「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほう、バグ技によってHARD難易度実績は獲得したものの、やっぱり気持ち悪いってことで、改めてHARD難易度のセーブデータのほうも進めてて、本日ようやくもう1周クリアを達成しました。
これで、逆に、俺がホストすることによってHARD実績をフレの方に感染させることも、可能となったわけです。まぁ、だいたいの近しいヒトには、俺の解除をしてくれたフレのヒトが、検証とかいろいろで既にあらかた感染させられてるわけですけれども。
さて。というわけで、敵の配置がだいたい頭に入っていれば、接近遭遇戦を極力避けられるので、中距離以上からの狙撃をメインにすることで生存率はハネ上がります。あるいみFPSゲームの基本というべき「死んで覚える」ってのがやっぱ大切だった、ってことでしょうか。
逆をいえば、中距離以上の狙撃、ってことで、ウチの37型液晶TVですら、米粒みたいにしかみえないくらい小さい標的を、つんのめってエイムするハメになるので、このゲームをやったあとの肩の凝りっぷりは未だかつて体験したことの無いくらいのレベルの酷さです。
ま、さんざんマゾゲー呼ばわりしてきましたけれども、今は「まぁ、それでも、相当いいゲームだった」と言えると思います。過去形なのは、別に、もうこねぇよウワァァァン的な意味でもなく、俺には次にやるべきゲームが控えているからで…。
それは、俺の計画には最初は無かったんですけれど、昨日秋葉原寄り道したときに、某海外ゲームを主に扱うゲーム屋さんで、通常ありえないくらいのヒトが群れを成してて気になって覗いてみたら、フライング気味に「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)が在ったんですよね…。
目の前で飛ぶように売れていくのを目の当たりにして、「もしかして今日買い逃したら、やりたいと思っても暫く入手できないんじゃね?」とか頭をよぎった次の瞬間レジに並んでしまっていたんですよ。というわけで、実は、既に入手してしまってたりするんですが。(汗
でも、まぁ、さすがに発売日より前ってこともあって、自重して、まだ開封はしておりませんでしたが。明日からはおおっぴらにプレイしても大丈夫だよな、ということで、もう次にやるべきゲームもばっちりスタックされているわけです。明日になれば普通の通販組のフレとかも入手できてるでしょうし。明日から「きらめく戦場でまた逢える」デスよ。
昨日購入した無線ルータ「CG-WLR300NNH」をば、さくさくとセットアップなんかをしてみたり。いやー、最近の製品は結構こなれてきてて、設定とかほんと一瞬で終わったよ。あっさりインターネッツへ繋がるようになったので、折角だから速度チェックなんかもしてみたんだが…。
なんか、段違いに速くなったような感じがする。以前のルータと比較すれば数字として確実に把握できるんだろうけど、さすがに取り外してしまった後でもう一回接続を戻したりするので、それはやってないけれど。後日改めて時間のあるときにそれはやってみようかと思いますが。
そんなわけで「鉄拳6」の身内対戦とかで検証もしてみたかったんだが、今日はさすがにプレイしているフレが居なかったので、とりあえず的に今日は「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)の、セーブデータのほうを進行させておきました。
いや、そりゃもうHARD実績とってしまってるんですけれども、確かな証としての、全面クリアデータってのも持っておいてもいいかな、なんて思い始めてしまってたり。さんざん「ドSな難易度」とか評してましたけれども、いい加減慣れてもきていて、まぁ適切に「歯ごたえのある難易度」程度に思えてきたりするから不思議だわ。(www
あー、あといちおう、日中の仕事に関して一言いっておくか。月並みですが「IE6はもう死んでください」。レイアウト崩れまくって、IE対策するだけで一日が終わったとかそんな感じでもうね、(以下略。
「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のHARD実績が気になって気になって寝つきが悪くて夕方まで寝てしまったぜ!いや、実際には15時くらいでしたが、まぁ夕方に換算しても充分な時間だよな。実際。
そんなわけで、さっそく今朝の続きとして残っていた3面ほどをhard難易度でクリアしてみる…。!!ポコらない!ぬおおおおおおお!!
そんなわけで、恐らくセーブが失敗してるのが原因だと思われるので、最後にセーブされてたstage4からやり直し…。いったい何時間分ロストしたんだよ。マジでココロが折れるわ。
傷心、英語でいうとハートブレイク、を癒すべく、秋葉原にお出かけして、半ば勢いまかせにお買い物。買ったのはコレガの「CG-WLR300NNH」。ルータですね。ルータを買って癒されるってどうゆうことよとか言われそうな気もするが、まぁそんな人間ですいません、としか言えないな。
いや、実際にはコレ結構悩んで選んだんだよ?こいつは全部の無線規格が使えて、有線ポートはギガビットを完備してる、現状で完全武装な最強のルータ(ただしコンシューマ用途)は、これしかないっ、ということで購入に至りました。
これで、もしかしてもしかすると、「鉄拳6」のオンライン対戦のラグが緩和されるかもしれない、という希望もあるし、そのほか今の数年前のモデルの無線ルータだとセキュリティ的にはもう問題だらけだから、最新のルータを導入することで、きちんとした運用が出来て、ニンテンドウDSとかiPodTouchとかの無線を安心して利用もできるかもしれない。そんな夢がつまってるんだぜ。癒されないかい?
…といいつつ、設定が面倒くさいので、帰宅したらまたXBOX360の電源を入れて、また明日の仕事に支障が出るような時間まで遊びきってしまって終了したわけですが(滝汗。
さて、昼間協力してもらったいつものフレの方から「DragonRisingHARD実績はご愁傷さまです。ダメ元で、俺のセーブデータで最終面だけもういちどやらないか」とのお慰みをいただき、招待してもらったので折角だから参加とかしてみたんですよ
…と思ったら、その方のセーブデータで始めると、いきなりエンディングから始まったりして、「こんなところでセーブされるのかよ!」と二人して呆れてたのですよ。そしたら…エンディング見終わったあと、俺の実績が解除されました。はぁ?
まぁ、俺は、ひととおりHARDでも全部のstageを1回はクリアしてるわけだし、まぁフラグは立ってたんだなぁ、って事で納得できそうだったんですが。もしかして…と考えて、HARDでまだ全部クリアしていないフレをそこで召集。ためしに皆でエンディングをもう一度みてみたら…。
「あっはっはー、解除されました。」との声ががが。各面でのフラグを持ってるわけではなく、どうやらエンディングを通ったかどうかで実績の判定をしている模様。そして、クリアしたヒトのセーブデータはエンディングから始まってしまう、という仕様との兼ね合いで、こんな現象になってしまうみたいですね。
そこから、いろいろ検証が行われたのですが、何故か解除されないヒトも居たものの、大体はクリア達成者とエンディングを見るだけで実績解除となってしまう、という腰砕けな状況みたいです、やっぱり。なんというか…気の抜ける出来事でした。
さて、あと寝る前に、今更購入した「サイヴァリア2 オリジナルサウンドトラック PLUS
」をiPodに取り込んでおくぜ。変拍子好きとしてサイヴァリアのラスボス曲(7/8拍子)はテンション上がりまくるというのに、聞きたい時に今まで聞けてなかったのは大いなる損失だわ。(ぉ
秋葉原巡り…のほうは、本日はなんか体調も狂い気味だたせいか、はっちゃけてそこらじゅうをめぐりきれていなかった気がしないでもない。てゆうか、なんだかいつもに増してヒトが多めで、どこにいっても落ち着けなかった、という印象で。
そんなわけで、特に今日は買い物も、「SIRIUS」の曲埋めもそこそこ、というところ。それでもキッチリと時間だけは消費してしまい、また家に着いたのは日付が変わる頃、と。
そこからまたフレの方に協力してもらいつつの「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)難易度HARDCOREなんですけれども…4時間とかかかって苦労しながら4stageほどをクリアして、恐らく一番長いであろう9面にさしかかったときに、それは起こりました。
フレのヒトが先行して敵を排除してたのですが、ついに凶弾に倒れて天国部屋へと召されてしまったその後、制限時間残り僅かのプレッシャーに俺もつい突出してしまい、流れ弾でダウンを喫してしまいます。
坂から転げ落ちてゼーハーゼーハーとしながらも、メディックを必死で呼びつけて、応急処置による戦線復帰を試みるのですが、坂の途中のヘンな地形にハマったのか、メディック(CPU)は目の前でしゃがみこんで、一向に治療を施しては呉れません。
ああ…またこのstageもやり直しか…と思いきや、処置をいくら放置されても何故か死なないというヘンな状態に。ここで死ぬと、stage最初からのやりなおしに自動的になるのですが、ダウンしたままだとそれ以上なにもできない。自殺することもできない。
んー、仕方ないなぁということで、ポーズメニューよりquit gameを選択して一旦ゲーム終了としたんですよ。
あ、あれ?…今日の全部の進捗がセーブされていない…。
とりあえず、その後stage9は、シングルミッションにてクリアしておきました。…あと2面クリアしたとき、果たして実績は解除されるのだろうか…。激しく不安です。俺の明日はどっち?
祝日の混在する週ということで、ちょっとだけ期待もしてたんですが、蓋を開けてみれば結局、通常5日分の作業を4日間で詰め込んでこなすハメになるというか、まぁそんな感じですよ。バーロー。
それでもまぁなんとか乗り切ったのを神以外の何かに祈りつつ、まっすぐ帰ってきて、朝方までゲームでヒャッハーしてしまったりするわけで。「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)の難易度HARDCORE、および「鉄拳6」の身内対戦をば。
殺したり殺されたり、吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたり。ああ・・・外がまた明るいぜ…。(滝汗