Diary
秋葉原巡り…のほうは、本日はなんか体調も狂い気味だたせいか、はっちゃけてそこらじゅうをめぐりきれていなかった気がしないでもない。てゆうか、なんだかいつもに増してヒトが多めで、どこにいっても落ち着けなかった、という印象で。
そんなわけで、特に今日は買い物も、「SIRIUS」の曲埋めもそこそこ、というところ。それでもキッチリと時間だけは消費してしまい、また家に着いたのは日付が変わる頃、と。
そこからまたフレの方に協力してもらいつつの「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)難易度HARDCOREなんですけれども…4時間とかかかって苦労しながら4stageほどをクリアして、恐らく一番長いであろう9面にさしかかったときに、それは起こりました。
フレのヒトが先行して敵を排除してたのですが、ついに凶弾に倒れて天国部屋へと召されてしまったその後、制限時間残り僅かのプレッシャーに俺もつい突出してしまい、流れ弾でダウンを喫してしまいます。
坂から転げ落ちてゼーハーゼーハーとしながらも、メディックを必死で呼びつけて、応急処置による戦線復帰を試みるのですが、坂の途中のヘンな地形にハマったのか、メディック(CPU)は目の前でしゃがみこんで、一向に治療を施しては呉れません。
ああ…またこのstageもやり直しか…と思いきや、処置をいくら放置されても何故か死なないというヘンな状態に。ここで死ぬと、stage最初からのやりなおしに自動的になるのですが、ダウンしたままだとそれ以上なにもできない。自殺することもできない。
んー、仕方ないなぁということで、ポーズメニューよりquit gameを選択して一旦ゲーム終了としたんですよ。
あ、あれ?…今日の全部の進捗がセーブされていない…。
とりあえず、その後stage9は、シングルミッションにてクリアしておきました。…あと2面クリアしたとき、果たして実績は解除されるのだろうか…。激しく不安です。俺の明日はどっち?
祝日の混在する週ということで、ちょっとだけ期待もしてたんですが、蓋を開けてみれば結局、通常5日分の作業を4日間で詰め込んでこなすハメになるというか、まぁそんな感じですよ。バーロー。
それでもまぁなんとか乗り切ったのを神以外の何かに祈りつつ、まっすぐ帰ってきて、朝方までゲームでヒャッハーしてしまったりするわけで。「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)の難易度HARDCORE、および「鉄拳6」の身内対戦をば。
殺したり殺されたり、吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたり。ああ・・・外がまた明るいぜ…。(滝汗
おっしゃらー。今日のお仕事もまぁとりあえず自分の中での及第点に達したところで、プラスアルファな作業とかにとりかかるまえに、ちょっくら息抜きにweb巡回~、と、適当にブックマークしてある、「会社で閲覧しても比較的問題なさげ」なサイトを見てまわってたのですが…。
MOONGIFTさんってところで、コレはと思えるステキなソフトが無いかと思い開いてみたら、なんか(個人的には)見覚えのある2次元おんにゃのこのイラストが画面いっぱいに広がって、超びびった。ちょwwwwまて、あわてるな、慌てたら俺の負けだ!
DLsite.comの運営会社の求人だったようですが…なんすかこの俺専用のトラップわ。普通にこの絵師の方のサイトとかも、各種CG紹介サイトとか経由でちょくちょく見てたりして、この色使いとかとても好きなんですけれども、さすがにこれは嬉しくない誤算www。「何見てるのー(ニヤニヤ」とかされたら、うっかりいろいろ喋ってしまうところだったぜ。
そんな感じで今日のお仕事終了(ぉぃ)。
秋葉原経由で帰宅。今日の査収は「王様の仕立て屋~サルト・フィニート~ 24巻
」「美少女いんぱら! 2巻
」「おたくの娘さん 第七集
」の3本だて。スーパージャンプのほうは雑誌でも毎号買ってるんだけれども、まぁハズレが少なくて俺の中では大安定な部類。
あと…電撃文庫の今月の新刊も発売されてたのですが、ああ、今月もみーまーの新刊はまだなのですね…。8巻ラストの寸止めっぷりに悶々としている一人なので、次がまちどおしくてたまりませんがな。
帰ってきてから、本日よりXBOX360方面は「Operation FlashPoint Dragon Rising」(北米版)に復帰。第一目標とは関係のない実績で、未取得だったものを中心に今日は実績プレイ。
そのうち「Ruthless Efficiency(能率主義)」っていうのにはちょっとハマってしまいました。特定の位置に隠れている敵小隊を一回の迫撃砲支援により全滅させる、というものなんですけれども、その「特定の小隊」ってのがどいつのことなのだかサッパリわからなかったもので。
正解は、ノーマル難易度のナビゲーションに従って進行してた場合における、第一目標その2の、最後の小隊、ってことでした。そのあたりの細かい情報が無かったので、てっきり第二目標その2の小隊のことだと勘違いして、なんども失敗しては繰り返しをしてしまいましたさ。ああ、最初からyoutubeさんとかに全力で頼っておけばよかったわ。
おつきあい頂いたフレの方にも感謝。だがしかし、その次には「じゃぁ明日からハード難易度な」との残酷な前フリを頂いているのでやっぱ微妙な感じだわん。ノーマル難易度で充分地獄だというのに、これよりさらなる地獄とかね。もう、そんなに俺はマゾいわけじゃないんですヨw。
ああ。夕ごはんが食べれてない…。
えっと。今日こそは「鉄拳6」の実績をコンプしてしまおう、と意気込んで、今日は真っ直ぐ帰宅して炊飯ジャーをセットした直後からXBOX360に張り付いてみたんですよ。
シナリオキャンペーンのアリーナのほうは、既に全キャラ解禁済みなので、そっちで全キャラのEDを見る、というのもひとつの手段なのですが、それってすごく作業臭くてイヤな感じだったので、total play timeによるアンロックのほうで全解禁を目指してみてるところ。
で、最後のヨシミツまでアンロックするのに日付が変わってしまってました。orz。しかも、その時点では「ギャラリーがよくできました。」の実績がゲットできず。あれ、まだアンロックって残ってるんだっけかと確認してみたところ、全キャラクターのEDは解除してたけれど、全キャラクターの「プロローグ」が解除になっていませんでした。うわ、これもかよ。
んー、これは、結局アリーナで全キャラ一通りプレイしないとダメなのかなぁ、と仕方なく超作業プレイを始めてみたり。とりあえずオープニングを流してから即ゲームオーバーになったとしても、アンロックはされていることを確認して、CPU難易度をUltraHard、ラウンド数1にして。あとはひたすら、死ぬだけだ。
…と、10キャラくらいを消化したところで不意に「ポコっ」と。あ、あれ、まだ全キャラやってないけれども解除されちゃったよ?というわけで、どうやらtotal play timeでのアンロックは最後に「全キャラのプロローグの解除」が仕込まれていた模様。なんだよいろいろあせって損した気分。
そんなわけで、めでたく久しぶりの実績1000コンプを達成したであります。サー。いつのまにか総合でも20000pts越えしてたりするし。また実績廃人のフレの皆々様に「よーしこっちへおいでおいで」されてしまいそうなので、手放しには喜びませんがね(w。
さ、じゃぁ心置きなく数時間前まで炊きたてだった(過去形)ご飯を食べるとしましょうか。(ぉぃ
---- [ Excelを方眼紙代わりに使う日本人、クレイジーと米国人が驚愕 ] ( from SlashdotJapan )
エ・ク・セ・ル方眼とかー、最初に作られたのはー、だーれなのーか、ゴルァ♪
俺は、エクセル方眼についてはもはや「完全に有害なシロモノ」であるとの評価を確定しています。特に、使用すべきではない局面でそれを使用してしまう馬鹿の、思考停止を助長し、そんな馬鹿を感染拡大させるその「伝染力」という点において、他のどんな利点があろうとも認めることはできない、と言い切ります。
わかりやすくひとことでいうと、死ね。
ぶっちゃけ、検索サイトとかで「エクセル方眼」で引っ掛けて、「エクセル方眼便利ですよ~」とか、のたまわるサイトについては、普段は温厚な俺(w)でも、「マジで滅べばいいのに」とか思ったりしています。
でも、よかった…。これって日本だけのローカルな話だったんだ…。クレイジーと思うのは俺だけじゃなかったんだ…(w。このスレ、エクセル方眼を撲滅するための方便として使えそうなレスも見受けられるので、参考にして今度使ってみようと思います。
おあー。月曜日1日だけのお仕事でもうヘロヘロだったよ。今日も祝日なのをいいことに、いつもの土日とかと同じように、夕方近くまで爆睡をかましてしまいました。そして、「鉄拳6」の実績プレイと、「SIRIUS」の隠し曲のための作業プレイと、またゲームだけで一日を過ごしてしまう俺ガイル。
秋葉原巡礼では、「僕の小規模な奇跡
」「魔法なんて信じない。でも君は信じる。
」の2冊を購入しつつ、明日からの気合を補充するべくゆかりのお好み焼きで豪勢に夕食とか。あと何気に「ガンダムVS.ガンダムNEXT」でνガンダム使ってみたら超強くてあっさりFinalNext出現に成功しました。初めてだったのー(はぁと)。そして真のラスボスことミーティアにフルボッコにされました。ショボン。
今日は飛び石連休の真ん中の平日ですね。でも、月末月初の諸手続きとかいろいろあったりして、そんなにマッタリとかできる日ではない。寧ろ死ぬほど忙しかったっちゅーねん。
まっすぐ、寄り道もしないで家に帰ってきたわけですが、疲れ果ててそこからまた小一時間ほど意識がどっかいっちゃってました。なんかいきなり寒くもなってきたし、ちょっと布団に入ったりすると、もう抜け出たくなくなってしまうのも困りもの。
いやいや、とっとと「鉄拳6」の実績コンプしてしまおう、と、夜中はみっちりとXBOX360ばっかりやってましたがな。シナリオキャンペーンモードは全部クリア済みで、あとは各キャラクターのエンディングを全部見るだけ、なんですけれども。
実際、全キャラをひとつひとつクリアするのは超メンドイ作業なんで、そこは「プレイ時間によってもアンロックされる」というのを利用して、シナリオキャンペーンでアイテム集めをしながらプレイ時間を稼ぐ方向で遊んでみました。
AIアリサには「アイテムドロップ+1xx%」など、今まで手に入れた各種装備を装着したうえで、コスを集めたいキャラクターで「ヘリポート」のHARDとかを延々と繰り返してプレイ。狭いマップで敵が100体とか沸いてくるstageなので、ただ敵を倒して宝箱回収することだけに集中できます。
で、約4時間くらいプレイしたんですが、それも加えても、アンロックの進捗は半分くらいといったところでした。んー、意外とサクサクとは進まないものだなぁ、とは思うけれども、アイテム集めながらだったら結構楽しみながらプレイできるので、まぁいいか、といったところ。
HARD難易度であれば、ヘリポートであっても偶にSランクアイテムも出るみたいですね。そのほかにも、そういった稼ぎプレイに適したstageってのはいろいろあるでしょうね。
あと、なんとなくだけれども、そのstageによって出現するアイテムに偏りがあるようにも感じました。「ヘリポート」だと「左腰」「右腰」用のアイテムがちっとも出ない気がする、とかね。詳しく検証はしていないけれども。
シナリオキャンペーンでは、当然、それに適した「使える技」ってのがあるから、それを各キャラごとに見つけるまでが、最初の関門ともいえそう。主人公のラースであればAIに敵が向いているところに6A+B, 囲まれたところを脱出するなら9C、といった具合。
レイブン使っているときは、生Dがめっぽう強かった。追加効果つきであればなおよし。クマは逆に足が短くてDが役に立たないので、攻撃判定の大きい3A+Bを多用してみたり。まぁ、そんな感じでちょっとだけ考えながらも、基本的には無双っぽく、しっちゃかめっちゃか技を振り回して「俺TUEEEEEEEE」するゲームですね。多分。(w
というわけで、どようびどようびとはしゃぎすぎて、朝まで「鉄拳6」してしまいました。シナリオキャンペーンはお陰でひととおりクリアとなり、あとは隠し面である「ナイトメアトレイン」「地底楼閣」「鬼巌島」を残すのみ、と。
ナイトメアトレインは、ストーリーをクリアすることで勝手に出現したんですけれども、残りの2つがどうやったら出るのかよく分からない。仕方がないのでまずはナイトメアトレインをクリアしにかかるんだけれども、敵の強さが半端ないため、ある程度装備を整えたうえで、単独行動しないようにして、体力を温存しながら敵を倒していくわけですが。
そうは分かっていても、ここだけはかなり無理ゲーです。片方がダウンしてしまったらもう諦めるしかない。間断なく敵が沸くので、助けることはほぼ不可能です。8体とかに囲まれて、1回のコンボで半分を減らされたりします。そのまま後転起き上がりとかしようものなら、硬直にもう1セットでそのまま死亡、とかザラですよ。
コンティニューを繰り返して、大体2時間超くらいリトライしたうち、ボスまでたどり着けた回数は5本の指にはいるかどうか…。さらに、そのうちの1回で、奇跡的にボスを空中コンボで列車から落とすことができて、たまたまだけれども、なんとかクリアできました。それが朝の7時とかwww。
そいじゃ、おやすみなさい~。(ぉ
そして次に起きたらもう夕方。あたりまえか。
秋葉原方面に出かけて、「SIRIUS」のEXPERTコース埋めの続きを作業しておきました。15コース達成し、そこからSTANDARDでGOLD曲3曲連続プレイにより、今回の隠しモードであるPARALLEL ROTATIONが出ましたYO。しかし…隠し曲を一つプレイするのに、いい加減手間がかかりすぎじゃねぇのか、コレ。
以前より出すための難易度は下がってるんだけれども、そのかわり相当プレイ回数をこなさないと遊べないよ、っていうのは…。既に充分廃人仕様なんだけれども、今作は、より明確に廃人をターゲットにしているなぁ、と感じるトコロ。
特に買い物とかもなく、ただゲーセンで遊んだだけで、秋葉原をあとにして帰宅。しかる後にまた鉄拳のシナリオキャンペーンの続きをプレイ。インターネッツで調べたところ、「地底楼閣」「鬼巌島」は、それぞれ「第16期 遺跡調査隊発掘現場」「アビスゲート」をハードでプレイする必要があるとのこと。
早速そのとおりにやってみて、前者は単純にクリアするだけ、後者は特殊な敵が落とすアイテムをゲットしつつクリアすることで、それぞれ最後の隠し面が登場。どちらもそこそこに難しかったですけれども、ナイトメアトレインに比べればまだ全然マシ、ということでさっくりとクリアしておきました。
おっと、とはいえもうかなりいい時間ですな。明日一日でまた祝日が来るんだし、そんなにがっつく必要もないだろう、ということで、またこんな感じのゲームしかやってない日曜日は終わるのでありました。まる。
きゃっほー。土曜だ!休みだ!爆睡だ!(ぉ
本日の秋葉原巡りは、先達たちにより解禁条件がほぼ解明されつくしたので「SIRIUS」のほうを、解禁条件を満たすべく作業プレイしまくってきました。まずはEXPERTモードを15コーススコア出しを狙いにいきます。今日はそのうち11コースほどプレイ。単純に11回プレイ。表5コースのhyperと、裏5コースのnormalは今日で全部埋めました。さすがに腕が疲れてしまいましたねぇ。くっ・・・!静まれ!私の右腕静まるのだわ!
疲れているので、最後のほうとかはnormal譜面ばっかりやってたのですが、そこでふと気付く。俺、左手の薬指と小指を全く使ってなかった…。幼少時代に確かに左薬指に怪我をして、それ以来スジがおかしくなってはいたけれども、だからといって全く動かないわけでもないのに、自然に薬指を使うことを避けてしまうクセがついていた、っていうことになるっぽい。
いやいや、とはいっても、使わなければ衰える一方だし、てゆうか、寧ろ衰えまくってしまっているし。コレはいかんのではないか、と思い、そこからは薬指と小指を意図的に使って運指をするようにしてみました。いやー。しかしいままでDPを数年もやってて、左手は人差し指中指親指の3本しか使ってなかったのかよ、俺。
買い物方面では、今日は「書体の研究 for Digital Creators
」を購入。いやいや、書体萌えはフツーに有りでしょ。研究対象がちょっと偏ってはいるけれども、デザイン方面にアンテナが立ってるヒトとかにはフツーにオススメできるかと。
あとは…、あいかわらずXBOX360「鉄拳6」のシナリオキャンペーンも粛々と進行中デス。とりあえず膨大にステージが揃ってるのでコンプリートにはそこそこの時間がかかりそうだわ。でも、stageによってはアイテムとかがバカスカと入手できたりもするので、アイテム集めしたいときとかにも便利なモードだと思います。
うへ。秋葉原寄り道してキャッホーする時間じゃないような時間に仕事が終わって、俺は哀しみに呉れながらの帰宅を果たしたのであった。
今日はまぁそういうことで、昨日購入したXBOX360「鉄拳6」のシナリオキャンペーンをちょこちょことプレイして、そしてすぐに疲れが押し寄せてきたのでもうすぐに布団に入って寝るだけ、という面白みの密度がやけに薄い一日でしたよ。ホンマ。
あー、シナリオキャンペーンでもゲーム内通貨ゲットできるのか。ってゆうか対戦ではちょびっとしか稼げないんだけれども、こっちだと1stageクリアで対戦1回で貰える額の10倍近く稼げるのか…。正直、コスチュームなど絶望的な価格設定だなーと思ってたけれども、シナリオキャンペーンでなら、同じstageを繰り返してプレイできて、効率も段違いなので、案外良心的なのかも。
更に、シナリオキャンペーンでは敵がアイテムを「ドロップ」したもりもするみたいなので、意外と自分好みのコスチューム集めとかは簡単にできるようにはなっている模様。いや、アーケード版とか、バンナムの今までの他のゲームとかを思い起こすと、悪い予想しかできなかったものですから。(w
本日は木曜日。コンシューマゲームとかの発売日。ってことでまた懲りもせずに秋葉原に寄り道してきました。
購入したのはXBOX360の「鉄拳6」。帰宅して早速起動すると、フレの皆様たちも結構な人数がプレイ中で、そのなかのお一人より招待も貰ったので、プライベート部屋で身内対戦やっさぐりでした。
まぁ、オンライン対戦ってことなので、どうしてもラグがあって、キチンと連続技とか決めることができないんですけれども。そいで、今のところは大技のぶっ放し大会ではあるものの、それはそれでキャッキャウフフと愉しんでおりましたさ。気付けばとても危険な時間(明日の仕事的に)になってたり。
んー、しかし実際ラグについては、ゲーセンで遊ぶほうが多い俺としてはかなり気に障る部分ではある。オン対戦での勝利至上主義に走るのであれば、ラグい時専用コンボ、なんていうのも考えておいたほうがいいんだろうかねぇ。
…あ。そういえばいきなりオンで対戦ばっかりしてたから、一人用のモードとかまったく触ってないわwww。
今日は、超ひさしぶりに麻雀を打ってきました。就業時間終了後から、終電の近くあたりまでで、4半荘ほど。
赤3枚ってこともあって、見事なまでのドラ麻雀を打ってしまいました。申し訳ない。そのせいで、なんとも珍しいことに、この俺が最終的にスコアが浮いて終了するという事態に。いやー、南4局で2位だったところから、きっちり1000点差でトップをマクるとかしたときには神は居たかと思ったね。「バカ混一、ドラ4!」でしたけど。
これはすがすがしい気分で帰路に…と思ったら、麻雀って、いつもより煙草とか多めに吸っちゃったりしがちじゃないですか。電車の中のあたりから頭痛が酷くなってきて、ぐにょぐにょしながら瀕死で帰宅でした。そのままもう布団にばたんきゅー、ですわん。