千崎達也 仕事群
テレビ番組
ワーズワースの庭で (フジテレビ)【演出】 1993
■「紅茶」 第1回-紅茶の中にイギリス文化の真髄を学ぶ。
■「島」 タイの島で過ごすヨーロッパ式リゾート術。
■「ワイン」 フランス.ボルドー地方のワインの極意。
ワーズワースの冒険(フジテレビ)【演出】 1994-1996
■「羽の生えた靴」 靴との愛情生活。
■「サンドイッチの誘惑」 サンドイッチの宇宙。
■「私の部屋作り」 相楽晴子の部屋作り。
■「遊園地につれてって」 小林幸子の絶叫マシンうんちく。
■「夏だ!京都へ行こう」 真夏の京都で涼を探す。矢崎滋&とよた真帆。
■こだわーるど静岡(テレビ静岡)【構成】 1996
静岡の観光スポットをこだわり目線で紹介するミニ番組。
■M-BROS GALAXY(M-BROS.ディレクTV)【演出・構成】 1998-2000
70年代-80年代のロックミュージックをテーマにしたCS専門チャンネル。 ロックカルチャーをイン
タビューや取材で紹介していく「ギャラクシー」で総合演出と取材ディレクターを担当。
■MUSIC LIFE MUSIC LINK(music Link スカイパーフェクTV)【演出・構成】 2000
ムーンライダーズの鈴木慶一さんをホストに、70年代洋楽話に花を咲かせる、異色音楽トーク番組。
■モンド・ペット研究会(MOND21 スカイパーフェクTV)【演出・構成・プロデュース・選曲】 2001
爬虫類や両生類、蜘蛛など、かわったペットのオーナーをディープに取材した番組。
■TMR Next(BSフジ) 【演出】2002
TMレボリューションの活動再開に伴って企画されたアーティスト番組。西川貴教のロングインタビュー
で活動休止に至る心の動きをさぐる。
企業のVP・イベント映像
■WHAT’S Pippin【脚本・演出】 1995
おもちゃショー95Pippinブース(BANDAI)テーマ映像。MAC OS による家庭用マルチメディアマシン
「Pippin power player」の世界を表現したドラッギー&ダン サブルなイメージ映像。
■WHAT’S SD【脚本・演出】 1995
エレクトロニクスショー95’東芝ブース SDステージ映像。次世代の光ディスク「SDディスク」のテ
クニカルな面を中心に解説。
■5DOORs【脚本・演出】 1996
ソニーのプロ用ビデオスイッチャーのプロモーション映像。
■グローバル情報流通企業【脚本・演出】 1998
COMJapan98'NTTグループブース テーマステージ。イベント映像に3D映像を取り入れたステ
ージ。COMJapan98'ベストプレゼンテーション賞。
■TOTO店頭プロモーション【脚本・演出】 1996-2003
TOTO製品店頭プロモーションビデオ。アルカリ7、ウオシュレット、フルタイムインほか多数。
■ワンダーシップ21【脚本・演出】 2000
「夢の技術展2000」の東京ガスブース。シアター映像。
■バリュータームス(NTTコミュニケーションズ)【脚本・演出】2000
NTTコミュニケーションの営業マン向け啓蒙ビデオ。NTTコミュニケーションマンの活躍を伝える架空
の新聞をモチーフに展開。
■特別展 プロジェクトX 21(日本放送協会他)【テーマ映像企画演出】2004
NHKの人気番組、プロジェクトXをテーマにしたイベント。メインテーマ映像を担当。
東京ガス、石油協会など、エネルギー関連のイベント映像 多数
富士通、東芝など、エレクトロニクス関連のイベント映像 多数
NTTなど、通信関連のイベント映像 多数
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C M
■NTTインフォマーシャル 【企画・演出】1995
みなさまの電話の悩みにお答えする「ほのぼの悩みの相談室」NTTのTVインフォマーシャルスポット。
■日神不動産【演出】 1997
高品質マンションを、主婦の視点でイメージ訴求。
■劇団四季【企画・演出】 1998
舞台上演告知CM。
■ニコニコクレジット【演出】 1998
時報CM。書き割り背景の中に、なにやらアヤシイ2人組・・・。
■ジョイポリス梅田【演出・音響効果】
ジョイポリス梅田のオープン予告・告知CM。
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ミュージアム
■浜坂町マリンポーチ【企画・演出】 1994
3D映像を使った水族館。
■九州電力山川発電所PR館 シアター「輝く大地」【脚本・演出】 1995
蛍が旅する地中世界の冒険ファンタジー。フルCG作品。
■東京電力塩原発電所PR館「トレッキングシアター」【脚本・演出】 1995
地形ジオラマと15面マルチ映像がシンクロして展開するメインテーマ映像。おとぼけ探偵もの。
■マクドナルドミュージアム・映像ソフト【脚本・演出】 1997
日本マクドナルドの昔と今を鳥瞰できるミュージアム。 藤田田社長の対談をメインにしたハイビジョンソ
フト及び、DVDによる展示映像を担当。
■桜島砂防博物館「土石流シミュレーター」【脚本・演出】 1998
グラスビジョンシステムと、ボディソニックを使い、土石流の恐ろしさとパワーを実感する3Dシミュレ
ーター。
■NTT遊電地「ゲームキッズグランプリ2008」【脚本・演出】 1999
未来の電話を、ゲームフリークの少年達を主人公に描く。3Dハイビジョン映像ソフト。
■久米島「ウミガメ館」【脚本・演出】 2000
絶滅の危機に瀕しているアカウミガメを救え!久米島からのメッセージ。100インチ3面上映。
■「日本科学未来館」先端技術フロア【CG監修・演出】 2001 -2002
ロボットイベントのオープニング映像、ゲーム展示の映像など。
■人と防災未来センター【構成・演出・音楽】
神戸市にある震災関連施設。「こころとからだの部屋」というゾーンの大型映像を担当。
■国立科学博物館 新館【演出・監修】 2003-2004
1F、3F、地下3Fの映像コンテンツの総合監修。
■里山のいきものたち【構成・演出】2003-2004
国立科学博物館新館「体験の森」の映像コンテンツ。カワセミ、モグラ、タヌキの主観映像を疑似体験。
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アミューズメント
■夢判断マシン【ビジュアル演出】 1994
データイースト製作のDVIを使ったアーケード夢占いマシン。
■カルマ・アイ【ビジュアル演出】 1994
アーケード用前世占いマシン。データイースト製作。
■人相鑑定団【ビジュアル演出】 1995
アーケード用人相占いマシン。データイースト製作。
■スタンプ倶楽部【インターフェイス監修】 1997
アーケード用オリジナルスタンプ作成マシン。データイースト製作。
■ナンジャタウン「のらねこ探偵団シリーズ1-3」【映像演出】 1996-
ナムコプロデュースのテーマパーク。アトラクション用映像。 30年代の下町を模した架空の街で繰り広
げられる、パークラウンド型推理アトラクション。
■ナンジャタウン「もののけ番外地」【映像演出・音楽プロデュース】 1997
ナムコプロデュースのテーマパーク。アトラクション用映像。
■ナンジャタウン「幸せの青い鳥」【映像演出】 1998
ナムコプロデュースのテーマパーク。アトラクション用映像。 いわゆる「育てゲー」を現実世界に展開し
た画期的なアトラクション。
■ナンジャタウン「ナジャヴの大冒険」【映像演出】 1999-2000
ナンジャタウン99年の目玉アトラクション。
■ナムコ・ワンダーエッグ「ホテル殺人館」【脚本・演出・音楽プロデュース】 1997
このホテルで、かつて恐ろしい殺人事件が起こった・・・。3D音響恐怖アトラクション。
■ナンジャタウン「福袋探偵大学」【映像演出】 2001
探偵大学に入学して立派な私立探偵になろう!
■ナンジャタウン「熱唱!銭湯歌合戦」【映像演出】 2001
画期的!カラオケのど自慢アトラクション!
■ナンジャタウン「スターの花道」【映像演出】 2002
スター育成アトラクション!
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デジタルコンテンツ
■人格図鑑(CDROM)【コンセプト・演出】 1996
人格判断ソフト。不気味な書斎でめくられる魔法の図鑑が教えてくれるものは...?
■NTT(CDROM)【脚本・演出】 1996
NTTのマルチメディア関連ソフトの紹介CD-ROM。中に挿入される架空ニュースのムービーを担当。
■ジョニーウォーカーブラックラベル(プロモーションサイト)【企画・構成・コピーライティング】 2002
ジョニ黒のテイスティングイベントのプロモーションサイト。
■ルプラン(ソニーマーケティング サイト)【企画・構成・コピーライティング】 2004
ソニーマーケティングの新サービス「ルプラン(PDAとGPSを使った旅ナビゲーション)」のPRサイト。
■ゼロクラウン(トヨタ プロモーションサイト)【構成・演出】 2004
トヨタの新しくなったサイト。ニュース風演出のフラッシュサイト内で放映されるムービー部分を担当。
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販売用ビデオパッケージ
■マンガビデオ「富江」(マクセル TURNON~C)【演出】 2000
恐怖漫画家、伊藤潤二先生の代表作をビデオパッケージ化。
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著作
■テクニックバイブル プレミア6.5(ソフトバンクパブリシング)2003
ビデオ編集ソフト、adobe Premirer6.5の技術解説書。基礎と応用。
■パワークリエイターズガイド Final Cut Pro4(アスペクト)2003
アップルのビデオ編集ソフト Final Cut Pro4の技術解説書。プロフェッショナル向けのFinal Cut Pro
DVソリューションを解説。
■MacOSXビュンビュンテクニック(アスペクト)2002・2003
MacOSXの付属ソフトの解説書。iMovieを担当。
・・・と、こんな感じで、なんだかとりとめのない作品群です。
僕の特徴は「多種多様」といえば聞こえはいいのですが、「雑多」な映像手法をあれやこれやと繰り出せる・・・という所にあります。今はなき「舞の海」流(但し自称)・・・。
「ドキュメント一筋!」とかだとカッコいいのですが、僕の性分には合いません。
いろんな方面にいろんな手法を、ガーガー繰り出すスタイルは、これからも変わらないと思います。
演出手法は、一作品、一作品、オーダーメイドで開発していくものだと思っています。
そして、実験こそディレクターの命。そしてその実験は100%確実に成功させること。
2001 せんざき たつや
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