Eratta... Ver1998/11(TOTAL ECLIPCEより)



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17 CONTENTSプレックス・ガイド [.オーガニゼイションガイド [.オーガニゼーションガイド
27/234 “タタラハンド”の解説 モーターを内臓 モーターを内蔵
30 カブトの選択装備 Aリーサル・ウェポンからひとつ リーサル・アームズからひとつ
56 ハイランダーの神業のルビ メネシス ネメシス
62 神業:制裁 (あとから治療することはできる) (神業によってしか消せない)
92 ●ご挨拶にある署名 FarEast Investidation&Resarch FarEast Investidation&Reserch
102 カッコウのスタイル “Exek.,Hilander,Neuro◎●" “Exek.,Neuro=Neuro◎●"
103 粕川うららのスタイル “Karisma=Karisma◎,Mistress◎” “Mistress,Karisma=Karisma◎●”
103 久遠時光流野スタイル “Manikin◎,Fete,Exek.●” “Manikin◎,Fate,Exek.●”
103 響谷未来のスタイル “Manikin=Manikin◎●,Fete” “Manikin=Manikin◎●,Fate”
106 和泉藤嵩の個人データ HEIT:75kg WEIT:75Kg
108 藤咲竜二の背景 藤崎組 藤咲組
109 音羽南海子の技能データ コネ:河渡亮平 2 RP M コネ:河渡亮平 2 R  M
110 マイケル・グローリーの技能データ 隠密 4 RP M 隠密 4 RPLM
111 イシュタルの技能データ ※通過 1    M ※通過 1   L 
114 弾王のハンドルのルビ ふくりゅう がりゅう
117 アジームの技能データ メレー 2   L  メレー 2  PL
119 リーンフォースの背景 更津タタラ街 木更タタラ街
130 ▼無条件習得技能 スートは (ダイヤ)以外のスートの 好きなものを選べ スートは (ハート)を 選ぶこと。
138 ▼防御側優先 さっきの剣 さっきのディスク
150 アクトの解説 susuめている すすめている
162 ▼ダメージ状態の確認の
         最終行に追加
次のアクトは新しいキャスト 次のアクトは新しいキャストで 挑戦してくれ
165 ▼プレイヤーがシナリオに            乗ってこない ゲームに参加するためのルールであるということ。 ゲームに参加するためのルールで あるということを説明する。
170 ▼メジャー・アクションのニューロタング Major Axtion Major Axion
171 ▼マイナー・アクションのニューロタング Minor Action Minor Axion
171 ▼ベース・アクションのニューロタング Base Action Base Action
175 ハシラの*16 この会いたいをダメージと呼ぶ この値をダメージと呼ぶ
182 ●イベント イベントは、毎カットの開始の 直後に発生する。 イベントは、毎カットのプロットが終了し、 登場している全員が手札を補充した 直後に発生する
184 クォート 赤の臥竜 赤の臥龍
195 ■大逆転
解説部分を差し替え
予想もできぬとっぴな行動で、失敗を成功に、成功を失敗にする技能。 この技能と組み合わせた判定は、通常の判定とは違って、目標値を[10−通常の目標値]として算出する。達成値も[トランプの数字−能力値−修正値]で計算する。もちろん、達成値が目標値以下なら成功である。マイナス はそのまま計算する(マイナスが付くと、絶対値が大きいほうが小さい数になることをお忘れなく)。対決の場合相手の達成値も同じ方法で計算し、数が小さいほうが勝ちである。ちなみに、判定に失敗した場合の達成値は、すべて21になる。また、この技能を使うと宣言したカブキがこの技能に失敗のカードを出した場合、すべてファンブルになる。
196 ▼転移 対決:なし 対決:〈アイデンティティ〉
196 ▼障壁 対決:なし 対決:〈アイデンティティ〉
196 ▼治癒 対決:なし 対決:〈アイデンティティ〉
196 ▼確率操作 対決:なし 対決:〈アイデンティティ〉
200 ▼カバーリング 目標値:ダメージチャートの数値 目標値:肉体戦ダメージチャートの数値
200 ▼カバーリングの解説 誰かのダメージ判定の後に 誰かの肉体戦ダメージ判定の後に
201 X.カリスマの見出し CHARISMA KARISMA
203 ■マルチ・アクション 目標値:さまざま 目標値:なし
対決:〈ヴィーグル〉〈メレー〉〈回避〉 対決:なし
207 ▼心頭滅却 組み合わせ:なし 組み合わせ:さまざま
目標値:なし 目標値:さまざま
対決:なし 対決:さまざま
207 ▼二刀流 目標値:制御値 目標値:なし
対決:〈メレー〉〈回避〉 対決:なし
207 ▼二天一流 目標値:制御値 目標値:なし
対決:〈メレー〉〈回避〉 対決:なし
209 ▼心頭滅却 組み合わせ:不可 組み合わせ:さまざま
目標値:なし 目標値:さまざま
対決:なし 対決:さまざま
210 ▼心頭滅却 組み合わせ:なし 組み合わせ:さまざま
目標値:なし 目標値:さまざま
対決:なし 対決:さまざま
212 ■禅銃 目標値:制御値 目標値:なし
対決:〈回避〉 対決:なし
213 ▼アテンション 組み合わせ:なし 組み合わせ:〈交渉〉
217 ▼デッド・ロック 最終行に追加 達成値に〈デッド・ロック〉レベルを追加することができる。
217 ▼デッド・ロック 違法進入 違法侵入
219 故障/破壊チャート 1から9ではなく、2から10に変更してください
234 13mm拳銃弾データ追加 13mm拳銃弾 殴:+6 刺:+5 爆:+7 購:4/5(50発一組)
234 機基商会“タタラ・ハンド” 精密作業用モーターを内臓 精密作業用モーターを内蔵
246 ▼ツールウェア&ファイル見出し
        ニューロタング
Toolwarez&Filez ToolWare&Filez
247 ●ヴィーグルのニューロタング Vehikiz Vehikiez
247 ●二輪のニューロタング Motorsykls Motorsykles
250 MEGADYNE 速:4 電:4
254 ミステリウム・マグナムの解説 〈障壁〉や〈鉄壁〉などの防御系特殊 技能によるアーマー値を−3できる 〈鉄壁〉などの防御系特殊 技能によるアーマー値を−3できる
255 ■住所データ修正表 住所を秘匿 − +1 +1 住所を秘匿 +1 +1 −
257 SSS危険物処理班 シルヴァー・レスキュー 消防車 シルバー・レスキュー 消防車
257 SSS危険物処理班 シルヴァー・レスキュー 救急車 シルバー・レスキュー 救急車
259 ▼違法サービス 最終行に追加 違法サービスは基本的に常備化できない
259 ゴートカード 最終行に追加 常備化することができる
279 諸岡力也の説明 アルファ・インシデンツ アルファ・インシデント
284 スタイル一覧のタタラのデータ 3/5 1/3 1/3 1/5 3/5 1/3 1/3 2/5
290 肉体戦ダメージチャート 15 動脈切断 昏睡。出血多量。
  次のシーンまで放置すると死亡
15 動脈切断 重態。出血多量。
  次のシーンまで放置すると死亡
292 ヴィーグル戦ダメージチャート 10 トラブル エンジンの調子がおかしい。
   最高速度-20km
10 トラブル エンジンの調子がおかしい。
   最高速度-20km
293 クラッシュチャート 5 障害物 最高速度が-10kmされる 5 障害物 最大速度が-10kmされる
296 プロファイル ファイアーアーム ファイアアーム
302 索引 ヘルスケーターズ…103 を削除
303 ビルドアップデータの下の行 ファイアアーム…190 を追加
303 ヘカテの下の行 ヘルスケーターズ…103 を追加



注意点
技能の欄で、RPLMとして表記されているのは、以下の通りです

R・・・理性    P・・・感情     L・・・生命     M・・・外界