モンクってどうよ?

8/25ver


ナックルリスト JOBボーナス SP関連メモ 攻撃面 防御面

タイプ分け:パッシブ重視 コンボ重視 阿修羅命 指弾師 残影使い

メモ:シーズモード対人阿修羅ダメージ参考表

基本的なこと。殴りプリとの差

モンクは覚醒POTも飲め、鈍器ASPDも殴りプリより若干上なので
鈍器使用時も修練がない分を攻撃速度で補える。
HPもプリと比べると3割ほど多く、BS並ほどあるが、SP面では圧倒的に劣っている。
ぶっちゃけアコより若干下。(SP係数&JOB補正がちょっと下なのよ)


ナックルリスト 

名称 武器L ATK SLOT 作成材料 入手手段
バグナウ 1 30 3(4) 鉄160 カピトリーナ修道院店売り
8000z(S3)
パピヨン(S4)
ナックルダスター 2 50 2(3) 鋼鉄50 カピトリーナ修道院店売り
25000z(S2)
JOB50転職祝(J3)
ホラ 2 65 2(3) 鋼鉄65 カピトリーナ修道院店売り
32000z(S2)
フィンガー 3 97 1(2) オリ4+オパール10 ウンバラ店売り
58000z(S1)
ウータンファイター(S2)
クロー 3 86 1(2) オリ8+トパーズ10 STR+2
ウンバラ店売り
67000z(S1)
フィスト 3 115 0(1) オリ4+ルビー10 ウンバラ店売り
53000z(S0)

属性武器ならばフィスト、カード刺しならSナックルダスター、バグナウ、フィンガーからお好みで。
いずれも入手が厳しめのものばかりだが。また、紫箱からは全てのS爪が手に入る可能性がある。
S2クローやS3ホラなどは現状これでしか入手できない。

クローはSTR+2がつくのだが材料面や攻撃力の低さが厳しい所。
武器グラフィックの関係で装備する人もいます。


JOBボーナス 

JOB 1 2 4 6 7 10 12 13 15 16 18 20 22 23 25 26 27 30 32 33 35 38 40 41 43 44 46 49 50
STR 1 2 3 4 5 6 7 8
AGI 0 1 2 3 4 5 6
VIT 0 1 2 3 4 5 6
INT 0 1 2
DEX 0 1 2 3 4
LUK 0 1 2 3

韓国ではJOB21時にAGIにもう+1されてるそうですが、こちらでは修正待ちですね。


SP回復関連メモ 

可処分SP・・っていうのか?表。4分ごとの回復量からブレス、IA分引きます。
プリ支援ありは常時マニピで回復量倍かつ自分負担0。全回復分SP使用可能

>8秒毎SP回復量 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
ソロ(-109) 41 71 101 131 161 191 221 251 281 311 341 371 401 431 461 491 521 551 581
コンビ(-218) --- --- --- 22 52 82 112 142 172 202 232 262 292 322 352 382 412 442 472
トリオ(-327) --- --- --- --- --- --- 3 33 63 93 123 153 183 213 243 273 303 333 363
プリ支援つき(-0) 300 360 420 480 540 600 660 720 780 840 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380

エギラのSP回復力+15%が一番生かせるのは14>16と20>23、27>31。
ソヒーのSP回復力+3%は34まで上げないと無理なんで実質SP量+15%ですね。極INTモンクなら
INT120到達とかも視野に入るのですが・・・

SP回復量を考えるならエルダよりウィローですけどヒール回復量が変わる時は微妙ですね。
3人PTでのブーストは多少手抜かないとよほどINT振らない限り厳しそうですね。
コンビ狩りですらかなり厳しいです。息吹はソロ狩りや定点狩りならばそれなりに有効そうですが
数人行動時では進軍速度が大幅に下がるので使いづらいですね。

プリ支援がある時だと全然違ってきますね。もうね、(以下略



攻撃面 

各種パッシブやコンボなどで攻撃力は悪くない。
悪くないというのは他職と比べて良いというわけでもないのです。
理由としては

・範囲攻撃を持たない(ブラストクリップのMBLv3位)
・コンボの起点となる三段掌は自分の出したい時に出せない。
・S+1ナックル武器が依然として入手しにくい



範囲攻撃がないのは素直に一体づつ仕留めるか、MB連打か金剛で耐え抜くかでしょうか。
SP厳しいですけどね。ここらへんはアサシンと似たような感じです。

三段は20〜29%の発動率なわけで、出ないときはとことん出ませんね・・・


S+1武器は入手しやすくなったとはいえ、ドロップ率が低いor箱専用の上、
BS装備不可なので過剰精錬しにくい。
特化武器では鈍器を使うこともアリ。AR持ちBSと組む場合が多いならば
鈍器メインで行くのもいいですね。(ASPDはARつき鈍器>爪>鈍器の順)
高ASPDが爪の利点なので指弾や発勁メインの場合も鈍器がメインになりますね。


問題面先に上げちゃったので以下利点を。

・属性L3武器が安価
・アクティブスキルの幅が広い。
・IA、テレポポタルによる移動性能。

メイン属性武器のフィストは非常に安価。
(ソドメが鋼鉄100、スタナは120+兄貴勇者証)手数の多さを考えての
原価が安いため、高レベル時では過剰精錬も視野に入る。

アクティブスキルは高DEFの敵に抜群の威力かつ必中の発勁、
高攻撃力の指弾、一撃必殺の阿修羅など、クセの強いスキルばかりですけどね。

移動性能に関しては特にIAによる移動速度増加で策敵性能が上がるのが大きいです。
テレポポタに関してはモンクでは切ってる人も多いのですがあると便利ですね。


防御面 

HPはBSとアサシンの間で前衛としては並だが、
盾装備、IAと見切りによるFLEE上昇を考えると防御能力はかなりのものだが
上にも書いたが範囲攻撃がMB頼みなため、囲まれた場合を切り抜ける能力に乏しい。
その場合は金剛が優秀なのだが前提や消費SPなどを考え取ってない人も多い。

自力ヒールや人によってはニュマを持っているので戦闘継続能力は高め。
防具も軽い物が多いので回復はアイテムとヒール併用というのもいいでしょう。


タイプわけ。
基本的にパッシブ寄りかコンボ寄り、もしくは芸方面です
#はINTとDEXの必要度と、独断と偏見のステ振りを。
参考になるかどうかすら怪しいですが。

パッシブ重視 

鉄拳、見切り、三段掌を重視したタイプ。ソロ狩り特化か?
連打掌を切って三段のディレィ減少を図り、ナックル系の高ASPDと
高STRによるサイズ補正の不利を補っている。

また、モンクには珍しくスキルポイントの自由度が高いので
ヒールやニューマなどの補強もアリ。
JOB40転職でモンクスキルポイントでアコスキル補強というのを考えると
時間はあまりないがモンクやってみたいという人にはオススメ。
勿論JOB50転職に越したことはないですけど時間かかるしね・・・

#パッシブ重視のためINTは低く抑えても問題なし。
発勁や阿修羅を考えるならばINTを多少振るのもよろしいかと。
詠唱スキルが少ないならばDEXは必要HITに応じてでいいかと。


ステはAGI>STR>DEXかSTR>AGI>DEXだろうか?



コンボ重視 

三段掌、連打掌を中核に置くタイプ。
三段は発動率重視の5、威力重視の10、勿論他に回すため途中止めもあり。
三段のみのダメージ効率はスキルレベルが高いほどいいです。
猛龍拳は気弾消費とノックバックがあるため
使用頻度は高くないので微妙な所。
猛龍Lv3では連打Lv5と大差なく、金剛前提のLv3ではデメリットが目立つ。
金剛は非常に魅力的なんですけど、猛龍切りもあり。
スキル自由度はそこそこ。



#必要INTはブレス、JOB修正込みINT42をとりあえずの目安に。
三段のレベルや武器がナックルか鈍器の選択、AGIなどや
連打掌使用率でお好きなように。

一番重要なのはソロメインかプリと多く組むかです。
これで全然変わってきます。マニピ恐るべし。

ステはSTR≒AGI>INT≧DEXって所かな?



阿修羅命 

いかに阿修羅をぶち込むかに命を賭けるタイプ。
コンボ阿修羅を狙うならスキルポイント自由度はかなり減る。
単発や白刃阿修羅ならそうでもないのだが。
阿修羅特化ではおおまかにわけで 詠唱速度を重視したタイプ、一撃の威力を重視するタイプがあり、 前者は指弾を軸にした育成、後者ではプリと組んで亀島などでのLA発勁狩りがメインだろうか?
阿修羅はSTRとINTが重要なのだが詠唱を短くするためのDEXも欲しい。
攻城戦を考えた場合はSTRは修正込み100、SP900ないし STR110でSP800を基準とした後側で待機する対VIT騎士クルセか、 威力面を低くし、代わりにVITに振って、 VIT重視の脱衣ローグやスクリームダンサーなどを撃墜するタイプの2種があるようです。
共に高DEXによる高速阿修羅を叩き込むのが主流のようですね
詠唱潰されるため、指弾ステ(各種込みDEX100以上)では阿修羅3でもいいようですが
確実に打ち込む為に5ほしい所でありますが・・・


指弾師 

極DEX高速指弾を目指すタイプ。
スキルは指弾5と白刃取り、ニューマがメイン。

STRDEXで高威力高速指弾も有りなのだが
防御ステを考えないタイプなので育成は非常に困難。
攻城戦重視阿修羅型と兼任してる場合も多い。

ステはDEX≒STR>INTが良さそうだが
育成難易度も飛躍的に上昇する。


残影使い 

残影取得コース。最短取得でJOB48なので
自由に使えるのは2ポイントのみ。
全スキルを習得することになるので
それなりには戦えたりもする。
残り2ポイントは通常狩りメインで連打、対人重視で阿修羅もしくは指弾に
振る場合が多いようだ。ニュマを取る場合も。

#スキルの関係上ステはコンボ重視と同じでいいと思います。

管理人はSTR>>>AGI>DEXな残影指弾タイプです。
狩りでは似非コンボ型ですが。


シーズ阿修羅ダメージ平均値メモ。 

武器は+10QBlメイス(ATK37)、阿修羅は5Lv、DEX40、LUK1、
あれタラレイド装備

・・・蝶の仮面付け忘れてたり実戦ではEP貰ってレイド貫通とか
ストリップとかあるんで参考程度に。
10k以上は太字にしてみました。

SP→
↓STR
300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200
50 3143 3824 4504 5185 5865 6546 7226 7906 8587 9267
60 3578 4372 5167 5962 6756 7551 8346 9141 9936 10730
70 4054 4973 5893 6814 7733 8653 9573 10493 11413 12333
80 4570 5627 6682 7739 8795 9850 10906 11962 13019 14074
90 5129 6332 7535 8738 9941 11144 12347 13550 14753 15956
100 5729 7090 8451 9812 11172 12533 13894 15254 16616 17976
110 6370 7900 9429 10959 12488 14018 15547 17077 18606 20136
120 7053 8762 10471 12180 13889 15599 17308 19017 20726 22435