鈍器と斧どっちがいいの?(05/05/01)
BSの武器選択においてどちらをメインにするか。
ASPDブーストが武器種類依存の騎士やクルセと違いBSでは選択の余地があります。
(勿論、場合によって使い分けるのもあり。)
鈍器の特徴
・片手武器のため、盾と同時に持つことができ、安定した戦いができる。
・サイズ補正が小型75%、中型大型100%と優秀でWPを使う必要性が薄く、SPやスキルポイントの節約になる。
・属性武器作成費が斧に比べ高価。
・カード刺し武器の素材となるS3チェイン、S2モニングスターとも、それなりの値段
斧の特徴
・ATKが高い(鈍器のソードメイスはATK130に対し、ツーハンドアクス(以下2HA)は185)
・ASPDも鈍器より速い(鈍器の基本ASPDは132.5、斧は135)
・MP(マキシマイズパワー)の効果が高い
・属性武器、カード刺し武器とも鈍器に比べかなり安価
・両手武器のため、盾を持てず、鈍器+盾に比べると不安定な戦いになる。
・サイズ補正が小型50%、中型75%、大型100%なので活用するにはWPを使う必要がある。
まとめ?
・スキルポイントを製造に多く回すならばWPMPの有効性が薄い鈍器を強く推奨します
・現状、盾三減Cが存在しない相手(不死、無形、植物)に対しては斧が有利
以下斧好き用。
やっぱり斧が好き!!
・WP、MPを活用するため、製造スキルはほとんど取れない純戦闘型、ないしそれに近い型になる。
(MPはCRやメマー時のみというならMP1もいいでしょう。)
・三減盾がないので主防御ステはVITでなくAGI。上級狩場ソロを目指すならば
FLEEは最低215、できれば220欲しいのでAGIは相当(85〜99)振る必要がある。
・それでも盾を持つべきときは盾を(Gv時、対深遠前衛時など)
ステータスについて斧使い視点で。
STR 効率に直結。他、囲まれてFleeが下がるのを防ぐためにも高いSTRが欲しいが
武器ATKが高いのとAGIにかなり振る必要があるので極振りはソロ重視の人にはオススメできません。AGI 主軸ステータス。ソロ主体かPT意識かでかなり変わる
選択肢としては素91かカンスト(99)か。常にPTならSTRに多く振る為にAGI81止めもありかと
(ソロでAGI81だと狩場範囲がかなり狭くなります。)VIT 狩りの安定化、回復アイテムの効果増加に。
Gv時の対スタン性能を求めたりミノタウロス狩りをするならばある程度欲しい。
※ 牛HFスタンの被弾回数はVIT+LUK/5が
10.2以上で3発、37.6以上で2発、65.2以上で1発のようだ。INT WPを使う関係でソロメインならば10+2は欲しい。MPやCRの頻度により22+2位あってもいい DEX 28+12をベースに。HIT増加スキルの武器研究があるためこれ以上は効率が悪いが
監獄ソロを目指したり、レベルの上がりが遅いWSではもう少しあってもいいだろう。
ダメージの安定化に関してはMPをどう扱うか次第です。LUK AGI斧BSは対高DEFの敵に対して対応策がないため、コボCによるクリを生かそうとするなら
LUKに振るのも悪くない。基本的にはSTR振りのほうが効率がよくなりますが。
LUK30でアイスの凍結は防げると言われてるのでアイス愛好者ならLUK振るのもアリかも。
■S4バトルアックスとS22HAどっちがいいの?
STR極や付与を考えないならばS22HAのほうがいいと言われてます。
:参考データ
武器研究、OT5
DEX28+12、LUK1+2、ピッキ鎧、対ミノタウロス
ダメージ幅、()内は平均撃破攻撃回数、MPありでの平均撃破回数
STR +7水2HA +10水BA +7DF2HA +10QFBA +7水付与DF2HA +10水付与QFBA 50 252-533(19、15) 196-299(31,27) 208-446(23、19) 201-307(30、26) 351-747(14、11) 351-537(17、15) 70 334-616(16、13) 278-381(23,21) 267-492(20、16) 286-392(22、20) 467-861(12、9) 500-686(13、12) 100 484-766(12、10) 428-532(16,15) 387-613(15、13) 441-547(16、14) 677-1012(9、8) 771-957(9、8) 120 603-885(10、9) 547-651(13,12) 482-708(13、11) 563-669(13、12) 843-1239(8、7) 985-1170(7、7)
属性武器での場合は2HAで確定、付与用特化の場合はSTRが低い場合は2HA、高STRならバトルアックスですね。