■第三章〜いろいろ描く〜■
RPGゲームによくある、二頭身のキャラクターを描いてみましょう。
サイズが小さいので、簡単に描けると思ったら大間違い! 限られたサイズの中に、二頭身とはいえ全身をおさめなければならないのですから、結構大変です。 慣れるまでは、かなり苦労するでしょう。 そんな二頭身キャラの、描き方を教えちゃいます。
二頭身キャラを描く!
(RPGふうのちびキャラ)

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1.描くものを決め、大きさをきめる
描きたいキャラクターを、決めます。
イメージをしっかりとらえるため、実際に描く二頭身のイメージの他、 違ったポーズや、キャラクターの設定(名前とか、性格とか)などを考えておくと良いでしょう。 色も付けておくと、後で色を塗る時に楽です。

ここでは、左図のようなキャラクターを描いてみます。

サイズは左図の32×48dot内に描きます。 ちょっと余裕を持って枠はとってあるので、実際の描くサイズはもっと小さいです。

2.イメージ画を元に、直接輪郭を描く
スキャナーは使いません。なぜなら、サイズが小さすぎて、うまく取り込めないからです。 ですから、イメージ画をみながら、直接が面に輪郭を描いていきます。
イメージ画を忠実に再現しようとしても、無理な部分がでてきます。そういう部分は、省いてしまいましょう。

たぶん、慣れないうちはなかなかうまく描けないと思いますが、なんとか形になるまでがんばりましょう。

3.基本色を決め、色を置く
キャラクターの肌、服、髪などの基本的な色を作ります。

色を作ったら、それぞれの部分に色を置いて(塗って)いきます。

4.グラデーションを作る
それぞれの基本色の、グラデーションを作ります。
左の例では、基本色のグラデーション意外に、後で細かい部分を塗るための色も作ってありますが、後から作ってもどちいらでもかまいません。
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