ボール運びを適切に行うことによって、速いパスで相手陣地内に攻め入ることが可能となります。そのためには、まずシュートをされた場合にリバウンド・トライアングルを形成することが必要です。また、他の二人のプレイヤーは前に走ることではなく、大きいリバウンドに備えるためとオフェンス・リバウンドを取られた後のスティール&ボールプレスを狙うためにハイポスト付近に位置していなければなりません(図1)。
リバウンドを確保した瞬間に、他の4人のプレイヤーは、両サイドのコーナーと両サイドのハーフライン近くのエリアに向かってすばやく移動します。これは、パスを有効にするためにのスペースの確保とボールマンへのプレッシャーの軽減を目的とします(図2)。
このとき、まずアウトレットパスを受けるためにコーナーのポジションへ開くこととそこから出る縦のパスを受けるかオープンエリアへの大きなパスを受けることの出来るように前のエリアに開きます。ミドルエリアはボールが前に進んでから走らなければなりません。ミドルエリアはディフェンスが戻るときに走るコースとなりますので、密集したエリアになります。そのため、ボール運びが難しくなるので、ハーフラインまではサイドでボール運びを行い、空いていればセンターへ、密集しているようであればそのままサイドでボールを運びます。
![]() |
![]() |
|
| 図1 | 図2 |
次にリバウンダーは、まず両サイドのハーフライン近くのエリアに向かってすばやく移動しているプレイヤーへのオープンパスを狙います(図3)。このプレイが成功すれば、かなりの確率でアウトナンバーを作ることが出来ます。
前方向へのパスができない場合に、両サイドのコーナーへのパス(アウトレット・パス)を行います(図4)。しかし、実際には、リバウンドと同時にこのパスを行っても良い(リバウンドポジションでは密集しているために、プレッシャーを受け、パスを見て判断することが難しくなるため)。
![]() |
![]() |
|
| 図3 | 図4 |
サイドにボールを出した後、他のプレイヤーがボールを前へ運ぶために、逆サイドへのオープンパス、縦パス、センターへのパスのポジションを埋める(アウトレットパスからの動き)。結果的に、1線目で2人の速攻、3人の速攻、4人の速攻のいずれかを作り出し、ボールをゴールへと進める(速攻のライン取り)。
パスを速い展開で進めることが出来れば問題はないのですが、どこかのポジションで止まってしまうと、ボールを受けるプレイヤーの動きも止まってしまうことがあります。こうなると、ディフェンスは比較的簡単に準備を整えることが出来ます。このような場合の動きとして、カウンター・プレイがあります。
アウトレットパスは、リバウンドからアウトサイド(主にコーナーポジション)に出すためのパスのことを言います(図3、4)。
通常、リバウンドを取ったときは、ディフェンス・プレイヤーが密集した状態になります。そのため、リバウンドの直後はディフェンスからのプレッシャーを受けやすく、そのままオープンパスを狙ったり、ドリブルを行うことは相手にボールを奪われる危険性を持つことになります。
リバウンド直後に、安全な場所(味方のいるオープンなスペース)にすばやくパスを展開することは、すばやいボール運びを行うための必須のプレーです。
リバウンダーからボールを受けるために、レシーバーは外に飛び出します。このとき、必ずボールの方を見た状態で移動することが大切です。そうしなければ、パスを出すタイミングが遅れたりして、すばやくアウトレットパスが出せなくなってしまいます(図5)。
![]() |
| 図5 |
アウトレットパスを行うことによって、ボールマンはフリーなスペースでボールを保持することが出来、次の展開を行うための視野を確保することができます。
アウトレットパスを受けたプレイヤーは、逆サイドのフロントコート内に走りこんだプレイヤーへのオープンパスをまず狙います。次に、サイドライン沿いのパス、逆サイドから対角線上にセンターに走りこむプレイヤーへのパスを狙います(図6)。三箇所へのパスが出来ない場合は、次分自身のドリブルでのセンター突破を考えます(図7)。ドリブルに自信がない場合には、逆サイドに開いたリバウンダーにパスする場合もあります。
![]() |
![]() |
|
| 図6 | 図7 |
速攻を形成するためには、1線目は、2人、3人、4人での速攻が形成されます。
速攻の時のライン取りは、図9の5つに区切られたエリアで考えます。基本は、同色のエリアで1線目を構成するということです。つまり、3人の速攻であれば、(1,3,5)のエリアを走ります。2人の速攻の場合は、センターの場合は(2,4)、サイドの場合は(1,3)と(3,5)となります。これは、それぞれのプレイヤーの間隔を4−5mに保つためです。これ以上、間隔が広ければ、パスの滞空時間が長くなり攻めが遅くなり、すばやい切り返しが出来なくなります。逆に、間隔が狭くなれば、ディフェンスが1人で、2人を守ることが出来るようになります。4人での速攻の場合は、(1,2,4、5)となります。ここで、真ん中の2線は3のエリアに近い2と4のエリアを走ることになります。
そして、3人の速攻の場合、2線目、3線目は、ミドルライン(3番のライン)を走ります(図10)。
![]() |
![]() |
|
| 図8 | 図9 |
ボールよりも先にフロントコートに走りこんだプレイヤーが、パスをつなぐためにボールに向かってカウンターでパスを受けるプレイである。速い展開でボール運びを行った場合には関係ないが、ボールが止まってしまった場合など、パスをつなぐために行うことの多いプレイである。このプレイはプレスオフェンスにも適用されることが多いプレイである。
速攻の最終局面において、アウトナンバーを作ることが出来れば、そのまま2対1や3対2の攻めを行えば良いのですが、実際にはそれほど簡単にアウトナンバーを作れるわけではありません。多くの場合は、ディフェンスの方の戻りが早く、2対2や3対3などのディフェンスの人数が同じか、多い場合になります。そのような場合にそのまま攻めても、(シュートチャンスとリバウンドの機会の関係から)得点の確率は多くはありません。
このような場合には、コーナーポジションにボールを置くことによって、2次速攻やアーリーオフェンスを展開することになります。
速攻に備えてディフェンスが戻ってくる場合、リングに向かって走ってきます。そのため、センター付近は人が密集しがちになります。このため、ボールをサイドに置いたほうがプレッシャーの軽減になります。
すなわち、1次速攻を行うことが出来ないと判断した場合はすみやかにサイドにボールを展開し、2次速攻、アーリーオフェンスへと移ります。そして、攻めれない場合は動きを止めずにそのままセットオフェンスに移行します。