アウトサイド・スクリーン

 アウトサイド・スクリーンは、ボールマンがスクリーナーとなるプレイである。背中でスクリーンをかけるときは、リバース・ターンをするようにする。スクリーン後のプレイは、ディフェンスの状況を観て判断しなければならない。

ハンドオフ・アンド・ショット

 #1はヘルプサイドの方にフェイクしてからボールの方へ、スクリーナーの肩が触れるくらいのところをカットする。#1が#2の背後に回ったとき、#1のディフェンスがスクリーンにかかり、#2のディフェンスが(#1と#2の両方をディフェンスできるように)ルーズについていれば、ハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)からジャンプ・シュートをする(図1)。

ハンドオフ・アンド・ドライブ

 #2のスクリーンを利用して、#1が#2の背後に回ったとき、#2のディフェンスが#2についていれば、#1はハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)からドライブ・インをする(図2)。#2はパスした後、そのままバスケットの方にカットする。

 
図1   図2


スリップ・スライド

 #2のスクリーンを利用して、#1が#2の背後に回ろうとしたとき、#1のディフェンスがファイト・オーバー(ディフェンスが先回り)をすれば、#1は切り返してゴールの方にカットして、#2からパスを受けてイージー・レイアップをする。(図3)。

フェイク・アンド・ゴー

#2のスクリーンを利用して#1が#2の背後に回ったとき、#2から#1へのハンドオフ・パスに#2のディフェンスが反応すれば、#2はパスをせずに(パス・フェイクをして)ゴール方向にドライブ・インをする(図4)。

 
図3   図4


カット・アウェイ

 #2は#1へのハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)の後、ゴール方向にカットする。このパスに#2のディフェンスが反応すれば、#1は#2にリターン・パスをする(図5)。 

図5