起草者のリストは Credits (Chapter 18) を参照してください。
この文書は PNG 開発グループによる仕様書です。
グループの投票による承認が行われており、将来の技術的な変更はグループの投票による正式な承認が必要となります。可能な限り下位互換性を保つというグループとしての意思があります。しかし、ベータ版の開発中に発見された技術的欠陥は修正します。
この文書への意見は以下のアドレスのいずれかの PNG 仕様書管理人に送ることができます:
この文書の配布に制限はありません。
現在、この文書の最新版は以下の Web サイトより入手可能です
ftp://swrinde.nde.swri.edu/pub/mng/documents/.
この文書は MNG (Multiple-image Network Graphics) フォーマットについて定義しています。さらに MNG のサブセットである MNG−LC (Low Complexity), MNG−VLC (Very Low Complexity) と JNG (JPEG Network Graphics) フォーマットについても定義しています。
MNG は 複数の PNG または JNG 画像データストリームから成り立つ複数画像であり、アニメーション (slide shows) やさらに複雑な構成を含むことのできる PNG (Portable Network Graphics) フォーマットの一員です。
MNG と JNG のフォーマットは PNG 仕様書で定義されたのとおなじチャンク構造を使い、そのほかの PNG フォーマットの特徴を共有しています。正当な PNG や JNG のデータストリームは、正当な MNG のデータストリームでもあります。
MNG は画像を再送信することなく再利用する仕組みを提供します。複数の画像はフレームの内側に組み立てることができ、画像のグループを使うことで、ある場所から次のフレームの別の場所まで移動する "sprite" を動かすことができます。"Palette animations " も可能です。
MNG (MNG-LC と MNG-VLC を除き) はここで定義された "Delta−PNG" フォーマットで高圧縮に画像を保存することもできます。
MNG のフレームは通常二次元の画像もしくは二次元に配置された小さな画像を含みます。それぞれ PNG または Delta-PNG のデータストリームで表現された二次元平面(または断面のスライス)の連続を配列した三次元の "voxel" データを含むこともできます。
Delta-PNG のデータストリームは親の PNG または Delta-PNG の画像に対しての差分である画像と定義します。これは、次の画像を表現する方法としては、それぞれに対して完全な PNG のデータストリームを使う場合よりもよりコンパクトにできることが証明されています。
この文書は単純な映画、フレームの合成、ループ、フェイド、タイリング、スクロール、voxel データの格納、GIF アニメーションから MNG フォーマットへの変換、を含めて、種々可能なデモについてのサンプルを含んでいます。
もし "231" が、2 の 31 乗ではなく、数字の "231" のように見えるなら、あなたのブラウザは HTML 4.0 の <SUP> タグを認識しませんから、HTML 2.0 や ASCII テキスト、または PostScript のバージョンの文書を代わりに必要とします。