
「TRYGUN」で有名なマンガ家の内藤泰宏氏のキャラデザの、背後視点3Dシューティ
ングゲーム。
イメージ的には、
銃だけで進む「デビル・メイ・クライ」
って感じだけど、
「デビル・メイ・クライ」が
「バイオハザード」的な謎解きもメインとしていたのに対して、
こちらはアクマでアクション重視で、
登場する敵をとにかく撃って撃って撃ちまくって倒す事でゲームクリア
といった、ある意味単純明快な内容。
開発者のインタビューで、
『誰でも手軽に爽快感が味わえるようなゲームにした。』
といった事を言っていましたが、その言葉どおりに主人公のキャラである
ビヨンド・ザ・グレイヴが滅多矢鱈と強くって、
ひたすらボタン連打しているだけで全ての敵キャラ
を薙ぎ倒して行ってくれるのは、なかなか痛快。
だけど初心者向けを意識しすぎたのか敵を狙うのまでオートで、
主人公の銃を撃つ方向の指示等の細かい操作が出来ない事や、
主人公の動きがやたらと重くて方向転換や緊急回避等の操作すら満足に出来ない
といった仕様のため、
慣れるまでは不条理にダメージを
食らう事が多く、初心者向けの仕様の筈が逆にストレスが溜まる事も…。
ゲームの中身にしても、最後までクリアしても4〜5時間
でクリアできる上に、初心者向けを意識しすぎたせいか
今ひとつ攻略要素が薄くて、あんまりやりこもうという気が起こらない
事も少々問題かも…
せめて「真・三国無双」ぐらいにやり込み要素が有ればなぁ…
主人公の操作がもう少しクイックで攻略要素がもう少し強いか、大味なら大味で、
もうちょっとバカ要素が強ければ面白かったと思うんだけど、
どっちつかずでイマイチ面白味に欠けるなぁ…といったのが正直な感想
です。
総評としましては、爽快感を追求した割には全体的に小奇麗にまとまりすぎていて、
特にけなす所も無いのですが誉めるところも無い、
なんともツマラない凡作…
といった感じでしょうか?
もう少し、どこかに突き抜けた所があれば
結構面白いゲームになったのでは?
と思わなくも無いのですが…
全体的に、なんともSEGAらしくないゲームです。
SEGAらしく無い故に、サクっと遊ぶことが目的の接待用ゲームとしては良いかもしれ
ませんが、
内藤キャラのバタ臭さやSEGAのバタ臭さに期待して購入すると
大いに裏切られる可能性大なので、
従来からのSEGAファンや内藤ファンは買わないほうが良いかも?
従来からのSEGAファン…って言うかSEGAマニアである私は、個人的には期待はずれで
印度人もションボリな気分
でした…。
個人的評価額としては、2800円ぐらいなら買っても後悔しない
かな?
秘密組織M.I.B. Japanによって捕らえられた謎の「うちゅーじん」に対して様々な
実験を行い、うちゅーじんの目的を一定期間以内に探り出し地球の危機を救う。
…といった目的のゲーム…なんだけど、
ジャンルは何なんだろうなぁ?このゲームは?
雰囲気的に一番近いのは、「どこでもいっしょ」
の部屋パートみたいな感じで、
フィールド内に居る「うちゅーじん」に色々なアイテムや食べ物を与え
たりして、ご機嫌を取りながら、
うちゅーじんの人体実験をしたりコミュニケーションを試みる
のがメインの作業。
うちゅーじんのキャラも「どこいつ」的なデフォルメ系の可愛いキャラ…なんだけど、
うちゅーじんの機嫌の悪いときに実験を行おうとすると、M.I.B.の職員
(こっちは6頭身のやけにリアルなキャラ)が一瞬にして抹殺される
のが、何かシュールで笑えます。
キャラクターからして、
「どこいつ」的にほのぼのとコミュニケーションを楽しむ
のがメインのソフトだと思うのですが、
ゲーム内の時間制限がやたらと厳しく、殆ど無駄な作業をする余裕が無い
ため、どうにもコミュニケーションを取ると言うよりも、
クリア目的を達成するためのルーチンワーク的な作業の繰り返し
になってしまいがちです。
この辺は、ちょっと
ゲームの趣旨とゲームバランスの設定に関して問題有りかも?
せめて、もうちょっと時間制限に余裕を持たせた作りにしても良かったのでは?
ゲームのストーリーは一応あるものの、
シュールすぎて『どこで笑っていいのか分からないような内容』
だし…本編が4〜5時間であっさりクリア出来てしまう
のも、ボリューム的に物足りないなぁ…
i-modeと連携して追加シナリオのダウンロードとかも出来るみたいだけど、そこま
でして続きを遊びたいような内容でも無いし…
総評としましては…
うちゅーじんのキャラは可愛いんだけど、それ以外は何処を
誉めたらいいのか良く分からないゲーム
です。
いくら
価格設定が3,800円と安いとは言え、定価で買ったら怒ってた
かも?
私は中古980円で買ったので、あんまり後悔していませんが。(笑)
もうちょっと、『強烈な個性』や『圧倒的なゲームバランスの悪さ』等の光るもの(?)
とかがあれば、クソゲーとして別の意味で楽しめる部分もあったのでしょうが、
単につまんないゲームで終わってしまっているのが惜しい
です。
とりあえず、
自分が常識的な感覚の人間だと思うなら購入しないことをお勧め
します。
ファンタジー世界であるシナモン王国の魔法料理学校の生徒である主人公(ラトー)が、
卒業試験である1年間のレストラン経営を通して、女の子と仲良くなりながらレストランの
経営を成功させて、試験の合格を目指す。
…といった設定の、レストラン経営+恋愛SLG
といったタイプのゲーム。
正直言ってゲームの内容にはさっぱり期待していなくって、
Xbox&海外原産の初のギャルゲーだし、縁起物として購入しておくか…
といった程度の気持ちで購入したのですが…。
意外にも(失礼)ゲーム本編が凄く面白くて、逆
の意味で予想を裏切られました。
普通は、ギャルゲー+経営SLGというようなゲームでは、
ギャルゲー部分がメインでSLGは刺身のツマみたいな位置付け
のゲームが多いのですが、このゲームの場合は
経営SLGパートが非常に良く出来ていて、とにかく面白い。
この経営SLGのパートでは、
店の内装から始まって、広告の設定、従業員の数、新メニューの開発や、
キャラの能力を上げるためのRPG的戦闘等々…
とにかく出来る事が盛り沢山
で、自分の作ったレストランがレベルが上がるに伴なってどんどん拡張
されて、売上げの上がって行く様子を眺めるのは非常に楽しいものがあります。
ただ、それに比べて
問題なのはギャルゲー要素の弱さ…
ギャルゲーパートの内容としては、休日に女の子をデートに誘ったり、店がオフの
日に町を散策して女の子と出会ったりしてイベントを進めて行くという、
オーソドックスなタイプなのですが、
特にキャラ毎に深いストーリーがある訳でも無く、かと
言って萌え要素に特化している訳でも無く、
とにかく全体的に地味で、どうにも「ときメモ」の
レベルを脱しきれて居ない印象が拭えません。(というか、正確には
「ウィザーズハーモニー」の系譜を感じ
ます。)
まあ、海外作品初の本格ギャルゲーって事で、あまり高いレベルを期待するのも酷な
話かも知れないですが、
もうちょっと「萌える要素」なり「燃える要素」なりが
欲しかったなぁ…
あと、グラフィックに関しても、コンシューマゲーム機最強の解像度を誇るマシンでありながら、
立ちグラフィック等がイマイチ綺麗じゃない
のは、いただけないところです。流石にイベントCGとかは綺麗ですが…
他、今時のギャルゲーらしくなく
「メッセージ高速スキップ」や「メッセージ読み返し」の機能すら無い
ってのも、少々頂けないかも?
ただ、このSLG的な要素の面白さと、それと比較してのギャルゲー的な要素の弱さと
の兼ね合いのせいで、プレイを進めるうちに…
『女の子と仲良くなる為にSLGパートをこなす』
という、一般的なギャルゲーのプレイスタイルから外れて…
『店を拡張する為に女の子と仲良くする』という、
目的と手段が入れ替わったプレイスタイルになってしまいがちなのは困り者…
だって女の子と仲良くなると、女の子が店に手伝いに来てくれたり、店の上の階に
新店舗を拡張できたりと、経営にいい事ずくめなんだもの…。
ちなみに、こういった経営重視の八方美人プレイが祟ったのか、私の
初プレイの結果はメインキャラ以外のオマケ的キャラとくっつくという、
いわゆるバッドエンドでした。
その後、2周目をプレイして、一応クレスのエンディングを見る事に成功しました
が、1周目をプレイしバッドエンドを見せられた時には結構難物に見えたこの
ゲームですが、2周目は意外とアッサリとクリア出来ました。
どうも、キャラによってフラグ立ての難易度に結構
格差がある
ような気がします。
総評としては…
ギャルゲー好きな人向けというよりも、経営SLG好
きな人向けのゲームという気がします…
それぐらいに、SLGパートが良く出来ていて楽しいです。
ただギャルゲーとしてみると
1プレイが15時間程度と少々長目
なので、キャラのエンディングフラグ立ての条件が厳しいのは、チト辛いところ…
1回のプレイ時間を考えると攻略本は必須かも?
あと、ゲームのシステム上、複数ヒロインの同時攻略が出来ないので、
全キャラを攻略しようとすると140時間ぐらいかかってしまう
のは少々問題でしょうか…
ゲームそのものが面白いので、繰り返しプレイがあまり苦痛にならないのが救いです
が、それにしても「アドバンスド大戦略」2回分
とは…
点数を付けるとすれば、SLGパートの出来の良さを考えて
10点満点中・7点程度かな?
初の海外産のギャルゲーである事を考えると、凄い健闘だと思います。
…っていうか、
黙ってたら海外ゲームだとは気付かない人も多いかも?
あと、何気にやたらと豪華な声優陣を採用している事や、
茂呂田かおるとか小林由美子とかの通ウケしそうな声優が何気に
採用されている事から、声優好きなら+1点
加点しても、いいかも?
あと、
ヒロイン12人の内の半数近くが「元気っ娘属性」のキャラで、
個人的にクレス・ウォーターが非常に個人的なツボにハマッたので、
ボクキャラスキーな私としては+1点加点風味です。(笑)
あと、若干ネタばれになるのですが…
このゲームのミニイベントで、やたらと、
クレスが犬を食材にしようとしたり
アップルがウサギを食材にしようとしたり
と、変な食材を使いたがるのですが…
彼女達の
『何でも食材にしようとしてしまう』といった言動
は、やっぱり
ネタでは無くマジなんでしょうか?
マジだとしたら、流石は
『足が4本の物は椅子以外何でも食べる』
ようなお国柄の土地で作られたゲームです。
しかし食文化の違いとはいえ、
ヒロインが犬やウサギを食べようとするとは…
ある意味凄いギャルゲー
ですなぁ。
Leafの新作となる、
アドベンチャーゲーム+戦術級SLGといった感じのシステム
のX指定ゲーム。
といっても、同様のアドベンチャーゲーム+SLGといったタイプのゲームであ
る「サクラ大戦」等とは、かなり趣が異なり、イメージ的には
「BLACK MATRIX」
に一番近い感じかな?
ゲームシステムは、
アドベンチャーパートの合間に挿入される戦闘パートでSLG
形式の戦闘を行い、クリアする事でストーリーが進行していく…
といった感じの内容です。
全ての記憶を失った上に謎の仮面を付けた正体不明の人物である主人公のハクオロ
が、その運命に翻弄されながら、やがて大陸全土をめぐる強大な権力争いに巻き込まれ
て行く…
といった感じのお話で、アドベンチャーゲームとしてのストーリーは一本道な
がらも、
波瀾に富んだ展開で主人公の生き様を描くシナリオ
は結構読み応えもあり、なかなかに面白いです。
このゲームのシナリオに関しては、とにかく
キャラの立て方が上手く、天才的な軍師
でありながら同時にかなりマヌケな性格と言う設定を上手く融合させた主人公のハク
オロを中心に、ステレオタイプではあるものの
非常に萌えのツボを抑えつつ、サブストーリーを
描く事で深みを持たせた女性陣のキャラと、加えて
脇を固めるカッコいい男性陣のキャラ。
まさにギャルゲーのキャラの配置としての、お手本の様な作品
と言えるでしょう。
ただ、シナリオの方は確かに面白いものの、終盤のシナリオ展開に関しては
やたらと小難しい設定を盛り込み過ぎたせいで、
奥のの深さを持たせるつもりだったのかもしれないですが
不必要に話が分かりにくくなっている
感もあるので、
もう少し簡潔な設定でも良かったのでは?
と思わなくも無いです。
というかラスト付近の展開は、
書いてる本人も訳が分からなくなってるんじゃないだろうか…
とか思ってしまったのは私だけですか?
あと、猛烈なネタバレになるので、隠し文字で記載しますが…
【
個人的には終盤のSFっぽい設定や展開は、話が胡散臭くなるだけであんまり意味が
無いので、要らなかったのでは?と思う事しきりです。】
他に、ストーリーを複雑にしたりエンターテイメント方向に走りすぎたせいで、
作品の語りたい主題が見えなくなってしまって居る
のも、やや問題かも?
あと、個人的な不満点を言わせてもらえば、女性キャラに関しては結構サブストー
リー等でキャラが深く描き込まれているのに対して、
男性キャラは少々描き込み不足
な感がある事。
せっかくカッコいい男性キャラが揃っているんだから、女性キャラを中心とした
「萌える展開」だけではなく、
男性キャラを中心とした「燃える展開」も欲しかった
ところですなぁ…。
ストーリーが一本道な割に20時間強でクリアできてしまう
のも、SLGとしてはボリューム不足かな…
あと、Hシーンは無理に要らないかなぁ…このゲームには…
ゲームシステムに関しては、アドベンチャーパートはともかく
SLGパートは少々練り込み不足かも?
どのキャラも、キャラ性能に大差が無いため、
戦闘パートはどうにも力押しになりがち
だし、成長時にキャラのパラメータを自分で調整出来る機能も、イマイチパラメータ
数値による変化が大差無いし、キャラの属性とかもあるようだけど、あんまり意識
しないでも何も困らないし、連撃システムも面倒なだけだし…
全体的に「アドバンスド大戦略」のような
戦術級SLGマニアの私としては、どうにも物足
りない感じです。
まあ、
苦痛になるほどつまらなくも無いのでゲームを遊ぶ上では問題無い
ですが、この辺は、
もうちょっとやり込みがいが欲しかった
なぁ…
総評としては、ゲーム全体としては特にストレスになるような部分も殆ど無く、シナ
リオも結構面白いので、
実際のところ非常に良く出来た作品だと言えます。
キャラが気に入ったので
アドベンチャーゲームとしてシナリオを楽しみたい、という
タイプの人には強くお薦めしますが、硬派SLGゲーマーの方がSLG部分に期待して遊ぶ
のは少々お薦めしかねるかなぁ…といったところでしょうか?
まず、一言で感想を言うとすれば、とにかく面白い!!
この一言。
ゲームシステムは「DOOM」系の
FPS(一人称型3Dシューティングゲーム)の美味しい所どり
だとか、ストーリーも
「リングワールド」(ラリー・ニーヴン著作の有名SF小説)と
「スターシップトルーパーズ」と「遊星からの物体X」を足して3で割ったような話だとか、
色々と突っ込みどころ山盛りなゲームなのですが、
そんな事は些細な事と思えてしまう程にパワーのあるゲームです。
ゲームバランスとシステム周りがとにかく秀逸で、
アナログスティックを2本使ってフィールドを駆け抜けながら敵を撃ちまくる事が可能な操作性の良さ。
初心者にも優しく、主人公が
エイリアンの大軍勢
を相手に闘う「一騎当千のヒーロー」の如き活躍
を楽しむ事が出来る「ビギナー」モードから、一番弱いザコ敵(グラント)ですら
主人公を2秒で瞬殺出来るほどの攻撃力を秘めている、
ランボーも裸足で逃げ出すような極悪な難易度
の地獄のような「レジェンド」モードという、遊ぶ人間の腕前に合わせた幅広い
難易度設定。
敵に殺られても何度でも挑戦したくなるゲームバランスの絶妙さ。
HDD等X-Boxの機能を活用する事で、ゲーム中に殆ど読み込みが無く全くストレス無く
遊べるゲームシステム。
等々…枚挙に暇が無いぐらいに純粋に素晴らしい
出来栄えてす。
加えて特筆すべきは、5.1chのスピーカーシステムを用いた演出。
立体音響により耳元や頭上を掠過していく弾丸や砲弾、周辺から飛び交う仲間の声援や罵声、
そして背後から迫るエイリアンの足音や叫び声は、まさに
鳥肌が立つほどに臨場感抜群で、
あたかも自分が戦場に居るかのような錯覚を覚える程です。
逆に欠点を挙げるとすれば、
あまりにも緊張しすぎてパッドを握る手に力が入りすぎてしまい、
異常に肩が凝る事…マジに肩と背中があまりにも痛くてプレイを中断せざる得なくなった事が
何度あった事か…(汗)
そして一人用モードに加えて、
友人と2人での協力プレイやX-Boxを4台接続する事で
最大16人まで遊べる対戦モード。
協力プレイでは、仲間との連携を考えた新たな戦術が要求されますし、対戦プレイも相手の
裏をかいて奇襲に成功した時などは、なかなか快感。
対戦モードのルールも豊富なので対戦環境さえ整えば、まさに
コレ一本で一生遊べるゲーム
と言えるでしょう。
ちなみに、雑誌等ではゲームとしての自由度の高さ等も売りとなっていますが、そこはそれ
流石に「メタルギアソリッド」
のような破天荒な自由度の高さでは無く、アクマで
「エイリアン共
をブチ殺す」って最終目的に変わりはなく、その為の手段が多数用意されてる
って程度です。
ストーリーも高く評価されていますが、
キャラの作りこみや立て方に関しても日本のゲーム
と比べると今一歩の部分も多く、上記の要素と加えて
KONAMIやSEGAのような日本の大手メーカー
が同じ内容でゲームを作っていれば、もっと凄い内容になったんだろうなぁ…
と思うと、少々残念なところでしょうか?
まあ純粋にゲームとして遊ぶなら、キャラもストーリーもこれぐらい軽めな方が良いって
話もありますが…
総評としましては…
X-Box持ってる人は、絶対に全員購入すること!!
これはもう国民の義務です。(って、アメリカのゲームだけどさ…)
このゲームは、雑誌やCMでは面白さが伝わり難いと思うので、
是非とも一度自分でプレイしてみて下さい…
可能なら5.1chのスピーカーシステムの環境のもとで…
そうすれば、この本能を直撃されるような面白さ
が理解できるはずです。
他にも興味湧いた人は
妹の一人ぐらいを質に入れてでも良いので、X-Box本体ごと購入
しても良い
かもしれません。
本体があんまり売れてないせいで、このゲームが埋もれてしまうのは余りにも惜しいです。
絶対に後悔させませんぜ、いやいやマジで…
あと、割とどうでもいい話なのですが、「HALO」
をプレイしているとプレイヤーキャラであるマスターチーフが殺される瞬間に、よく
『うぐぅっ…!!』と
野太い叫びをあげて死んでいくのが、やたらと耳につく
のですが…コレは
もしかして噂に聞く「萌えボイス」という奴ですか?
そんな訳で、Xboxユーザーの間では
『「うぐぅ!!」と言えばマスターチーフの断末魔の悲鳴』
で認定という事で宜しいか?(って、誰に聞いてるんだよ…)
一言で言いますと「あずまんが大王」
のキャラを使って「ドンジャラ」をやるゲーム
ですな…って、そんな事は言わないでも分かるって?
基本的には「あずまんが大王」の
ファン向けディスクとでも言うべき内容で、
「ドンジャラ」で対戦して、勝ったらご褒美CGを見れる
というのが概ねのプレイ形態。
対戦のモードは「ストーリーモード」と
「フリー対戦モード」が用意されており、
「ストーリーモード」は主役キャラを選んで
全5戦(1試合5セット)の対戦を勝ち抜くとクリアとなり、ご褒美CGが見れる
といった仕様で、「フリー対戦モード」
の方は好きなキャラを選んで対戦して、
勝利得点を稼いで行くとドンジャラ対戦画面に
表示されるチビキャラのコスチュームが増えるといった仕様になっています。
ちなみに「ストーリーモード」はストーリーとは言いつつも、
キャラ同士がノリと
ノリツッコミで会話をするだけの内容でマトモなストーリーなんかは存在しないので、
このマンガのキャラが好きな人でなければ、ノリに着いて来れずに楽しむ事は難しい
かもしれません。
まあ、逆にファンならば、
お父さん(ネコ?)や忠吉さん(犬)といった不条理な
キャラと対戦させられる展開とか、天然ボケキャラである
大阪の変なノリなんかは、結構笑えたりするのですが…
ゲームそのものは、良くも悪くもいわゆる「ドンジャラ」
で、各キャラに多少のずる
っこ技(イカサマ)とかも用意され多少はゲーム性の幅を広げては居る物の、配牌の
時点で勝負が決まるような局面が多くて、はっきりいって
運に依存する要素が無茶苦茶大きいです。
まあ、ドンジャラ自体が麻雀を簡略化した子供向けのゲームなので、
戦略性やゲーム性の薄さは致し方ないところでしょうか?
ちなみに、CGを全部回収しようとすると、
ストーリーモードを最低でも24回クリア
(クリア時の点数が低いとCGが貰えない場合がある)する必要がある
ので、割と骨の折れる作業だったりします。
まあ、良く言えばそれだけ長く遊べるという事なのですが…
ゲームの価格も比較的安く(4800円)、まあそれなりに遊べる内容なのですが、CG
回収がメインの作業の割にCGがイマイチ…という点は少々いただけないところ。
とりあえずファンなら買っておいても損をしたと思うような内容では無い
ですが、ゲームのボリュームもイマイチだし、何か
もう一つ突き抜けた物が欲しかった…
と言うのが正直な感想でしょうか…
同じ内容で3800円なら全く文句無し
だったと思うので、買うかどうか迷っているような場合は、中古か値崩れを待って
1000円程度安くなってから買うのが良いかも?
ちなみに余談ですが
「点数が稼げなくて上手くCGやコスチュームが増やせない」
という人の為に、私なりの攻略法をここで伝授しますと…
ズバリ、仲間キャラに「大阪」を選んで大阪のずるっこ技を
発動さつつ、ひたすら「全員集合B」を狙い続ける。
この方法を使えば、かなりの高確率で上がれる上に点数稼ぎの効率も非常に高い為、
かなり効率よくCGとコスチュームを集める事が可能です。
…っていうか、大阪最強伝説?(笑)
ただし、この方法で攻略を行うと、
ゲームそのものが作業と化してしまい面白く無く
なる可能性もありますので、あんまり乱用はしない方がいいかも?
発売直後から一部のマニアの間で話題騒然
となっているパソコンゲームである、
韓国の
生首育成ゲーム(リンク参照)
の日本語版です。
ある日、人類の堕落ぶりを見かねた全知全能の神・モーニング=サンシャインは、
人類を地上から一掃する事を考えます。
これを知った愛の女神・エビアンは人類の心にもまだ愛は存在しているので、絶滅さ
せないで欲しいと願い出ます。
しかし、嫉妬の女神・テザワの提案により、美の女神・エビアンが、その宇宙一美し
いと言われる肉体を捨て首だけの姿となった状態で、人間との愛を育む事が出来たら、
人類にも「真実の愛」が存在すると認め、人類を絶滅させるのを止めるという
条件で美の女神・エビアンは地上へと遣わされる事になります。
かくして、主人公は地上に降りったった
女神・エビアンの
「生首」を育成しつつ、
彼女と愛を育み、人類代表として「真実の愛」
を証明する。といった内容がゲームのストーリーとなる訳ですが…
で、簡単にプレイしてみての感想なのですが…このゲーム、
色んな意味で凄いです。
「生首を愛せなければ人類滅亡」
というストーリー設定の凄さや、
「鉢植えに植わってニッコリ微笑むエビアン殿」
といったビジュアル的な凄さに関しては、敢えて言うべくも無いですが…
ゲーム本編に関しても、立ち上げた直後にイキナリ流れる
「韓国語のボーカルによる変なオープニング」や、
説明書を読んでもゲームのシステムが良く分からない
「ユーザー投げっ放しのマニュアル」、
狙っているのか本気なのか判然としない
「ヘタウマ系のCG」や、
「妙なテイストのギャグ」、
そしてプレイヤーにクリアさせる気が無いとしか思えない
「激ムズな育成難度」等々…
とにかく
ツッコミどころが多過ぎてどこからツッコンだらいいのやら、
もはや判然としません。
あんまりにもあんまりな設定や内容に、
画面に向かって適宜ツッコミを入れつつ
最初のプレイを開始した私ですが、プレイ開始から3時間後、1回目のバッドエンドを見て
余りの絶望感に思わず呆然とする私が居ました。
ゲームをプレイしてこんな衝撃にも似た絶望感
を味わったのは、MEGA DRIVEで
「ソード・オブ・ソダン」や
「ウィザード・オブ・イモータル」をプレイした時、最近
ではSATURNの「デスクリムゾン」を
プレイした時以来…
何と言いますかこのゲーム、
とにかく凄いです!!
凄いクソゲーです!!
これぞ、久々に体験する「真性クソゲー」
(誉め言葉)であると認定致します。
ちなみに、その後もプレイを続行し、現時点でも何回かエンディングを見はしたのですが、
現在私と友人の間で確認されているエンディングのパターンは…
・「エビアン幼児退行エンド」
(バッドエンド:人類は滅亡)
・「エビアン肥満エンド」
(バッドエンド:人類は滅亡)
・「エビアン酔っ払いエンド」
(バッドエンド:人類は滅亡)
の3パターン、他はエンディングに到達する前に、
全知全能の神・モーニング=サンシャインの
怒りが爆発して、人類滅亡
というパターン。
もしかしてこのゲーム、
唯一のハッピーエンド以外は全て人類は滅亡
という、まさに
マルチバッドエンドシステム
((c)カノソ)を地で行くような、
凄まじいシステムなのでしょうか?
とりあえず、なんとかハッピーエンド目指してプレイを続行中ではありますが、
とにかく難易度が高く、一筋縄では行かない
のでなかなか苦戦中です。
しかし、「ソード・オブ・ソダン」も
「デスクリムゾン」も自力でクリアした
クソゲーハンターの私としましては、
是非ともこのゲームも自力でクリアしてみたいところ
ですじゃ。
まだ全然エンディングも見ていないのに、総評も無いものですが、とにかく総合的な
評価としましては…
クソゲーマニアな方は、妹を質に入れたり臓器を担保に
入れてでも絶対に購入してプレイすべし!!
歴史に残るほどの、数年に1本レベルのクソゲー
なのは間違い無いです。
PSで発売されました、12人の妹が登場する
事で話題となったギャルゲーである
「シスタープリンセス」のDC移植版作品です。
ゲームの内容に関しましては、以前に発売されましたPS版の
「シスタープリンセス」及び
「シスタープリンセス -pure story-」の2本を1パッケージとして
DC版へベタ移植
した。といった感じの作品です。
PS版の価格が各々6800円と
3800円でしたので、PS版は気になっていたけど、
購入しなかった。という人の場合は、DC版の2本分のソフトが入った
上にオマケもついて9800円
っていうのは意外とリーズナブルな価格
ではあるかもしれません。
私の場合、
両方とも既にPS版で持っていたので、
全然リーズナブルでもなんでもありませんでした。(笑)
とはいっても、私も流石にPS版は中古屋に売りに出してしまいましたが…
ゲーム本編の感想はPS版をプレイした時にも書きましたので、今回はPS版との
違いに関して…PS版からの変更点は下記の通りです。
1)グラフィックが全て高解像度モードになった。
PS版でも「シスタープリンセス -pure story-」
では、イベントグラフィックに
関しては高解像度版の画像が収録されていましたが、
グラフィックが命
とも言えるギャルゲーにおいては、DC版の
立ちグラフィックから全て高解像度モードで表示される
って仕様は、何気に嬉しい所です。
あと、やはりPSよりもDCの方がCGの発色が良くて、見た目はかなり綺麗になっ
たように見えますので、マニアならこれだけでも買う価値ありかも?
2)音声・サウンドの変換レートが向上し、音声がクリアになった。
まあ、これもマニア向け要素ですが、ギャルゲーとしては重要。
BGMも何気に音色が増えアレンジされていますが、
そんなに曲の良いゲームでも
無いので、こっちはあんまり気にならないかも?
3)各妹に1枚程度の新規CGが追加。
追加枚数は少ないですが、見た瞬間に「追加CGだ!!」
と分かる程に、あからさまに気合の入ったCGが追加
されています。
やっぱ製作者の愛の賜物でしょうか?(笑)
4)各妹の携帯ストラップ用マスコット12個入り。
いわゆるオマケですね。
単なるオマケの割には結構出来が良かったりします。
これなら普通に販売しても買う人居るでしょう。
どのみち勿体無くて…っていうか、それ以前に
恥ずかしくて使えません。(笑)
5)CD-ROM2枚組だった
「シスタープリンセス」が、GD-ROM1枚になった。
何気にコレが1番嬉しかったりします。
やはり本編がディスクの入れ換え無しで遊べる
のは、なかなか快適です。
6)オートメッセージ送り機能が追加された。
これで、選択肢の入力以外は全てオートでプレイ出来る、いわゆる
「手放しモード」
が追加されました。
今まででも
「画面から催眠電波が出てるんじゃないか?」
と思うぐらいプレイ中に眠くなるゲームだったのに、これで
眠さに拍車がかかることウケアイです。
とまあ、以上の6点がPS版との違いといったところでしょうか、
PS版でプレイ
した事が無いユーザで、このゲームに興味のあるユーザ向けとしては、なかなか良く
出来た移植作品
だと思います。
買うかどうか迷って気になっている場合は、購入をしてみても良いのでは無いでしょうか?
と言っても、3万本限定生産のパッケージの殆どは予約で完売
ってウワサを聞いたので、今から入手するのは困難かもしれません。
なんにせよ改めて言うまでも無く、マニア向けの作品
ではありますね…。
ゲーム自体は非常に面白かったのですが、流石に
EPSODE-Iと銘打っているだけ
あって、物語は全然完結していません。
一応キリのいい所で話は終っているものの、映画で言うと調度
「スターウォーズ episode-I」
のみを見終わったような感じで、
本編に深く関わるような大きな謎は先送りといった所です。
ゲーム本編の最大の見所は、やはりキチ●イ・ガッチャマン
ことアルベド様の見事な程の壊れっぷりでしょうか…
はっきりいって怖いです。
既知の外の存在と書いてキチ●イです。
子供が見たら泣きます。
この壊れっぷりは一見の価値ありです。
他にも、何か壊れたキチ●イ寸前の人たちがやたらと登場する
し、話は妙に小難しい内容だし…キャラの設定や背景を見た時に、
もっと狙ったベタベタな内容かと予想してた
のですが良い意味で裏切られた感じです。
やっぱ、ベタベタなRPG的な展開のような
おためごかしは反吐が出るぜ。(C)バージル
とでもいった所でしょうか?
namco殿にはこの調子もっとやっていただいて、
SONYから怒られるまでこの路線を突っ走って貰いたい
ところですじゃ。
そんな訳で続きが気になるので、
今すぐ続編作って来週にでも発売して下され。
(オィ)
ちなみにクリアまでの所要時間は81時間でした。
40時間程度でクリア出来るってウワサを聞いていたのに、一体何が…っていうか
無駄にキャラ鍛え過ぎですか?>俺
平民の出身である主人公が、詩吟や蹴鞠をたしなみつつ、おじゃる言葉を使って
立派な華族の一員として認められるまでの苦難の道のりを描いた、ネオ伝記ロマン
ピカレスク仕立てのアドベンチャーゲーム…
とかって、お約束なボケ
(っていうか、ソレって「華族」というより、むしろ
「久家」じゃん)は要らないですね…
ちなみに実際のゲーム内容はといいますと…
様々な事情により、家族を失ったり家族を捨て天涯孤独の身となった、何かと
訳ありな主人公たちが、一つ屋根の下で「偽装家族」として互いに助け合いながら、
苦難へと立ち向かい幸せを掴み取る…
といった内容のヒューマンドラマです。
タイトルからして想像のつくとおり、「他人との繋がり」
によって生まれる
「本当の家族」とは何なのか?
といったテーマを描いた内容の作品です。
あと、もう一つのテーマとして「青い鳥」的な
「本当の幸せ探し」といった内容でも
あるのかな?
登場人物は主人公を含めて7人で家族を構成する訳ですが、この
それぞれの面々が皆それぞれに訳ありで、
各キャラのエピソードを掘り下げて描く事で物語りに深みを
持たせるという作りになっています。
またそれぞれのキャラの抱えるトラブルを
皆で協力して乗り越えて行く事で絆を深めていく
といったストーリー展開は、お約束ではあるものの非常に良い感じ
にまとまっています。
ただ、この各キャラの背景を丁寧に掘り下げて描く事で、物語に深みを与えている
のは確かなのですが、その為に全体の尺が非常に長くなってしまい、
盛り上がるポイントが少々散漫
になってしまっている感があるのも事実。
要所要所で盛り上がる部分はあるにせよ、
長時間プレイすると「感動の安売り」
状態に陥り少々ダレてしまう所もあるので、
もう少し物語の区切りがはっきり
してた方がプレイしやすかったかも?
あと、各キャラの個別シナリオに入るまでの
メインの共通シナリオ部分が
非常に長く、やり直しプレイが結構面倒なのは少々いただけません。
ゲームの方は、青葉→末莉→真純→準→春花
の順番でエンディングを見ました。
結果、個人的に気に入ったキャラ
は、1.準、2.末莉、3.春花
といった感じに…
準
に関しては、まあ個人的に
ショートカット・メガネで「素直になれないタイプ」
ってのがツボだった部分も大きいのですが、何よりも他のどのキャラよりも
「大団円」って感じのエンディングに非常に心を打たれ、
エピローグでは
久々にゲームでボロボロ泣いてしまいました。
…非常に良かった…んですが、ラストの
やたらと唐突な幕切れはちょっと不満だったり…。
末莉に関しては、
この娘が幸せになれないなんて嘘でしょ!!ってぐらいに
ドレッドノート級の良い娘
なので…やっぱ末莉の幸せになれる、このエンディングは外せない
でしょう。
春花に関しては、
全キャラのグランドエンディング的なノリを期待していた
のですが、意外と他のキャラのエンディングとあんまし大差なくて、
ちょっとがっかり…
まあ一応、メインストーリーの最大の謎は解明されることはされるのですが…
誰もこのゲームに、そんな部分の謎の解明は期待してないだろうに…
青葉は、お話自体は非常に良かったのですが…
途中からマジに怖いんですけど、この人…。
真純は、なんかシナリオ上でも扱いがゾンザイで、
イマイチ存在意義自体が薄いキャラのような気がする
のは私だけ?(笑)
総評としては、非常に泣ける良い話ではあるのですが、
プレイし終わった後に
「Kanon」程の
「ああ、良かった」という強烈なカタルシスが得られないのが、
若干の不満点でしょうか。
泣け度は7マルチ(マルチ7人分)
程度なので、
泣けゲーとして気になっている場合は十分にプレイする価値はある
と思います。
あと、結構ネタバレになるので隠し文字で雑感なんか…
これは個人的な気持ちの問題かもしれませんが、主人公達の周辺に嫌な性格の連中
が多い事と、「家族計画」のメンバー同士での助け合いはあるものの、第三者の善意
による救済が全く与えられないといったシナリオのせいで、「人間本来の優しさ」
が否定されているような気がして、どうにもクリア後に心の中にわだかまりが残って
しまう様な気がします。
せめて劉氏ぐらいは、最後の「グランドエンディング用の切り札」としての役割が
与えられても良かったのではないでしょうか?
まあ、あまりにもご都合主義すぎる…との意見もあるかもしれませんが、こういう
ドラマにはそういったご都合主義も有りでは無いかと思います。
一部に根強いファンを持つジュブナイル伝奇SLG
「東京魔人学園剣風帖」
の続編に当たるゲームで、前作が宿星に導かれた高校生達と、謎の組織
「鬼道衆」の闘いを描いた「現代編」
だったのに対して、今作は前作のご先祖様が
活躍する「幕末編」
といった内容のゲームです。
タイトルのインパクトに惹かれたのと
友人からの勧めもあって、前作をプレイして
みたのですが、独自の個性的なゲームシステムに加えゲーム本編が非常に丁寧に作り
こまれて居る事、そしてもともと私が戦術級SLG好きな事もあって、
すっかりハマってしまいました。
今作は幕末編なので、当然ながら主人公は流石に高校生って訳では無く、もはや
「学園」でも何でも無いやんけ!!
との突っ込みもありますが、まあ続編物なので
このタイトルも致し方無しかと…
今回も前作同様に
仲間を増やす条件が妙に厳しく
て、初プレイでは結構キャラを取り逃してしまいました。…この辺は
もうちょっと優しくしてくれても良かった
のではないかなぁ…。
しかし、前作では
「男ばっかり仲間になるサクラ大戦みたいなゲーム」って感じで
何かとむさ苦しいイメージがあったのですが、
今作は何か
「陽ディスク」ではお姉ちゃんばっかり仲間になる
ようになって華やか
になりましたね…でも、逆に
「陰ディスク」では男ばっかりですが…
割と敵が強くてSLGとして歯ごたえのあった前作と比較して、
「式神合成」とかの
新要素のお陰で自分が強くなっているのに対して、敵キャラは全体的に弱くなったイメ
ージがあるため、今作は
SLGとしては少々ヌルくて物足りない感じです。
だからといって、外伝の
「螺旋洞」みたいな面を延々と準備されても、
ソレはソレで困りますが…(笑)
総合的な感想ですが、なんつーか
良くも悪くも前作と変わって無いゲームでした。
まあ、前作から結構完成されたシステムでしたので、そこまで変える必要は無い
のかもしれませんが、
面白い事は面白いものの…やはり少々物足りない気分
ではありますね。
次回作もコレと一緒だったら、流石にイマイチ買う気がしないかも?
って、次回作が有るのかどうかは多いに疑問
ですが…。
クリア時間は
計60時間強といったところ。
やっぱ長いわ、このゲーム…。
ちなみに2周目は、
キャラのレベルとアイテム(と好感度)は引継げる
ので、かなり楽にプレイ出来るようではありますが、プレイ時間を考えると2周目を
プレイするのは辛いところですなぁ…
オープニングタイトルまでの
プロローグの1時間のお話が、
物凄いインパクトがあったので、
どんな展開になるんだろう?
と期待しつつプレイしたのですが、どのキャラのストーリーも
後半に進めば進むほど尻すぼみに単なるラブコメ
に落ち付いてしまうのは、なんだかなぁ…
まあ、敢えて「つまんない」って言うほど悪くも無いのですが、
プロローグでの
期待が大きかっただけに、何か騙されたって感じでした。
でもゲームシステム的には、
「既読・未読自動判別のメッセージスキップ」や
「バックログの読み返し」は当然の如く、加えて
「各シーンへのショートカット」や
「選択肢の自動クイックセーブ&ロード」機能等、
パソコンゲームでも
ここまで親切な設計のアドベンチャーゲームは、
なかなか無いだろうってぐらいに
プレイしてストレスの溜まらない作り
になっているのは、なかなかの好感触。
こういった部分は、是非とも
他のメーカーにも見習って欲しいところです。
ただシナリオの方は前述のとおりで、パソコンゲーム等で目の肥えたユーザからすれ
ば、特筆して見るべきところも無いような内容
のお話なので、あんましお勧めするほどのゲームではありません。
同社(KID)の「close to 〜祈りの丘〜」
が、パソコンゲームにも滅多に類を見ない
程に非常に完成されたシナリオ
だったので、少々期待外れな感じは否めませんでした。
まあ、もともと「てんたま」より
「close to」の方が後に作られたゲームなので、
そっちの方が完成度が高いのも当然といえば
当然なのですが…
そんな訳で、
同社の次回のオリジナル作品には大いに期待
したいところですだ。
ちなみに個人的なイチオシキャラは
元気系キャラの真央ちんです。
まあ、ボク系ショートカットキャラ大好き
の私的には当然な選択と言えますが、何よりも、
「1度でいいから真央のアホ毛
(※マンガのキャラとかによくある、触覚の
ように1〜2本だけ飛び出した髪の毛)
を引っ張ってみたい!!」
とかって思うのが、
このキャラが気になる最大の理由なのは、私だけ?
一言で言うとビルの爆破解体のシミュレーションゲーム。
何種類かの異なる特徴を持った爆弾を組み合わせて設置する事で、建造物を完璧に
破壊すると次のステージに進める…という面クリア型の構成で
実質的には爆弾を素材にしたパズルゲーム
といった感じ。
本当は去年に発売される予定だったけど、
米国のテロ事件の影響で自粛により発売が延期になった
という、少々いわく付きの作品だったりします。
このゲーム、プレイしてみて何が驚いたって…とても、
今時のゲームと思えないほどユーザを突き放した作り
な事。
とりあえず、ストーリーモードを選んでゲームのプレイを開始してみたのですが…
チュートリアルも何も無く、
イキナリ爆弾設置の実戦投入。
どういう風に爆弾を設置すれば良いかさっぱり分からない
ので、マニュアルを読んで
見ると、コレがまた不親切で
爆破のコツなんか1ミリも書かれていません。
まあ、試行錯誤を繰り返して爆弾の設置のコツを理解して、美しい爆破が出来た時
はなかなか達成感もあり楽しい
のですが、昔のパソコンゲームならともかく最近の親切なゲームに慣れきったユーザーには、
そこまで到達する前に飽きられちゃうかも…
あと、このゲーム、最近のゲームにしては珍しく
「ハマリ」が存在します。
まあ、滅多な事でハマる人も居ないと思うケド…
ハマリがあるゲームなんて久々なの
で、ある意味で感動しましたよ。(笑)
全体的な評価としては、やたらと不親切だったりハマリがあったりと、とても最近の
ゲームとは思えない古臭い作りのゲームで、
ひと昔前のパソコンゲームのようなイメージの作品
です。
ストーリーモードの脱力デモとかは個人的には気に入ったし、ゲームそのものの
アイデアは悪くは無いんだけど、
他人に勧めれる程のゲームかと聞かれると…
最終面の、胃が痛くなる程の異様な難易度のインフレ
ぶりも、やや問題アリかも…
とりあえず、よっぽど物好き意外は手を出さない方が懸命
なゲームでしょう。