オフェンスにおいて、ボールを持たないプレイヤーの関心の多くは、ボールの方に向けられています。しかし、ボールではなくまず自分のマークマンに対して、注意を向けるべきです。自分のマークマンに対して大きな関心が向けば、ディフェンスを振り切ることが、より容易にできるようになります。つまり、常にボールを持たないプレイヤーは、ボールよりもディフェンスに注意を払いながらプレイするべきです。
ボールのない場所での1対1には、(1)自分がボールを受けるための動き 、(2)ボールマンの1対1を簡単にするためにディフェンスを引き付けてスペースを作るための動きがあります。
ボールを持たないプレイヤーに対するディフェンスには、次の5つがあります。
ボールの隣のプレイヤーに対するディフェンスは、通常、マンツーマン・ディフェンスの場合は4が多く、まれに1のときがあります。ゾーン・ディフェンスの場合は3が多く、まれに2のときがあります。ボールから2パス以上離れたプレイヤーのディフェンスは、ゾーン・ディフェンス、マンツーマン・ディフェンスに関係なく5のピストル・スタンスで守ります。
マンツーマン・ディフェンスの場合におけるスクリーン・プレイを用いないボールの受け方には、次の5つがあります。
これらのプレイの中で特に1は最も良く用いるプレイで、必ず習得すべきプレイです。2〜4は、1の動きのバリエイションとして用いるプレイです。5は1〜4の動きに対するディフェンスのオーバー・ディナイのときのカウンター・プレイです。これらのプレイについて以下に詳しく述べます。
V−カット(またはI−カット)は、最も基本的なカット・プレイです。下図に示されるように、カッターはゴールのほうに向かってスタートし、ディフェンスを押し込んでから素早く外に飛び出して、ボールを受けます。
下図に示されるようにL−カットは、ディフェンスをゴールの方向に押し込み、ディフェンスの前を(この図の場合) 左足を軸として右足と右手で押さえて(前進方向をはばむ)L字型にカットして外に飛び出してボールを受ける方法です。
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| V-カット | L-カット |
下図に示されるように、リバース・カットはL−カットに似ていて、押し込んだときに(この図の場合)左足を軸足にしてリバース・ターンします。ターンのとき、背中でディフェンスを押さえて(シールして)から外に出てボールを受けます。
バックドア・カットは、オーバー・プレイしているディフェンスに対して非常に有効的なプレイです。バックドア・カットを始める鍵は、ボールマンがオーバープレイされているプレイヤーにパスフェイクをすることによって、さらにパスコースにディフェンスを引き出すことです。図5に示されるように、カッターはパサーのパスを受けるかのように踏み出してからすぐにバスケットにカットすします。
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| リバースカット | バックカット |
このプレイは、ローポストに味方がいるときなどに多く用います。ディフェンスをゴール方向に押し込んだにもかかわらず、クローズド・スタンスのままボールサイドのほうを守っているとき、ディフェンスの背後を回り外に出てボールを受けます。
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| バックカット |
ゾーン・ディフェンスの場合とマンツーマン・ディフェンスの時に自分のマークマンがヘルプをした場合におけるボールの受け方には、次の6つがあります。
ゴール方向で、しかもディフェンスの正面へミートする。このときの ディフェンスとの距離は、シュート・ブロックをされなくてステップ・フェイクのできる間合いとする。まず、シュートを狙い、ディフェンスがそれに反応すればドライブ・インをする。
ボール方向へミートする。まず、インサイド・ステップ・シュートを狙うか、インサイド・ステップ・ミートからのフロント・ターン、そして、トリプル・スレット・ポジションからのシュートを狙います。シュート・モーションにディフェンスが反応すればドライブ・インをします。
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| ゴール方向にミート | ボール方向にミート |
ボール方向でゴール方向へミートします。まず、インサイド・ステップ・シュートを狙うか、インサイド・ステップ・ミートかジャンプ・ストップからフロント・ターンをして、トリプル・スレット・ポジションからのシュートを狙います。シュート・モーションにディフェンスが反応すればドライブ・インをします。
ボールから遠ざかりながらボールを受けます。ディフェンスからの距離は、最初の状態より広くとるようにして、まずシュートを狙います。ディフェンスが反応すれば、カウンターをつき左ドライブ・インをします。
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| ゴール方向でボール方向にミート | ボールから離れるようにカット |
ディフェンスがゴールラインから外れているならば、そのままバスケットにカットしてレイアップ・シュートを狙います。
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| フロントカット |