「MYSTERY TOWER」制作日記

どっちを作ろうか迷う11月28日

迷った末、結局Visual J++を買うことにした。なんか、マイクロソフトが独自
に開発したってのが、不安にあせるが、買う事にした。後からJDKも日本語対
応になるだろうけど、それとの互換性が気になったが、マイクロソフトなので
まあ、なんとかなるだろうと思って買うことにした。これで、今年中に高速モ
デムを買うのはあきらめた。でも、プリンタは欲しい。
まあ、それは、いいや。で、作るゲームだが、これがなかなか決まらない。候
補は、2つあった。

@潜水艦ゲーム
A昔、作ったアドベンチャーゲームの移植

日本語対応じゃなければ、@なのだが、せっかく旬の時期なので、Aも作って
みたかった。ゲームデザイン的には、@は、ネットでしかできないゲームで、
こっちの方が新しいし面白いと思った。ただ、ネットでゲームを作るのは、始
めてなので、ちょっと不安があった。とりあえず、プログラムが簡単なAの方
がいいかと思っていた。JAVAもほとんど知らないし。
また、Aは、僕のお気に入りのゲームだった。ただ、このゲームをやった人は、
全員面白くないと言っていたが。まあ、簡単に言えば、僕の自己満足のゲーム
だった。分かってると思いますけど、AがMYSTERY TOWERです。
で、迷っていたのです。明日Visual J++を買うので、一応作るゲームを決めて
おきたかった。買ってすぐ作るかどうかは分からないが、一応ゲームに必要な
技術が分かっていると、勉強しやすい。

で、結局決めたのは、ネットでしかできないゲームがいいだろうと思って、@
にしました。やっぱり、ネットでやるゲームは、オフラインでできるゲームよ
りもオンラインならでなければ。また、自称ゲームデザイナーとしては、ネッ
トならではというものを作ってみたかったのです。

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