スクリーン・プレイの基本


 ディフェンスにとって守るのが最も難しいものの1つは、スクリーン・プレイである。スクリーン・プレイが正確に行われると、スクリーナーのディフェンスもカッターのディフェンスも困難な状態になり、スイッチをしなければならなくなる。ディフェンスがスイッチしたとき、2人のディフェンスの間には曖昧な状態が起き、スクリーナーかカッターのどちらかが良いシュートチャンスを得ることがよくある。しかし、スイッチなしでディフェンスすることは、ほとんど不可能でなので、スクリーン・プレイはマンツーマンとゾーンの両方に有効である。特にボールのないところでのスクリーン・プレイは、パッシング・ゲームでは非常に重要なプレイであり、すべてのプレイヤーが習得しなければならない。ボールのないところでのスクリーン・プレイとしては、次の3つが基本的なプレイである。

  1. ダウン・スクリーン
  2. バック・スクリーン
  3. クロス・スクリーン

 マンツーマンに対して最も頻繁に用いるスクリーンはダウン・スクリーンである。それに良いバック・スクリーンとクロス・スクリーンの両方を加えるとあらゆるプレッシャーに効果的なオフェンスが展開できる。ゾーンに対しては、ベイスライン付近でのクロス・スクリーンとバック・スクリーンを主として用いる。

ダウン・スクリーン


 基本的なカットは、V−カットである。これはすべてのダウン・スクリーンとほとんどのバック・スクリーンとクロス・スクリーンに用いられる。下図に示されるバック・スクリーンやクロス・スクリーンを利用するときに、カッターはディフェンスとの間合いが近すぎたり遠すぎたりしないようにする。バック・スクリーンやクロス・スクリーンを使うときには、カッターがディフェンスを2歩の速いステップでひきつけ、ディフェンスの動きを読みながらカットして振り切る(シェーキングする)のが望ましい。

 
バック・スクリーン   クロス・スクリーン


 モーション・オフェンスにおいて、ボールのある場所でのスクリーン・プレイは使われることは少ない。なぜなら、ディフェンスに対して、チャンスを与えることになるからである。しかし、タイミング良く用いれば、非常に有効である。ボールのある場所でのスクリーン・プレイとしては、つぎの3つが基本的なプレイである。

  1. インサイド・スクリーン
  2. アウトサイド・スクリーン
  3. ウィーブ(ドリブル・スクリーン)
  4. ピヴォット・スクリーン
 
インサイド・スクリーン   アウトサイド・スクリーン


 
ドリブル・スクリーン   ピヴォット・スクリーン



スクリーナーの動きの原則

 スクリーンのセットのタイミングは、カッターのV−カットの後半の動きに対するディフェンス・プレイヤーの姿勢や位置を良く見てセットする。セットする地点でのスクリーナーの角度は、ディフェンス・プレイヤーが動こうとするコースに対して身体が垂直になるようにする。肩幅よりやや広めに足の幅をとる。手は股の前か胸の前で組み、身体から離さないようにする。


カッターの動きの原則

 カッターはベース・ラインに向かってスタートし、ディフェンスを引きつかせてからカットの後半が始まるとき(切り替えしたとき)に、スクリーナーを利用するようにタイミングを合わせる(スクリーンがしっかりセットされてからカットする)。カッターは自分のマークマンとスクリーナーを結んだ延長線上でボールを受けるように動く。カッターはスクリーナーと肩がふれ合うくらいにすれすれにカットする。