プリーストスキル
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メイス修練 SP回復 インポジシオマヌス  サフラギウム アスペルシオ

聖体降福 サンクチュアリ リカバリー スローポイズン リザレクション

セイフティウォール キリエエレイソン マグニフィカート グロリア

レックスディビーナ レックスエーテルナ ターンアンデッド マグナスエクソシズム


スキル名
(略称、通称など)
最大レベル
取得条件 スキル評価
(少人数支援/
多人数支援/
高STR殴り/
低STR殴り)
消費SP
(その他コスト)
詠唱
ディレィ
効果時間
メイス修練
(修練)
MAXLv10
なし ××☆☆ パッシブ
鈍器使用時にSLV*3の保証ダメージを追加

攻撃力が他職に劣る殴りプリにはほぼ必須という感じでしょうか。
殴りプリをやるなら最大値の10まで取っておきたいです。
例外としては本メインの殴りプリが捨てたり、
支援と殴りの中間のバランス型が支援スキル充実のために切るとか。

不死、悪魔系しか殴らないならアコ時代にDB取れば同じ効果になるが
DBは相手が限定されてしまうためプリなってDB取るなら
その前にこちらを10まで上げておきたいです。本殴りの場合は別ですが。

INT重視型では不要かと。共闘expボーナス増加目的でも
ホーリーライトやインベナムのほうがお手軽です。
SP回復
(SPR)
MAXLv10
なし ○○◎◎ パッシブ
10秒間停止(立ち、座り、攻撃問わず)で(MSP/500+3)*SLv分、SPが回復。

停止前提なのでPT狩りでは発動機会が少ない。
また、高INT型ならば通常のSP回復量+マグニフィカートでSP消費を
まかなえる事が非常に多いため派生スキルのリザレクションを取らず
イグ葉で代用するなら取らないのもアリですね。

殴り型なら自然SP回復量が少ないため多めに取りたい所ですが
使用SPとマグニの使用次第でかなり変わってくると思います。
インベやスティルを多用するならば大目に欲しい所ですが・・・
インポジシオマヌス
(IM)
MAXLv5
なし ◎○◎☆ 消費SP:10+Slv*3
詠唱なし
ディレィ3000ms
60秒
味方一体の武器の攻撃力を60秒間Slv*5上昇させる。
この上昇値は武器サイズ修正を受けるので短剣時対大型(50%)などでは
効果が低くなる。またディレィがかなり長い。

5レベル取得時の25上昇は属性や特化Cにもかかるので(敵のDEFもですが)
かなり効果が大きく、攻撃速度の速いアサシンやAGI両手騎士などでは
非常に有効。しかし、使用後ディレィが非常に長い上、効果時間が60秒と
微妙なので多人数時では使いにくい。高STR殴りでもディレィの長さを嫌い
アスペルシオ前提で止め、これを使わない人も。
STR抑え目の殴りなら少ない火力を補いたいので非常に強く推奨。
サフラギウム
(サフラ)
MAXLv3
IM(L2) ◎◎△△ 消費SP:8
詠唱なし
ディレィ2000ms
40-SLv*10(秒)
自分以外の指定した一人に対して次の1回だけスキル詠唱時間を短縮させる
(Slv*15%)詠唱中の場合は次使用時に適応。
効果時間内に詠唱のないスキルを使っても効果は切れる。

支援では◎、殴りでは△だが、基本的に大魔法wiz専用スキルなので
支援型も前衛中心の固定PTなら切るのもありでしょうし、
殴りプリでもwizとよく組むなら持っていて損はないだろう。
アスペルシオ
(アスペ、塩)
MAXLv5
IM(L3) ◎○◎◎ 消費SP:10+Slv*4
(聖水1個)
詠唱なし
ディレィ2000ms
30+Slv*30(秒)
武器攻撃属性を一定時間聖属性に変える。武器を持ち替えると効果は切れる
不死、悪魔系の敵に使うと40ポイントのダメージ。
主に対不死、闇属性の敵に。念属性にも攻撃を当てられます。


武器持ち替えで効果が切れるため、持ち替えをしなくて済むクリアサとの
相性は抜群。魔法職や弓職には意味がない。

殴りの場合は主力スキルだが、聖水の重量も軽くなったので
聖水の消費を考えなければ低レベルでもかまわないだろう。

管理人殴りプリは2レベル持ちで効果時間がやや厳しい印象があるので
個人的には3〜4推奨。持ち替えの関係で5レベルまではいらないかな。

クローンスキル持ちローグがイビルドルイドC鎧を装備してこれをかけるとダメージを受けるため
盗作として使用できる。
聖体降福
(聖体)
MAXLv5
アスペルシオ(L5)
グロリア(L3)
×△×× 消費SP:20(サポートは10)
詠唱なし
ディレィなし
Slv*40(秒)
使用にあたって使用者の東西(デフォ視点で左右)にアコプリ(モンクは不可)
がいなければ発動できない。
指定地点を中心とする3*3マスにいるプレイヤーの鎧属性を聖1に変える。
種族悪魔/属性不死の敵に対してはヒール回復量/2の聖属性攻撃となる。
詠唱、ディレィ共になく連発できるが・・・

とにかくアコプリ3人を用意しなければならないので非常に使いにくい。
攻城戦などの大規模の対人では多少使えるかもしれないが・・・
モンクもサポートできるようになったが、やはり微妙。
サンクチュアリ
(サンク、聖域、畳)
MAXLv10
ヒール(L1) △○○○ 消費SP:12+Slv*3
(青ジェム消費)
基本詠唱5000ms
ディレィなし
1+Slv*3(秒)
指定セルを中心に聖域を作り出す。範囲は下の図の通り。
■が指定セルでグラフィックは□部分だけですが
実際の効果範囲は○の部分も含みます。

××○○○○○××
×○○□□□○○×
×○□□□□□○×
×○□□■□□○×
×○□□□□□○×
×○○□□□○○×
××○○○○○××

効果範囲にいる人はHPを1秒に1度づつ回復し続け、
種族悪魔、属性不死の敵には回復量の半分の聖属性ダメージを与える。
回復量はレベル6まではSlv*100、7以降は一律777です。

持続時間前でも耐久力(SLv+3)が切れると次発動時に消滅する。
耐久力が減るのは、敵にダメージを与える度、
HPが減っているPC及びダメージの入らない敵が効果内に入る

書き方がまどろっこしいのはHPが減ってて回復し続ける場合は
サンクの耐久度は減らないってことです。一回全快して再度ダメージを受けて
回復する場合はまた耐久度減りますが。

高INTな支援型では回復はヒール、攻撃ならHLということで
通常の狩りで使うことはあまりないです。
多人数PT時に一度に複数の体力を回復させるのに稀に使うくらい。

殴りの場合は自分の後ろにサンクを置いて攻撃に専念する方法が
以前は有効だったが敵のスキルで押し出されるという事態も出てきて
微妙なことに。

発狂した回避力を持つ彷徨う者(通称禿)を倒す為や
カーリッツのHPを削るのに使う場合もあります。

青ジェムを使うとはいえ消費SPに対するHP回復量は非常に優れているため
ヒール連発によるSP圧迫が厳しい殴りプリでPT狩りをするならば
持っておくのもいいだろう。

セイフティウォールの取得前提だけに留めず、サンクを使おうと思うなら
回復量777になる7レベル、もしくは攻撃用に8〜10まで上げないなら
切るのがいいかと。中途半端ではかなり使いにくいです。

ME主体のプリでMEの前にサンクを敷き、MEまで耐えるために使われることも。

攻城戦では死亡復帰人員のHP回復やエンペリウムのHPを回復させるために使用されます。
復帰に関してはヒールじゃおいつかないし、エンペはスキル無効なのでヒールが効きません。
サンクが効くのは謎です。

ポタとこれを取って攻城戦ベースキャンプアルバイトをするのもありですね。
リカバリー
(リカバ)
MAXLv1
なし ◎○○○ 消費SP:5
詠唱なし
ディレィ2000ms
対象一体の凍結、石化、スタンという重度の状態異常を治す。
また、不死属性の敵に使えば暗黒状態にすることもできる。(失敗アリ)
凍結やスタンなどは状況によって致命傷となることも多く、重要なスキル。

効果が出るのはスキル使用から微妙に間があるので、
ミノタウロスのHFやジョーカーのFDなどの詠唱に合わせて先置きして
自分の状態異常を解除させるという使い方も。

SGの凍結を割ったり、味方の状態異常を治すなど、対人では必須スキル。
スローポイズン
(スロポ、遅毒)
MAXLv5
なし ×××× 消費SP:4+Slv*2
詠唱なし
ディレィなし
Slv*10(秒)
slv*10秒の間、毒の進行を止めるがこれで治るわけではなく、
一時的な応急処置でしかない。

基本的に回復アイテムやポポリンCによる解毒で対処されるため不要。
ベナムダストを踏んでも大丈夫になれるのが唯一の利点だろうか・・・・・
せめてエフェクトだけでも・・・
リザレクション
(リザ、蘇生、ザオリク)
MAXLv4
リカバリー(L1)
SP回復(L4)
○◎△△ 消費SP:60
(青ジェム消費)
基本詠唱8-SLv*2000ms
ディレィSLv*1000ms
死者一人を復活させる。アンデッド相手に使うと同SlvのTUと同様の効果。
(確率で即死、失敗時ダメージ)
蘇生時のHPは最大HPの10%/30%/50%/80%(L1-L4)
スキルレベルを上げると詠唱時間は短くなるが、ディレィは増加ということに。

支援、殴りともイグ葉で代用するつもりなら切ってかまわない。
死亡>蘇生>死亡によるデスペナを回避するため、
コンビ狩りでは死んだら帰るという人もいます(高レベルに多いようです)
サンクを先置きしたり、詠唱の早いDEX重視型なら1レベルでも活用可能です
逆に詠唱の長くなるagiやvitを重視してるなら詠唱を短くするため
高レベルの取得もいいだろう。

攻城戦では不要だが、PvPでは高レベル取得推奨らしい
セイフティウォール
(SW)
MAXLv10
アスペルシオ(L4)
サンクチュアリ(L3)
○△○○ 消費SP:L1-3:30、
L4-6:35、L7-10:40
(青ジェム消費)
基本詠唱4500-SLv*500ms
(最短1000ms)
ディレィなし
Slv*5秒
SLv+2回の直接攻撃(射程3以内)を無効にする結界を1セルに作り出す。
防御回数は攻撃を回避した場合でも減る。重ね置きはできず、
ニューマの効果範囲にも置けない。

詠唱と防御回数を考えると詠唱時間が最短となるL7まで欲しい所。
前衛よりは動かずに攻撃できる遠距離攻撃職との相性がよさげ。
ME主体での防御スキルとしても使われる。
ボスの攻撃すら完全に無効化できるのが強み。
反面、ボス等の強敵と戦わない場合は価値が下がる。



キリエエレイソン
(キリエ、バリア)
MAXLv10
エンジェラス(L2) ◎◎◎◎ 消費SP:
L1-3:20、L4-6:25
L7-9:30、L10:35
基本詠唱2000ms
ディレィ2000ms
120秒
対象一人に物理攻撃(直接、弓問わず)を防ぐバリアを張る。
バリアの耐久力は対象の最大HPの10+Slv*2%となる。
また回数制限もあり、1Lvで5回以後偶数Lvで+1回づつされる。
自力で回避した場合は耐久力も防御回数も減少しない。
また、盾用の種族ダメージカットカードの効果は適応されてないようだ。
グロリアの前提としての4、SP効率を重視して6や9止めもいいだろう。
良くも悪くもスキルレベルを上げただけの働きはするスキル。

現状では禿のインティミ、深遠や魔剣の装備破壊スキルを防ぐために非常に有効
(どちらもキャラにダメージを与えなければ効果が発動しない)


基本的には保険。ディレィが結構あるので連続使用は厳しい。
最大HPが多い剣士系やアサシン(何気に多い)ではかなりの量を防ぐ。
また最大HPの少ないwizにはECの防御力維持&
被弾によるSP減少を防ぐとあってかなり有効。

殴りプリの場合はSPの厳しさからPT時に
HPの多い職に効率のいいHP回復手段として使うのも。
マグニフィカート
(マグニ、マニピ)
MAXLv5
なし ◎☆◎◎ 消費SP:40
基本詠唱4000ms
ディレィ2000ms
15+Slv*15秒
自然SP回復速度を2倍にする(立ち>4秒、座り>2秒)
SP回復やモンクの息吹には無効。

アコとプリの一番の差とも言われるほどの高性能スキル。
詠唱やディレィもそこそこあるのでかけなおしの回数を減らすため
なるべく高レベル取っておきたい所。派生スキルのグロリアも優秀なので
3レベル以上の取得を強く推奨。

殴りの場合は殲滅力や敵にも左右されるがSP回復とこちらのどちらに
重点を置くか悩む所。ソロメインならSPR、PTメインならこちらのほうが
いいような気がします。ソロメインでもグロリアの為にL3は欲しいですね。
グロリア
(グロ)
MAXLv5
キリエ(L4)
マグニフィカート(L3)
◎☆◎◎ 消費SP:20
詠唱なし
ディレィ2000ms
5+Slv*5秒
PT全員のLUKを+30する
(基本ATK+6、クリ+9%(カタアサは+18%)、自動鷹発動率+9%
完全回避+3%、BS、アルケミの製造成功率上昇、TUの成功率増加、
状態異常耐性上昇)

詠唱がないので使いやすい上、効果も魔法職以外にはかなり有効。
特にカタアサや鷹持ちハンターには効果絶大。
効果時間が短いので実用は3以上か。
クリは敵のLUKで相殺されるので高LUKの敵(ミミック、ジョーカー、亀など)
にはあまり効果が出なくなりました。wiz中心の固定PTを組んでないならば
支援型は強く取得推奨。殴りでもかなり有効なのだがディレィの長いIMや
高LUKの敵が多い亀島地上などで狩るのを中心にするならば
低レベルにするというのもいいかもしれない。

習得にあたっては3レベル以上を推奨。
レックスディビーナ
(LD、ディビーナ)
MAXLv10
ルアフ(L1) ○○△△ 消費SP:
L1-5:20、以降SLv1につき-2
詠唱なし
ディレィ3000ms
30秒
対象の敵一体を沈黙状態にする。
効果時間は30秒だが敵のVITにより減少する

成功率は敵のVITとLUKに左右される。スキルレベルは影響しないらしい。

スキル打つ前に倒すなど、かけるまでもない場合が多いが
アサルトタートルのSBなどの即死級スキルに対しては非常に有効。
ボスには効かない、ディレィ長すぎというのもあるが。

支援型ではLAを取るならば5まで取り、LA不要ならば1止め、
もしくはTUのため3止めだろうか。

殴り場合はスキルポイントが厳しいのですがあればあったで役立ちます。
LAは使いにくいので取るとしてもTU前提の3までだろうか?

対人では緑POT一本で回復されてしまうためあまり意味がないが
攻城戦では所持重量の問題があるため使いどころがあるような気もしなくもないのですが
ディレィの関係でやっぱり出番はすくなさそう。
レックスエーテルナ
(LA、エーテルナ)
MAXLv1
LD(L5) ◎○×× 消費SP:10
詠唱なし
ディレィ3000ms
対象敵一体の次のダメージを2倍にする。攻撃が命中しなかった場合は
そのままLA状態が継続される。凍結、石化状態の敵にはかからない。

魔法職のボルト系、弓職のDS、槍騎士のピアース等に合わせると
非常に高い威力を持つ。intプリのヒール砲/HLにも効果は高いのだが
ディレィの問題でSPが持つなら2発撃ったしたほうがいいため
ソロで使う機会は非常に少ないだろう。

殴りの場合はLD5という前提が厳しいため取得自体困難。
だが、上記のLAを有効に使える相手とよく組むというなら
取るのもいいかもしれない。他スキルがかなり犠牲になるが・・・
ターンアンデッド
(TU、ワレニカゴー)
MAXLv10
LD(L3)
リザレクション(L1)
○○△△ 消費SP:20
基本詠唱1000ms
ディレィ3000ms
指定アンデッド一体を一撃で倒す。成功確率は
(slv*20)+int+luk+Blv+{(1-HP/MHP)*200}/1000で最大70%
HPとMHPはその敵の現在値を適応。失敗時にもダメージを与えます。
計算式はblv+int+(slv*10)の聖属性攻撃です。

支援型ではエンシェントマミーやカーリッツを瞬殺するのに取る場合や
ME取得前提などか。ディレィが長いのでちょっと使いづらい。

殴りの場合はスキルポイントの関係とINTが低いため成功率が落ちるので
更に微妙になるのだが、ニブルヘイムでのデュラハンや
騎士団でのカーリッツ遭遇率や深淵打倒を考えると欲しい所。
マグヌスエクソシズム
(ME、マグヌス)
MAXLv10
LA(L1)
TU(L3)
SW(L1)
△△×× 消費SP:38+Slv*2
基本詠唱15000ms
ディレィ4000ms
SLv+4秒
象地面を中心とした8*8マスから4角2*2マスを除いた場所に対し
アンデッドや悪魔系の敵に対する聖属性の地雷を敷く。
ダメージはMATK*Slv(敵のMDEFにより一発あたりのダメージ減少。

非常に強力なスキルですが実用には敵限定大魔法という感じえで微妙。
防御用のSWを含めるとほぼ全てのスキルポイントが必要な上
高レベルの精錬やフェンCとそれなりのDEXが必要など制約も大きく
これ一本で戦える場所が少ないので現状では微妙なところ・・・

殴りでこれを取るのはかなり厳しいです。
ある程度のINTもいるため、殴りよりバランスに近いタイプになるのだろうか。

評価は☆>◎>○>△>×  
☆:必須もしくはそれに準ずる。◎:非常に有効で取得推奨。○:有効だが場合によっては切る選択も。
△:あまり有効でない。×:有効でない、もしくは取得が厳しい。

評価基準は私なんで他サイト様方も参照して考えるのがいいと思います。


スキルテンプレート:汎用的なスキルの取り方。

支援プリ:マグニ5、IM5、アスペ3、サフラ3、SPR4、リカバリー、リザレクション1
キリエ9、LD5、LA、グロリア3・・・あたりだろうか。残りでアスペやキリエ、グロリア、リザの補強などを。
早期転職なら速度増加の補強も。

殴りプリ:メイス修練10、マグニ5、IM5、アスペ3、サフラ3、SPR4、リカバリー、リザレクション1
キリエ6、グロリア3、LD1。残りでDB、キリエやSPRの補強やサンク、SW、TU取得などを。
リザを切るならINT上げてSPRごと取らないのもあり。