です。勝者と敗者に惜しみない賞賛を。

☆予戦
・勝敗判定:Per数(同点の場合はスコアで判定)
・勝ち抜け:各ブロック上位2名ずつ計14名

今年も七つのブロック(春、夏、秋、冬、速、遅、踊)によるリーグ戦です。登録した人に「春-1」「速-3」等と書かれた色紙をお渡しします。漢字がブロック名、数字はブロック内の競技順を示します。
各ブロックごと順番に同一の曲で競技して頂き、Per数を競ってもらいます。
ブロック内の上位二名に決戦トーナメントへの出場権を与えます。
課題曲は以下の通りです。

春:LOVE SHINE(激)
夏:祭 JAPAN(K.O.G REMIX)(鬼)
秋:Miracle Moon 〜L.E.D.LIGHT STYLE MIX〜(激)
冬:Silent Hill ( 3rd christmas mix )(鬼)
速:The Least 100 sec.(踊)
遅:Dr.Love(激)
踊:DYNAMITE RAVE(踊)

が、どのブロックに振られるかはクジによる完全な「運」です。
その日の運と全力を尽くしてトーナメント進出を勝ち取ってください。

もし同一ブロック内で同点が出るなどして二人に絞れなかった場合、別の課題曲を指定してPer数勝負を行います。その際、どの曲を使用するかは主催者が決定します。

以上より各ブロック2名×7=14名が決戦進出

☆敗者復活
・勝敗判定:Per数(同点の場合はスコアで判定)
・勝ち抜け:上位2名

ブロック予戦で脱落した人がチャレンジ出来ます。Per数の多い上位二名が復活です。
当日発表とします。

課題曲:???(?)

☆決戦トーナメント
・勝敗判定:Per数(同点の場合は別の曲で再戦)
・規定本数を先に取った者が勝ち抜け

16名フルトーナメント方式です。組み合わせは以下の通りです。

春1位─┐
    ├─┐
速2位─┘ │
      ├─┐
夏1位─┐ │ │
    ├─┘ │
遅2位─┘   │
        ├─┐
秋1位─┐   │ │
    ├─┐ │ │
踊2位─┘ │ │ │
      ├─┘ │
冬1位─┐ │   │
    ├─┘   │
復2位─┘     │
          ├─
速1位─┐     │
    ├─┐   │
春2位─┘ │   │
      ├─┐ │
遅1位─┐ │ │ │
    ├─┘ │ │
夏2位─┘   │ │
        ├─┘
踊1位─┐   │
    ├─┐ │
秋2位─┘ │ │
      ├─┘
復1位─┐ │
    ├─┘
冬2位─┘

選曲は全てクジ引きで行います(一度引いたクジは戻しません)。初期状態では予戦曲も全て箱に含まれております。
Per数が同点の場合はドロー(ノーカウント)とします。どちらかが規定本数取るまで永遠に続けます。

一〜二回戦:二本先取
準決勝&三位決定戦&決勝:三本先取(2003年度決勝は4本でしたが減らしました)

一回戦だろうが決勝だろうが、特定の課題曲は一切設けません。全ては当日のクジ運次第です。

☆エキシビジョン:ろーすこあなな・ふたたび
・勝敗判定:累積点方式
・勝ち抜け:低い人(0点)。ただしE判定(ゲージ0)ではダメです。
※この競技に限り、一切のコマンド入力を禁じます
※ゲージの減りは筐体レベル4&Final stage&event modeに因ります

この競技は敗者復活戦→トーナメント構成終了に続いて行います。時間的余裕はほぼありません。参加希望者は心してください。

〜この競技は既存のものとは大きく異なるので注意ですよ〜
普通はPerfectを狙うこのゲームにおいて、あえてGoodを狙い0点を取るプレイを「ロースコアアタック」と言います。
この競技では難易度7の曲でロースコアアタックをやってもらいます。0点目指して無駄な努力を費やしてください(笑)
なお、この競技は経験者推奨ですが制限は設けません。希望者のみ受け付けます。もちろん待ったなしの一発勝負です。

これより若干のルール変更点有り
予戦を行った後、上位二or四名及び、0点が多数いるというアホな状況下に陥った場合、決戦曲をもって決着をつけます。
そう何人もドへたくそは要りませんぜよ(笑)
なお、
Gr:1
Per&OK:3
とし、累積点の少ない人を勝者(敗者か?)とします。

課題曲:DanceDanceRevolution(踊)
決戦曲:TRIP MACHINE(踊)

☆Onemore nana...?

大会終了後はお店側のご厚意により1時間のフリープレイとなります(予定)
終わりなき闘いを続けるなり、鬼サバに萌えるなりご自由にどうぞ(笑)

なお、大会終了後は特に打ち上げなどを行うなどの予定はありません。
場の流れにより座談会風となった場合は、開けた場所(公園)までご案内致します。

☆タイムスケジュール
 
13:00 開戦宣言&ルール説明(10分)
13:10 大会「予戦」開始(10分×7≒70分)
14:20 予戦終了(予備10分)
14:30 敗者復活&休憩(2分×7≒15分+予備時間15分)
15:00 一回戦開始(7分×8≒60分)
16:00 二回戦開始(7分×4≒30分)
16:30 準決勝開始(10分×2≒25分)
17:00 休憩&エキシビジョン:ろーすこあなな・ふたたび(30分)
17:30 三位決定戦(15分)
17:45 決戦(15分)
18:00 表彰&終戦宣言