クラス必要パラメーター 06/06/16追記
各クラスに就くために必要なパラメーターの一覧です
こちら
新魔法形態 06/06/16追記
新しくなった全魔法形態のリストです
歌だけ一部公開
こちら
新システム 「2つの月」 06/06/16追記
今回、新たなシステムとして
「2つの月」が登場します
この月の満ち欠けはさまざまな事に影響をあたえます
その一つとしては、月齢によるモンスターの強さの変動があります
たとえばライカンスロープ系のモンスターは、
満月になると通常よりもはるかに強力になります
逆に新月時に強力になるモンスターなどもいます
月齢はこれ以外にも色々な場所で影響をおよぼします
新職業 その2 05/12/20追記
もうひとつの新職業
「道士」(Taoist)が新たに追加されます
道士は4番目の魔法系統となる「道術」(Taosui)を仕様できます
道術は主に回復系の魔法となります
また道士はそれまで陰陽師しか扱うことが出来なかった宝貝を装備することができます
(しかし護符や宝珠は使用できません、また識別もできません)
新職業 05/11/07追記
新職業のひとつとして
「召喚師」が追加になります
召喚師は、モンスターを召喚して敵モンスターと闘わせることが出来ます
召喚できるモンスターは、1度でも倒したことのあるモンスターです
方法はコマンド入力時に「召喚LV」を入力し、そのLVに応じたモンスターがランダムで召喚されます
召喚されるモンスターの種類は装備しているスキルによって変化します
たとえば「蟲術」というスキルならインセクト系(虫系)
「キメラクリエイター」ならマジックアニマル系
「ヴァンパイアロード」ならライカンスロープ系のモンスターが召喚可能になります
召喚するときにはHPを何割か消費しますが、1度召喚してしまえばあとはHPの消費などはありません
また召喚はHPのあるかぎり何度でもおこなえますので
気に入らないモンスターが召喚されてしまったら、次ターンにまた召喚をやりなおす事が可能です
召喚モンスターのステータスは、敵として出てきた場合と同じで、一部を除いて特殊攻撃もそのまま敵に向かって使用します
さらに敵の攻撃をパーティにかわって受けてくれるので、盾としても活躍できるでしょう
そしてもちそん、その他にもヒミツが・・・・
ダンジョン
今作はLLB以前に戻って、下に潜る形式のダンジョンになります
ただし、
ダンジョンは複数あります
「亜獣人の谷」、「地下庭園アヴァロン」、「アンダーバベル」の
3箇所のダンジョンが冒険の舞台となります
スキル
スキルシステムは基本的にPCAと同じですが、
スキル数が増えるのと、一部のスキルに効果の変更が行われます
たとえば「二刀流」がスキル化され、このスキルが無いと
武器の二刀流はできません
ちなみにディフォルトでは忍者が会得します
また、無敵の威力をほこっていた「ぜになげ」の威力が弱まり、
消費するゴールドの量も増加します
魔法
魔法系統が
4つに増えます
錬金術系の魔法が、アイテムによる習得ではなく、
LVアップによる習得に変更になります
錬金術
錬金術で使用するアイテム数が、従来の2〜複数個から
2個だけの固定に変更されます
また錬金術で作成できるのは魔法のスクロールのみとなります
歌
吟遊詩人の「歌」が、従来のように魔法と同じ効果が
発動するのではなく、魔法とはまったくちがう
歌独自の効果が発動することになります
発動する歌の効果は楽器によって変わります
パラメータ
従来のパラメータに加え「器用さ」「魅力」の
2つのパラメータが追加されます
戦闘
戦闘の順番の計算方法が変更になります
従来素早さの値だけで、計算されていましたが、
通常攻撃の場合は「素早さ」
魔法攻撃の場合は「知恵」
ディスペルの場合は「信仰心」
ブレスの場合は「生命力」
といった具合に、行動タイプによって、戦闘の順番を計算する為の
パラメーターが違うようになります
アイテム
いつものように、アイテム数が増えます
もぉそんなに沢山いらないよー、って声が聞こえそうですが、
おかまいなしに増えます(笑)
また、武器に「短剣」、「刀」、「槍」、「弓」、「鎌」などの
「武器種類」の区分分けがされます
この種類とモンスターの種類によって、与えるダメージが可変します
たとえば、「刀はデーモン系に強い」「鎌は植物系に強い」などです
モンスター
もちろんモンスター数も増えます
それにともない、モンスターの種族数も増えます
そしてモンスターの特殊攻撃も増えます