横のバックスクリーン・プレイ [Java Applet]


 横のスクリーンとしてのバック・スクリーンは、ボールから離れた場所でのスクリーンになるので、ディフェンスが正確に動けば、スクリーンの中でかなり難しい動きの一つである。このプレイにおいて重要なことは、スクリーンをセットするタイミングとカットするコースである。スクリーンをセットするタイミングは、パスに対するディフェンスの動き(ジャンプ・ツー・ザ・ボール)の直後か直前である。ジャンプした直後に動くとき、スクリーナーはカットに対してディフェンスが動くコースにスクリーンをセットする(図1)。ジャンプする直前に動くとき、スクリーナーはディフェンスのジャンプするコースに対してスクリーンをセットする(図2)。また、カッターはディフェンスがスクリーナーの位置に動くようにコースを設定しなければならない。

 
図1   図2


 バック・スクリーンはディフェンスの後ろからスクリーンをセットするために、密着してセットすればブロッキングのファウルになる。よって、スクリーンをセットするときは片手を伸ばした距離(約 60 cm)を開けなければならない。


フロント・カット

 バック・スクリーンからのフロント・カットは、カッターのディフェンスがルーズにマッチアップしている(ディフェンスがマークマンとゴールの間に位置している)ときによく用いる。

 
図3   図4


 #1が#2にパスしたとき、#4は#3のディフェンスに対して、スクリーンをセットする。そして、#3は#4のスクリーンにディフェンスが引っ掛かるようなコースをカットする(図3)。スクリーンに対して#4のディフェンスがカッターのコースに動いたとき、#3に対してディフェンスが2人寄っているのでゴールカットする。また、スクリーンに対してディフェンスがスイッチしたとき、#4は#3のディフェンスを押さえた状態でゴールカットする(図4)。スクリーンに対して#4のディフェンスがヘルプのためにゴールへ移動したとき、#4はハイポストへフラッシュカットする(図5)。

図5



バック・カット

 バック・スクリーンからのバック・カットは、カッターのディフェンスがタイトにマッチアップしている(ディフェンスがマークマンに接近している)ときによく用いる。

 
図6   図7


 #1が#2にパスしたとき、#4は#3のディフェンスに対して、スクリーンをセットする。そして、#3は#4のスクリーンにディフェンスが引っ掛かるようなコースをカットする(図6)。スクリーンに対してディフェンスがスイッチしたとき、#4は#3のディフェンスを押さえた状態でゴールカットする(図7)。スクリーンに対して#4のディフェンスがヘルプのためにゴールへ移動したとき、#4はハイポストへフラッシュカットする(図8)。

図8



ポップ・バック

 バック・スクリーンからのポップ・バックは、カッターのディフェンスがフローティングしている(ディフェンスがよい位置を占めている)ときによく用いる。

 #1が#2にパスしたとき、#4は#3のディフェンスに対して、スクリーンをセットする。このとき、#3のディフェンスが先回りしてスライドすれば、#3はゴールから遠ざかるように外側に飛び出る(図9)。スクリーナーは、カッターのディフェンスがスライドすれば、外側の足を軸足にしてリバース・ターンからディフェンスとカッターを結んだ線に垂直に身体の正面でスクリーンをセットする。または、内側の足を軸足にしてリバース・ターンからディフェンスとカッターを結んだ線に垂直に背中でスクリーンをセットする。

図9


 ポップ・バックした#3に#2がパスすれば、#4は#3からパスを受けてイージー・シュートを狙うためにゴール・カットをする(図10)。ディフェンスがスイッチすれば、#1はスイッチしたディフェンスの位置から判断して、ゴールの方向にカットするかボールの方にカットしてイージー・シュートを狙う(図11)。

 
図10   図11