■ 思いついた小説のあらすじをとりあえずまとめる
手動あらすじ作成支援サイト
です。
ページ数からストーリー構成を考える
手動あらすじ作成支援サイト2
、カオスなあらすじを自動で作成する
自動あらすじ作成支援サイト
もあります。
■ 使い方 …… 設定と展開を6段階にわけて、それぞれの内容を簡単に入力し、
をクリック
ストーリーを特徴付ける、オリジナリティのある設定
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ストーリーに二転三転のイメージを与える展開パターン
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↓選択して下さい
裏切った味方は、実は敵をだますつもりだった。
味方を裏切った、と見せかけて、実は敵をだますつもりだった。
罠にはまったと見せかけて、実は敵をだましていた。
味方に裏切られた、と思っていたが、実は敵にだまされていた。
敵を出し抜いた、と思っていたら、逆に敵にだまされていた。
味方を裏切って寝返るつもりが、先に裏切られた。
敵に寝返れば、味方を助けられる→実は敵にだまされていた。
味方が敵に寝返った理由は、実は自分を助けるためだった。
一番最初に死んだと思っていた味方は、実は生きていた。
勘違い→喧嘩→敵に騙され→さらに勘違い→
意地を張り合う→決定的に仲違い→危機→仲直り
【重要】助かったと思ったら、さらに数を増やして2回目の追い打ち。
【重要】解決を妨げる、行動・人間関係・時間的な制約を課せられる。
謎めいた人物の出現→事態の攪乱→実は敵/味方/評定者。
問題解決にインパクトを与える展開パターン
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↓選択して下さい
敵はAだと思ったので、Aを排除した →ひねりなし。
敵Aは死んだと思っていたら、実は生きていた →敵Aを排除。
敵はAだと思っていたら、実はBだった →敵Bを排除。
悪いの自分だと思っていたら、実はBが仕組んだ罠だった →敵Bを排除。
敵は自分の失敗によって生じたAだと思っていたら、実はBだった →敵Bを排除。
目的が叶わない理由を探っていったら、実は自分が原因だった →自分の中の原因を排除。
最初の目的は果たせなかったが、別の形でかなえられた。 →目的の昇華。
目的をかなえたと思ったら、実はもっと大切な物を失っていた。 →バッドエンド。
1−1.主人公を取り巻く環境
1−2.主人公の現状
2−1.主人公を取り巻く環境の変化
2−2.主人公に起きた事件
3−1−1.主人公の行動によって変化した状況
3−1−2.事件を受けて主人公が起こす行動とその展開
3−2−1.意図に反し悪化する状況
3−2−2.理解しがたい謎・挫折・対処不可能な事態の発生
4−1.危機的状況
4−2.主人公に訪れる危機
5−1.物語最大の山場・カタストロフィ
5−2.主人公に訪れる最大の危機
6−1.謎の解明、問題の解決方法
6−2.事件の解決
ご注意
クッキーの保存期間は10日です。