| ■第三章〜いろいろ描く〜■ |
| 漠然と光っているものといってもいろいろあるので、ここでは例として、シューティングゲームの弾のような、発光物を 描いてみたいと思います。とっても簡単です。 |
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光るものを描いてみよう! (シューティングゲームの弾のような) |
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1.描くものを決め、大きさをきめる まずは、描く物のデザインを決めます。ここでは、左図のような形の弾にしたいと思います。 この弾は、右から左に飛んでいく物という設定なので、丸くなってる方が頭となります。 次に、描く大きさを決め、枠を作っておきます。32×32dotにします。 |
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2.基本色を決め、その形を描く アドバイス! 描く前に、背景の色を黒にしておきましょう。光っているものは、黒い背景の上で始めて映える物だからです。 弾の基本色を作ります。その基本色で、考えたデザインの弾の形を、直接描いていきます。 輪郭だけでなく、塗りつぶした状態で描いてしまいましょう。 |
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3.グラデーションを作る 基本色を基準に、明るい色から暗い色のグラデーションを作ります。 (左図参照) |
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4.本塗り まず、一番明るい色で、弾の核となる部分を塗ります。 (左図参照) |
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あとは、尖った部分がスムーズになるように修正していきます。背景の黒になじむように。
アドバイス! |
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| 簡単にアニメーションを作る ※アニメーションツールが必要です。 |
| この弾を簡単にアニメーションさせてみましょう。 ここでは、もう一つちょっとだけ形の違う弾を作り、その2パターンで点滅するようにアニメーションさせてみたいと思います。 |
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1.まず、さっき描いた弾をコピーします。 2.コピーした弾の左右を、少しだけ縮小します。縮小する時、左の頭の方を基準に縮小しましょう。 3.あとは、修正です。
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![]() ![]() UNDO、REDOを繰り返すと、 アニメーションしてる様に見える |
アドバイス! アニメーションツールに登録する前に、描いた弾が、ちゃんとアニメーションしているか、確認したいですよね。 ここで、そういう時に便利なペイントツール上での確認方法を教えます。 ※Macintoshを使用している人向けです 1)弾の片方を選択し、コピーしてもう片方の弾の上に重ねて、選択を解除します。
2)どんなツールにも、たぶんUNDO、REDO機能があると思います。
そこで、その機能を利用して、さっき重ねた弾を繰り返しUNDO、REDOしてみましょう。 もしここで、「どうも納得いかないアニメーションのしかただなあ」と思ったら、納得いくまで修正し、何度もUNDO、REDOで確認してください。 |
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4.アニメーションツールに登録します。 シューティングの弾なので、アニメーションスピードは速めにします。
5.再生して、ちゃんと動いたら完成です! |