ダウンスクリーン・プレイ


スクリーナーの動き [JAVA APPLET]

 
図1   図2


 #1が#2にパスしたとき、@#1のディフェンス(×1)がそのまま付いていれば(ジャンプ・ツー・ザ・ボールをしなければ)、#1はディフェンスの前をカットしてイージー・シュートを狙う(図1)。#1が#2にパスしたとき、A×1がジャンプした後、ボールの方向に強くディナイして×1が#1よりも進行方向に向かって後方になれば、#1はスクリーン・プレイでなくバスケットにバック・カットする(図2)。#1が#2にパスしたとき、B×1がジャンプした後、#1にボールを持たせないようにディナイ(ノーマル・ディフェンス)すれば、#1は#3のディフェンス(×3)にスクリーンをセットする(図3)。


図3


ストレート・カット [JAVA APPLET]

 
図4   図5


 #1が#3にダウン・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスがノーマル・ディフェンスをすれば、#3はハイポストに向かってまっすぐカット(ストレート・カット)する(図4)。ハイポストでボールを受ければ、ジャンプ・シュートかドライブ・インを狙う。ストレート・カットにおいて#3がハイポストにカットした後、#1は#3のディフェンスを背にして、内側の足(ここでは左足)が軸足のリバース・ターンからインサイドにポジションを取る(ピック・アンド・ロール)(図5)。


タイト・カット(カール・カット) [JAVA APPLET]

 
図6   図7


 #1が#3にダウン・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスがファイト・オーバーをしようとすれば(ディフェンスが後ろから追いかけるような状況)、#3は#1に巻き付くようにレーンかゴールに向かってカット(タイト・カット)する(図6)。#3がタイト・カットしたとき、#1のディフェンスが瞬間的に#3をピックアップする。もしディフェンスが遅れていれば、#3はフリーでボールを受けることができる。#1のディフェンスが#3をピックアップしたとき、#1は#3がタイトカットしたすぐ後ろを通りハイポストの方へカット(ポップ・アウト)する(図7)。


バック・カット [JAVA APPLET]

 
図8   図9


 #1が#3にダウン・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスが先回りしてファイト・オーバーすれば、#3はゴールに向かってスクリーンの後ろをカット(バック・カット)する(図8)。このとき、スクリーナーは外側の足を軸足とするフロント・ターンから、カッターのコースに対して垂直にスクリーンをセットする。#1のディフェンスが#3をピックアップ(スイッチ・ディフェンス)すれば、#1はボールの方に動きジャンプ・シュートを狙う(図9)。


ポップ・バック [JAVA APPLET]

 
図10   図11


 #1が#3にダウン・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスが先回りしてスライドすれば、#3はゴールから遠ざかるように外側に飛び出る(図10)。スクリーナーは、カッターのディフェンスがスライドすれば、外側の足を軸足にしてリバース・ターンからディフェンスとカッターを結んだ線に垂直に身体の正面でスクリーンをセットする。または、内側の足を軸足にしてリバース・ターンからディフェンスとカッターを結んだ線に垂直に背中でスクリーンをセットする。ディフェンスがスイッチすれば、#1はスイッチしたディフェンスの位置から判断して、ゴールの方向にカットするかボールの方にカットしてイージー・シュートを狙う(図11)。