アニメーションで見る相対性理論


速度の合成



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前トピックスで導かれたローレンツ変換を使って、速度の合成式を導きます。 いま、列車の中の位置 0 、時刻 0 において、 ボールが列車の進行方向に、列車に対して速度 u で投げられたものとします。 もちろん、これは、線路上でも位置 0 、時刻 0 に起こったものとします。 このボールの速度は、線路にとっていくらになるのでしょうか。 普通に考えれば、v + uでしょう。 ところがローレンツ変換によれば、そうはならないのです。

列車の中の時刻 t0 に、 ボールは列車の中の位置 ut0に達します。 ここで、ローレンツ変換式を以下に再掲します。

 (再掲16)

 (再掲22)

この式を用いて、上記の時刻と位置を線路におけるものに変換します。 線路における時刻を t'0、 位置をx'0とすると、(16)式より、
 (23)

(22)式より、

 (24)

となります。したがって、線路から見たボールの速度は、

 (25-1)

となります。

このページの以下は飛ばして、先を読まれても支障ありません。

今、u' = x'0 / t'0 として、 u と u' の関係を調べてみましょう。 学校で既に習われた方はお気づきでしょうが、 (25-1)式は、v = 0 の場合を除き、 双曲線になります。実際に式を変形してみます。

(25-2)

以上で、グラフは双曲線になることがわかります。 線路における座標系において、x' 軸の正方向を列車の進む向きにとり、 0 < v < c とすると、 u と u'の関係は以下の図のとおりになります。 なお、以下のグラフはどうしても双曲線に見えませんが、 ごかんにんのほどを。




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