2009,11
今日もまた、物欲を満たすべく秋葉原に寄り道しながらの帰り道。
ぷち久しぶりに、フィギュア系を査収とか。いや、まぁ「ねんどろいどぷち ボーカロイド シリーズ01 BOX
」ですけれどもね。瞬殺が約束されてる人気商品なので、見敵必殺しておかないと、後で欲しくなったときに後悔する自分の姿がありありと想像できたので。買わずに後悔するより、買って後悔しろ、の精神で突撃しておきました。
で、まぁホクホクしながら自宅に着いて、購入したブツを小脇にかかえて家の鍵を取り出そうとしたとき、一緒にポケットに入ってた携帯電話がひっかかて、一緒になって飛び出して、数秒間空中に弧を描いて、しかる後に床と激しく接触。
…二つ折りのヒンジのところが、パキっといきました。(T-T;
内部的な配線はなんとか維持してるようで、普通に電源を入れて画面は映るのですが…。開けるときに割れた箇所をしっかり押さえながらじゃないと、そのままトドメになってしまうような、そんな危うい状態となってしまいました…。うあー、このタイミングで機種変更とか考えてなかったわー。マジどうしよう…。
というわけで、暫くは、携帯のほうに電話をかけてもらっても、開けるまでに注意力と時間が必要な状況なので、かけてくるヒトはあしからず、ということで。
深夜はまたModern Warfare 2をもりもりとプレイ。オフラインのシナリオのほうは、とりあえず最易難易度で1周クリア達成。だいたいの進行っぷりとか、敵配置とかも頭に入ったので、明日からはいよいよベテラン難易度とかにチャレンジせねばなるまい…。
しかるのちにオンのチームデスマッチにも参戦。調子よすぎて支援とかなしでも20kill overを記録して、俺TUEEEEEとか調子にのってたら、次は警戒されてフルボッコの憂き目にあったり、とか。慢心は禁物ですね、やっぱ。
げろげろげろー。
失礼しました。連休明けからちょっとお仕事もHARDだったんで。軽く光る物体とかが口から出そうになっております。今日もヘロヘロになって帰宅してからModern Warfare 2やって寝るだけの内容の薄めな日々である、と。
しっかし、最近プレイしている時間帯のせいなのか、やけにアジア系とのマッチングが多めな印象があります。回線速度的にはまぁ近いからそこそこの値が出てるっいのは、各プレイヤーのpingアンテナがそう指し示しているんですが、にもかかわらず何でかカクカクな動きをしてエイムが定まらないわ、先撃ちしてても撃ち負けるわで、なんかヘンな感じ。
且つ、これは日本独自の事情だと思うんだけれども、ガイジンさんたちは基本的に広い家でプレイしてるんだろうけれども、めがっさ声がでかい。ってゆうか、ウルサイ(w。ウチのボロいアパートとかではそんなに大声張り上げることもできないのし、どうしても日本人どうしの会話はガイジンの大声にかき消される傾向があるのは…、ボイスチャットの設定をもうちょっとカスタマイズできるようにするとかで、なんとかならないものかなぁ、と思う今日この頃。
うん、今週まだまだ過酷な平日の日々は続くので、適度に小休止いれながらなんとか乗り切りますよ。今日のところはまぁボチボチ、ということで。
3連休も今日で終わりか…ああああああ。一方で朝までゲームばっかりやっててまた午後までバッチリ寝てたくせに、という意見もあるな。んー、参考にしておきます。(ぉ
今日は秋葉原方面へのお出かけ有りで。夕方から出発して、日付が変わる頃くらいまでみっちりと遊んできました。同人誌とかちょろちょろと購入したり、パーツショップ巡りして「いいなー欲しいなー」してきたり。
あとゲーセンで「SIRIUS」もちょろちょろと。EXPERTモードのChargeNoteコースをDoubleBattleMirrorオプションで、NORMAL難易度での挑戦とか。まぁ死ぬことは無いだろうとか思ってスクラッチ有りで挑んでみたら、3曲目のBloomingFeelingがトンでもなかった。無理スクラッチもなかなかだし、なにより普通に同時押しが多くて、普通に死にました。
さて、今週は今週で平日4日も結構盛りだくさんな展開っぽいので、3連休の深夜も存分に思い残すことないように、そこからModern Warfare 2三昧でシメたいと思います。今作のオン対戦は前作以上に武器の育成が重要な感じ。
先日からそんなわけで50口径(スナイパーライフル)で頑張って装備の解禁に勤しみ、ようやくサーマルスコープを使えるようになりますた。ギリースーツで草むらに隠れてるスナイパーでも、これで丸見えになってしまいます。サーマル解禁のためにはACOG装備での一定数killが必要なんですが、これを装備するとエイムで照準を止めることができなくなって、スナイプが安定しません。なのですっごい苦労したんですけれども…なんでこうなってるんだろう(w。
苦労に見合った装備、といわれれば確かにそうなんだけれども、ちょっとマゾすぎますね、この仕様。そんなわけで、今日はサーマルスコープを利用してヘッドショットの小山を築くことができてご満悦デス。それ以上に殺されてしまっているあたりは、あんまり芋とかは性に合っていないんだな、ということでご理解をいただければ幸い(ぉ。
本日も夕方近くまで惰眠を貪っておりまして。ただ、いつもと違うのは…そこからコンビニ行ってきたくらいであと完全にヒッキーだったことか(ぉぃ。
いやぁ、まぁ、3日連続とかで秋葉原とか行ってもさすがに品揃えが日によって変わるとかそんなこともあるわけが…、いや、ありえるか(w。ま、でもとりあえず来週が11月の最後の木金土が配置されてる関係で、ビックタイトルとかはそこらへんに集中するだろうから、今の連休はたぶん大丈夫。
やってたことは、あとはもうModern Warfare 2しかないのでそれしか話題が無いのですがね。オフラインでのキャンペーン(シナリオ)モードも、一番簡単な難易度で今半分くらいのところまで進めてみました。いきなりベテラン(最上位)難易度でも出来るんじゃね、とか言うのは罠だから回避。まずは大体の配置は簡単な難易度で一度みておかないと、いざ最高難易度に挑む際に大変困ることになるので。
で、半分くらいのところまで進んで、そこでオンラインのきらめく戦場へとご招待され、そこから朝まで延々と殺したり殺されたり(比率1:1.3くらい)してきましたさ。いやいや、2日連続で午前6時とかを超過するのはあまりにも社会人としてどうよという観念が生まれたので、今日は5時くらいで切り上げましたけれども。まだ差し込む朝日で枕元で本が読めないくらい暗かったよ?( 昨日は枕元で本が読めてしまう時間帯だったので、実際に眠ったのは更にその後だったりしてボQ。 )
いやー。先週の土曜もそうだったけれども、平日疲れが11月に入ってからハンパなくて、リアル夕方ともいえる17時とか18時とかそのへんになってようやく目が覚める、というていたらくで本気で「俺のどようびがぁぁぁぁ」と泣いてしまいたくなりますね。
いや、まだ6時間はどようびの内なので、精一杯遊ぶことに余念はない。秋葉原に出かけて「SIRIUS」を数プレイほど。そろそろ新曲も一通りプレイ完了。DPばかりしかもうやってないですが、最近は☆8難易度までなら9割方HARDクリア可能だけど、☆9はHARDだと落ちるとか、ほんの一部はノーマルクリアもできない、とか。☆10難易度になるとクリアできる数のほうが少ない、とかそんな腕前です。
「中二病でGO!!
」「このライトノベルがすごい! 2010
」の2冊も読んでおいてみたかったのでさっくりと査収。あと、店頭でふつうに「ニンテンドーDSi LL (ナチュラルホワイト)
」とか売ってたのですが、ちょっと今すぐDSで遊ぶってのが思いつかなかったのと、あとWiFiのほうとか改善されたのかどうか情報未確認だったのもあって、今日はスルーしておくことにしておきました。
帰ってきてからはまた今日も、Modern Warfare 2のスペシャルオプスに挑戦。のこり2ミッションがどちらも超難しいので、しっかりとYoutubeとかでの攻略動画とかも事前にチェック。特に、「Wetwork」のほうは、最後のシーンが「丸暗記していないと失敗して最初からやりなおし」になるので、veteran難易度で1発勝負するのはあまりにも分が悪すぎます。
てゆうか、昨日はここで失敗したうえに、その時に「どこがいけなかったのか」を全く理解できなかったので。しっかり予習してから挑むことで、「Wetwork」のほうはまず、そんなにやり直すこともなく、なんとかクリアすることができましたでござる。
で、本当に問題なのはこちら「Snatch&Grab」。この1週間、ここだけは何回やっても突破できてない。ここの何が問題なのかっていうと、ここの最後のシーンで、大量の敵に囲まれてそこを突破しなきゃいけないんだが、四方八方から現れる敵が固定配置でなく、完全ランダムであるため、隠れ場所を探す前に片方がダウンし、助けにいくこともできずそのまま押し切られる展開になってばかり。
その最後のところまでたどり着くまでが、このミッションは結構な長さがあって、veteranだと更に普通に死ねるので。それで数回に1回とかの割合で最後のシーンにいけたとしても、前述のような状態なんで。特に有効はハメ技もなく、本当の実力勝負という感じになっております。
ただ、今日は、ランダムなうちの「当たり」が来たのか、何故か敵の数が少なかった時があって、敵も一方向からしか来なかったので、周りを確認しながらボイスチャットでタイミングをとりながら、フレのヒトと一気にゴールまで走りぬけることができ、クリアに至ることができました。
おっしゃー。ようやくこれでスペシャルオプス実績は完全制覇となりました。合計プレイ時間はほぼ1D(24時間)。後半からはひとつひとつが、前作におけるマイルハイクラブ相当という感じの難易度なんで、これは結構挫折するヒトも多そうな実績じゃないでしょうかねぇ。俺もよく頑張った、と思いますw。
難所を抜けて気が緩んだので、今日はあとはまったりとオンラインのチームデスマッチでキャッキャウフフと。まったりとやりすぎてしまってまさ朝を迎えてて、明日もリアル夕方に起床とかは避けたい、ということで慌てて布団にダイビングをするでありますさー。
今回の金曜日もなんつーか全然味方ぢゃ無かったわ。残機1ボム0くらいまで減らされて、ようやくクリアという感じで、仕事から解放されて帰宅の途についたのですけれども。
「ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。」と、シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐が出てくるような展開といえばいいのか。家についたら着信ありで、電話かけなおしてみたらなんとお客様で。過去の経験からして、こういうタイミングで、直接漏れにかかってくる電話は8割方「トラブル発生いますぐこっち戻れ」なので内心ガクガクブルブルしてたのですが。
その可能性も確かにあったんだけれども、今回は内容的に、来週に持ち越しても平気、という事だったので、なんとか戻らずに済んで胸をなでおろしました。いやー、真のラスボスとか出てきたらもう、ただひたすら死ぬだけだったでしょうねぇ。
そんなわけで、今日もModern Warfare 2のスペシャルオプスに挑戦しまくり。ハメ技を使えるところは容赦なく敵をハメ殺して、なんとか残り2つというところまでこぎつけました。…ですが、その2つってのが、ここ数日ずーっとやってるにもかかわらずクリアできていないトコロ。
もう、なんか意地になってきたので、コレをクリアするまでは本編のキャンペーン始められないよな、ってことで。すっごく頑張ってリトライ繰り返したんだけれども、どうしてもこの「WetWork」「Snatch&Grab」の2つが残ってしまって、結局MPがそこでゼロになったので、布団に向かってばたんきゅーするのでありました。
毎日毎日ホンマゲームばっかりしかやってないんじゃないか、と最近思われてるようですが…。そんなことないよ!てゆうか日中のお仕事方面について、基本的に守秘義務的なアレでいつもすっとばしているだけであって、今日の日中もまたまた風雲急を告げる展開になって、日に日にココロのささくれ具合が酷くなっているんだけど。
まぁ、そのへんの話をつらつらとジョークと比喩を交えてグレートな文章を考えたりしてると、Modern Warfare 2やる時間が減るから、書いてないだけでして。(ぉぃ
いやしかし、入社した当初に結構なメンツにこのHPってバレてた時期があって、いつのまにか会社のエライヒトが「ホームページ持ってるんだって?」とか聞いてくるようになってからは、基本的にやっぱ、仕事の詳細な内容特定されそうな文章は控えるようにしてるので、そういう感じで関係各所はどうかまぁ、生ぬるい目で見守って…じゃなくて、もうこんなとこスッパリと忘れてやってくださいwww。
そんな感じで、今週は月曜から加速度的に仕事がアレゲであるため、今日は辛抱たまらなくなって、秋葉原に寄り道して買い物とかで発散してきました。「未来日記9巻
」「イエスタデイをうたってEX
」「 「kiss×sis」5巻初回限定版
」「さよなら絶望先生 19巻初回限定版
」の4冊を査収。
まぁ、寝る直前くらいに読むことにして、とりあえず帰ってきてからはまた懲りずにスペシャルオプスに挑戦して、泣きたくなるくらいに今日もクリアできませんでした。あまりにも難しすぐる。こんなところで手間取ってるのもアレなんで、今日もそのほかのミッションを2つばかりはクリアしておきましたけれども。
これで、一応残り4ミッションでスペシャルオプス制覇となる予定なんだが…。いまだにこの4日間ほどハマってるミッションについては、クリアできる見込みってのがてんで見えてこねー。ぶっちゃけ、今作の実績コンプはこっそり「Operation FlashPoint Dragon Rising」よりも更に難しいと思うんだけど、どうだろうか?
本日は、ちょっとしばらく、リアル弟者が長期(予定)な出張で、しばらく逢えなくなるという話をきいて、とりあえず的に会社帰りに築地界隈で待ち合わせをして、美味しい魚料理を食いながら今後の話とかしてきたり。
…と言うと、なんかクソマジメとか深刻そうなとかが頭文字につくような相談ごとのように思われてしまうかもしれないが、まぁ蓋を開けてみればデジタルドカタ業界ってアレだよねとか、最近のパソコンとかめぼしいガジェットとか、携帯とか、新しい無線LANルータとか液晶TVとかの物欲系全開な会話とか、もうそんな感じで結構オールラウンドな方面での駄弁りで光のように時間が過ぎ去った、というところです。
まぁ、それでも、こういう機会だからと、ちょっとフンパツしたお店をチョイスしたので、料理は美味しいし、お酒(日本酒)も結構いいのが揃ってるし、ということで、超食べて、超呑んで。すっかりベロンベロンになってしまい、「まぁとりあえず病気と怪我とに要注意な」ということで、出張の餞別がわりっぽくしておきました。
んで、ヘロヘロで帰宅したものの、そこからちょっとだけModern Warfare 2のつもりが、またスペシャルオプスで、先日からハマっているミッションだけがどうしてもクリアできなくて、またまたまたまたヤヴァイ時間ににに。
今日も慌てて布団にダイブしましたよ。そろそろ、ゲームのやりすぎで、ファマス(銃)の発砲音が目を閉じててもなんとなく耳鳴りのように聞こえてくるようになってきて、はい、すっかり病気ですね。死んでしまうといいよ。(汗
慢性的睡眠不足ながら、こういうときに限ってややこしいお仕事のお話とかが並行で複数飛び込んできたりして、また脳がイイ感じにトコロテンな状態です。
いや、懲りずにまた今日も、真っ直ぐ帰ってきて「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)はプレイしてるんですけれどもね。今日はオン対戦には行かず、招待を受け、昨日断念したトコロから「スペシャルオプス」を再開。
昨日何回やってもクリアできなかったステージについては、なぜかあっさりと1回で切り抜けられたりしてしまう不思議。まぁそこは、頑張ればまだなんとかなるレベルだと思っては居たのでいいんだけれども、その次のステージでもまたハマる。こっちのほうはちょっと打開策がみつからなくって、頑張っても無理な感じです。
ついに今日はそのステージを一旦諦めて、先の簡単なミッションだけをちょいちょいとこなすだけ、という体たらくに。ぐぬぬぬぬぬ、くやしいぞぉー。そんなわけで、さすがに睡眠時間が極端に足りてないので、今日は控えめな時間(表現についてはお察しください)に、余裕をもって布団に入って寝ることにしましたとさ。
あー。イイ感じに寝不足ですが、仕事のほうとかも相変わらずな感じなので、脳内麻薬とか分泌して頑張りますた。いや、ゲームやりすぎってだけなのであんまり褒められない。(w
で、懲りもせず、今日もまっすぐ最速で帰ってきてから「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)三昧。チームデスマッチで武器を育てるのと、スペシャルオプスを進めるのとの2本立てです。
最初のデフォルト装備であるFAMASを、そのまま使い続けること数日間。いまようやく最後のアタッチメントであるFMJ弾まで解禁されて、遮蔽物ごしのkillを稼いで、マスタリーチャレンジを解除させようとがんばっているところですが。さすがに物陰で見えない敵を見切る心眼が必要なこいつだけは、遅々として進みませんがな。
なんか、それで今日フレのヒトの話を聞いたところ。今回も「プレステージ」はあるとかいう物騒な話ががが。これだけチャレンジが充実し、それに応じてMAXのLvとかもやり込みが必要になったというのに…?ガクガクブルブル…。
あと、スペシャルオプスも相変わらずヤヴァイ。そろそろ難易度がハンパないです。co-opだと即死がなくなって、ダウン扱いになるので、片方が生き残ってさえいればダウンから回復もしてもらえるのですが…。そんな救済措置があるにもかかわらず、クリアできないミッションとかが現れてしまいました。
そんなわけで、これまた今日も懲りずにすっごくヤヴァイ時間になってしまっているので、光速で布団にダッシュすることといたします。ボQ。
昨日とか、マジで夕方っつーか、ほとんど夜から行動開始とかしてたんでまぁ、今日は頑張って掃除洗濯とかクリーニングにスーツ出してきたりとかから開始。
まぁ、それでも夕方以降からまた秋葉原にでかけてハッスルして遊んでくることに変わりはなかったりするわけですが(汗。
そして帰ってきたら、更に「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)でハッスル。スペシャルオプスに挑戦してたら時間をわすれて、明日からまた仕事なのにすっごい時間になっててバロス。いや、洒落になってないので布団に直行して僅かばかりでも睡眠をとらねヴァ。ひぃぃぃぃ。
平日疲れ×5+金曜夜のハッスルぶり=土曜の昼間が吹っ飛ぶ!
いやはや。今日はいくらなんでも重症っつーか。いつも「夕方におっきしたお」とか言ってるのって、それでもまぁ大体14時とか15時とかには意識は起きて、布団でウダウダしてたり、まぁとりあえず掃除洗濯とかをのそのそとこなしてたりはする話なんですが、今日は、マジで17時にお目覚めだったわ。ゴン疲れすぎ。
慌てて身支度もして、秋葉原のほうへお出かけしてきました。UDXのほうでなんかイベントやってて、ティンと来たので覗いてきてみたり。オーディオ&ホームシアター展 in AKIBA 2009ってやつだったんですけれども…、まぁすいません、基本的には漏れには手が出せないクラスの品々ばかりなんで、なんとも「スゲースゲー」としか言いようがなかったりするんですが。
目の保養というよりは、目の毒だった(いい意味で)かと。まぁカタログとかイロイロ頂いたんだけれども、価格のところが50万スタートとか日常茶飯事なんだぜ…ゴクリ。オーディオ道はホント地獄だぜフハハー。
疲れ溜まりすぎということで、夕食はまた丸五で、いつものトンカツあたり…と見せかけて、フェイントで季節モノの牡蠣フライ定食とかを注文してみて舌鼓。牡蠣おいしいよ牡蠣。しかる後にはゲーセン巡りして、「SIRIUS」「バーチャ」「ガンガンNEXT」とか一通りやっさぐり。
帰宅してからは「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)のオンラインをやっさぐり。なんですけれども、FAMAS練習&育成中で、弾丸発射時の銃身のブレにまだ全然慣れてなくて、先撃ちしてるのに撃ち負けてばかりでしたさ。んー、どうするのがいいんだろうか。
朝方にかけては、今作の新モードである「スペシャルオプス」に、フレのヒトに誘われてほいほい付いていったら、朝の6時越えしてしまってたりしてクソミソな結果に。各ミッションごとに指定された課題をクリアしていく形式なので、案外気軽にチャレンジ&コンティニューを繰り返してしまいました。朝起きたヒトに「おはようございます」とか言われて、自分を見つめなおしてしまいましたね。嘘だけど。
週末DA!!今日は脳が出るまで「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)遊べるYO!!
そんな感じで、脳がはみ出るくらいの仕事をこなして真っ直ぐ帰宅してXBOX360にサインイン。速攻で招待いただいて、またもオフのシナリオを進行させる間もなくきらめく戦場へ。
今日は最初から最後まで「サーチアンドデストロイ」だったんですけれど。昨日ちらっと言ったとおり、ズバ抜けてヤバい装備の、ヤバさ加減をもう身に染みるほど叩き込まれてしまった一日かもしれません。
サイレンサーによるキルを稼ぐことで取得できる、各武器ごとの「Heartbeat Sencer」ってのが非常に危うい。つーか、ぶっちゃけ「サーチアンドデストロイ」のゲーム性を相当損なってる。武器の横にちょこんとレーダーが付いて、近距離の敵の位置がまるわかりになってしまいます。
芋砂とかが前作ではちょっとアレだったので、その対策として実装されたんでしょうか。残念ながら、コレのせいで、「サーチアンドデストロイ」で隠れている敵にビクビクしながら進んでいく緊張感は無くなってしまいましたね。篭り無効ってことで、まぁ動き回らなきゃいけなくなって、ゲームのサイクルとしては早くなったかもしれません。
「Heartbeat Sencer」対策は一応あるみたいですけれども、Lvが29にまで上がらないと解禁されないようなんで、ちょっとこれは「Heartbeat Sencer」の取得条件に対しては厳しすぎな印象。そこまで上がるまでは、ヤラれまくることになってしまいますしね。
武器のバリエーションはだいたい相変わらずで、それに加えてチャレンジのバリエーションが増えたので、いろいろな武器を育てていく楽しみってのはありますね。xキル達成により新しいアタッチメントが増えて、更に経験値も入る、というこのシステム。
それを踏まえると、とりあえず序盤のLv上げだけに特化して、Lv30くらいまではチームデスマッチ三昧で、いろいろな兵装を試しては死んで、チャレンジを意図的にこなしていくほうがいいのかもしれんね。チームデスマッチなら、Heartbeat Sencerいちいち気にするほうが非効率的だし。
あーあともうひとつ、「Thermal Scope」という新アタッチメントもあって、これが草むらに隠れてたりしても一発で判別できちゃう優れものなのですが、こっちは単体であればまぁイイと思いますね。んで、なんかLvが上がっていくと、このアタッチメントを2つ組み合わせて使えるperkもあるようです。
こうなるともう、何処に隠れても「Heartbeat Sencer」で方向がわかり、「Thermal Scope」で隠れてても見つかって終了。今日対戦した中にも、そこまで行ってるヒトが居て、もうフルボッコにされました。
そんな感じで、いろいろ対策が練りあがったりするまでは、高Lv者に低Lv者はけっこう大きなハンデを背負っている、といえそうです。今作は。
あー、あとガイジンがブチ切れて「ファッキュー、シャラップ!」とか喚いているのを聞くと、プチ賢者タイムになって落ち着きますね。頬がほころんじゃうわ(ぉ。そんなこんなで、今日はLv19まで上がりました。
さて。フレ内のネット通販組の皆様方においても、「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)が届いたようで。今日はXBOX360にログインしたら、かなりの人数がプレイしてました。そしてまた光の速さで招待頂いたり。
そんなわけでオフラインでシナリオを満喫するのはひとまず置いておいて(ぉぃ)、いきなりオン対戦の世界に放り込まれてしまいました。今回はゲームモードもある程度階級が上がってからのようで、まずは基本の「チームデスマッチ」に突撃。
つい先日まで「Operation FlashPoint Dragon Rising」やってたせいか、やけに敵も自分も固い気がして、違和感ありまくりwww。あと、ゲームスピードとか、展開とかが更に速くなった感触です。
マップ構造も、まぁいろいろバラエティに富んでいるのですが、全体的に立体的ないやらしい配置が多くなったように感じます。待ち伏せが強いのもあいかわらず、なので、まずはマップを覚えて、定番の篭りポイントとか、その対処法とか勉強しないとなー。
既に階級が結構なところまで行ってる人に殺されたりすると、キルカメラで相手の使ってた武器とか確認できるんですけれども…今回、ちょっとズバ抜けてやばそうな装備があったような…。まだ研究不足なのでなんともいえないけれど。
しばらく階級を上げたら、今度は「サーチアンドデストロイ」のモードへ。マップ探索してるヒトが多いせいか、爆弾設置する前に撃ち合いになって、どちらかが全滅することで決着、とかいう流れになっちゃうんで、なんとなく得られる経験値は前作より下がってしまっている現状。
そんな感じで、まぁ最初の印象として、今作もかなりカジュアルなFPSとして、キャッキャウフフと遊べそうです。
手榴弾の代わりの装備として「投げナイフ」なんてのがあって、俺的にはティンと来たんですけれど、当たらなさ過ぎて泣ける。拾い直せば再び使えるし、当たれば即死くさいんですけれど、まだ1回しか当てたことないや。ナイフ投げるより銃で撃つよな・・・常識的に考えて。
「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほう、バグ技によってHARD難易度実績は獲得したものの、やっぱり気持ち悪いってことで、改めてHARD難易度のセーブデータのほうも進めてて、本日ようやくもう1周クリアを達成しました。
これで、逆に、俺がホストすることによってHARD実績をフレの方に感染させることも、可能となったわけです。まぁ、だいたいの近しいヒトには、俺の解除をしてくれたフレのヒトが、検証とかいろいろで既にあらかた感染させられてるわけですけれども。
さて。というわけで、敵の配置がだいたい頭に入っていれば、接近遭遇戦を極力避けられるので、中距離以上からの狙撃をメインにすることで生存率はハネ上がります。あるいみFPSゲームの基本というべき「死んで覚える」ってのがやっぱ大切だった、ってことでしょうか。
逆をいえば、中距離以上の狙撃、ってことで、ウチの37型液晶TVですら、米粒みたいにしかみえないくらい小さい標的を、つんのめってエイムするハメになるので、このゲームをやったあとの肩の凝りっぷりは未だかつて体験したことの無いくらいのレベルの酷さです。
ま、さんざんマゾゲー呼ばわりしてきましたけれども、今は「まぁ、それでも、相当いいゲームだった」と言えると思います。過去形なのは、別に、もうこねぇよウワァァァン的な意味でもなく、俺には次にやるべきゲームが控えているからで…。
それは、俺の計画には最初は無かったんですけれど、昨日秋葉原寄り道したときに、某海外ゲームを主に扱うゲーム屋さんで、通常ありえないくらいのヒトが群れを成してて気になって覗いてみたら、フライング気味に「Call of Duty:Modern Warfare 2」(北米版)が在ったんですよね…。
目の前で飛ぶように売れていくのを目の当たりにして、「もしかして今日買い逃したら、やりたいと思っても暫く入手できないんじゃね?」とか頭をよぎった次の瞬間レジに並んでしまっていたんですよ。というわけで、実は、既に入手してしまってたりするんですが。(汗
でも、まぁ、さすがに発売日より前ってこともあって、自重して、まだ開封はしておりませんでしたが。明日からはおおっぴらにプレイしても大丈夫だよな、ということで、もう次にやるべきゲームもばっちりスタックされているわけです。明日になれば普通の通販組のフレとかも入手できてるでしょうし。明日から「きらめく戦場でまた逢える」デスよ。
そんなわけで、今日は我が家で今まで使ってたルータ「WN-APG/R-S」と、新しく導入したルータ「CG-WLR300NNH」とで、どれくらい性能が違うのかを比べてみました。
google「速度計測」とかで一発目に引っかかる「BNR スピードテスト」さんを利用し、ルータを交互に切り替えつつ、メインPC以外のほかの機械は全てとりはずし、メインPC上でも粗方の常駐アプリを停止した状態にて、5~6回ほどupとdownの値を取得し、その平均を求めてみました。
その結果と、そのときの消費電力もワットチェッカーで調べたのが以下。
IO-DATAの昔のルータ down 22Mbps, up 12Mbps, 6~7W。
コレガの新しいルータ down 30Mbps, up 21Mbps 2~3W。
想像以上に速くなっててびっくらこいたぜ。しかも、それでいて省エネという。まぁ、単純に、年月が重なってるから、いろいろ洗練されてるってことなんでしょうけれども。そんなわけで、速度的改善のためにルータ自体を更改するってのは、あながち間違ってはいなかったようです。
---- [ Google検索で「夫」の後にスペースを入れると・・・ ] ( from 痛いニュース )
(´;ω;`)ブワッ
昨日購入した無線ルータ「CG-WLR300NNH」をば、さくさくとセットアップなんかをしてみたり。いやー、最近の製品は結構こなれてきてて、設定とかほんと一瞬で終わったよ。あっさりインターネッツへ繋がるようになったので、折角だから速度チェックなんかもしてみたんだが…。
なんか、段違いに速くなったような感じがする。以前のルータと比較すれば数字として確実に把握できるんだろうけど、さすがに取り外してしまった後でもう一回接続を戻したりするので、それはやってないけれど。後日改めて時間のあるときにそれはやってみようかと思いますが。
そんなわけで「鉄拳6」の身内対戦とかで検証もしてみたかったんだが、今日はさすがにプレイしているフレが居なかったので、とりあえず的に今日は「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)の、セーブデータのほうを進行させておきました。
いや、そりゃもうHARD実績とってしまってるんですけれども、確かな証としての、全面クリアデータってのも持っておいてもいいかな、なんて思い始めてしまってたり。さんざん「ドSな難易度」とか評してましたけれども、いい加減慣れてもきていて、まぁ適切に「歯ごたえのある難易度」程度に思えてきたりするから不思議だわ。(www
あー、あといちおう、日中の仕事に関して一言いっておくか。月並みですが「IE6はもう死んでください」。レイアウト崩れまくって、IE対策するだけで一日が終わったとかそんな感じでもうね、(以下略。
「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のHARD実績が気になって気になって寝つきが悪くて夕方まで寝てしまったぜ!いや、実際には15時くらいでしたが、まぁ夕方に換算しても充分な時間だよな。実際。
そんなわけで、さっそく今朝の続きとして残っていた3面ほどをhard難易度でクリアしてみる…。!!ポコらない!ぬおおおおおおお!!
そんなわけで、恐らくセーブが失敗してるのが原因だと思われるので、最後にセーブされてたstage4からやり直し…。いったい何時間分ロストしたんだよ。マジでココロが折れるわ。
傷心、英語でいうとハートブレイク、を癒すべく、秋葉原にお出かけして、半ば勢いまかせにお買い物。買ったのはコレガの「CG-WLR300NNH」。ルータですね。ルータを買って癒されるってどうゆうことよとか言われそうな気もするが、まぁそんな人間ですいません、としか言えないな。
いや、実際にはコレ結構悩んで選んだんだよ?こいつは全部の無線規格が使えて、有線ポートはギガビットを完備してる、現状で完全武装な最強のルータ(ただしコンシューマ用途)は、これしかないっ、ということで購入に至りました。
これで、もしかしてもしかすると、「鉄拳6」のオンライン対戦のラグが緩和されるかもしれない、という希望もあるし、そのほか今の数年前のモデルの無線ルータだとセキュリティ的にはもう問題だらけだから、最新のルータを導入することで、きちんとした運用が出来て、ニンテンドウDSとかiPodTouchとかの無線を安心して利用もできるかもしれない。そんな夢がつまってるんだぜ。癒されないかい?
…といいつつ、設定が面倒くさいので、帰宅したらまたXBOX360の電源を入れて、また明日の仕事に支障が出るような時間まで遊びきってしまって終了したわけですが(滝汗。
さて、昼間協力してもらったいつものフレの方から「DragonRisingHARD実績はご愁傷さまです。ダメ元で、俺のセーブデータで最終面だけもういちどやらないか」とのお慰みをいただき、招待してもらったので折角だから参加とかしてみたんですよ
…と思ったら、その方のセーブデータで始めると、いきなりエンディングから始まったりして、「こんなところでセーブされるのかよ!」と二人して呆れてたのですよ。そしたら…エンディング見終わったあと、俺の実績が解除されました。はぁ?
まぁ、俺は、ひととおりHARDでも全部のstageを1回はクリアしてるわけだし、まぁフラグは立ってたんだなぁ、って事で納得できそうだったんですが。もしかして…と考えて、HARDでまだ全部クリアしていないフレをそこで召集。ためしに皆でエンディングをもう一度みてみたら…。
「あっはっはー、解除されました。」との声ががが。各面でのフラグを持ってるわけではなく、どうやらエンディングを通ったかどうかで実績の判定をしている模様。そして、クリアしたヒトのセーブデータはエンディングから始まってしまう、という仕様との兼ね合いで、こんな現象になってしまうみたいですね。
そこから、いろいろ検証が行われたのですが、何故か解除されないヒトも居たものの、大体はクリア達成者とエンディングを見るだけで実績解除となってしまう、という腰砕けな状況みたいです、やっぱり。なんというか…気の抜ける出来事でした。
さて、あと寝る前に、今更購入した「サイヴァリア2 オリジナルサウンドトラック PLUS
」をiPodに取り込んでおくぜ。変拍子好きとしてサイヴァリアのラスボス曲(7/8拍子)はテンション上がりまくるというのに、聞きたい時に今まで聞けてなかったのは大いなる損失だわ。(ぉ
秋葉原巡り…のほうは、本日はなんか体調も狂い気味だたせいか、はっちゃけてそこらじゅうをめぐりきれていなかった気がしないでもない。てゆうか、なんだかいつもに増してヒトが多めで、どこにいっても落ち着けなかった、という印象で。
そんなわけで、特に今日は買い物も、「SIRIUS」の曲埋めもそこそこ、というところ。それでもキッチリと時間だけは消費してしまい、また家に着いたのは日付が変わる頃、と。
そこからまたフレの方に協力してもらいつつの「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)難易度HARDCOREなんですけれども…4時間とかかかって苦労しながら4stageほどをクリアして、恐らく一番長いであろう9面にさしかかったときに、それは起こりました。
フレのヒトが先行して敵を排除してたのですが、ついに凶弾に倒れて天国部屋へと召されてしまったその後、制限時間残り僅かのプレッシャーに俺もつい突出してしまい、流れ弾でダウンを喫してしまいます。
坂から転げ落ちてゼーハーゼーハーとしながらも、メディックを必死で呼びつけて、応急処置による戦線復帰を試みるのですが、坂の途中のヘンな地形にハマったのか、メディック(CPU)は目の前でしゃがみこんで、一向に治療を施しては呉れません。
ああ…またこのstageもやり直しか…と思いきや、処置をいくら放置されても何故か死なないというヘンな状態に。ここで死ぬと、stage最初からのやりなおしに自動的になるのですが、ダウンしたままだとそれ以上なにもできない。自殺することもできない。
んー、仕方ないなぁということで、ポーズメニューよりquit gameを選択して一旦ゲーム終了としたんですよ。
あ、あれ?…今日の全部の進捗がセーブされていない…。
とりあえず、その後stage9は、シングルミッションにてクリアしておきました。…あと2面クリアしたとき、果たして実績は解除されるのだろうか…。激しく不安です。俺の明日はどっち?
祝日の混在する週ということで、ちょっとだけ期待もしてたんですが、蓋を開けてみれば結局、通常5日分の作業を4日間で詰め込んでこなすハメになるというか、まぁそんな感じですよ。バーロー。
それでもまぁなんとか乗り切ったのを神以外の何かに祈りつつ、まっすぐ帰ってきて、朝方までゲームでヒャッハーしてしまったりするわけで。「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)の難易度HARDCORE、および「鉄拳6」の身内対戦をば。
殺したり殺されたり、吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたり。ああ・・・外がまた明るいぜ…。(滝汗
おっしゃらー。今日のお仕事もまぁとりあえず自分の中での及第点に達したところで、プラスアルファな作業とかにとりかかるまえに、ちょっくら息抜きにweb巡回~、と、適当にブックマークしてある、「会社で閲覧しても比較的問題なさげ」なサイトを見てまわってたのですが…。
MOONGIFTさんってところで、コレはと思えるステキなソフトが無いかと思い開いてみたら、なんか(個人的には)見覚えのある2次元おんにゃのこのイラストが画面いっぱいに広がって、超びびった。ちょwwwwまて、あわてるな、慌てたら俺の負けだ!
DLsite.comの運営会社の求人だったようですが…なんすかこの俺専用のトラップわ。普通にこの絵師の方のサイトとかも、各種CG紹介サイトとか経由でちょくちょく見てたりして、この色使いとかとても好きなんですけれども、さすがにこれは嬉しくない誤算www。「何見てるのー(ニヤニヤ」とかされたら、うっかりいろいろ喋ってしまうところだったぜ。
そんな感じで今日のお仕事終了(ぉぃ)。
秋葉原経由で帰宅。今日の査収は「王様の仕立て屋~サルト・フィニート~ 24巻
」「美少女いんぱら! 2巻
」「おたくの娘さん 第七集
」の3本だて。スーパージャンプのほうは雑誌でも毎号買ってるんだけれども、まぁハズレが少なくて俺の中では大安定な部類。
あと…電撃文庫の今月の新刊も発売されてたのですが、ああ、今月もみーまーの新刊はまだなのですね…。8巻ラストの寸止めっぷりに悶々としている一人なので、次がまちどおしくてたまりませんがな。
帰ってきてから、本日よりXBOX360方面は「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)に復帰。第一目標とは関係のない実績で、未取得だったものを中心に今日は実績プレイ。
そのうち「Ruthless Efficiency(能率主義)」っていうのにはちょっとハマってしまいました。特定の位置に隠れている敵小隊を一回の迫撃砲支援により全滅させる、というものなんですけれども、その「特定の小隊」ってのがどいつのことなのだかサッパリわからなかったもので。
正解は、ノーマル難易度のナビゲーションに従って進行してた場合における、第一目標その2の、最後の小隊、ってことでした。そのあたりの細かい情報が無かったので、てっきり第二目標その2の小隊のことだと勘違いして、なんども失敗しては繰り返しをしてしまいましたさ。ああ、最初からyoutubeさんとかに全力で頼っておけばよかったわ。
おつきあい頂いたフレの方にも感謝。だがしかし、その次には「じゃぁ明日からハード難易度な」との残酷な前フリを頂いているのでやっぱ微妙な感じだわん。ノーマル難易度で充分地獄だというのに、これよりさらなる地獄とかね。もう、そんなに俺はマゾいわけじゃないんですヨw。
ああ。夕ごはんが食べれてない…。
えっと。今日こそは「鉄拳6」の実績をコンプしてしまおう、と意気込んで、今日は真っ直ぐ帰宅して炊飯ジャーをセットした直後からXBOX360に張り付いてみたんですよ。
シナリオキャンペーンのアリーナのほうは、既に全キャラ解禁済みなので、そっちで全キャラのEDを見る、というのもひとつの手段なのですが、それってすごく作業臭くてイヤな感じだったので、total play timeによるアンロックのほうで全解禁を目指してみてるところ。
で、最後のヨシミツまでアンロックするのに日付が変わってしまってました。orz。しかも、その時点では「ギャラリーがよくできました。」の実績がゲットできず。あれ、まだアンロックって残ってるんだっけかと確認してみたところ、全キャラクターのEDは解除してたけれど、全キャラクターの「プロローグ」が解除になっていませんでした。うわ、これもかよ。
んー、これは、結局アリーナで全キャラ一通りプレイしないとダメなのかなぁ、と仕方なく超作業プレイを始めてみたり。とりあえずオープニングを流してから即ゲームオーバーになったとしても、アンロックはされていることを確認して、CPU難易度をUltraHard、ラウンド数1にして。あとはひたすら、死ぬだけだ。
…と、10キャラくらいを消化したところで不意に「ポコっ」と。あ、あれ、まだ全キャラやってないけれども解除されちゃったよ?というわけで、どうやらtotal play timeでのアンロックは最後に「全キャラのプロローグの解除」が仕込まれていた模様。なんだよいろいろあせって損した気分。
そんなわけで、めでたく久しぶりの実績1000コンプを達成したであります。サー。いつのまにか総合でも20000pts越えしてたりするし。また実績廃人のフレの皆々様に「よーしこっちへおいでおいで」されてしまいそうなので、手放しには喜びませんがね(w。
さ、じゃぁ心置きなく数時間前まで炊きたてだった(過去形)ご飯を食べるとしましょうか。(ぉぃ
---- [ Excelを方眼紙代わりに使う日本人、クレイジーと米国人が驚愕 ] ( from SlashdotJapan )
エ・ク・セ・ル方眼とかー、最初に作られたのはー、だーれなのーか、ゴルァ♪
俺は、エクセル方眼についてはもはや「完全に有害なシロモノ」であるとの評価を確定しています。特に、使用すべきではない局面でそれを使用してしまう馬鹿の、思考停止を助長し、そんな馬鹿を感染拡大させるその「伝染力」という点において、他のどんな利点があろうとも認めることはできない、と言い切ります。
わかりやすくひとことでいうと、死ね。
ぶっちゃけ、検索サイトとかで「エクセル方眼」で引っ掛けて、「エクセル方眼便利ですよ~」とか、のたまわるサイトについては、普段は温厚な俺(w)でも、「マジで滅べばいいのに」とか思ったりしています。
でも、よかった…。これって日本だけのローカルな話だったんだ…。クレイジーと思うのは俺だけじゃなかったんだ…(w。このスレ、エクセル方眼を撲滅するための方便として使えそうなレスも見受けられるので、参考にして今度使ってみようと思います。
おあー。月曜日1日だけのお仕事でもうヘロヘロだったよ。今日も祝日なのをいいことに、いつもの土日とかと同じように、夕方近くまで爆睡をかましてしまいました。そして、「鉄拳6」の実績プレイと、「SIRIUS」の隠し曲のための作業プレイと、またゲームだけで一日を過ごしてしまう俺ガイル。
秋葉原巡礼では、「僕の小規模な奇跡
」「魔法なんて信じない。でも君は信じる。
」の2冊を購入しつつ、明日からの気合を補充するべくゆかりのお好み焼きで豪勢に夕食とか。あと何気に「ガンダムVS.ガンダムNEXT」でνガンダム使ってみたら超強くてあっさりFinalNext出現に成功しました。初めてだったのー(はぁと)。そして真のラスボスことミーティアにフルボッコにされました。ショボン。
今日は飛び石連休の真ん中の平日ですね。でも、月末月初の諸手続きとかいろいろあったりして、そんなにマッタリとかできる日ではない。寧ろ死ぬほど忙しかったっちゅーねん。
まっすぐ、寄り道もしないで家に帰ってきたわけですが、疲れ果ててそこからまた小一時間ほど意識がどっかいっちゃってました。なんかいきなり寒くもなってきたし、ちょっと布団に入ったりすると、もう抜け出たくなくなってしまうのも困りもの。
いやいや、とっとと「鉄拳6」の実績コンプしてしまおう、と、夜中はみっちりとXBOX360ばっかりやってましたがな。シナリオキャンペーンモードは全部クリア済みで、あとは各キャラクターのエンディングを全部見るだけ、なんですけれども。
実際、全キャラをひとつひとつクリアするのは超メンドイ作業なんで、そこは「プレイ時間によってもアンロックされる」というのを利用して、シナリオキャンペーンでアイテム集めをしながらプレイ時間を稼ぐ方向で遊んでみました。
AIアリサには「アイテムドロップ+1xx%」など、今まで手に入れた各種装備を装着したうえで、コスを集めたいキャラクターで「ヘリポート」のHARDとかを延々と繰り返してプレイ。狭いマップで敵が100体とか沸いてくるstageなので、ただ敵を倒して宝箱回収することだけに集中できます。
で、約4時間くらいプレイしたんですが、それも加えても、アンロックの進捗は半分くらいといったところでした。んー、意外とサクサクとは進まないものだなぁ、とは思うけれども、アイテム集めながらだったら結構楽しみながらプレイできるので、まぁいいか、といったところ。
HARD難易度であれば、ヘリポートであっても偶にSランクアイテムも出るみたいですね。そのほかにも、そういった稼ぎプレイに適したstageってのはいろいろあるでしょうね。
あと、なんとなくだけれども、そのstageによって出現するアイテムに偏りがあるようにも感じました。「ヘリポート」だと「左腰」「右腰」用のアイテムがちっとも出ない気がする、とかね。詳しく検証はしていないけれども。
シナリオキャンペーンでは、当然、それに適した「使える技」ってのがあるから、それを各キャラごとに見つけるまでが、最初の関門ともいえそう。主人公のラースであればAIに敵が向いているところに6A+B, 囲まれたところを脱出するなら9C、といった具合。
レイブン使っているときは、生Dがめっぽう強かった。追加効果つきであればなおよし。クマは逆に足が短くてDが役に立たないので、攻撃判定の大きい3A+Bを多用してみたり。まぁ、そんな感じでちょっとだけ考えながらも、基本的には無双っぽく、しっちゃかめっちゃか技を振り回して「俺TUEEEEEEEE」するゲームですね。多分。(w
というわけで、どようびどようびとはしゃぎすぎて、朝まで「鉄拳6」してしまいました。シナリオキャンペーンはお陰でひととおりクリアとなり、あとは隠し面である「ナイトメアトレイン」「地底楼閣」「鬼巌島」を残すのみ、と。
ナイトメアトレインは、ストーリーをクリアすることで勝手に出現したんですけれども、残りの2つがどうやったら出るのかよく分からない。仕方がないのでまずはナイトメアトレインをクリアしにかかるんだけれども、敵の強さが半端ないため、ある程度装備を整えたうえで、単独行動しないようにして、体力を温存しながら敵を倒していくわけですが。
そうは分かっていても、ここだけはかなり無理ゲーです。片方がダウンしてしまったらもう諦めるしかない。間断なく敵が沸くので、助けることはほぼ不可能です。8体とかに囲まれて、1回のコンボで半分を減らされたりします。そのまま後転起き上がりとかしようものなら、硬直にもう1セットでそのまま死亡、とかザラですよ。
コンティニューを繰り返して、大体2時間超くらいリトライしたうち、ボスまでたどり着けた回数は5本の指にはいるかどうか…。さらに、そのうちの1回で、奇跡的にボスを空中コンボで列車から落とすことができて、たまたまだけれども、なんとかクリアできました。それが朝の7時とかwww。
そいじゃ、おやすみなさい~。(ぉ
そして次に起きたらもう夕方。あたりまえか。
秋葉原方面に出かけて、「SIRIUS」のEXPERTコース埋めの続きを作業しておきました。15コース達成し、そこからSTANDARDでGOLD曲3曲連続プレイにより、今回の隠しモードであるPARALLEL ROTATIONが出ましたYO。しかし…隠し曲を一つプレイするのに、いい加減手間がかかりすぎじゃねぇのか、コレ。
以前より出すための難易度は下がってるんだけれども、そのかわり相当プレイ回数をこなさないと遊べないよ、っていうのは…。既に充分廃人仕様なんだけれども、今作は、より明確に廃人をターゲットにしているなぁ、と感じるトコロ。
特に買い物とかもなく、ただゲーセンで遊んだだけで、秋葉原をあとにして帰宅。しかる後にまた鉄拳のシナリオキャンペーンの続きをプレイ。インターネッツで調べたところ、「地底楼閣」「鬼巌島」は、それぞれ「第16期 遺跡調査隊発掘現場」「アビスゲート」をハードでプレイする必要があるとのこと。
早速そのとおりにやってみて、前者は単純にクリアするだけ、後者は特殊な敵が落とすアイテムをゲットしつつクリアすることで、それぞれ最後の隠し面が登場。どちらもそこそこに難しかったですけれども、ナイトメアトレインに比べればまだ全然マシ、ということでさっくりとクリアしておきました。
おっと、とはいえもうかなりいい時間ですな。明日一日でまた祝日が来るんだし、そんなにがっつく必要もないだろう、ということで、またこんな感じのゲームしかやってない日曜日は終わるのでありました。まる。