改造ツールには大別して3つのものがあります。
「改造プログラム」「バイナリエディタ」「メモリエディタ」です。
改造プログラム・・・製作者にもよりますが初心者にとって操作に苦労することの無い極めて使い勝手の良い物です
ただし、汎用性が全く無く決められているタイトルにしか改造できません
バイナリエディタ・・・「バイナリ(binary)」とは本来は2進数を意味するのですが
今回の場合は16進数で構成されているファイルを指します
簡単に言えば、セーブデータ等を書き換えるツールのことです
「レジストリ」もバイナリとみなされます
一度、ロードし直さなければ改造が反映されることはありません
また、CGフラグのファイルを書き換える時はゲームを起動していないことが原則です
代表作品:「SFX」「ED」「Bz」
メモリエディタ・・・そのままですね、メモリ内の数値を書き換える物です
その時に起動しているゲームが使用しているメモリの数値を書き換える物ですから直に改造が反映されます
PSやSS、DC等の改造ツール「プロアクションリプレイ(通称PAR)」と同じようなものと考えて構いません
代表作:「ExSTAND」「DBxSTAND」「SpoilerAL」