装備関連メモ。11/28Ver

武器選択:鈍器 本 ナックル

対サイズ:小型(デザートウルフ) 中型(スケルワーカー) 大型(ミノタウロス)

対属性:地(カホ) 水(ドレーンリア) 火(バドン) 風(マンドラゴラ)
 毒(アナコンダク) 暗(サンタポリン) 聖(オークスケルトン)

対種族:亜人(ヒドラ) 動物(ゴブリン) 昆虫(キャラメル) 水棲(フローラ)
 植物(スコーピオン) 無形(ペコペコの卵) 悪魔(ストラウフ) 竜(地プティット)

状態異常:暗黒(ファミリア) 睡眠(プランクトン) スタン(サベージベベ)
 毒(スネーク、ゼノーク) 凍結(マリナ) 沈黙(メタルラ) 呪い(白蓮玉)

その他:ATK+20(アンドレ) HIT+20(マミー) CRI+9(ソルジャースケルトン) DA(サイドワインダー)
DEX+1&HIT+3(ドラップス) VIT+1&HP+100(ファブル) STR+1&ATK+3(ホーネット) ATK+15&CRI+1(ウルフ)

カード参考価格はRO店価格調査隊さんのフェンリル鯖のを参考にしていますが、
他鯖だと事情がかなり違うのでほんの参考程度にしかなりません。
特に移住4鯖と旧3鯖の差が非常に激しいです。
実情に合わせて半月に1度位は更新する予定です。


鈍器
(小型75%、中型100%、大型100%) アコプリASPD140 モンクASPD142.5

STRや殴る敵によりますがだいたいこんな感じです。


(S4)メイス

特化武器用というよりマミー4枚武器作成用か。状態異常武器ならクラブのほうが圧倒的に安価。
フェイヨンD1Fのスケルトンがぽろぽろ落としてくれるので+10精錬狙いも現実的になりました。
指弾や発勁メインのキャラでは爪による高ASPDを生かしにくいので
特化武器にこれを使うことも多い。

アコ時代の属性武器としてはコストに見合うだけの性能はある。
転職後ならばプリの場合は属性本、モンクならフィストがオススメ。

S3チェイン

特化C3枚刺しの威力はやはり強烈。ただ、カードを3枚揃えてこその威力なので
1枚〜2枚刺しの時点ではイマイチ。カード刺す前に+8にしておきたいのも序盤では微妙に頭を悩ます所。
高DEXキャラだとDEX70で下限値が上限に追いつくのでこれまた微妙な所。
マリオネットが出すようになって過剰精錬に挑戦もやりやすくなりました。

特化武器としていいのだが、属性武器としてはかなり微妙。
材料費の高さを考慮すると過剰精錬しにくいため、属性鈍器が欲しい場合は
メイスからソードメイスにいくのがいいだろう。

S2モニングスター

低STR高DEXキャラの場合はS3チェイン3枚刺しよりこれに2枚刺しのほうが
ダメージが大きくなることもあり。供給が非常に少なく、過剰精錬に挑戦しにくいが
L3武器のため過剰精錬ボーナスが大きいのは魅力。

属性武器としては使われてない。材料の差も僅かだし、成功率も変わらぬためソドメを目指そう。

S1ソードメイス

カードを1枚しか刺せないので必然的に繋ぎ武器となってしまうが
逆にカード1枚で簡易特化武器を作れるので資金的に厳しい50〜70レベルの時期に作るのもいいかも。
黒蛇CのDAを堪能するならばこれが一番妥当だろか?

鈍器の属性武器としては一般的。BSが装備できるため過剰精錬しやすいのも特徴。


スタナー

カードを刺すことはできないが店売り品のためコストパフォーマンスは良い武器。
カード刺し武器には当然威力的に劣るのだがカード揃えるまではこれを使うのがオススメ。
10%スタン効果はVITでかなり潰されるため後半の敵には効かないのも多いのでオマケ位に考えておくのがいいかと。
店売りなのを利用して過剰精錬品を作り、汎用武器として使うのもいい。
ジュノー後でアコも装備できるようになりました。

アコプリモンクの属性武器としては最強だが、材料のオーク勇者の証が非常に高価なので
どうしてもスタナがいいというのでなければソードメイスのほうをオススメする。




(小型100%、中型100%、大型50%)プリASPD140

ブック:武器レベル2、ATK85、SLOT3、JOB49以下でプリーストに転職する。セージワームドロップ
バイブル:武器レベル3、ATK115、SLOT2、JOB50でプリーストに転職する。イビルドルイドドロップ
タブレット:武器レベル3、ATK125、SLOT1、箱専用(現在は出ない?)
属性本(4種類):武器レベル3、ATK90、SLOTなし、4種類ともライドワードドロップ

属性本は属性チェインと同等以上の性能を持ち、値段はかなり安上がりです。
また、サイズ補正が小型100%のためウィスパーやマリオネットを殴るにはかなりいい武器です。
反面、メイス修練やBSのARが適応されない、大型サイズの敵には50%しか通らないなどの
デメリットも強いです。本装備可能なセージ持ちの方は使いまわしを考えてこっちをっておくのもいいかもしれませんね。

スロットつきになったのでマミーCやデザートウルフCなどで対小型、対高FLEEの敵用にするのがいいかと。


ナックル
(小型100%、中型75%、大型50%)プリASPD0、モンクASPD152.5

JOB50転職で貰えるS3ナックルダスターと作成費用の安い属性フィストがメイン。
崑崙で追加されたパピヨンがS4バグナウを落とすので高STRや状態異常目的で使うのもあり。
ウンバラでS2フィンガーも落とす敵が登場。
その他、紫箱限定ではありますがS1フィストやS3ホラ、S2クローも出るようです。


対サイズカード

 デザートウルフ(ギガンティック〜):小型の敵に+15%の追加ダメージ、ATK+5が追加

小型の敵に有効なのだが、有効とする敵はFLEEが高い、属性レベルが高いと
言った敵が多く、マミー刺し武器を使ったり、他の属性武器を使うなどで代用されてしまうため使いづらい。
以前は供給が少なかったが出現場所が増えたため入手はそれなりに楽。
配置変更後は小型の敵をメインとする場所があまりないのだが、
GD3Fをメイン狩場にする人には相性がいい。


 スケルワーカー(ボーンド〜):中型の敵に+15%の追加ダメージ、ATK+5が追加

多くの敵に有効かつ、対アンデッド用カードがないことを考えるとアンデッド特化武器ともなる。
対アンデッドは火属性武器でもいいのだが火が125%で通る不死1モンスに対してはやはりこちらが有用。
アスペルシオをかけてのブースト可能を考えると非常に強い武器。
特化武器を数種類揃えられるほどになれば出番は少なくなるが、持っておきたい一品。
他の特化武器Cを持ってなく、これから武器に金かけようと思うなら最初はこれを手に入れたい。


 ミノタウロス(タイタン〜):大型の敵に+15%の追加ダメージ、ATK+5が追加

騎士団に深遠やカリツが沸きまくり、監獄にはリビオ、フェンダークといった敵が増え
実用度はかなり上昇。サンタポリンCが非常に高価なためにレイドリック用としてもそれなりに有効。

これとボーンド武器、命中用マミー刺し武器、属性武器(アスペで代用)の4(3)本で
たいていの狩場はどうにかなるのでコストパフォーマンスは悪くない。


対属性カード

 対地属性

火属性武器:動物、植物、人、不死と対応範囲が広い。サンドマンやクロック、スティングなどの無形モンスにも有効。
不死2以上(マミー、グール、プリゾナー2種、レイス、ドルイドには150%〜200%。対サイズ武器&アスペには
負けるが聖水の消費を抑えられるのとウィスパーなどを殴れるのが強み。
逆にアスペで対不死ができるのと175%以上通る敵が
(、マーティン、サベージ、ホード、オークレディ、クロック、アクラウス、が175%
マンドラゴラ、サンドマン、スティング:200%)
とアコプリがメインで狩るような敵が少ないので対種族武器で対応してしまうので火武器不要という人もいたり。

GHで稼ぐ位になると対不死武器としての性能の良さが出てくるので一本持っておくのもいいか。
アスペルシオで対応だと持ち替えが不便になるというのもありますし。

カホ(アンダーニース〜)※カード帖専用:地属性の敵に+20%の追加ダメージ

カード帖オンリーのうちは話にもなりませんね。ボスCまではいかないけど非現実的。
もし出てもカードコレクターやボス特化武器を狙う人に売って火武器使ったほうがいいかと。


 対水属性

風属性武器:実質対伊豆D用武器。例外は低級モンスを除くと白蓮玉、ソヒー、アリゲーター、アノリアンと数少ない。
逆に伊豆Dに行くことを考えると必須武器と思ったほうがいい。
伊豆D産出カードは高いのも多いので財布やリアルラックと相談か。

ドレーンリアー(サハリック):水属性の敵に+20%の追加ダメージ

3枚刺しても風武器による水1属性175%を下回るので風武器のほうがいいが、
自分で出たり安く買えた場合風武器に劣るのを理解しつつ使うのもあり。
セージのスキルで武器に一定時間属性をつけれるというのがあるので
それを狙うならこっちか。属性原石消費もあまり気にならなくなりましたし。
他、伊豆Dでインベナム多用での狩りを考えるなら安価なこっちを作るのもいいかも。
風鈍器はあまり見かけませんし。


 対火属性

水属性武器:エルダーウィロウやゼロム、デザートウルフなどアコ時代のメイン狩場で活用できるほか、
SDのマルドゥークやミノタウロスなど活用範囲が広い。
さりげなく不死3(プリズナー2種)に125%、不死4(レイス、イビルドルイド)に150%通る。
個人的には最初の属性武器は水が欲しいですね。

バドン(フレーム):火属性の敵に+20%の追加ダメージ

3枚刺しで+60%。火1の敵は水武器で150%なのでエルダーに使わず
ゼロムやデザートウルフ、マルドゥーク専用とするならこっちを使うというのもあり。

発勁でホロン倒そうとか思う人やセージとPTを良く組む場合はSD4用にオススメです

 対風属性

地属性武器:風属性の敵は回避力が高いのだが強くなるに従い顕著になっていくので、
DEX重視キャラでないとまともに攻撃が当たらず意味がないこともなりうる。
高DEXキャラの場合はそれを生かし高FLEEの敵が多いところを狩場にできる関係上持っておきたい。

マンドラゴラ(ウィンディー):風属性の敵に+20%の追加ダメージ

命中を上げることのできるマミーCと併用できるので
高DEXキャラの場合マミー1,2枚+これを刺すといった使い方もあるが稀。
基本的に高DEXかつ属性矢を使える弓関連職向けの使い方です。

時計地上がライドワード登場でカビ狩りが厳しくなったので有効性はかなり落ちましたね・・・・


 対毒属性

アナコンダク(インベナム):毒属性の敵に+20%の追加ダメージ

対応する敵は少ないのだが、アルゴスやミスト、アルギオペ、サイドワインダと
SD、GD、炭坑など中〜高LV狩場で幅広く使える。
時計、GHを考える場合でも監獄2やGH下水、時計B3でのクランプ、ペノメナ用と使っていける。
ポポリンやぽいずんすぽあさんに効くので2nd以降でのGD1での稼ぎに使えるなど
非常に使いやすい。毒属性の敵は属性武器ではどうしようもないので
炭坑や時計地下3中心の狩りならばスケワカ刺しと同じく優先的に持っておきたい。


 対暗属性

サンタポリン(ハロウド):暗属性の敵に+20%の追加ダメージ

対応する敵は非常に多く、また経験値の美味しい敵が多いので非常に欲しい一品なのだが
期間限定のサンタポリンが落とすということで現状での入手は至難。

暗属性の敵にはアスペルシオでのダメージで増加が凄いので
GH、特にレイド2種が騎士団をメイン狩場にするなら是非欲しかったが
騎士団に深遠やカリツが沸きまくり、以前のようにレイド2種を狩りまくることができなくなったんで
コストパフォーマンス的には微妙な所。
ニブルヘイム特化としては優秀だが、タイタンとの比較もあるのでやはり微妙。

 対聖属性

オークスケルトン(ダムド):聖属性の敵に+20%の追加ダメージ

クッキーとエンジェリンの2種類しか対応できないのでお察しくださいなカード。
アークエンジェリン打倒用・・TOMが来る予感。


対種族カード

 ヒドラ(ブラッディ):人種族の敵に+20%追加ダメージ

対応する敵は多く、ゴブリンやコボルドなど外見が非常に似てるが属性が異なる物を始め
兄貴村やSD3のレクイエム狩りなどでも威力を発揮。GHならば対レイドリック、深遠用。
レイドが柔らかくなったので実用レベルで使えます。攻城戦やPvPを考えるなら必須。
廃兄貴は水武器のほうが美味しいがインベるならこっちか。

 ゴブリン(クレーマロウス):動物種族の敵に+20%追加ダメージ

これも対応する敵は多いがアコ時代に戦う敵が多く、プリになると活用しずらかったが
亀島の亀は忍者以外は動物な上、属性もさまざまなので高レベル時でも活用できるようになり
価値が上昇。


 キャラメル(インセクティサァイド):昆虫種族の敵に+20%追加ダメージ

対応する敵が多いアコ序盤から中盤まではゴキ退治や蟻退治などで活躍しやすい。
中段以降はアルゴス、アルギオペ止まりでそれ以上のハンタフライやブリライト、アクラウスは
高FLEEだったり属性武器が良く効くなどで使いにくい。



 フローラ(フィッシャー):水棲種族の敵に+20%追加ダメージ

水棲種族=水属性(例外はヒトデ、ペノメナ)なのですが、このカード自体アサシンのブースト武器としての
需要での値段なので自力で出しても素直に売って風属性武器を使うのがいいですね。
以前は供給は少なめでしたがアルケミのバイオプラントのために狩る人が増え、ここまで値下がり。


 スコーピオン(ケミカル):植物種族の敵に+20%追加ダメージ

対応敵が少ないのでGD1のぽいずんすぽあさん用か
マンドラゴラやマミーを混ぜたカビ(パンク)専用武器に使う位か。
コモドパッチでカビの攻撃力が上がったのでその価値も微妙に。
崑崙で桃木をインベ狩りするのは使えるが・・ボーンド武器があればそちらがいいだろう。


 ペコペコの卵(ビボルダー):無形種族の敵に+20%追加ダメージ

対応する敵は時計やGHと言った上級狩場の敵に多く、また無形種族の敵は無属性であるのも多く
無属性の敵に対しての+20%Cはないので非常に需要は高い。
最初期に自力で出しても活用できるのは相当先になるため売ってしまったほうがいいかと。
時計やGHで戦えるFLEEやHITを持った上で対サイズ武器で威力不足を感じるようになってから
購入を考えるくらいでいいかと。


 ストラウス(ディカーセイト):悪魔種族の敵に+20%追加ダメージ

ジュノーで伊豆5に帰ってきたが、数が非常に少なく高価。
主に対ボス特化武器を作るために使われるようだ。
普通の狩りで使う分にはサンタポCのほうがいいような気もするが
こちらも非常に高く・・・


 地プティット(ドラグーン):竜種族の敵に+20%追加ダメージ

現在対応する敵が3種類(プティ2種&ミュータントドラゴノイド)のため非実用的。
今後のアップデート次第かと。ドラゴンキラーにロマンを感じる人には。
ジュノーで2種敵が増えてますが・・・属性武器のほうがいいぽ・・・



状態異常

 ファミリア(ブリンク):5%の確率で暗闇状態にする

暗闇状態にするとアクティブ範囲が狭くなる(攻撃すると反撃はされる)
またHITとFLEEが25%減少されるのでむしろこっちの効果の方がメインか。
効果出てるかどうかは効果音で判断するしかないのでMB時には不向き。
逆にインベの必中分でこの効果をのせライドワードや彷徨う者をを狙うことも。
ジョーカーはLUK高すぎて無理ぽ。
価格が安いので店売りチェイン時代に気休めに刺してみるのもいいかな。
モンクでは気功による必中を生かし対高FLEE対策に使えますね。

耐性ステータスはINT+LUK/3
効果時間は30-(Blv/10)-(int/15)秒らしい。


 プランクトン(ドラウジー):5%の確率で睡眠状態にする、ATK+5が追加

睡眠状態時は一切の行動が不可能になる。
ダメージを受けると睡眠状態は解除される。
また、アクティブモンスに対する解除の際には目標が再設定されるので
その点は要注意。
効果時間は30秒と長く、緊急時のMBでは位置を微妙にずらしながら
使うことによって寝た敵を起こさずに睡眠状態の敵を多くしていける。
効果時間の長さも非常に魅力的で緊急回避用としては一番いい。

耐性ステータスはINT+LUK/3
効果時間は30秒らしい。


 サベージベベ(スターン):5%の確率でスタン状態にする、ATK+5が追加

スタン状態時は一切の行動が不可かつ、効果時間中の攻撃は必中となる。
持続時間は最大で3秒と短いが効果時間中は一方的に攻撃できるのが大きい。
頭の上に星が出るので確認もしやすいが、睡眠と同じくタゲ再設定がある上
効果時間が圧倒的に短いので近くに人がいる時のMBは要注意。
これもインベナムの必中分で効果を乗せることでスタン攻撃を狙える。
特に対人ではvitに振ってる人が少ないWIZ、ハンター、アサシンに効果的。


耐性ステータスはVIT+LUK/3
効果時間は3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) 秒


 スネイク(アンタッチャブル):5%の確率で毒状態にする、ATK+5
ゼノーク(ベノマース):4%の確率で毒状態にする、ATK+10

毒状態時はDEFが25%減少、3秒ごとに最大HPの3%を減らすの二つの効果。
持続時間はモンスターは10〜30秒で対象のVITとLUKで変化。
プレイヤーは5〜60秒で対象のVITとLUKで変化。
プレイヤーの場合、毒状態時はHP/SPの自然回復とスキルによる回復の両方とも無効。
SP回復式変更によりインベナムが使いやすくなったので微妙に。
高DEFの敵に対してのDEF25%減少は嬉しいがVITが高い敵には効きにくいのが残念。
敵の行動を止めれるわけではないのでMBには不向き。

耐性ステータスはVIT+LUK/5(LUK/15?)、VIT+LUK/15+3で100以上だと無効という話。
効果時間は不明


 マリナ(アイス):5%の確率で凍結状態にする、ATK+5が追加

凍結状態時は行動が一切不可かつ、攻撃は必中となる。
また、DEF-50%、MDEF+25%、属性が強制的に水1となる。
凍結中はLAが無効。モンスターはスティルも無効。
ダメージを受けると解除される。
一撃当てると解除されるが睡眠MBと同じような使い方をするといい。
効果時間は睡眠より短いが外見が派手なので識別はしやすい。
これもタゲ再設定があるので注意。

これで凍結させて風武器指弾でしとめる・・・というのは大道芸だろうか??

耐性ステータスはMDEF+LUK/3
効果時間はスキルによって異なる。マリナCの場合は10秒?
そこからMDEFに応じ効果時間減少。


 メタルラ(サイレンス):5%の確率で沈黙状態にする、ATK+5が追加

沈黙状態時はスキル使用が不可。通常攻撃は可能。
緑POTで回復できるため対人ではあまり意味がない。
対モンスも沈黙にするより殺したほうが早い場合が多く微妙。

敵スキルの威力も上がり若干有効・・・なのか?

耐性ステータスはVIT+LUK/3
効果時間はVITに応じ減少されVIT100で無効に?


 白蓮玉(カーシング):5%の確率で呪い状態にする、ATK+5が追加

呪い状態時は移動速度が遅くなり、ATK-25%、LUKを0にする。
回復に聖水か万能薬が必要、ブレスで治ると他とはちょっと違ってます。
LUKを0にできるため、クリの出にくい敵に使いたいが
耐性ステータスもLUKなので呪いたい敵を呪えない微妙さ。
死神が取り付いたようなエフェクトになるので一部の人には人気。

耐性ステータスはLUK
効果時間は不明

# 呪いで移動速度減少というのが対人で使われるようになり、高騰



その他

 アンドレ(ハリケーン):(ATK+20)

以前は汎用武器用のカードとして重宝されていたが、オリのドロップが上がり
Lv3武器の精錬が容易になったため効果が低い。
効果が倍になったのでS3チェインやS1ソドメに刺せばそれなりに使えるが
精錬スタナのほうが使い勝手いいので基本的にダメージ安定化を目指す人くらいか。
ローグのTHグラ用の需要が非常に高いため、入手しても売るのがいいだろう。


 マミー(エンシェント):HIT+20

高FLEEの敵を倒すために。序盤用武器にはならないが、
時計やGHなどの上級Dの他、ピラやSDに出るミミック用の武器としても有用。
敵LUKの実装によりクリティカルの価値が下がったので需要上昇。
最終的なDEXや目標とする敵のFLEEと相談して1〜4枚刺さった物を。
特化武器や属性武器がある程度揃ってから欲しくなる一本。


 ソルジャースケルトン(クリティカル):CRI+9

敵LUKの実装によりかなり微妙な物に。使用にあたってはコボルドクリップ(ベルト)2つと、
高レベルのグロリアがないと真価を発揮できないブルジョワ用武器。
敵のFLEEとDEFに関係なくダメージを与えられるというのは非常に魅力的なのですが。
装備一式があるならDEXを捨てSTR、AGI2極という育て方もありますが
コストパフォーマンスは非常に悪いです・・・やはりカタアサ用のカードかと。


 サイドワインダー(ハイブリッド):ダブルアタックLv1の効果(5%で発動。2回分ダメージ)

まず複数枚刺しても効果が変わらないというのに注意。
効果のほうもトータルで見るとダメージ5%増加と微々たる物なので使い勝手は低い。
DAの黄色ダメージにロマンを感じる人や神速中毒の人向け。


以下、カード効果変更後のカードについてコメント

 ドロップス(デクストローズ):DEX+1、HIT+3

主に製造装備などに使われているがHIT上昇があるので
低コストでの簡易マミーCとして使えるかもしれません。
支援プリなら詠唱短縮にも。


 ファブル(バイタル):VIT+1、最大HP+100

殴り用というより支援型が最大HPを増やすのに使うカード。
回復アイテム使用時やHP回復を早めるためにBSやアサシンが使うとか使わないとか。
支援プリならアークワンドやスタッフに刺してHP上昇にも。


 ホーネット(マーター):STR+1、ATK+3

微妙すぎる効果。店売り武器を使ってる序盤で拾ったら使うか悩むくらい。


 ウルフ(ウルヴァリン)ATK+15、CRI+1

効果は悪くないが供給数が少なく、これも微妙。やはり店売り武器時代用かな。