☆はいすこあ7☆
〜The X over〜

今年のナナは……ナナじゃない。
と見せかけて、やはりナナがキーワード。

でも、曲は「10(X)」です。






☆大会共通ルール(必ずお読み下さい!)

今回の大会ではプレイヤーのみなさまに「『ロス数』の少なさ」を競って頂きます。
スコアもフルコンも関係なく、『ロス数』だけを評価します。

ちなみに『ロス数』は以下のように定義します。


☆『ロス数』
以下に示す判定1個につき

Perfect:1
Great:2
Good,Almost,Boo:3

の「ロス」とし、その合計(ロス数)の少ない人が上位となります。

※予選のみの特殊ルール
ロス数が同じ場合は、Great以下の判定数が少ない方が上位となります。
それも同じ場合、参加登録順の早い方が上位になります(ただし、予選でのボーダー同士は除く)
※特殊ルールここまで

OK,NG,COMBO,MARVELOUSはカウントしません。
NG出てコンボ切れても評価に影響はありませんのでご留意下さい。


大会に挑まれる方は当項目をしっかり踏まえた上で、以下のルールを熟読してください。





☆予選(参加者全員→28名通過)

参加者全員に挑戦して頂く、最初のステージです。

指定された一曲の課題譜面を用います。
ロス数の少ない方から順に28名が勝ち抜けとなります。
28位で同点者が複数いる場合は該当者のみ別曲で再戦となります。

プレイする順番は、基本的に当日の参加登録を済ませた順とします。
主催がマイクで呼び出しますので、呼ばれたら筐体までお越し下さい。

なお、特定のペアで踏みたい方がいる場合は、参加登録時にて主催に希望を申請していただければ出来るだけ配慮いたしますので、遠慮無く申し出て下さい。
それにより、プレイ順が多少前後する場合がございます。

ちなみに、主催は参加者が全員踏み終わってから最後に踏みます。
もし参加者総数が奇数名となり誰かが一人で踏む場合、ご一緒させて頂きます。
主催に勝っても負けても何もないので悪しからず。


課題曲:Flourish(EXPERT)


予選の順位に応じて次の「選抜」に参戦するタイミングが異なります。

1〜7位:一次&二次選抜免除、「最終選抜」より参戦となります。
8〜14位:一次選抜免除、「二次選抜」より参戦となります。
15位〜28位:「一次選抜」より参戦となります。

予選を勝ち抜いた方々は自分の参戦するタイミングを把握し、準備をしておいてください。

29位以下は……残念ながら脱落となります。
恒例だった敗者復活戦もありません。
課題曲を練習して、残留出来るよう頑張って下さい。






☆選抜(28名→21名→14名→7名)

予選を抜けたプレイヤーが「決戦」進出を目指して挑む、勝ち抜き式の対戦ステージです。
選抜は全部で三段階の構成となっており、順番に「一次選抜」「二次選抜」「最終選抜」となっています。

各選抜において、プレイヤーには規定の「HP(ヒットポイント)」が与えられます。
指定された相手と1対1で対戦し、勝利すると相手に規定のダメージを与えられます。

このHP値が0になると脱落となりますので、無くならないように頑張って下さい。
HPは各選抜内のみで有効です。
余っているHPの次選抜への持ち越し、HP減少による次選抜への影響等はありません。

「選抜」においての対戦方法は以下のようになります。



――対戦方法、説明――


1:まず、対戦する二名をプレイヤークジ箱より抽出します。
 呼ばれた二名には筐体に上がって頂きます。
 立ち位置に関しては、1P側、2P側の選択はこちらからは指定しません。
 ジャンケンするなり相談で決めるなりしてください。
 決まりそうにない場合は主催に決定を委ねて下さい。
 1戦ごとに位置交代する等の特殊ルールは、両者同意ならば認めます。

2:二人どちらかに曲クジ箱より一つ引いて頂きます。
 選曲は全てクジ引きで行います(一度引いたクジは戻しません)。
 クジの内容は「DanceDanceRevolutionXに収録されている難度10の譜面全て」です。
 初期状態では予選で使用された曲(Flourish(EXPERT))も全て箱に含まれております。

3:プレイして頂き、生じた両プレイヤーの『ロス数』の差により、
 以下の基準に照らし合わせて「ロス数が少ない方から多い方」にダメージが与えられます。

・『ロス数』差が0の時→両者ドロー(クジ引き直して再戦)
・『ロス数』差が1〜7の時→「1」のダメージ
・『ロス数』差が8〜14の時→「2」のダメージ
・『ロス数』差が15〜の時→「3」のダメージ

 もしロス数が同点でGreat以下数に差が生じていても、選抜ではそれを参考に差をつけるような事はしません。
 どのようなリザルトであれ、「ロス数同じ=引き分け」とし、再戦とします。

4:HPが1以上残っている場合は、対戦を継続します。
 どちらかのプレイヤーのHPが0になると対戦は終了となります。
 HPが0となったプレイヤーはそこで脱落です。
 勝ち残ったプレイヤーは次の選抜へと進出できます。



――対戦方法、説明ここまで――

各選抜内で上記の対戦形式を繰り返し、次の選抜に進む勝者7名が決まるまで行います。

☆一次選抜
・参加指定:予選15位〜28位の14名
・与えられるHPは1(対戦方法は上記参照)
・勝者7名が決定すると二次選抜へ移行

☆二次選抜
・参加指定:「一次選抜勝者の7名」+「予選8位〜14位の7名」=計14名
・与えられるHPは2(対戦方法は上記参照)
・勝者7名が決定すると最終選抜へ移行

☆最終選抜
・参加指定:「二次選抜勝者の7名」+「予選1位〜7位の7名」=計14名
・与えられるHPは3(対戦方法は上記参照)
・勝者7名が決定すると『決戦』へ移行




☆決戦(7名→1名)

最終選抜をも抜けた猛者7名による最後の戦いのステージです。

ほぼ選抜と同じ形式で進みますが、上記の「対戦方法」の中で項目「4」に変更が加えられ、「0」と「5」追加されます。


――対戦方法、説明――


0:決戦に参加する7名のプレイヤーには、まず初期HPとして「3」与えられます。

1:主催が対戦する二名をプレイヤークジ箱より抽出します。

2:二人どちらかに曲クジ箱より一つ引いて頂きます。
 選曲は全てクジ引きで行います(一度引いたクジは戻しません)。
 クジの内容は選抜より引き続き「DanceDanceRevolutionXに収録されている難度10の譜面全て」です。
 なお、選抜で使用された曲は排除された状態です。

3:プレイして頂き、生じた両プレイヤーの『ロス数』の差により、
 以下の基準に照らし合わせて「ロス数が少ない方から多い方」にダメージが与えられます。

・『ロス数』差が0の時→両者ドロー(引き分け)
・『ロス数』差が1〜7の時→「1」のダメージ
・『ロス数』差が8〜14の時→「2」のダメージ
・『ロス数』差が15〜の時→「3」のダメージ

4:HPが0となったプレイヤーは脱落となります。
 HPが1以上残り「生存」したプレイヤーは一回休み扱いとなり、次の対戦終了までプレイヤークジ箱の外で待機となります。
 次々戦より再び箱に投入されます。
 もし一名抽出した段階で箱が空になってしまった場合、一回休みは取り消しとなり外に出ているプレイヤークジは全て箱に戻されます。

5:残り一人になるまで上記「1」〜「4」までの対戦手順を繰り返します。
最後の対戦にて敗北した人が準優勝。
勝利した(生き残った)人が優勝です。


――対戦方法、説明ここまで――

優勝、準優勝にはナナ恒例の「おいしい賞品」があります。



……と、文面にすると非常にややこしいのですが、当日の進行具合を見て感じて頂ければさっくりとご理解頂けると思います。
#俺の大会ってそんなんばっかりやんけ(ぉ)

疑問質問ありましたら「けいじばん」までお問い合わせ下さい。
もしくは星狩の店内テーブルにある、内容が常にCHAOSな音ゲーコミュニケーションノートでお待ちしております(笑)