ボッチャ
ゲーム要約ルール

1.用意するもの
2.コート
3.ゲームのスタイル
4.ゲームの進行手順
5.ゲーム上での注意点
6.得点の仕方
7.試合の勝敗
8.その他


競技ルールなら、こちらへ・・・
ボッチャ競技規則
この要約ルールは、CP-ISRA(脳性麻痺国際スポーツ・レクリューション協会)が定めた『ボッチャ競技規則』を参考にして、作成したものです。

資料提供:日本身体障害者スポーツ協会


1.用意するもの

■ボッチャ用ボール13個 (無ければ、テニスボール等で代用する。)
 【白】(ジャックボール):1個
 【青】:6個
 【赤】:6個

■勾配器(ランプス)
 自力での投球が難しい場合、雨とい等で角度を調節してボールを転がす。

■メージャー
 採点の際などにボール間の距離を計測する。

■得点板、またはメモ用紙
 得点を記入、掲示する。

2.コートボッチャのコート図

コート印コート全体 6m×12.5m
スローイングボックス印スローイングボックス 1m×2.5m (×6ボックス)
無効ゾーン印無効ゾーン 6m×(最長3m・最短1.5m)

[上]に戻る


3.対戦スタイル/スローイングボックス

スタイル 人数 1番 2番 3番 4番 5番 6番
個人戦 1対1        
ペア戦 2対2    
団体戦 3対3

[上]に戻る


4.ゲームの進行手順(個人戦の場合)1.双方がジャンケンをする・・・勝ち:自プレイヤー負け:相手プレイヤー

2.自プレイヤーがコート内に【白】を投球する。

 自プレイヤーの投球した【白】がコートに届かなかったり
 コートから外れた場合アウトとなり、【白】の投球権は相手プレイヤーに移る。

3.自プレイヤーが【赤】を投球する。

4.相手プレイヤーがコート内に【青】を投球する。

  その後は【白】を基準に、遠いボールを投球したプレイヤーが
 相手プレイヤーの投球したボールより近くなるまで投球し続ける。

例えば、【白】との距離が【赤】2m【青】1mにある場合、持ちボール【赤】のプレイヤーAが投球権を得る。
ただし、持ちボールが全て投球し終わったら場合は相手プレイヤーに投球権が移る。


その判断は審判が行い、プレイヤーに合図する。

[上]に戻る


5.ゲーム上での注意点●投球はプレイヤーがスローイングボックスから出ない限り、どんな方法でも良い。
(投げる・転がす・勾配器を使うなど)

●ビリヤードのようなボールの打ち出しは、行っても良い。

●コート外に出されたボールは「デッドボール」(アウト)とし、得点対象のボールには含まない。
  「デッドボール」は直ちに除去し、1カ所にまとめておく。

●ゲーム中、【白】がコート外にはじき出た場合、クロス(中央)に置き直し、プレイを続行する。

●審判の判定に不服な点などがある場合は、抗議できる。


[上]に戻る


6.得点の仕方 全ての投球が終わった時点で、【白】を中心とした円を描いた範囲内に、どれだけのボールがあるか審判が判定し、採点する。

範囲は例えば、【白】により近くあるボールが、【赤】(自ボール)であれば、
それに最も接近している【青】(相手ボール)までの半径とした円を描いたものとする。

ケース(1)
得点例1 範囲:【白】中心で、【青】までの半径とした円

その範囲内で【赤】が3コある、【青】は無し

得点:【赤】3点 【青】0点
 
ケース(2)
得点例2 範囲:【白】中心で、【赤】までの半径とした円

その範囲内で【青】が6コある、【赤】は無し

得点:【青】6点 【赤】0点
 
ケース(3)
得点例3 範囲:【白】中心で、【赤】までの半径とした円

その範囲内で【青】が1コ、【赤】が1コある

得点:【青】1点 【赤】1点
 
ケース(4)
得点例4 範囲:【白】中心で、【青】までの半径とした円

その範囲内で【赤】が2コ、【青】が1コある

得点:【赤】2点、【青】1点

[上]に戻る


7.試合の勝敗

以上のゲームを繰り返し行ない、その合計得点で勝敗を決める。
(同点の場合はタイブレークを行う。)

■個人戦とペア戦:4ゲーム    ■団体戦:6ゲーム


[上]に戻る


8.その他

 ・各ゲーム最初の【白】の投球権は、投球ボックス番号順に移行する。

 ・投球するプレイヤー(ボールの色)は、ゲーム毎に入れ替わる。

 ・団体戦の場合はチーム内で、選手の投球順番などを指示するキャプテンを置く。

[上]に戻る


[ぎふボッチャクラブ]
[ホーム]に戻る [更新情報]に戻る