フレックス・オフェンス:ベーシック・パターン [Java Applet]


 この動き(ベーシック・パターン)は、フレックス・コンティニュティ・オフェンス(以下、フレックス)の軸となる動きである。フレックスは、横のスクリーン(バック・スクリーン、クロス・スクリーン)と縦のスクリーン(ダウン・スクリーン、バック・スクリーン)を連続して行うことによって、ノーマークを作り、イージーシュートを狙うプレイである。

図1 図2

 #1が#2にパスしたとき、#3は#5のバック・スクリーンを利用してカットする。#4は、リング下をオープンにするために、アウトサイドに飛び出す(図1)。#1は#2にパスした後、#5がリング下でフリーでないのを確認してから、#5にダウン・スクリーンをセットする。#5は#2のスクリーンを利用して、フリースローライン付近でシュートを狙う(図2)。#5は#2からシュートのためのパスがもらえなければ、そのままアウトサイドに飛び出して、#3からパスを受ける。以下、同様の動きを繰り返して得点のチャンスを狙う(図3)。

図3 図4

 #5はダウン・スクリーンのためにゴールカットをするのではなく、#1へのバック・スクリーンをセットするためにそのまま上に動いても良い(図4)。この動きは、最初のバック・スクリーンに対して、ディフェンスがスイッチをせずにそのままマッチアップしているとき(スクリーンがほとんどかからなかった場合)に行うと良い。

図5 図6

 ガード・ポジションから素早くウイング・ポジションへパスをすることによって、ローポストへパスをフィードすることを簡単にし、ガード・ポジションのプレイヤーに対するプレッシャーを軽減することが出来る(図5)。#2が#4にパスした後、#2は#1に対してクロス・スクリーン(サイド・スクリーン)を行う。#5は#3のバック・スクリーンの後、ボールがウイング・ポジションへ移動しているのを確認してから、ゴール下をクリアする。そして、#2に対してバック・スクリーンをセットする(図6)。

図7 図8

 図3の状況で、#2が#1ではなく#4にパスした場合は、フィギュア・エイト・プレイに移行する。#2は#4にパスした後、#5に対してクロス・スクリーンを行う。#3はヘルプサイドの#1にクロス・スクリーンを行う(図7)。#4は、ローポスト・エリアのプレイヤー(#1と#3)にパスすることが出来なければ、ガード・ポジションにいる#5にパスする。#2は、#5からのパスを受けてフレックスにそのまま移行する。もしすぐにパスを受けることができない場合は、#3にダウンスクリーンをセットする(図8)。



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