ACOLYTE AND PRIEST AND MONK:能力、タイプ別編
能力値について。
計算式などについて詳しく調べたい方はOptimizeProjectさんが非常に詳しく書いておられます。
ダラダラ書いてるだけなのでわかってる人は読み飛ばしましょう。
4/10:クリについて間違ってた部分を修正しました。
| 能力 | コメント |
| STR | 攻撃力と所持重量限界に影響。 10ごとにダメージボーナス(10の位の2乗)がつきます(STR20なら+4、100なら+100ですね) 重量限界はジョブ基本値(アコで2400、プリ、モンクで2600)、STR1ごとに+30です 殴りを主体にするなら重要なパラメータです。 STRを低めにして、武器やスキルで補うこともできますが なるべく多く欲しい所です。 とにかく10の位が上がってるか否かで大きく変わってきます。 基本的にJOBボーナスを足して一の位 重量限界は防具が軽めなのであまり気にしなくていいかな。 聖水もずいぶん軽くなりましたし。 時計やGH深部で篭ることを考えると滞在時間延長に便利です。 |
| AGI | 攻撃回避力と攻撃速度に影響します。 序盤では避けることもままならないのであまり意味がないように思えますが 後半の敵は一撃あたりのダメージが凄いので回避も重要ですが 崑崙以降の敵スキルの強化によって最大HP量も重要になってます。 敵3匹以上に殴られてると1匹につき10%回避力が落ちるのもあって アクティブの敵が出てくる中盤以降は重要。 攻撃速度は200-ASPDのため、高AGIになるとほんの少しの差も体感できるほどに。 逆に中盤くらいまではあまり体感できないです。小数点以下も計算されてます。 防御ステをAGIにするなら、終盤狩場にもよりますがFLEE200はなるべく欲しい所です。 個人的には215〜225くらいあればいいと思うのですが 攻撃速度を気にしないならばAGIカンストよりも AGI91あたりで止めたてベースレベルと装備で回避を充実させ、 他ステに回すのがいいと思います。 殴りプリではヒールで多少誤魔化せますから 2匹3匹での95%回避に無理に拘らなくともどうにかなるものです。 モンクではパッシブスキルで底上げできますが、SP面でプリに比べると厳しいので 若干余裕が欲しいですね。 支援プリの場合ではINTカンストタイプの場合ではAGIを振るのが遅くなるため 満足に回避するのが相当遅くなるため、正直厳しいです。 避けつつ支援ができるプリを目指すなら素INTは80〜91くらいに留め、 ある程度早いうちからAGIに振るほうがいいと思います。 |
| VIT | 最大HPと防御力、HPの自然回復速度、 回復アイテムの回復量、毒、スタン、沈黙といった状態異常に影響します。 状態異常、特にスタン耐性能力は攻城戦でのスタンバッシュやHFなどに 対する抵抗力を持つ上、HPを増加させて耐久力を持たせるめ重要な能力となってます。 主防御ステをAGIに振ってるならば防御力上昇効果はあまり意味がないのですが 高レベルの敵が使うスキルでの一撃即死を防ぐために最大HPを上げるのに 多少VITに振るのもかなり重要になってきました。HP増加Cをつけるのもありだと思います。 プリでは殴り、支援共にスタン耐性と最大HPの為に上げるのがメインですが、 モンクではプリと違いヒールを低レベルで止める場合もあるので 回復アイテムの効果を上げるために多少振るのもありかもしれません。 |
| INT | 最大SP、SPの自然回復速度、ヒールの威力、 ターンアンデッドの成功率&失敗時ダメージ、睡眠、石化、暗黒の状態異常耐性、 MATK(魔法攻撃力)&MDEF(魔法防御力)に影響。 SP回復速度が変更されたためINT低くてもそれなりに、 INTがあればあるで回復量増加・・ということで支援特化でないキャラや int特化の育成途中などもずいぶん楽になりました。 ヒールの威力はベースLV+INTの合計が8ごとに1ランク上がります。 殴りプリではSP回復やマグニフィカートといったスキルとの兼ね合いで INT初期値でもどうにかなるのだがインベナムはマグナムブレイクといった SP使用スキルを多用するためや安定性を求める為に振る価値はあります。 少人数PT狩りを視野に入れるならば素15あたりまで振るのもいいでしょう。 支援プリは最重要ステータス。修正込みINT120でのSP回復ボーナスの有無や PT人数、サブステータスにもよりますが91〜カンストの人が多いですね。 サブステをAGIにするならばもう少し落とすのもいいかもしれません。 モンクではパッシブメイン、コンボメイン、指弾メインで分かれるのですが パッシブメインではブーストスキルとヒールが主な使用用途のため、 低INTでも割とどうにかなります。 コンボメイン型では他ステにもよりますが、常時連打掌に繋ぐならば30〜48位必要と 結構振る必要があります。多少INTを抑え常時繋がないのもアリかと。 指弾メインの場合はコンボより多少多い42〜54くらい欲しいところでしょうか? |
| DEX | 攻撃命中、詠唱時間、攻撃速度、攻撃力の底上げに影響します。 攻撃の命中(HIT)はベースLV+DEXで出されます。 β2では飛んでる敵など回避能力が突出してる敵が多いので DEXをそれなりに振らないと上級ダンジョンでMISS連発ということにもなります。 詠唱速度は(150-DEX)*そのスキルの固有詠唱速度です。 DEX1を基準とするとDEX50で33%高速、DEX75で倍速、DEX100で3倍速 (厳密にはDEX0扱いに対してなので誤差がありますが)です。 これもINTのSP回復速度と同じくある程度まで上げないと効果薄いですね。 プリーストはサンクチュアリ、マグヌスが詠唱時間長めで(特にマグヌス)、 これを短くしたいというなら上げるのもいいですね。 攻撃速度に関してはAGIの25%分しか影響しないので 攻撃速度重視の型はAGIメインでどうぞ。 AGIかカンスト後も攻撃速度上げたい人は振るしかないのですが。 攻撃力の底上げですがDEX5につき基本ATKに+1のダメージ修正があり、 武器装備時にはDEX1につき最低ダメージが+1です(武器の攻撃力が上限) (L2武器は1.2倍、L3武器は1.4倍、L4武器は1.6倍です) 殴りプリの場合では最終的にどのくらいのFLEEの敵を殴るかで変わってきます。 マミー刺し武器の使用度合いにもよりますが、修正込み40〜70くらいあれば 大抵の場所では戦えます。神速を目指すならばなるだけ振りたい所であります。 支援型ではHLやME、マグニの詠唱速度を上げるためにDEXを振るようです。 ここらへんは他ステや個人の感覚で変わってきますので決めうちしにくい所です。 モンクの場合、パッシブメイン、コンボメインでは殴りプリと同様ですが 指弾メインの場合では詠唱速度が非常に重要となってます。 STR、INTとの兼ね合いで悩む所・・・ |
| LUK | クリティカル発生率、完全回避率、攻撃力、ターンアンデッド成功率、 全状態異常耐性に若干・・・と数多くのものに影響します。微妙なのばかりですが。 クリティカルは基本値で1%あり、LUK1につき0.3%づつ増加します。 (表示ではLUK3で+1ですが実際はLUK3で0.9%のようです) 完全回避率も1%の基本値を持ちLUK1について0.1%上昇します。 攻撃力増加もDEXと同じくLUK5につき攻撃力+1です。 ターンアンデッド成功率はINTと同じく0.1%上昇です。失敗時のダメージは上昇しませんが、 INT99と同じポイントでINT&LUK66まで上げれるので ターンアンデッドをメインにするならそれなりに上げたいですね。 # グロリアで+30です。攻撃力+6、クリ率+9%、完全回避+3%です。 プリ、モンク共にクリティカルを重視しないなら振らなくてもいいと思います。 TUを活用したり、クリティカルに惹かれるならばステポイント消費を考え、 20〜30程度欲しい所だろうか? |
おおまかな育成タイプとコメント。ジョブ50になり、多少レベルが上がったベース85を想定。
あくまで参考です。好きな能力上げて行くのがいいのですが、どう育てたらいいか迷った時に
ふと見てみるといいかもしれません。カードやアクセは考えてないので実際はちょっと楽かな?
殴りはAGI殴り視点ですが・・・VIT殴りは持ってないし作る予定もないもので・・∧‖∧
| プリースト(殴り) | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | コメント |
| AGI-STR(1) | 75+5 | 87+4 | 1+5 | 1+5 | 31+4 | 1+7 | 回避を重視しつつ攻撃力を備えたオードソックスなタイプ |
| AGI-STR(2) | 75+5 | 79+4 | 1+5 | 1+5 | 46+4 | 1+7 | 若干回避を落とし、命中を重視した型 |
| AGI-STR(3) | 75+5 | 78+4 | 1+5 | 31+5 | 31+4 | 1+7 | 回避を落としINT振り。MBやPTを意識したタイプ |
| AGI-STR(4) | 75+5 | 81+4 | 15+5 | 15+5 | 31+4 | 1+7 | 回避を削り、安定性を伸ばしたタイプ。 |
| AGI-STR(5) | 65+5 | 81+4 | 1+5 | 1+5 | 56+4 | 1+7 | 攻撃力を1ランク落とした高FLEEの敵に強い型 |
| AGI-DEX(6) | 45+5 | 99+4 | 1+5 | 1+5 | 49+4 | 1+7 | 攻撃速度を重視。反面一撃は軽い。管理人タイプ |
| AGI-STR(7) | 65+5 | 84+4 | 1+5 | 13+5 | 31+4 | 31+7 | クリティカルやTUを意識したタイプ |
| STR-AGI(8) | 85+5 | 74+4 | 1+5 | 1+5 | 37+4 | 1+7 | 打撃力重視。現段階では多少回避が厳しいか? |
| STR-AGI(9) | 95+5 | 65+4 | 1+5 | 1+5 | 31+4 | 1+7 | STRに特化した攻撃型。今後AGIに振りたい所。 |
| プリースト(INT) | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | |
| INT-VIT>DEX(1) | 1+5 | 9+4 | 50+5 | 99+5 | 41+4 | 1+7 | INTカンスト後詠唱速度と耐久力両方上げたタイプ |
| INT-VIT=DEX(2) | 1+5 | 9+4 | 51+5 | 91+5 | 51+4 | 1+7 | 多少INTを削ってのサブステータス重視 |
| INT-VIT(3) | 1+5 | 9+4 | 69+5 | 99+5 | 1+4 | 1+7 | 耐久力重視のINT型。詠唱速度が厳しい |
| INT-DEX(4) | 1+5 | 9+4 | 1+5 | 99+5 | 69+4 | 1+7 | こっちは詠唱速度特化。防御がないので事故に弱い。 |
| INT-AGI(5) | 1+5 | 75+4 | 1+5 | 91+5 | 21+4 | 1+7 | INT削っての避けるINT型。 |
| INT-AGI(6) | 45+5 | 51+4 | 1+5 | 91+5 | 26+4 | 1+7 | INT殴り型。SPを生かしMBやインベ等の戦闘がメイン |
| モンク | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | |
| STR-AGI(1) | 82+8 | 81+6 | 1+6 | 1+2 | 31+4 | 1+3 | パッシブ。若干命中が低いが他は高い。 |
| AGI-STR(2) | 72+8 | 82+6 | 1+6 | 1+2 | 46+4 | 1+3 | パッシブ。攻撃力を削り命中を高くしてる。 |
| AGI-STR(3) | 72+8 | 81+6 | 1+6 | 24+2 | 36+4 | 1+3 | ブレス込INT36のコンボも考えたタイプ。 |
| AGI-STR(4) | 72+8 | 78+6 | 1+6 | 36+2 | 31+4 | 1+3 | 同48。コンボ接続率を重視。 |
| STR-AGI-DEX(5) | 72+8 | 63+6 | 1+6 | 24+2 | 61+4 | 1+3 | 回避が厳しいがコンボと指弾を考える型。管理人タイプ |
| STR-DEX(6) | 82+8 | 9+6 | 1+6 | 36+2 | 76+4 | 1+3 | 指弾特化。殺られる前に殺る。 |