装備関連メモ。オブ〜のオブの部分は省略してます。
ボス及び準ボスCや有効に使えなさそうなカードは書いてません。
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防具
頭:ウィロー エルダウィロー デビルチ マルドゥーク ナイトメア
体:ピッキ 子デザ 盗蟲 鉄ハエ
サンドマン ソードフィッシュ パサナ ドケビ バースリー
イビルドルイド アルギオペ マルク プパ ロッダフロッグ ロッカ カナトゥス
盾:タラフロッグ オークウォリアー ビッグフット
カーリッツバーグ アンバーナイト ホルン 盗蟲の卵
外套:コンドル ウィスパー レイドリック バフォメットJr
ホード マルス ジャック ダスティネス
靴:チョンチョン 雄盗蟲 マーター
ソヒー エギラ ベリット
アクセサリ:ロザリー マタの首輪 神官の手袋 イヤリング
タロウ マンティス ククレ
ワームテイル ゼロム コボルド
ヨーヨー フェン マリンスフィア ポイズンスポア ジョーカー
頭:AGI型なら笠(麦藁帽子、ソンブレロ)(AGI+1)、STRなら海賊頭巾もしくはデビルチC刺し(STR+1)、
DEX+3の矢リンゴや防御重視なら聖職者の帽子か過剰精錬ビレタなどか。
AGIとDEXが+1かつSP+50のシルクハットも魅力的ですね。高価ではありますが・・・
防御力ならシャープヘッドギアが理想的ですが値段が・・・
INT型ならやはりINT+2のエルダーウィロウが非常にオススメすね。
モンクならSP量重視のウィローもよさげ。
アレはGvをはじめとする対人効果重視なら、まぁ・・・
中段はオペラ仮面(ファントムマスク、アラーム仮面)(DEF+2)とかあります。
せっかく見た目が変わるのですから好きなものにこだわるのもいいと思いますよ〜
使いまわしはINTプリとwizとのサークレットくらいしか使えませんね。
主要カード
△ ウィロー(ワイズ):最大SP+80
カード効果変更でのMSPを+80は最大SP100ごとのSP回復力増加も狙えたりで結構大きいです。
殴りプリよりモンク向けですが、殴りプリ志望アコ時代にSハットとかに刺すのも
結構いいと思います。
△ エルダーウィロー(エリュダイト):INT+2
INT型必須カードの一つ。高INTになるとint1の差でSP回復量が大きく変わるので
INT型を目指すなら優先的に欲しいカードです。
殴りプリにはヒールランクやSP回復力が上がる時に着けておくという使い方くらいかな・・・
エルダがアクティブになったので早期に自力で取るのは厳しくなりました。
△ デビルチ(エデュウレイト):STR+1、暗黒無効
STR+1を安価に得るなら海賊頭巾のほうがお手軽ですが、
S付頭装備のビレタやキャップを過剰精錬してから
カード刺せるのでDEFを強化できる面が大きいですね。
暗黒無効はそこそこ便利。
△ マルドゥーク(ピアレス):沈黙100%耐性
沈黙効果を防ぐので対人専用装備という感じですね。
LD使うモンスターはほとんどいませんし緑POTで済むわけですし。
状態回復アイテムもあるわけですが一瞬の差が生死を分けるので
やっぱり対人戦ではあると便利な装備かな?
詠唱時間短縮がなくなったのでちょっとションボリ・・・
△ ナイトメア(インソムニアック):睡眠100%耐性、AGI+1
AGI+1は他の頭装備でも上げれますが睡眠攻撃対策に重要ですね。
亀島地上とかで囲まれて睡眠食らうとそのままあの世行きということも。
体:アコプリならSセイントローブで安定だと思います。
剣士系が装備不可となって使いまわせるのは商人系とだけになっちゃいましたが。
使いまわしを考えると高くつくのですがフォーマルスーツorミンクのコートになるのかな?
前者はいつ男性専用がつくかわからないし、後者はやけに重いという欠点もあるので
使いまわすなら防御が低いですが安価なロングコートやメントルを使うのもあり。
主要カード
△ ピッキ(すごくない方)(エキストラ):STR+1、ATK+10
以前はジョブボーナス上昇待ちの繋ぎ装備という感じがありましたが
ATK+10の効果がついて最終装備候補になりました。
高STRの人もそうですが低STR、高AGI,DEXのASPD重視の人も
基本ATK+10があるので有効に使えると思います。
△ 子デザートウルフ(オブデザート):INT+1
INT型必須Cの一つでしたがHPを大幅に上げるプパCの登場により
これ一択ということはなくなりました。最近では属性鎧の有効性もあります
△ 盗蟲(スピード):AGI+1
AGI重視の方はこれがメインでしたが。現在では他のカードも魅力的。
カードの供給が圧倒的に多いので人の少ない新鯖でも容易に入手可能かと・・
1stでやってる方はゴキジャケ等にさくっと刺すのもアリ。
△ スティールチョンチョン(ヒーマン):DEF+2、風属性に対する耐性+10%
自己ヒールできるため、中盤頃まではあまり必要性を感じないのですが、
FLEE確保後の時計、GHでの生存安定性を持たせるために使うという感じか。
敵スキルが強化されたため、HP増強Cとどちらを刺すか悩む所ですね。
最近は属性攻撃を防ぐためにこれを使わない人も。
△ サンドマン(ノーム):鎧に地属性を与える、DEF+1
風系スキルを使う敵に有効・・とはいえそれだとドケビCのほうが優秀なので
かなり意味はなさげ。これだけ同属性の軽減がないのでHDもサックリ食らいます。
値段の安さだけがとりえという感じか。DEF+1がついたので簡易鉄蝿という感じか?
高級S防具に刺すのは勿体無いですね。
△ ソードフィッシュ(アクア):鎧に水属性を与える、DEF+1
伊豆D潜りではウォーターボールや各敵の水属性攻撃があるので結構有効。
オットー狩りでは属性攻撃が非常に痛いため、これを着ていくのを推奨。
△ パサナ(イフリート):鎧に火属性を与える
SDに登場することになり、供給も普通に行われてます。
地属性はなぜか地属性Cで軽減できないため、軽減にはこれを。
時計やノーグロードでFPを踏んで即死しないために使う人も。
SDに篭るならあれば便利です。
△ ドケビ(ゼピュロス):鎧に風属性を与える、DEF+1
バフォのLoV対策や攻城戦の対JT用に。ドケビの出る場所が少なかったり
さりげなく水属性も半減するので需要が高い。
△ バースリー(イビール):鎧に闇属性を与える
闇で全属性減少じゃん!と思いきやL1なので軽減は闇と不死、毒属性攻撃のみ。
敵の吸血攻撃や呪い付与、暗黒付与を防ぐ効果があるようで、対状態異常効果がメインか?
もちろん闇属性攻撃にも対応しております。日々時計地下4で量産中です。
△ イビルドルイド(デッドリー):鎧に不死属性を与える、INT+1、DEF+1
ヒールが効かなくなるため、辻ヒールを嫌うAB騎士が稀に使う程度。
闇と毒攻撃を防ぐとか凍結しないとかFW突き抜けられるとの説もあるのだが真偽不明。情報求む。
ローグの盗作でアスペやヒールを習得するのに使われます。
△ アルギオペ(ポイズンド):鎧に毒属性を与える、毒に対する耐性+5%、DEF+1
対人では状態異常武器持ってインベというのも多いのでその対策用。
時計地下3などのクランプのインベ対策にも活躍なのか?
△ マルク(アンフローズン):凍結無効、水属性耐性5%
凍結しないということで攻城戦の凍結目的のSG1やジョーク対策。
攻城戦必須って感じでそれなりの値段に。
逆に攻城戦をしないというならば不要。
△ プパ(ハード):最大HP+700
カード効果変更で優秀Cに。
ヒールがあるとはいえHPが少なめのプリではGHや亀島での敵スキルによって
即死級のダメージを受けることもあり、それを回避するために非常に有効。
VITを上げて対応するのもいいですが、そのためのステータスポイント消費を考えると
微妙な所。鎧もいいカード増えて悩む所です。
現状では属性攻撃がかなり痛いので属性Cを刺したのを複数持ちたいのだが
最初に使うセイントローブには汎用的に使えるこれがいいだろう。
△ ロッダフロッグ(チャンピオン):最大HP+400、最大SP+50
これもカード効果変更により優秀なカードに。
プパより最大HP上昇は300少ないですがSP+50がついているので
支援プリより殴りプリやSPRがないモンクが使うのがいいですね。
△ ロッカ(スキルフル):DEX+1、ATK+5
カード効果変更でATK+5が。しかし+10のSTRピッキがあるので
高FLEEな敵に対する命中補強&詠唱速度上昇用か。
正直微妙。
△ カナトゥス(イモータル):絶対に鎧が壊れない、DEF+1
ニブルヘイム以降深遠の騎士が鎧破壊攻撃をしてくるようになったため、
それを防ぐのに使われる。
盾:基本的にSバックラー。ウィズ持ちの方はSガードで兼用ということになりますね。
主要カード
△ タラフロッグ(クラニアル):人型モンスターからのダメージを30%減少
PvPでは必須。適応範囲は非常に広くSDのゼロム、レクイエム、マルドゥークを始め
ゴブリン、コボルド、オーク各種、終盤ではバースリー、レイドリック、ジョーカーにも。
変わったとこでは伊豆4の恐怖、半漁人やアリス、ジルタス、深遠にも。
序盤ではちょっと使いにくい感じ。中盤以降は必須といっていい程使用頻度高いです。
△ オークウォリアー(ブルータル):動物型モンスターからのダメージを30%減少
ドレーンリアやアナコンダク、デザートウルフなどのJOB50転職を目指す時の
主要狩場で大活躍するため是非欲しい一品。
個人的にはアコ時代に防具に金かけるならまずこれが欲しい。
イヤリング狙いの人による供給も増えずいぶん安くなりましたし。
転職後はマーター、サイドワインダーとSD用ややばいタロウこと対クランプに使えます。
ミノタウロスを狩る人は必須と言っていいほど。
人気狩場となったハイオークが出すのでかなり安価に。
△ ビッグフット(ガルガンチュア):昆虫型モンスターからのダメージを30%減少
ゴキやクワガタ、蟻に始まり、中盤はアルゴス、アルギオペ、
終盤はブリライト、ハンターフライ、アクラウス、と監獄や
亀島地上のドラゴンフライで大活躍。
△ カーリッツバーグ(フロームヘル):悪魔型モンスターからのダメージを30%減少
崑崙後騎士団に沸きまくって量産中。それでも高止まりなんだが。
対種族盾が効かない不死、無形などにも使える汎用品ですが、
精錬した他の対種族盾で代用するのもあり。正直微妙。
△ ホルン(ヘビー):遠距離物理攻撃のダメージを35%減少
対種族盾と違い-35%減少です。ニューマがあれば不要でしょうけど
サンダルマン要塞やGH階段など、敵が妙な場所で撃ってこられる場所にはいいかも。
凄いヒドラのペノメナにも効きますねー。
HL導入以降アコでクワガタ殴る人が減ったのでカードの価値は上昇気味。
△ 盗蟲の卵(リジット):最大HP+400
カード効果変更で効果量上昇。
しかし、盾Cは三減盾がメインで三減盾が効かない高等ダンジョンでは
敵のスキル攻撃を耐えるために選ぶのもあり。
どちらかというとHPが低いWIZ向けだろう。
外套:マントが装備できないのでSマフラーかSフード。有効なカードは高いのが多いので
やはりマフラーに刺したいですが、Sマフラーが高価安定になってるので
属性減少Cはフード刺しで良さそうですね。
コンドルやウィスパーも過剰精錬フード刺しに・・というのも考える余地ありです。
主要カード
△ コンドル(クイック):FLEE+10
カード効果変更でFLEE+10に。
上位カードが存在するが安価なため、これを使い通し、ウィスパは
過剰精錬マフラーが出来るまで待つというのもありか。
序盤で拾った場合は安価なSフードに刺して
手軽FLEEを稼ぐということが可能ですね。
△ ウィスパー(モッキング):FLEE+20、念属性攻撃を50%多く食らう
FLEE+20はとにかく強力。ペナルティのほうもSSくらいしかないので考えなくてもいい。
ただ、プリの場合は他職と違い、SP回復とヒールによる稼働時間の長さで補えるので
早めに狩場ランク上げたい場合を除けばアサシンやAGI騎士と違い最優先で買うものでもない。
値段が落ちてきたので早めに欲しいのではあるが・・・
非常に優秀な装備のため早めに欲しいのですが殴りプリは攻撃速度の遅さ、
IM、修練があってもSTRが低いと殲滅力不足に悩まされるので、
先に属性武器やスケワカC刺し武器などを買うのがいいかも。
FLEE上がっても沸きに殲滅追いつかなくて死亡というのもありますし。
モンクの場合は殲滅力もありますし、SPと財布と相談かな。
△ レイドリック(イミューン):無属性からのダメージを20%減少する。
VIT型に有効・・というか非AGI型に有効。効果変更で15%>20%に効果上昇。
AGI型でも避けれない敵に挑む時にや
3匹でも95%回避できる位の狩場では有効です。この場合はバフォJrと悩む所ですが。
現在は敵の攻撃全てが無属性なので純粋にダメージ減少用に使えます。
対人では避けるのが困難な攻撃も多いので持っておきたい所ですが
対遠距離攻撃用に各種属性軽減Cをつけるのもいいですね。
△ バフォメットJr(ローグ):AGI+3、CRI+1
回避という面から見るとコンドル以下になるのですが、AGI+3による攻撃速度上昇は
外套系カードで唯一攻撃面を上昇させることができます。
と言っても一発が命取りになりかねないGHなどでは素直に他を使うべきか。
高LV高AGIキャラが必要FLEE確保後につけるのはいいかも。
極AGIタイプだとAGI+3の攻撃速度上昇が大きいので
多少回避を犠牲にしてもこっちを愛用する人もいます。って俺のことですけどね。
現在では生息数も少なくなり、なかなか売ってないことも。
△ ホード(グロリアス):地属性攻撃に対する耐性30%、FLEE+5
対HD位。安い。
その安さとカード効果変更でFLEE+5がついたため
Sフードに刺すこともできますが、1st序盤用って所でしょうか。
△ マルス(ジニー):水属性攻撃に対する耐性30%、FLEE+5
攻城戦の対SGやウォーターボールに。
△ ジャック(フレームガード):火属性攻撃に対する耐性30%、FLEE+5
対FW、メテオ用か?局地戦用。
△ ダスティネース(ワームス):風属性攻撃に対する耐性30%
対JTやらバフォ退治用やら。梟退治のお供にも。
靴:基本はSシューズ。DEF最重視というかたはDEFが1高い足鎖という選択もあり。
重すぎたり、イメージ的に微妙ですけど。
△
主要カード
△ チョンチョン(ライト):AGI+1、FLEE+2
カード効果変更でAGI+1FLEE+2となり、回避なら雄ゴキC以上に。
HPやSPより回避を取りたい方に。
目標狩場での95%回避に近い場合はそれなりに使えます。
靴Cは優先度が低いので、値段が安いSサンダルに刺して
他の靴C入手までの繋ぎに使うのもいいでしょう。
△ 雄盗蟲(ヘルメス):AGI+2
ASPD重視の人はこれ。回避ならチョンチョンCのほうが優秀なので人気減少。
△ マーター(グリーン):AGI+1、最大HP+10%
効果変更でHP増加が12%>10%に。
最大HP上昇の恩恵は例によって自己ヒールがあるので
中盤まではイマイチなのですが、85以降の高レベル時は
ヒールだけで追いつかない状況も多々あるのでVIT振る、振らないにかかわらず
これを使うのもいいでしょう。
鎧CでのHP増加もいいのですけどね。鎧、靴両方使って大幅補強もありですね。
高レベルキリエ持ちならバリアの耐久度増やせますしね。
△ ソヒー(ソウルエンチャンテド):最大SP+15%、SP回復力+3%
効果変更で20%>15%に。SP回復力+3%はおまけみたいなもの。
INTプリは極まってくるとSP切れという心配がほとんどなくなるため実は微妙。
ジュノーでSP係数自体上昇しましたし。
SP回復力増加はSP回復値が多くないと効果が出ないが効果体感できるのはINT型なわけで・・・
最大SPを上げてのSP自然回復力を増加ということにも使えるので
INTでも殴りでも活用できるのでSP量を重視したい方に。
特に殴りで支援する時に厳しいのは最大SP量がINT型に比べ大幅に少なく、
支援スキル一通り使うとSPがカラに・・ってこともよくあるのでそれを補うには非常に有効。
INT型でもヒール砲狩りをやる時には重宝しますね。
△ エギラ(ウィッチ):SP回復速度+15%
int型の多いSP回復力を更に活用するのには前には有効に使える。
というか自然SP回復が6以下だと意味ないです。ええ。
ということで極INT型専用。回復ボーナスがつくINT120以上ではいいでしょうが
そこまで行くと自前の回復量だけで十分と・・
微INT〜バランスではソヒーのほうがいいでしょう。
モンクでは8秒ごとのSP自然回復量が14以上だとこれをつけて+2になるので
コンボ重視の方にはいいかもしれません
△ ベリット(フレジット):最大SP,HP+8%
最大HPとSPを同時に上昇させられますが、非常に微妙という印象。
INT、VITにも振ってるバランス型ではいいかもしれません。
マタじゃSP回復力上がらないからSP増強したいけど
ソヒーまでいらないからHPも補強したいという貴方にも。
アクセサリ:殴りプリの場合防具が総じて軽めなのと
ヒールによる回復アイテム不要で重量余裕が多いので
非常に安価なベルトを有効に使える。
資金に余裕があるなら軽く、使い回しや売るのも楽でSP+10のあるクリップのほうがもちろんいいわけですが。
L90にならないと装備できないSアクセは条件厳しい上に高価な物が多く
費用対効果は非常に悪いです。あれば便利なのは間違いないのですけど。
カードで代用できないアクセサリ
△ ロザリー:LUK+2、MDEF+5:必要レベル20(SつきはLUK+1、MDEF+3、必要レベル90)
微妙ステータスのLUKを上昇させる。5ごとに基本ATKが上昇するので
マタ首輪が装備できない序盤での調整用か。MDEF+5はPvPや敵スキル使用などには
有効に働くかもしれません。大聖堂で買えるので気軽に入手できるのも○。
Sロザリーはカード刺せるMDEF装備というとこか。装備可能レベルが高いのだが・・・
△ マタの首輪:AGI+1、DEF+1:必要レベル35
マタの出現場所が増え移住新鯖以外では供給過剰気味。
値段がとにかく安い上、DEF上昇もあるのでFLEEが十分なら
ブローチの代わりにこっちをつけるというのもあり。
非常に価格が安いのが特徴。
△ 神官の手袋:INT+1、DEF+1:必要レベル35
INT装備の重要度が低くなってかなーり値段低下。
ヒールランクの関係もあるので必要とあれば買うのがいいかと。
DEF+1は何気に高レベル狩場で地味に使えます。
△ イヤリング:INT+2:必要レベル20(SつきはINT+1、必要レベル90)
INT上昇のアクセCはないのでこちらに。
△ セイフティリング:DEF+3、MDEF+3(必要レベル40)
超超帖蝶高級防具。装備DEF追加なんで精錬なら+4以上相当。
防具ALL+7以上の人が買うんでしょうか?
主要カード
△ タロウ(ダブルフォースド)orリング:STR+2
上位にマンティスCがあるがSTRボーナス調整がお手軽に利用できるので
STRを伸ばす最中の方は倉庫に1〜2個入れておきたいですね。ベルト刺し推奨
△ マンティス(パワー):STR+3
STR特化ならやはりこれが欲しい。
STR120を目指すならこれ2枚は必須かと。
装備選択肢がかなりなくなるのでSTR120も趣味型らしいですが。
値段の高さからSTRボーナス調整用には勿体無いです。計画的な育成を。
△ ククレ(アスレチック)orブローチ:AGI+2
回避重視の場合はこれ。殴りプリの常用装備として無難ですね。
財布とに応じ何に刺してもいいでしょう。
△ ワームテイル(クレバー)orグローブ:DEX+2
これも上位Cが存在するため安価。
HIT不足な時は使うのもいいでしょう。ベルト推奨。
△ ゼロム(ニンブル):DEX+3
高HITや高速詠唱を狙うためには欲しいですね。
INT型はこれをつけてHLの詠唱速度を短くするのもあり。
△ コボルド(カウンター):CRI+4、STR+1
カード効果変更でクリ+5>+4に減少。
Tクリチェインやグロリアとの併用でクリティカルを狙うのに。
敵LUK実装により相性の悪い敵が増えましたが
レイドやアラームと言った高DEFの敵にはステータスにもよりますが
クリで通常攻撃の1.5倍以上のダメージにもなるので
ダメージ増加を狙うならこれの入手を考えるのもいいでしょう。
特化武器のクリティカルはやはり強烈ですし。
安い買い物ではないので他でアクセ2つが固定されてるなら
必要ないですね。逆にこれ2つ固定でSTRのほうを調整するのもあり。
△ ヨーヨー(フラッシュ):AGI+1、Lukcy(完全回避)+5
かなり使いどころが難しい。
プリでは95%回避がほぼ無理なスティングやライドワードなどを
倒しに行こうとするときに使う位か?
それにしてもAGI装備のほうがいい気もするし・・
対人装備としてはいいのだろうか??やっぱり考えてしまう一品。
高レベル対人用でMDEFのつくSロザリオにこれ刺しての
簡易セイフティリングにするという人もいますが
スキルに対しては完全回避が発動しないのに注意。
△ フェン(アンダーアキャスト):詠唱中断無効。詠唱時間+25%
カード効果変更によりペナルティの詠唱時間延長がかなり増加。
それでも確実に詠唱できるというメリットは大きいです。
ME主体やINT−VIT型には必須と言ってもいいのではないでしょうか?
殴りプリが後ろサンクを張るときにも使われてます。
△ マリンスフィア(ブラスト):マグナムブレイクLV3使用可能(消費SP15)
範囲攻撃を持たない殴りプリやモンクで範囲攻撃を使うために。
沸きが多く、囲まれやすい炭坑3、SD3、ピラ2〜4、GDでは有効に使えます。
時計4で余剰SP消費に使う人もいるらしい。属性の関係上GHでは使いにくいですね。
基本的に何発か続けて使っていきます。ノックバックもあるのでタゲ移りに注意。
状態異常武器と一緒に使うというのもアリ。
効果変更で内側では120>130%、外側は70>80%に強化された火属性攻撃のため、不死相手には相性がいい。
△ ポイズンスポア(ポイズン):インベナムLV3使用可能(消費SP12)
敵を毒にして防御力を25%減少させ、HPを3秒ごとに2%づつ徐々に減らしていく。
殴りの余ったSPを使うのに有効。
ダメージが(毒属性での攻撃力+45(この45分は必中))に更に
毒属性相性をかけるので火、土、風属性レベル1か2の敵には1.56倍のダメージとなり
簡易的バッシュとして使えます。ディレィのなさもあり、
余剰SPを叩き込みまくれっ!的な利用が吉。
/mineffectで簡易エフェクトにするとダメージが当たってるのと必中分だけなのか
判断しやすくていいですよ。
とにかくベルト刺しでの安さが魅力です。アコ時代にも。
△ ジョーカー(ムーンライト):スティルLV1使用可能(消費SP10)
カードが高い、DEX多目じゃないと厳しい、さっさと敵倒したほうがよくね?
とかあるわけですが、呪いブレスやQMで敵DEX下げて成功率を上げるとかありますが
スティル計算式が変わったため、盗みは本職たるシーフに任せ、
気分転換程度に使うのがいいと思います。気分転換にしては高いのですが。