眠れない夜のために液体のキモチ

2009,10 読書の秋とかでなくても普通に読書

» 2009,10/31(土) 『薬指リハビリ計画発動』

きゃっほー。土曜だ!休みだ!爆睡だ!(ぉ

本日の秋葉原巡りは、先達たちにより解禁条件がほぼ解明されつくしたので「SIRIUS」のほうを、解禁条件を満たすべく作業プレイしまくってきました。まずはEXPERTモードを15コーススコア出しを狙いにいきます。今日はそのうち11コースほどプレイ。単純に11回プレイ。表5コースのhyperと、裏5コースのnormalは今日で全部埋めました。さすがに腕が疲れてしまいましたねぇ。くっ・・・!静まれ!私の右腕静まるのだわ!

疲れているので、最後のほうとかはnormal譜面ばっかりやってたのですが、そこでふと気付く。俺、左手の薬指と小指を全く使ってなかった…。幼少時代に確かに左薬指に怪我をして、それ以来スジがおかしくなってはいたけれども、だからといって全く動かないわけでもないのに、自然に薬指を使うことを避けてしまうクセがついていた、っていうことになるっぽい。

いやいや、とはいっても、使わなければ衰える一方だし、てゆうか、寧ろ衰えまくってしまっているし。コレはいかんのではないか、と思い、そこからは薬指と小指を意図的に使って運指をするようにしてみました。いやー。しかしいままでDPを数年もやってて、左手は人差し指中指親指の3本しか使ってなかったのかよ、俺。

買い物方面では、今日は「書体の研究 for Digital Creators」を購入。いやいや、書体萌えはフツーに有りでしょ。研究対象がちょっと偏ってはいるけれども、デザイン方面にアンテナが立ってるヒトとかにはフツーにオススメできるかと。

あとは…、あいかわらずXBOX360「鉄拳6」のシナリオキャンペーンも粛々と進行中デス。とりあえず膨大にステージが揃ってるのでコンプリートにはそこそこの時間がかかりそうだわ。でも、stageによってはアイテムとかがバカスカと入手できたりもするので、アイテム集めしたいときとかにも便利なモードだと思います。

» 2009,10/30(金) 『だがバンナムを私は最後まで信じてはいない(w。』

うへ。秋葉原寄り道してキャッホーする時間じゃないような時間に仕事が終わって、俺は哀しみに呉れながらの帰宅を果たしたのであった。

今日はまぁそういうことで、昨日購入したXBOX360「鉄拳6」のシナリオキャンペーンをちょこちょことプレイして、そしてすぐに疲れが押し寄せてきたのでもうすぐに布団に入って寝るだけ、という面白みの密度がやけに薄い一日でしたよ。ホンマ。

あー、シナリオキャンペーンでもゲーム内通貨ゲットできるのか。ってゆうか対戦ではちょびっとしか稼げないんだけれども、こっちだと1stageクリアで対戦1回で貰える額の10倍近く稼げるのか…。正直、コスチュームなど絶望的な価格設定だなーと思ってたけれども、シナリオキャンペーンでなら、同じstageを繰り返してプレイできて、効率も段違いなので、案外良心的なのかも。

更に、シナリオキャンペーンでは敵がアイテムを「ドロップ」したもりもするみたいなので、意外と自分好みのコスチューム集めとかは簡単にできるようにはなっている模様。いや、アーケード版とか、バンナムの今までの他のゲームとかを思い起こすと、悪い予想しかできなかったものですから。(w

» 2009,10/29(木) 『観戦できるロビーのシステムって結構中毒になりそうで怖い』

本日は木曜日。コンシューマゲームとかの発売日。ってことでまた懲りもせずに秋葉原に寄り道してきました。

購入したのはXBOX360の「鉄拳6」。帰宅して早速起動すると、フレの皆様たちも結構な人数がプレイ中で、そのなかのお一人より招待も貰ったので、プライベート部屋で身内対戦やっさぐりでした。

まぁ、オンライン対戦ってことなので、どうしてもラグがあって、キチンと連続技とか決めることができないんですけれども。そいで、今のところは大技のぶっ放し大会ではあるものの、それはそれでキャッキャウフフと愉しんでおりましたさ。気付けばとても危険な時間(明日の仕事的に)になってたり。

んー、しかし実際ラグについては、ゲーセンで遊ぶほうが多い俺としてはかなり気に障る部分ではある。オン対戦での勝利至上主義に走るのであれば、ラグい時専用コンボ、なんていうのも考えておいたほうがいいんだろうかねぇ。

…あ。そういえばいきなりオンで対戦ばっかりしてたから、一人用のモードとかまったく触ってないわwww。

» 2009,10/28(水) 『浮いておわれるなんて、どんな奇跡?』

今日は、超ひさしぶりに麻雀を打ってきました。就業時間終了後から、終電の近くあたりまでで、4半荘ほど。

赤3枚ってこともあって、見事なまでのドラ麻雀を打ってしまいました。申し訳ない。そのせいで、なんとも珍しいことに、この俺が最終的にスコアが浮いて終了するという事態に。いやー、南4局で2位だったところから、きっちり1000点差でトップをマクるとかしたときには神は居たかと思ったね。「バカ混一、ドラ4!」でしたけど。

これはすがすがしい気分で帰路に…と思ったら、麻雀って、いつもより煙草とか多めに吸っちゃったりしがちじゃないですか。電車の中のあたりから頭痛が酷くなってきて、ぐにょぐにょしながら瀕死で帰宅でした。そのままもう布団にばたんきゅー、ですわん。

» 2009,10/27(火) 『中国軍をギャフンといわせるゲーム』

ボQ。お仕事方面順調に行き詰ってるぜー。ココロがどんどんささくれていくぜー。

こんなときは秋葉原に寄り道して、本日発売だと勘違いしていたものは手に入らず、本日発売だとは思って居なかったものを入手してしまう、そんな流れ。「俺の妹がこんなに可愛いわけがない 1巻(コミックス版)」「文学少女 ドラマCD 前編」が今日の戦果。

そういえば、先日勢いで購入した画集「“文学少女”の追想画廊」ですが、俺の中で相当に癒しが必要なときに開封して読むためにとっておこう、とココロに決めた翌日にもう開いてしまったんですけれど…これはもうなんつーか、非常に美味しゅうございました、と。購入して大正解。

帰宅して、再三の「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のキャンペーンに挑戦。今日は中間ポイントのヘリでの移動をミスって、本来の着陸地点よりずっと先に降りてしまったのですが、逆にそのお陰で最終ポイント付近まで辿りついてしまい、そのままその箇所だけクリアすることによってミッション完了となりました。あれれれれ。

そう、このゲームは、第一目標さえ達成すれば一応クリアとなるので、実績絡みの第二目標などはすっとばして行動することも可能だったりします。まぁ、それを補って余りあるほどに死にやすいゲームなんで、やっぱそれでも決して簡単とはいえないのですがね。

結果的に、最終面だけで数日かけてしまいましたがこれでとりあえず1周クリア達成、と。…で、あと、「難易度ハードコアで1周クリア」という実績が立ちはだかっているわけだがさてどうしたものかねー。

» 2009,10/26(月) 『命の重さのリアリティ』

さて、いよいよ日本語版の発売日も決定したらしい「Operation FlashPoint Dragon Rising」ですが、漏れは先日から北米版で既にやっさぐってて、とりあえずノーマル難易度の最終面にとりかかってるところ、というのが昨日までのあらすじなんですが。

今日こそとりあえずの1周クリアを目指して、ソロで最終面の中間地点からコンティニューしたものの、本当の最後のシーンで氏にまくり。そいで、フレの方に泣きついて協力co-opもしてもらったけれど、それでも突如現れる特殊部隊に不意打ち喰らって死亡して、そこでミッションの最初まで戻されてやり直しとか当たり前なのでコレまたツライ。

3時間くらい繰り返したんだけれども、結局、クリアできませんでした。超サドいよこのゲーム。とても手放しにはオススメできない難易度なので、興味のある方は覚悟して挑むのがよろしいでしょう。漏れにはまだまだ覚悟が足りなかったので、今日は体力的限界から諦めるハメになりましたとさ。

最終面については…セーブポイントが少ないのが単純に厳しい。慎重に進めても、不意打ちや、流れ弾による不慮の事故であっさり死んでだいぶ前まで戻されるのが精神的にキますね。

» 2009,10/25(日) 『悪あがきのAIがこれほど憎いなんてっ』

とりあえず既刊分最後となる「“文学少女”と恋する挿話集 2」を確保しつつ、勢い余って「“文学少女”の追想画廊」まで購入するところから、今日の秋葉原巡りは始まるわけですが。

SIRIUSのほうとバーチャのほうとをもっぱらやっさぐってきました。DP段位認定8段に果敢に挑むも1曲目からガリガリ減らされて、2曲目で閉店してしまいました。ああ、俺は永遠のDP7段なのであろうか。

アオイのカードを再発行したことにより、そっちの段位はペナルティとして2段分下げられていたのですが、今日は野良で対戦してたら近い段位のヒトが連コインしてきて、あれよあれよと4段に返り咲きを果たしてしまいまいした。5段への昇格戦までいったんですが、そのへんで集中力が切れて敗退、というあたり土壇場での弱さが垣間見える俺いつもどおり。(w

今日はショップ巡りを控えめに。ってゆうか、実は昨日某アイテムについて遂に予約を入れてたりして、既にPCパーツ関連での出費が確定していたりもするので、そのあたりの経緯を鑑みて、今日は「欲しい!買わねば!」オーラを抑制するための処置、というところでしょうか。

そんな感じで。あとは読書(ラノベ)三昧と、「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)で構成された1日が再び繰り返された、ということになります。OFDRは最終面の最後のポイントで残敵掃討の際に余裕綽々ムードで流れ弾を喰らって即死。その面の中間地点からやり直しの憂き目に逢ったので、今日はもう投げました。うわぁぁぁぁぁん。

» 2009,10/24(土) 『チャージノートはまず、みづらい。』

最近XBOX360のフレ方面にこのレガシーにもHTML直書きで構成されてるホームページ(死語)がバレまして。

「毎日秋葉原いっとるじゃないですかー。」と挨拶されました。ごきげんよう。(爆

そんなわけで土曜で小雨の降りしきる夜に今日も秋葉原に降り立ちました。今日のメインディッシュは、今週から稼動開始している「BeatManiaIIDX 17th SIRIUS」でございます。

新要素は、チャージノートという名の押しっぱなしにしなければならないオブジェクトなんですが、今のところあまりいい印象を持てませんねぇ、コレ。そのほかについてはまぁ、いつもどおりの弐寺ですね。むしろいまのところは、曲ネタと譜面のネタの枯渇っぷりがたまらない感じでした。

初回プレイは段位認定で、まずはDP7段をさっくりとGETし、あと2回ほどはSTANDARDで、☆6HARD、☆7HARD、☆8NORAML,☆9NORMALという感じで新曲を触ってみたり。まぁ稼動初期ということでやっぱりヒトも多かったので、まぁ、そんなにがっつかずにまたやんわりとプレイしていく方向です。

本屋さんでは「“文学少女”と恋する挿話集 1」「“文学少女”見習いの、初戀。」とを購入。今日はどこの本屋に行っても行列で、「面倒だから他の店で…」を3店ほど繰り返してしまいました。本末転倒とはまさにこのことなのか。

おうちに帰ってからはまた、「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)をみっちりと。いや、昼間のうちにこっそりとキャンペーンを進めてたし、夜は夜でフレの方に協力co-opしてもらってバリバリと進めましたので、今日でとりあえず最終面直前まで進行しました。多謝。

» 2009,10/23(金) 『頭の螺子はとっくに緩んでるぜ!』

ぬっへり。

今日もココロとカラダが悲鳴を上げて壊れかけでしたので、癒しを求めて秋葉原に寄り道し、とりあえず初回限定版が無くなってしまわないうちに、と「Forza Motorsport3」のリミテッドエディションを確保しておきました。

だけど、とりあえず暫くおあづけにしておいて、今日も粛々と「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほうを先に進めます。あまりの超難度ゆえに、一日あたり2ミッションくらいが限度ですわん。

つか、そのあたりで疲れがどっと押し寄せて、そのままバタンキューしてしまいました。…なんか最近の金曜日の夜はずーっとこのパターンだなぁ…(汗

» 2009,10/22(木) 『広く浅くか、狭く深くかの2択なら、あなたはどっち?』

windows7が発売され、windows7搭載の各種新PCとか、新パーツとかがいよいよ店頭デモされているだろう、って事で今日も寄り道は秋葉原ですスイマセン。新製品を眺めるといろいろ妄想がふくらんで楽しいヨ?(ぉぃ

ついでに木曜日ってことでゲームの発売日でもあったわけだが、XBOX360方面では「Forza Motorsport3」「FIFA10」のビッグタイトルが同時に発売。どちらも前作をプレイしているので、そこそこ購入候補ではあるんですけれども、「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほうがまだキリのいいところまで進めていない現状、今日慌てて買うべきかというところで迷い、保留にしておきました。

つか、来週もいろいろ発売になるし、そして来月から年末に向けて怒涛の年末商戦ラッシュがあるし、全部が全部遊びきれるわけじゃないから、取捨選択ってやつをやらないとキリが無いぜフハハー、という、贅沢な悩みがあるわけですよ。

とかいいつつ、一方では「Heartsnative (初回限定版)」が発売になっていたのを見つけて無言で保護とかしてしまいましたけどね。んーむ、我ながらモノの購入の基準ってのがイマイチ不可解な気がするが、まぁこまけぇことはいいんだよ!

帰宅してXBOX360にオンラインしたら、殆どのフレのヒトはFIFA10のほうに行ってて、他数人がforza3をやってて…という感じでしたので、俺は独りOF DragonRisingをプレイして硬派気取り。いえ、ハイ嘘です死にまくって全然硬派どころのお話になってないですスイマセン。(w

---- [ 名古屋のストイコビッチ監督、見事なボレーシュートでゴール! ] ( from 痛いニュース)

SUGEEEEEEEEEEEEEE !!

» 2009,10/21(水) 『そして史上最高難易度のヘリコプター』

さらに今日も昼休みには「“文学少女”と月花を孕く水妖」「“文学少女”と神に臨む作家 上巻」「下巻」と大人買い。"文学少女シリーズ"本編はこれで読了っと。かなり勢いで読み進めてしまったわー。まぁ、あとは短編集とか残ってるのをちびちびと読もうかと。

お仕事方面は相変わらずというかなんというか、俺のネガティブ系語彙のストックをどんだけ消費するんだよ!とかそんな感じなので察して。(ぉ

秋葉原寄り道でもしようかと一瞬迷ったんだけれども、windows7発売前日ってことで、少しくらいは混んでるんじゃないかと思い、メドくなって、結局まっすぐ帰宅することにしました。そのぶんの時間で文庫とか読みちぎったわけで。

Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)はソロキャンペーンのほうも進めてみたりとか。ソロでも、AIプレイヤーを3人従えて、指示を出しながら進行していくんですけれども、このAIがちょっとダメダメすぎて困る事が多いですね。

指定できるコマンドは豊富で、ちゃんと使いこなせるのならば非常に心地よいんだろうけれども、そこも含めて超サドいのがこのゲーム、ということで、まず満足に指定の位置に言ってくれません。平坦な道ならいいんだけれど、高低差の激しいところとかだと不思議アルゴリズムでルート決定しているようで、スネークしてるのにおもいっきり敵の前に踊りでてくれたりとか日常茶飯事です。

照準どおりに弾が飛ばないのも、リアルっぽくていいんだけれども、ゲームとしての難易度をハネ上げてますね。アサルトライフルの3点バーストとかも、弾を使いすぎるので、シングルショットにしてスナイパーライフルのような使い方をしたり。スナイパーライフルでは、距離によって少し照準を上に向けて狙うようにしたり。

まだノーマル難易度だというのに、突然接近遭遇戦闘になったりすると、まず100%死にます。撃たれりゃ死ぬ。あたりまえの話なんですが、ゲームとして難易度インフレがすぎますね。というわけで正直、そういうの大丈夫なヒトでないとオススメできない作品、ともいえそうだわ。

» 2009,10/20(火) 『横転したヘリから降りようとして落っこちて死ぬ』

ノリノリで「“文学少女”と穢名の天使」「“文学少女”と慟哭の巡礼者」と追加購入。読んでると本当に本が食べてみたくなるから困るわぁ。(ぉ

本日もお仕事方面のほうは、蛆虫の群れに両足を突っ込むような怖気でいっぱいな、気の狂ったようなレガシーなソースコードとの格闘でした。毎日が高難度のSAN値チェックの連続でまいります。

Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほうは、今日はフレの方のほうのキャンペーンの協力をco-opで。そんなわけでずいぶん先のほうの面を一足飛びでプレイしたんですけれどもね。でも、後半面になっても特にストーリーとして盛り上がるところがあるのかとかは無いみたいで、淡々とミッションをこなしていかなきゃいけないのも、別の意味でリアルだな、と思ったり。

んで、ヘリコプター関連の実績にホストのヒトが挑戦、ってことで、後部座席に乗っかって応援してたんですが…、これまた操作が難しいためにあえなく横転。このゲームは乗り物がひっくりかえったら元に戻す手段がないので、そこでもう乗り物は諦めるしかありません。シビアすぐる。

仕方ないので、もう一人のヒトが車両で拾いにきてくれたので、横転したヘリから降りようとしたんですが…。横転してたヘリの真上から這い出て、地面へと落下し、即死しました。おいィ?

そのほか、山道を走ってて、ちょっとした岩にけつまずいて両足をケガして、走れなくなったり、放置しておいたら死んだり。そして極め付きは、「単に走りすぎると死ぬ」。ぜーはーぜーはー言って苦しそうに走ってると思ったら突然即死してびっくらこいたわwwww。

スペランカー先生に届きそうなくらい即死ゲーです。うん、マジで。

» 2009,10/19(月) 『学習する機会がそもそも少ない難FPS』

昨日の今日で、昼休みにはもう「”文学少女”と飢え渇く幽霊」「“文学少女”と繋がれた愚者」と続けざまに購入している俺ガイル。いやー、職場の近くに大きい本屋があるというのはヤヴァイ。帰りの電車も程ほどに時間がかかるというのも加速度的にヤヴァイ。なかなかのペースで読めてしまうわ。

今日はいよいよ「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)のほうにも本格的にとりかかろうか…としたんですが。ココロがどんどん削られてゲージが減っていくのがわかる。あまりに難しすぎて。

大体の場合において、不意打ちで即死とかが当たり前で、そういう場合は「どうして死んだのか」を知る手段が無いので、感じるヒトによっては只の理不尽ゲーにしか思えないかもしれませんねぇ。

でも、まだノーマル難易度でやってるから、各種サポートシステムが使えているのでマシなほうらしく、ハードだと全サポートシステムが使用不可能とか。ハードをクリアするためには完全にミッション内容を覚えないといけないのですが…。

今日は、そんなわけでフレの方に連れられて、ミッション3までを走り抜けた辺りで、俺のLPがとっくにゼロよ状態になったので、そこでばたんきゅーでした。

» 2009,10/18(日) 『日の落ちるのがそろそろ早まってきているな。』

今日もまぁ、正午くらいに起きたので、先週注文しておいた新しいスーツを取りに行ったりとかしながら、gdgdしてあっさりと夕方を迎えます。布団干しもしたかったんだけれども、プラスチック製の布団挟みが経年劣化で腐り落ちたので、風が吹いたら吹っ飛ばされて畳で寝るハメになりそうだったのでスルー。

夜は秋葉原方面にお出かけしたんですが、昨日の今日ということでめぼしいモノも特に見当たらず、専らゲーセンでバーチャ三昧でした。あー、あといちおう今週読むぶんの文庫というかラノベということで「“文学少女”と死にたがりの道化」を査収とかもしたけどね。

そういえばEMPRESSのWeeklyRankingが遂に「THANK YOU FOR PLAYING」(エンディング曲)になり、ゲーセンには次回作のポスターとかも貼られて、ついに今週水曜くらいには新作が来るそうで。累積プレイ回数をみると、197回とかになってました。今作もぶーぶー言いつつもよくプレイしたんだなぁ、と思ったり、思わなかったり。

今週も乗り切るために肉が食いたくなったので、また丸五のとんかつとかでゴージャスに夕飯も。あいかわらずの高クオリティで大満足です。次はそろそろそういう季節ってことで、牡蠣フライも食べに来たいわぁ~。

» 2009,10/17(土) 『2回読み負ける前に5回読み勝て。』

うぃ。ようやくのお休みデスね。…あれー、今週ってば月曜祝日だったから平日は4日しかなかったはずなのに、またなんでこんなに俺は疲労困憊なんでしょうか…(汗。

昼くらいに起きたには起きたんですが、動く気がおこらなくて結局また積んである本とかを寝っころんだまま読み漁ってて夕方を迎えてしまいましたさ。夕方からは秋葉原方面に向かい、またゲーセン巡りとショップ巡りと本屋巡りに勤しみましたわ。

再発行により無事復活したカードを使い、今日は主にバーチャをやっさぐり。お相手は、いつもの秋葉原巡りの強敵(とも)、lynn氏の操る鷹嵐なんですが…。こちらのアオイの寸止めに対して、もはや攪乱されること無く、ぶっぱで浮かしにかかってきて困りますね。身内読みとかいいかげん冴えすぎだわ(w。

アオイは細かい技と、技の寸止めによる攪乱を駆使して繊細に立ち回らなければいけないのに対し、鷹嵐はハイリスク&ハイリターン型キャラクターの頂点というべき立ち位置。まぁ鷹嵐のチャンスタイムを減らすべきなんだが、アオイの寸止めってのは逆に考えればチャンスを与えてるようなもんだよなぁ…(滝汗。

もうね、寸止めのタイミングまでばっちり読まれて、もう、ぶっぱなされた浮かせ技が寸止めの硬直時間に刺さってるようじゃ全然ダメなんですわん(哀。

» 2009,10/16(金) 『撃たれたー、血が、血が、とまんねぇんだよー』

今日なんかも、お仕事のまさに帰り際に「ちょっといいですかー?」が来訪して、深い哀しみに呉れながら推理小説による探偵役の演説みたいなのを即興でやらされてしまいました。謎解きとかは、別に嫌いってわけじゃないけど、そりゃタイミングによるんだよw。

秋葉原に寄り道して、某フレに強烈にプッシュされていた「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)を査収、っと。早速帰宅して、そのフレの方とプレイしてみたんですが…これは確かにムズイわぁ。

リアルすぎて、エイムしてても照準は普通に呼吸でブレたりするし、距離があるとまず照準どおりに弾が飛んでいかないし。撃たれたら普通に死ぬし(←重要)。

シビアさというかリアルリアリティというか、今までプレイしたFPS/TPSの中でコレはダントツぶっちぎりで最難のゲームだといえますね。協力プレイで助けてもらいながらも1面をクリアするのにも気力を全部使い果たしましたとかそれくらい。

» 2009,10/15(木) 『ああ、窓に、窓に!』

昨日の発言の、舌の根も乾かぬうちに、今日は秋葉原方面へと寄り道DA。(ぉぃ

主に本とかを査収です。「這いよれ! ニャル子さん 3巻」とか、同人誌とか、「sed & awk デスクトップリファレンス」「無線LANセキュリティの教科書 2009~2010年版」とか。毎度ながら節操の無いラインナップで申し訳ない感じ。

ちなみに今回のニャル子さんはちょっとCAVEネタが多くてこれ大丈夫かとむしろ心配になるくらいでしたさ。

帰宅してからXBOX360の電源をつけると、光の速さで「Operation FlashPoint Dragon Rising」への招待を貰う…が、現在このゲームは日本語版は発売されておらず、海外版を買ってること前提の招待であり、とりあえず今日海外版は見つけられず未購入だったりするんだなこれが。

いや、コレは最近フレンドリスト見ても、結構プレイしているヒトが多くて、しかも歴戦のフレが口をそろえて「かなり難しい」と評するFPSなんで、興味は出てきたんだけれども…。うーむ、日本語版のほうが豪華声優による吹き替えもついてて良さそうなんだが、発売日が未定なのか…。流れにのるべく、俺も海外版を一足お先に査収してしまおうか、悩ましいなぁ…。

…とか考えつつチャットで「買ってないんデスよー」とか言ってたら、「じゃぁ、明日には買ってきておいてくださいね」、とかもう、買うこと自体は既に前提として会話がされていてしまっていた。もう、超スピードとかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっとおそろしいもののへんりn(ry

あとは、折角だからODSTのDisk2のほうを起動して、Halo3の追加マップのskullを収集して実績を稼いでおいたり。てゆうか、フォージ(マップエディットモード)でなければ行けないトコロの隠し要素とかもう、なんかゲームとして間違ってると思ったりするんだが、どうなの?haloシリーズはもう、なんつーかネームバリューだけで中身スカスカなのかしらね、ぶっちゃけ。

» 2009,10/14(水) 『秋葉原だけが寄り道ぢゃない!』

通勤ルートの変更に伴い、帰り道に寄り道する選択肢がちょっとだけ増えたり。とりあえず今日は東京丸の内方面に寄り道して、以前から行ってみたかったザ・コンランショップってところを覗いてきました。

発端は、あるときnabaztagについて興味が出て調べてみたら、実際に日本で店頭で扱っているのがココくらいしかない、という事だったんだけれども。行って見たらなかなか雰囲気もいいし、扱ってる雑貨とかもいちいちオサレで、かつそんなに高価すぎってわけでもなくて、色々と好感触でした。

nabaztag自体も実際に見てみて、ちょっとオモチャとしてはお値段はするんだけれども、やっぱナカナカ面白そうだなぁ、という感想。ただ、無線を利用するのが前提なため、ウチの無線環境をもうちょっとなんとかしてからじゃないと、購入まではいけないかなぁ、と。

帰宅して、ウチの無線LANルータとか見直してみたりしたけれど、やっぱ大分古いモノを使い続けているので、セキュリティ方面とか考慮して、今は無線の機能は全く利用していなかったりする有様だし、ここはここでなんとか改善したいなぁ。

さてさて。GOW2(北米版)のほうは、とりあえずストーリーモードの実績はゲットしたので、あと残っていた、独りでも獲得可能な実績を地道に作業プレイして解除したりしてました。昨日の実績解除は実際には日付が変わった直後だったので、累計すると10/14で合計400G以上のポイントを稼いだ計算に…って。

なんか「実績厨くせー」考えが頭をよぎったので、ここらで思考停止。(w

気分を変えるべく、Geometry Wars: Retro Evolved 2もちょこちょことプレイ。sequenceモードで今日も19面でゲームオーバーになり涙を飲みました。ああ、あそこでボムを使っておいたくせにそれなのに、その後焦って死にさえしなければ、ボムと残機数からいって20面クリアは見えていたのに…という後悔にも、いい加減慣れてしまってますね。(ぉぃ

これだけやってるのになぜまだクリアできないのか不思議なくらいですが。でも、このモードは欲を出すと一気にその性格を変えて、襲いかかってくる恐ろしいゲームなんですよ、マジで。

» 2009,10/13(火) 『ただ、ドムさんはしばしば挙動不審で困りますね』

仕事場が少し移動となり、今日から通勤ルートが変更。初っ端から電車が止まってて出鼻をくじかれたり。そのほかにも連休明けにもかかわらずSAN値のさがりまくりなお仕事風景で、今日もすっかりヤラれてしまいました。

帰宅時には秋葉原に寄り道をブチかまして、先日再発行申請したバーチャのカードに、データを受信するだけはやってきました。いやー、復活してよかったのかねぇ(ぉ。こんなカードがあるから惰性でゲームもやっちゃうんだよな、とか一抹の不安もよぎりつつも、まぁ振り返らないで前をみてGoですよ。

今日こそはと気合を入れて、帰宅してからみっちりGOW2(北米版)の最終面にチャレンジ。とはいえ、さすがにinsane難易度だけでも2~3周しているわけなんで、そりゃ死にまくりはするんだけれども淡々と進行し、日付の変わる頃にnorml / hardcore / insane難易度でのキャンペーンクリア実績を一気に獲得したのでありました。

つーか、一番の難所は運も絡むact4のbossだと思われ。act5は後半にさしかかったあたりからは、強武器でごり押しする風味なので、あんまり難しくもないし。

ゲーム全体を通してみても、味方のNPCが先陣をきってくれれば、自キャラより全然打たれ強いのでどんどん敵弾を集めてくれて、自分は後方からスナイプしてればいいしね。そんな感じで、さすがにこれは遊びつくした感がありますわ。

» 2009,10/12(月) 『メール至上主義よ早々に死に至れ』

3連休を全て昼過ぎ起床の夕方から秋葉原の夜は家ゲーというテンプレみたいなライフスタイルで満喫した俺参上。死ねばいいのに。(w

いや、細かいこといえば、今日はそのほかに、仕事に着ていくスーツのほうがまた、ちょっとボロボロになって潰してしまったのがあったので、紳士服量販店のほうにお出かけして、まぁ適当に「2着でxxxxx円」とかから選んで購入したりとか。

完全に一日中PCの前に座ってカタカタするばかりのお仕事のはずなのに、なんでスーツすぐくたびれてしまうん?あー。そもそもそんな職種でなんでスーツ着なければいけないのか、っていう大命題のほうにぶち当たるような気がするなぁ。まっこと不可思議な事です。(w

福沢さんがまた俺の薄っぺらい財布から旅立たれてしまい、今日はまぁ秋葉原めぐりのほうは本気でゲーセンに入り浸るだけでしたがな。バーチャのブレイズさんで、ステキなコンボとか探求しまくったり。でもやっぱコンボの効率とか精度とかイマイチなんで、対戦で負けばっかりですよ、まだまだ。

帰宅してからはGOW2(北米版)のinsameストーリーをボチボチと進めます。act4ボスは泣きながらなんとか突破。チェンソーデュエルで必死で連打したのに負けて死亡とかやるせないですねぇ。ワイヤレスコントローラだと連打がうまく伝達できていないのかしら、とすら思えます。

その後の、謎のシューティングゲームパートも数回のリトライでなんとか突破したんですが、そこでゲームしながらメーラーを起動してみたら、なんか会社の書類が届いてて「日曜まで」とかフザけた但し書きがついてて殺意を覚えたので、ゲームは適当に切り上げて、お詫びの文言とともに返信とかしてたらもう哀しい時間になってました、というのが3連休のシメのイベントのお話。やるせねー。

» 2009,10/11(日) 『頭痛解消と引き換えに喪失ったもの』

朝方までみっちりゲームして、今日も夕方までぐっすりお休みでした(ぉ。いやー、最近ずーっと頭の中の左側にしこりのように在った頭痛みたいな感触がすっかり無くなってくれましたさ。

夕方からまた秋葉原方面へ。せっかくなのでバーチャの無くしたカードの再発行手続きとやらにチャレンジしてみたり。ターミナルのあるゲーセンに赴き、とりあえず新規カードを一枚購入し、ターミナルに挿入して再発行専用カードへと切り替え。

しかる後に携帯電話のほうのVF.NETで、今切り替えたカードに、無くしたカードの出データを転送できるように申請を登録。これで、2日後に再びターミナルに再発行カードを挿入すると復旧データを注入することができるようになってる、というシーケンスだそうです。

職業柄、どうしてこんな手間になってるのか、なんで2日あいだを空ける必要があるのか、とかを考えてしまいますねぇw。日を跨ぐのは、日締め処理が関係しているっぽいとなんとなく想像できるんだが、どうして2日も空けないといけなんだ…?

ということで、今日はメインカード紛失中だったので、エルブレイズさんをイロイロ触ったりしていました。面白い技はいっぱいあるんだけれども、うまく組み立てられなくてやきもき。

帰宅してからは、地道に進めているのがGOW2(北米版)のinsameストーリーモード。さすがの最高難易度だけあって、めがっさ死んでは、再挑戦の繰り返し。今日はact4のbossのところまでは到達したんだけれども、頭もぼーっとしてきて、上手く乗り切れ無さそうだったので、今日はここまで。

» 2009,10/10(土) 『カード多すぎていつどれが足りなくなったかなんてわかんねー』

あ”-。ようやく連休だー。いや、つい先月も連休を満喫はしたんですけどね、その後のお仕事の展開がアレゲだったためすっかりヤラレてる今日この頃なんで。

そんなわけで今日は昼過ぎくらいに起きたりはしたんですが、何もヤル気が起こらずに、夕方までまた積んである本とか読みながらゴロゴロとしておりましたさ。

秋葉原のほうへ夕方からお出かけして、さてバーチャでもやろうかと思ったら…あれ、カードが無い。どうやら先週遊んだ時に挿しっぱなしにして忘れたっぽくて、数年分の記録の結晶を喪失ってしまったもよう。

無くしたカードについては救済措置があるみたいなんだが、すっげーよくわからないのでちょっと調べなおしてみる必要があるなぁ。まぁ、そんなにショックではない俺も居るわけだが。つか、今のバージョンのアオイがあんまり伸びしろを感じられず、むしろエルブレイズ先生のほうが楽しくなりつつあったりもしたしなぁw。

EMPRESS方面は、いよいよ次回作が近いということで、WeeklyRanking課題曲も遂に「卑弥呼」が出てきましたねぇ。勿論クリアなんてできませんが、とりあえずスコア出しのために1回だけプレイしたり。

ガンダムVS.ガンダムNEXTでは、ターン∀ガンダムを使用して、初のBコースex-2まで到達。攻撃力の優位性を活用して、ダメージ効率を追求してみたらこうなった。CPUが3機のstageだったためフルボッコにされて終了したんですが、なかなか「俺TUEEEE」できてたのしかったわ。

まぁ、そんな感じでだいたい定番のゲームをひととおり遊んだりして、そして家に帰ってからもXBOX360のほうでゲームばっかりして…という風景。某氏が某サイトで「廃ゲーマー」として漏れのコトを評してるという話があるけれど…んー、俺なんてまだ全然そんな大それた称号を受けられるほどじゃないよ?と言っておくことにする(w。

» 2009,10/09(金) 『ドローンは任せろ、でも、ハンマーは勘弁な。』

ふぃー。今日は諸事情によりなんと18時で会社を脱出という奇跡にであえたり。ハードなお仕事が続いていい加減燃え尽きているところにこれは僥倖といわずしてなんと言う。

ま、そのまま帰ってまた小一時間ほど意識が吹っ飛んでしまいましたが。まぁこれから3連休だし、なんとかして体力気力とも回復させないといかんよね、と。

さて、ここ数日ほど挑戦を繰り返していたODSTの最後に残った実績「Vidmaster チャレンジ: エンデュア」(ファイアファイトを4人co-opで難易度アドバンスで4セットクリア)ですが、今日ようやく解除できましたわん。

実績wikiを参考にして、mapは「Alpha Site」をチョイス。中央広場までは侵入せずにその手前あたりで、ピストルによるヘッドショットを積極的に狙っての立ち回りが基本。それでも手榴弾の超遠投での事故死は起こりえるので、可能な限りボイスチャットで「フラグ!」とか声出しして注意喚起するのが大切ですね。

エネルギーガン溜め撃ちからピストルでのヘッドショットなどで、中型敵をできるだけ瞬殺するように、フレのヒトと連携できると尚良し。その他にも、対飛行虫(ドローン)ではマシンガン、ハンターには相手の周りを周回しながら弱点に対しての撃ち込み、ハンマーに対してはロケランといったように、それぞれに対しての効率良い倒し方を全員熟知して、連携しないとなかなかに厳しいものがありました。

1セット目で、残機2とかまで一気に落ち込んだときもありましたが、そこから驚異の粘りで4セット開始時には22まで残機を増やしました。それでも4セット目終了時には7にまで減らされるありさま。所要時間2時間37分という激戦でした。

今回は、各人の得意な武器が自然と分担されたのがミソだったかな?ピストルがとりあえず最強武器(ヘッドショットで即死をとりやすい)なんでそれは全員嗜んでおいて、ロッドガン担当、エネルギーガン担当、カービン/スナイパー担当と、マシンガン/その他担当、といった感じでしたかね。4セット目はマジで弾が足りないので、特定の武器を取り合いにならなかったのは地味に重要っぽい。

いやー、久しぶりに実績フルコンプ達成ですよ。ゲーム自体はもうなんつーか非常に残念な感じなので、まぁこれでこころおきなく窓から投げ捨てられるようになったということを、今は喜ぶべきでしょう(w。

» 2009,10/08(木) 『無能が頑張ると周りが不幸になる法則』

ODSTの最後に残った実績が難しくて取れません。難易度アドバンスになると、足を止めるだけであっさり死んだりします。フラグを超遠投してくっつけられたりとか日常茶飯事すぎ。どうしろと。

あー、あと今朝の台風はタイヘンでしたね。俺の通勤の電車は通常稼動してたんですけれど、だからこそ振替輸送で、他の止まってしまった路線の乗客が怒涛のように流れ込んできてタイヘンでした。

ってゆうか、仕事の緊急度にもよるんだけれど、休めるんだったら皆もっと休んで緊急度の高いヒトに譲ったりとかしよーぜ、なぁ?

---- [ 東芝、“CELL REGZA”を12月上旬発売。実売約100万円 ] ( from ImpressWatch )

化け物め!(褒め言葉)

しかし100万円はさすがに手がとどかね-。ついでに55インチなんて俺の6畳の部屋には大きすぎてまにあわねー。37インチか42インチくらいで、もう少しお手頃な値段のものが出てくれると思いっきり射程圏内に入るんだけれども…。

まぁ、フラグレッシブってのはこういうもののことを言うんだよな、と。いいなぁ…欲しいなぁ…。

---- [ ソニー、13.9mm厚の超薄型モバイル「VAIO X」正式発表 ] ( from ImpressWatch )

やべぇ。こっちは手が届いちゃうけどどーしよう(w。

11.1型ワイド液晶搭載のくせして、その重量は最軽量655gとか、厚さがわずか13.9mmとか。仕様だけ見ててもなかなか尖ったデザインで超好印象。sonyは稀にこういうのを出すから油断ならねぇ。

これは、店頭とかで触ってみてピピンときたら「あやまち」を犯してしまそうで怖い。ウチの謎のPCで保存されたts形式のファイル(w)とか、ぐりぐり再生できてしまったらどうすればいいんだー、とか。

---- [ Winny開発者に逆転無罪…大阪高裁 ] ( from 痛いニュース )
---- [ Winny 開発者の金子勇氏、無罪判決 ] ( from SlashdotJapan )

とりあえず、俺としてもこれはさすがに無罪相当だろうと思うところなので、まずはめでたいかな。しかし高裁判決まで、これまた長いことかかったなぁ、と。お疲れさまです。

---- [ JASRACやACCSなど、雑誌出版社に違法サイト情報の掲載自粛を要請 ] ( from ImpressWatch )

もしこれで幇助が仮に成立するようなんだったら、それを拡大すれば、こういう雑誌を今まで放置してた権利者団体も幇助で有罪だよな、とか考えられるんじゃね?つか、こっちは凄まじく今更な感じだよなぁ。

なんつーか、順番、間違えてませんか?まぁ今回の高裁での無罪判決により、この間違えてる順番が少しは正しい方向へと進んでくれる事を期待したい。

---- [ 高度で競う「エクストリーム・ラブプラス」勃発 ] ( from ITMedia )

ばーかばーか!

参考 ) wikipedia: エクストリーム・アイロン掛け, google画像検索.

» 2009,10/07(水) 『頭痛薬とか痛み止めとか持ち歩いてます,普通に。』

絶不調です。どれくらい不調かっていうと、DotPをなにげに起動したら、配牌で土地が6枚だった。※MTGでは配牌はカード7枚です。

まさに最近の俺の低調っぷりを象徴するような配牌に全俺が泣いた。しかも、開き直ってそこからマリガン(チェンジ)せずに始めてみたら更に3連続で土地。

お互いに場に土地が10枚とかで、先にフィニッシャーを引けた俺の勝ちでしたがね。序盤クリーチャーをまったく出せずにライフが残り2までフルボッコにされましたけれども、いきなり「大地の精霊(4/5)」とかを場に出して、そこから必死の逆転劇を収めるのでありました。

ODSTのファイアファイトは、フレの方の最期のmapということで「Chasm Ten」の20万点を狙ってキャッキャウフフとドつきあい。このmapでのみ、「エンジニア」という敵が出現するのですが、こいつの対処を間違えると難易度最低であっても普通に死にますね。

序盤での対処方法はエネルギーガンの溜め撃ち一発で倒せるので、誰かがエンジニア対策委員としてエネルギーガンを常備してればなんとかなるのですが…セット4を過ぎたあたりから、溜め撃ち一発では死ななくなり、かつ、エネルギーガンの弾数は半分となるので、皆で協力してエンジニアを最優先で処理する必要があります。

…ちなみに、セット5になると、溜め撃ち2発でも死ななくなるんだぜ…?

---- [ PSPダライアスバースト ] ( from ゲームスター via Tentative Name. )

メカニックデザイナー:海老川兼武、柳瀬敬之
キャラクターデザイン:島田フミカネ
SF設定:千葉智弘、黒田洋介
サウンド:小倉久佳、ZUNTATA

はぁ?なんだろうこのメンツ…。なんとも謎すぎる…。

ダライアスってだけで、これはもうPSP購入フラグかと思ったんだが、これは正直どんな出来になるのか全く想像できない…。続報を待つしかないか。

» 2009,10/06(火) 『もうすっかり秋だったのね』

むー。なんだか体調がいつにも増して下降傾向。どうも眠りが浅いせいかなぁ。明日からもう布団出して、暖かめにして寝てみるとかしないとダメだな。

とりあえず今日は仕事もなんとかのりきってまっすぐ帰宅。ゲームもほどほどにして、布団だして、…あー、なんかいろいろ考えながらも纏まらないままに寝るだけーデス。いや、マジで先週ちょっとがんばりすぎた反動とかリバウンドとか言う感じなのか、へろへろすぎて酷いわぁ。

» 2009,10/05(月) 『体力低下は殴って回復?』

先週のお仕事は怒涛だったので、今日はまずは燃え尽きての敗残処理をちまちまちまちまと。予想外に時間だけかかってしまい、そのわりに得られる成果の少なさに、自分の先見の明のなさっぷりを改めて自覚させられたりとか。

秋葉原方面に寄り道して、今日の査収物は「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん イメージアルバム 存在の正しさは不在」。みーまー8巻ラストがトンでもない寸止めであり、辛抱たまらんかったのでうっかり購入してしまいました。はやく続きが出て欲しいものです。

ODSTもちまちまとプレイしつつも、今日はいきなり体力が赤ゲージになってるっぽいので、買ってきたCDをiTunesに取り込みセットしておいて早々にばたんきゅー。

» 2009,10/04(日) 『とんかつって偉いよな』

また朝までゲームにもかかわらず、正午くらいに一応お目覚め。しかし意識ははっきりしてたものの、身体のほうがついていかないので、ずーっと夕方までまた本読みしながらゴロゴロゴロゴロ…と。

秋葉原方面で、また今週ぶんの英気を養うべく、ちょっと豪華に丸五のとんかつを美味しく頂いてきました。最近の不景気さ加減で、何処とは言わないけれどもクオリティの低下の酷い店があったりするけれど、ここは全然変わらずにいつも美味しいとんかつでした。

帰宅したら、今日はODSTのキャンペーンco-opで、レジェンド難易度達成のお手伝いとか。俺の時は何も知らない3人で行き当たりばったりだったのもあってかなり時間がかかった記憶があるけれど、今日はその3人がナビゲーターで、1人の実績のお手伝いという感じだったので、もうサクサクと進行して、全滅も1回あったかどうかってくらの順調っぷり。

めでたくレジェンド難易度実績をゲットして、フレの方曰く。「こんなのもうやらねぇ!」。(w

俺もかなり同意なんだけれども、あとさらに2個の実績で、久しぶりに実績フルコンプできそうなところなので、まぁ今週もちまちまと作業プレイしていく事になるんじゃないかと。

» 2009,10/03(土) 『じっくりやってたら負ける』

やぁ。今日も気がついたら夕方だったよ。いつもどおりすぎて困るくらいだな。(ぉぃ

昨日のボーリングでは、指が入るボールがもう15ポンド以上しか無い、ということで15ポンドボールを使ってたんですけれども、「明日筋肉痛ですね」「ハハハ、たかが2ゲームでそんな」とか言ってたはずなのに、起きたらちょっと腕の筋が痛くなってて俺が悲しみに包まれました。

秋葉原へとおでかけして、ゲーセンでEMPRESS叩いてるときも、やっぱり調子は上がらず。ガンダムVS.ガンダムNEXTのとかバーチャとかをまったりとプレイしたりしておりました。

あとは・・・、先日壊れてしまっていた電気カミソリの、壊れた部品だけをパーツ別売りしてるのを見つけて、とりあえず新しい電気カミソリを購入するよりは全然安上がりなので確保しておきました。10年近く使ってたりするモノなので、まぁ買い換えてもいいかなぁとは思ってたんですけれども、これからまだまだ財政的に厳しい時期も続きそうなので、ここは節約の一手。

深夜のXBOX360遊びのほうは、文句ダラダラ言いつつもODSTの実績をとっとと終わらせたいところなので、粛々とファイアファイトを1mapとか。

あと時間があったので、中断していたDotPのほうも、赤単デッキでCPU赤単相手に何戦かして、カードのアンロックを進行させておきました。初期の赤単だと他の色に勝てる要素が見当たらなかったので、とりあえず最初は同一デッキのCPU相手にカードの引きでなんとか勝利を手繰り寄せて、そこからアンロックされるカード次第でなんとか育てていくしかないかなぁ、という印象。赤ってこんなんだったっけ?(w

» 2009,10/02(金) 『重さ×速度=力』

今日のお仕事方面も盛りだくさんな展開でしたがまぁなんとかミッションコンプリート。その後、夕方から会社メンツでのボーリング大会などを企画したとのことで、今日はそっちに参加してきましたのですよ。

いや、正直ボーリングなんて久しぶりすぎるもので、まぁなんとか130とかそのへんのスコアは出て一安心(?)なのですが、相変わらず真っ直ぐ投げるしか脳がないもので、大体は第1投で2~3本残したのを第2投で潰していく、というのが基本コンセプトになってしまってます。

さらに上を目指すには、やはりストライクもそこそこ取らないといけないんですけれども、ちょっと斜めに捻りを加えつつ1番ピンに当てる…ようなテクニックは全く持ち合わせておりませんことよ。

しかし、さすが部長とかの皆々様方くらいは、流行直撃世代だということで、巧いこと巧いこと。フォームもサマになってて、参考にはしたいんだけど壁は高そうです。(w

で、軽く汗を流したあとは、そのまま飲み会に突入して、そこから2次会にもなだれ込んで、挙句終電の時間になっちゃってて皆して蜘蛛の子を散らすように解散したのでありました。

…さて。同期のyama氏が終電終了してたようでどうしようかというお話になったんですが…。彼からの提案「泊めてくれ」は断固として拒否させていただきました。いや、ほら、いくら「イロイロなブツがあるのは知ってるけど、どの程度のものなのか見てみたい」とか言われてもさー。(w)

普通のヒトの部屋とかと違って、今、俺の部屋って基本的に「他の誰かが入ってくる事」を全く考えていないから、「物理的に無理」なんですわ(ぉ。「ちょっとそこに座って…」とか、そんな「空間」は存在しないんだぜ最初から。

なんか、以前shu氏とも同じような問答をした記憶があるんだけど、君ら、例えばさ、今自分が考えられる最悪をちょっと想像してみ?それの斜め上を3倍くらいの速度でかっとんでいくのが俺の部屋だ、と。(ぉぃ

そんなわけで、申し訳ないですけれども、丁重かつ断固として拒否したので、yama氏は仕方なく、各方面を駆使してなんとか帰る方向で、帰路についていきました。うーむ、やっぱいつかはいい加減、部屋をなんとかしないとなー。(滝汗

俺もトゥルー終電を乗り継ぎながら、なんとか帰宅しまして。さすがにこの時間(午前2時)XBOXを起動しても誰も居ないだろうなぁー、と言いながら起動してみたら、意外とODST実績の作業プレイしているヒトが残ってて、そのまま招待貰って朝方まで遊んでしまったり。

いやー、案外お酒もガバガバ飲んだものですし、最期のほうとかもう頭痛酷くてあんまり手助けできてなかったような気もしないでもない。解散したらあとはもうそのまま布団に倒れこんでしまいましたとさ。

» 2009,10/01(木) 『月初からもうゴールしてしまいそうです』

うっへり。ゲロ吐くぜ、いいかげん忙しくて。

というわけでいろんな締め切りと月末月初とが重なり合って超ヘビーな感じでハラホロヒレハレしてます。秋葉原寄り道とかしたけどさー、焼け石に水ってくらいに癒し成分が足りてねょぅ。

帰宅してきてODSTも1mapだけ、ファイアファイト実績をゲットしたんですが、まぁ明日がまた中ボスくらいに忙しくなりそうなので今日はさすがに速攻で寝るぜー。もう限界だぜー。