LastUpdate 98/3/12
ボールから離れた場所におけるスクリーン・プレイは、ファイト・オーバーかインサイド・スライドによって対処するべきである。1度のスクリーン・プレイでノーマークができることはあまりないので、ほとんどの場合オフェンスは続けてスクリーンを行う。このような場合もディフェンスがコミュニケーションをとれば十分に対処することができる。
ボールから離れた場所におけるスクリーン・プレイとしては、基本的には次の3つのタイプがある。
この他にもいろいろなスクリーンがあるが他のスクリーンは、このスクリーンの変形として考えれば十分に対処できる。
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| 図5-11 | 図5-12 | 図5-13 |
ダウン・スクリーンは、マンツーマン・ディフェンスに対して最も頻繁に用いられるスクリーンであり、図5-11に示されるように、外から内に向かって行うスクリーンである。#2は×3にスクリーンをかけるためにローポストに下がる。#3は×2のスクリーンを利用するためにインサイドにフェイクを入れた後、45度のポジションに上がる。×3は#2のスクリーンに対してファイト・オーバーをする。ただし、#2のスクリーンが#3の近くでされたならばインサイド・スライドをする。×2と×3はスクリーン・プレイに対するコミュニケーションをとらなければならない。×3が"スイッチ"のコールをするまで×2は#2のディフェンスを行い、勝手にマークマンを変えるようなことをしてはならない。
バック・スクリーンは、フリースロー・レーン周辺のポスト・エリアから外側に向かって動いてゴールに背を向けてスクリーンをセットする。バック・スクリーンはダウン・スクリーンに比べると、カッターが自分のディフェンスをスクリーンに向かって動かすことが必要になる。このためにバック・スクリーンに対するディフェンスでは、スクリーナーのディフェンスからのカッターのディフェンスに対する指示が非常に重要になってくる。図5-12に示すように、#2が#1にパスすると同時に#3は外に出てバック・スクリーンをセットして#2がゴールに向かってカットできるようにする。×3は#3のスクリーンの位置を見てファイトオーバーすべきかスライドすべきか判断して×2に指示する。×2は×3の指示を聞いて、#3のスクリーンに対してファイト・オーバーする。
クロス・スクリーンは、レーンを横切って行われるもので、ポストマンが外からボールを受けられないときに主に用いる。図5-13に示されるように、スクリーナーは、ボール・サイドからヘルプ・サイドに向かって動き、クロス・スクリーンをセットする。カッターのディフェンスは、ヘルプ・サイドのディフェンスとなっているのでボール・サイドの動きを見ていなければならない。このために、スクリーンに対して反応しやすいのでファイト・オーバーするべきである。