アウトサイド・スクリーンは、ボールマンがスクリーナーとなるプレイである。背中でスクリーンをかけるときは、リバース・ターンをするようにする。スクリーン後のプレイは、ディフェンスの状況を観て判断しなければならない。
#1はヘルプサイドの方にフェイクしてからボールの方へ、スクリーナーの肩が触れるくらいのところをカットする。#1が#2の背後に回ったとき、#1のディフェンスがスクリーンにかかり、#2のディフェンスが(#1と#2の両方をディフェンスできるように)ルーズについていれば、ハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)からジャンプ・シュートをする(図1)。
#2のスクリーンを利用して、#1が#2の背後に回ったとき、#2のディフェンスが#2についていれば、#1はハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)からドライブ・インをする(図2)。#2はパスした後、そのままバスケットの方にカットする。
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| 図1 | 図2 |
#2のスクリーンを利用して、#1が#2の背後に回ろうとしたとき、#1のディフェンスがファイト・オーバー(ディフェンスが先回り)をすれば、#1は切り返してゴールの方にカットして、#2からパスを受けてイージー・レイアップをする。(図3)。
#2のスクリーンを利用して#1が#2の背後に回ったとき、#2から#1へのハンドオフ・パスに#2のディフェンスが反応すれば、#2はパスをせずに(パス・フェイクをして)ゴール方向にドライブ・インをする(図4)。
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| 図3 | 図4 |
#2は#1へのハンドオフ・パス(またはピッチ・アップ)の後、ゴール方向にカットする。このパスに#2のディフェンスが反応すれば、#1は#2にリターン・パスをする(図5)。
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| 図5 |