ガード・ポジションのプレイヤーがウイング・ポジションへパスをした後、フレックスでの動作としては、アウェイ・スクリーン(クロス・スクリーン)が主に使われる(図1)。またスクリーン・ポジションにプレイヤーが存在しない場合にリプレイスメント(V−カット)を行う(図2)。
フレックスにおいて、ボールサイドのローポストにヘルプサイドからカットしてくるために、インサイド・カットとベイスライン・カットはほとんど使うことができない。また、ボールに対するスクリーン・プレイは、プレイのバリエイションが複雑になるのであまり用いられない。アウトサイド・スクリーンとウィーブ(ドリブル・スクリーン)については後述する。インサイド・スクリーンについてはここでは詳しく述べない。
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| 図1 | 図2 |
#1が#3にクロス・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスがノーマル・ディフェンスをすれば、#3はボールに向かってまっすぐカット(ストレート・カット)する(図3)。#3がガード・ポジションでボールを受ければ、ジャンプ・シュートかドライブ・インを狙う。ストレート・カットにおいて#3がガード・ポジションにカットした後、#1は#3のディフェンスを背にして、内側の足(ここでは左足)が軸足のリバース・ターンからインサイドにポジションを取る(ピック・アンド・ロール)(図4)。
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| 図3 | 図4 |
#1が#3にクロス・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスがファイト・オーバーをしようとすれば(ディフェンスが後ろから追いかけるような状況になれば)、#3は#1に巻き付くようにレーンかゴールに向かってカット(タイト・カット)する(図5)。#3がタイト・カットしたとき、#1のディフェンスが瞬間的に#3をピックアップする。もしディフェンスが遅れていれば、#3はフリーでボールを受けることができる。#1のディフェンスが#3をピックアップしたとき、#1は#3がタイトカットしたすぐ後ろを通りボールの方へカット(ポップ・アウト)する(図6)。
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| 図5 | 図6 |
#1が#3にクロス・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスが先回りしてファイト・オーバーすれば、#3はゴールに向かってスクリーンの後ろをカット(バック・カット)する(図7)。このとき、スクリーナーは外側の足を軸足にしてフロント・ターンからカッターのコースに対して垂直にスクリーンをセットする。#1のディフェンスが#3をピックアップ(スイッチ・ディフェンス)すれば、#1はボールの方に動きジャンプ・シュートを狙う(図8)。
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| 図7 | 図8 |
#1が#3にクロス・スクリーンをセットしたとき、#3のディフェンスが先回りしてスライドをすれば、#3はボールから遠ざかりながら、外側に広がるようにカット(フレアー・カット)する(図9)。カッターのディフェンスがスライドすれば、スクリーナーはカッター(フレアー・カット)のコースに対して垂直にスクリーンをセットする。
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| 図9 |
フレアー・カットした#3にパスが入れば、#1はシールしてリバース・ターンからゴールカットする(図10)。ディフェンスがスイッチすれば、#1はスイッチしたディフェンスの位置から判断して、ゴールの方向にカットするかボールの方にカットしてイージー・シュートを狙う(図11)。
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| 図10 | 図11 |