S.F.R. 第3章 遺伝子・摸倣子


遠く離れた天体に生命がいるとしたら、やはり遺伝子を持っているのでしょうか?
(美宅成樹/子どもにきちんと答えられる遺伝子Q&A100)


 どんなキャラが登場するか。
 このゲームでは、まずキャラの遺伝子と模倣子を決めることで、おおまかな枠組みを決めます。遺伝子と摸倣子は、このゲームを遊ぶ上で重要なファクターです。
 ここでは、個々の遺伝子や摸倣子の具体的な説明をします。自分のキャラの遺伝子・摸倣子がどんなものなのか、ここを読めば分かります。遺伝子・摸倣子に伴う各種の設定も、ここで詳しく解説しています。

 とてもたくさんのことがかかれていますが、全部を読んで理解する必要はありません。自分のキャラのデータだけを、しっかり把握してください。

遺伝子・摸倣子

●遺伝子

 遺伝子(ジーン)とは、親から子へ伝えられる形質のことです。地球形DNA生物では、デオキシリボ核酸(DNA)の組合せで書かれています。
 このゲームでは、キャラの生まれつきの特徴を分類して、遺伝子と呼んでいます。こうしてエイリアンやロボットも、遺伝子のバリエーションとして扱えるようになりました。
 RPGの「種族」にあたります。
 科学用語としてはあまり正しい使い方ではありませんが、大目に見てください。

●摸倣子

 摸倣子(ミーム)は、リチャード・ドーキンスが著書「利己的な遺伝子(1976)」の中で提唱した考え方です。親から子に伝わり、集団に広まり、進化していく文化や習慣を、遺伝子のバリエーションとして捕らえた考え方です。
 このゲームでは便宜上、キャラが環境から受ける後天的な特徴を分類して、摸倣子と呼んでいます。
 RPGの「生まれ」や「出身国」、あるいは「職業」「クラス」にあたります。
 これも科学用語としてあまり正しい使い方ではありません。ゲームの上での方便です。

●世界の見方は一つではない

 ここに書かれている情報は絶対ではありません。
 全体的な傾向や印象的な事柄が、選んで書かれているだけです。「ガテン民族は筋骨隆々」「ミューミューはポジティブな性格」というのは嘘ではありませんが、なかには、虚弱体質のガテン民族やネガティブなミューミューもいるでしょう。

●遺伝子・模倣子表

 まったくランダムに遺伝子・模倣子をえらぶために、遺伝子・模倣子表があります。(次ページは、その簡略版です。)
 1D100して、数字に対応する遺伝子・模倣子の項目を見てください。数字に対応する項目が複数ある場合は、好きなものを選ぶことができます。

○惑星名のついた模倣子

 この本には、惑星バロウズや惑星デュナミスのように、特定の惑星名を冠した模倣子がでてきます。ですが、模倣子が惑星バロウズのキャラが、必ずしも惑星バロウズ出身とは限りません。
 模倣子は人の移動と共に宇宙に広がり、いたるところにコピーを残します。中華街やリトルトーキョーをイメージしてみてください。世界のいたるところで彼らは自分たちの模倣子を継承しています。同じように、宇宙のいたるところに、リトルバロウズやデュナミス街があるんだと、想像してみてください。
 このアイデアは、いろいろと便利に使えます。自分のキャラの出身地について、設定を細かく作りこみたくなったら、惑星バロウズでなく、どこかのリトルバロウズを設定するのです。惑星バロウズはひとつしかありませんが、宇宙に無数にあるリトルバロウズなら、惑星バロウズの設定と、あなたオリジナルの設定を、一緒に持たせることができます。

遺伝子・模倣子表→ 付録 遺伝子・模倣子表

遺伝子・模倣子表 (簡略版)

 1D100   遺伝子・模倣子

       遺伝子:人間
 1     ●ユニオン宇宙艦隊 艦長
 2〜8   ●ユニオン宇宙艦隊 科学士官
       ●ユニオン宇宙艦隊 技術士間
       ●ユニオン宇宙艦隊 戦術士官
       ●ユニオン宇宙艦隊 航海士官
       ●ユニオン宇宙艦隊 軍医(士官待遇)
 9〜19  ●ユニオン宇宙艦隊 下士官
 20    ●ユニオン宇宙艦隊 エイリアン対策係
 21〜28 ●都市(光) 企業家
       ●都市(光) 企業戦士
       ●都市(光) サラリーマン
       ●都市(光) 開発者
       ●都市(光) 交渉人
 29〜36 ●都市(影) 黒幕
       ●都市(影) 犯罪者
       ●都市(影) 失業者
       ●都市(影) ボランティア
       ●都市(影) 探偵
 37〜44 ●コロニー 責任者
       ●コロニー 技師
       ●コロニー 開拓者
       ●コロニー 灯台守
       ●コロニー 世捨て人
 45〜50 ●宇宙船 船長
       ●宇宙船 船乗
       ●宇宙船 水夫
       ●宇宙船 機関士
       ●宇宙船 密航者
 51〜54 ●封建都市 王族
       ●封建都市 戦士
       ●封建都市 商人
       ●封建都市 職人
       ●封建都市 流民
 55〜57 ●大自然 農民
       ●大自然 狩人
       ●大自然 漁師
       ●大自然 牧人
       ●大自然 旅人
 58〜59 ●地獄 指導者
       ●地獄 兵士
       ●地獄 難民
       ●地獄 レジスタンス
       ●地獄 暗殺者
 60    ●天国 詩人
       ●天国 科学者
       ●天国 文化人
       ●天国 芸術家
       ●天国 哲学者

       遺伝子:フェロウ
 61〜70 ●ガテン民族 族長
       ●ガテン民族 星読み
       ●ガテン民族
       ●ガテン民族 野伏
       ●ガテン民族 獣
 71    ●夢の遊眠族 鬼子
 72〜80 ●夢の遊眠族
 81〜90 ●ミューミュー CEO
       ●ミューミュー エンジニア
       ●ミューミュー コーディネーター
       ●ミューミュー クリエイター
       ●ミューミュー アイドル
 91〜92 ●ゴブリン ボス
       ●ゴブリン ギャング
       ●ゴブリン チンピラ
       ●ゴブリン ペテン師
 93    ●スケルトン 魔法使い
       ●スケルトン 錬金術師
       ●スケルトン 発明家
       ●スケルトン 予言者
       ●スケルトン 狂人
 94    ●プラナリアン
 95    ●カンポ

       遺伝子:アップリフト
 96〜97 ●知性化犬
       ●知性化猿
       ●知性化ネズミ
       ●反重力イルカ

       遺伝子:造られたもの
 98    ●造られたもの ロボット
 99    ●造られたもの ブレイン
       ●造られたもの 超神鬼
       ●造られたもの 合成人間
       ●造られたもの はぐれメード
       ●造られたもの ノイズィ
    
       遺伝子:エイリアン
 100   ●エイリアン ドリル族
       ●エイリアン イエローナイフ
       ●エイリアン ヒマワリ
       ●エイリアン ミルク隊
       ●エイリアン 光の巨人


遺伝子:人間


「汝自身を知れ」 (リンネ/自然の体系)

 二名分類法による学名を制定し、生き物の分類に生涯を費やしたカール・フォン・リンネですが、人間については、自著の中でただ短く、そう記しただけでした。

 人間とは、どんな生き物なのか。

 地球生まれの、DNAを遺伝媒体とした炭素系生物の知的生命体。「科学」と「技術」を駆使し、超光速航法を発明して地球という惑星を飛び出し、銀河系一杯に地球の遺伝子と模倣子をばらまいた存在。
 そして銀河系の、実質的な支配者。それから?

 それ以上は、あなた自身に照らし合わせて、考えてみてください。

 ここには、以下の模倣子のデータがあります。

 模倣子:ユニオン宇宙艦隊
 ●ユニオン宇宙艦隊 艦長
 ●ユニオン宇宙艦隊 科学士官
 ●ユニオン宇宙艦隊 技術士間
 ●ユニオン宇宙艦隊 戦術士官
 ●ユニオン宇宙艦隊 航海士官
 ●ユニオン宇宙艦隊 軍医(士官待遇)
 ●ユニオン宇宙艦隊 下士官

 模倣子:エイリアン対策係
 ●ユニオン宇宙艦隊 エイリアン対策係

 模倣子:都市(光)
 ●都市(光) 企業家
 ●都市(光) 企業戦士
 ●都市(光) サラリーマン
 ●都市(光) 開発者
 ●都市(光) 交渉人

 模倣子:都市(影)
 ●都市(影) 黒幕
 ●都市(影) 犯罪者
 ●都市(影) 失業者
 ●都市(影) ボランティア
 ●都市(影) 探偵

 模倣子:コロニー
 ●コロニー 責任者
 ●コロニー 技師
 ●コロニー 開拓者
 ●コロニー 灯台守
 ●コロニー 世捨て人

 模倣子:宇宙船
 ●宇宙船 船長
 ●宇宙船 船乗
 ●宇宙船 水夫
 ●宇宙船 機関士
 ●宇宙船 密航者

 模倣子:封建都市
 ●封建都市 王族
 ●封建都市 戦士
 ●封建都市 商人
 ●封建都市 職人
 ●封建都市 流民

 模倣子:大自然
 ●大自然 農民
 ●大自然 狩人
 ●大自然 漁師
 ●大自然 牧人
 ●大自然 旅人

 模倣子:地獄
 ●地獄 指導者
 ●地獄 兵士
 ●地獄 難民
 ●地獄 レジスタンス
 ●地獄 暗殺者

 模倣子:天国
 ●天国 詩人
 ●天国 科学者
 ●天国 文化人
 ●天国 芸術家
 ●天国 哲学者


模倣子:ユニオン宇宙艦隊


「独立と平等と理解を、あまねく宇宙に。求める人、全てに。」
−ユニオン宇宙艦隊 艦隊の誓いから−

ユニオンのマークとユニオン宇宙艦隊
ユニオンのマークとユニオン宇宙艦隊

 ユニオン宇宙艦隊はユニオンの下部組織で、宇宙でも有数の実力を誇る大軍事組織です。宇宙でも選り抜きの人材と、最高の科学技術が、その実力を支えています。
 宇宙艦隊の花形は、やはり宇宙戦艦でしょう。星ひとつ滅ぼす火力を持ち、艦長権限は一国の指導者に匹敵します。「調停役」であるはずのユニオンには過剰な軍備だという人もいますが、星間規模の紛争を治めるにはそれなりのパワーが必要だと言う意見もあります。実際、宇宙艦隊は多くの成果をあげています。

 宇宙艦隊で働く人々は、ユニオン三理念の厳守を誓い、任務を忠実に遂行します。艦長から末端まで、一人一人がユニオンの誇り高き代表者です。常に自らの理性と正義と自制心に照らし合わせ、どんな時も、どんな場所でも、どんな状況でも最善を尽くそうとします。宇宙艦隊のモラルの高さには定評があります。

 宇宙艦隊は畏怖すべき強力な存在であり、虐げられた人々にとっては、差し伸べられた救いの手、頼もしい存在でもあります。

 推奨経歴は、<ユニオン宇宙艦隊/平常勤務>または<ユニオン宇宙艦隊/戦闘体勢>です。

 艦隊標準装備の内訳は、通常次の通りです。

 身分証バッジ(本人識別装置/通信機兼用)
 レーザーガン(射程10〜15 ダメージ1D10×10または気絶)
 ハンディコンピュータ
 携帯救急用具一式

●ユニオン宇宙艦隊 艦長

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/艦長

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (D)  好感 1D6±0 (F)
 科学 1D6+ 4 (C)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 8 (A)
 霊感 1D6+ 4 (C)  畏怖 1D6+ 3 (C)

○技能 :政治 交渉 指揮

○資産 :艦隊の誓い40 k級宇宙戦艦
     艦長特別室 部下1000人 勲章1D6個

○所持品:艦長制服 艦隊標準装備

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 科学士官

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/科学士官

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 5 (A)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (B)  風格 1D6+ 3 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :調査 コンピュータ メカ 建造

○資産 :艦隊の誓い30 実験室 論文1D6篇

○所持品:士官制服 艦隊標準装備

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 技術士官

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/技術士官

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 4 (B)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 5 (A)  風格 1D6+ 3 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :コンピュータ メカ 建造 素材工学

○資産 :艦隊の誓い30 工作室 特許1D6件

○所持品:士官制服 艦隊標準装備 携帯分析装置

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 戦術士官

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/戦術士官

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (A)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 4 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 3 (B)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 2 (A)

○技能 :戦術 射撃 白兵戦

○資産 :艦隊の誓い30 武器庫
     艦長指揮権凍結権限30

○所持品:士官制服 艦隊標準装備

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 航海士官

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/航海士官

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (D)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 4 (B)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (B)  風格 1D6+ 3 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :ナビ 操縦 数物理学

○資産 :艦隊の誓い30 M級航宙士資格(軍用)
     小型宇宙船×3

○所持品:士官制服 艦隊標準装備

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 軍医

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/軍医(士官待遇)

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (E)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 4 (B)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (B)  風格 1D6+ 1 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生物化学 精神心理学

○資産 :艦隊の誓い30 M級医師免許(軍用)
     メディカルルーム

○所持品:軍医制服 携帯医療キット

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか

●ユニオン宇宙艦隊 下士官

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/下士官

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (B)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :射撃 白兵戦

○資産 :艦隊の誓い25 有給休暇30日

○所持品:下士官制服 艦隊標準装備

○その他:経歴<ユニオン宇宙艦隊>のいずれか×2

●ユニオン宇宙艦隊 エイリアン対策係 →模倣子:エイリアン対策係

ユニオン→ 背景世界/キーワード ユニオン
ユニオン宇宙艦隊→ 背景世界/キーワード 宇宙艦隊
宇宙船→  背景世界/キーワード 超光速航法と「でこぼこの宇宙」


模倣子:エイリアン対策係


「でもね大谷さん この係やめることはできないの 絶対……出来ないの」
−塩野崎先生−(エイリアン9/富沢ひとし)

エイリアン対策係イメージ
エイリアン対策係

 ユニオンには奇妙な制度がいくつかあります。エイリアン対策係もそのひとつです。ふつうの子供に「エイリアン対策係」という肩書きを持たせ、宇宙の至るところに送りこむのです。
 名目は「エイリアンに遭遇する可能性がある現場の防衛」ということになっています。しかし、なぜそんなことがわかるのか。なぜ子供なのか。具体的な理由は超最高機密で、宇宙戦艦の艦長クラスにも実体は知らされていません。
 それでもこの制度が冗談でなく、非常に重要な活動であることは、ユニオンの真剣な態度から伺うことができます。
 エイリアン対策係に出会うことはめったにありません。が、エイリアン対策係はどこにでも現れます。理由は誰にもわかりません。

 推奨経歴はありません。

●ユニオン宇宙艦隊 エイリアン対策係

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:ユニオン宇宙艦隊/エイリアン対策係

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6±0 (C)  好感 1D6+ 6 (A)
 科学 1D6±0 (C)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6±0 (C)  風格 1D6±0 (F)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (F)

○技能 :(なし)

○資産 :エイリアン対策係特別介入特権40

○所持品:対策係体操服
     ローラーブレード(移動+1)
     対策係装備

○その他:サイズ9 設定<エイリアン対策係>

●設定<エイリアン対策係>

 この設定を取ることができるのは、12歳の人間の子供に限られます。
 キャラメイクの際にこの設定を得た場合、キャラの年齢は12歳になります。何かを我慢したり、大人びた行動をするのに、ー3の修正を受けます。

○追加設定<ボウグとの共生>

○追加所持品(エイリアン対策係の装備として)

 専用防護服(防護点10) 専用スパッツ 名札
 通信機 GPS 十徳ナイフ
 麻酔銃(射程10〜15 サイズ15まで効果あり)

○<ユニオンによる回収>

 キャラが死亡した場合、どこからともなくユニオンの専任担当者が現れ、キャラを回収します。
 次の場面、いったいなにをどうやったのか分かりませんが、キャラは、少なくとも見た目は元の状態で戻ってきます。

○<エイリアンを殺してはいけない>

 エイリアンも生き物です。
 規則では、エイリアン対策係はエイリアンをむやみに殺してはいけないことになっています。

●設定<ボウグとの共生>

「ボウグ」と呼ばれる、翼の生えたカエルと帽子が合体したような奇妙なガジェット(合成生物? エイリアン?)が支給されます。

 ボウグ 能力値 15/0/0/0 0/0/0/15
 サイズ5(宿主込みで9)

 この設定を得たキャラはボウグの「宿主」となり、ボウグと共生関係を結びます。ボウグは宿主から長時間離れると死んでしまうので、宿主はいつもボウグを身近に置いておく必要があります。
 ボウグの知能はさほど高くありませんが、それでも宿主とは別の、ボウグ自身の意志で行動します。NPCとして扱ってください。会話も可能ですが、常に宿主のことだけを考え、他の事には無関心です。ボウグの行動規範をあげておきます。

 ボウグの行動規範
 その1 宿主の生命を最優先で守る
 その2 宿主とずっと一緒にいる
 その3 宿主を助ける

 ボウグの知能は高くないので、あまり難しいこと(殺人はいけない等)は理解できません。行動もシンプルです。例えば宿主が攻撃された場合、身を呈して宿主を庇うか、宿主の敵を直接攻撃するのがふつうです。

 宿主が頭にかぶることで、ボウグは以下の能力を発揮できます。

○<宿主の生命が最優先>

 危険を察知し、宿主の生命を守る行動を自動的に取ります。達成値は30です。不意打ちや突発事故にも有効です。

○<ボウグの翼>

 翼状の器官が生えています。普段はコンパクトに納められていますが、広げると畳くらいの大きさで、宿主の身体をすっぽり覆うことができ、意外に頑丈(防護点50)です。
 飛行はできませんが、宿主への攻撃を遮る、宿主を覆って庇う、宿主の周囲のものを弾き飛ばす等に使えます。

○<ドリル>

 翼からドリル状の触手を伸ばすことができます。
 最大32本、影響範囲15。伸縮も曲げるのも自由自在です。
 数本使って物をつまむ、宿主の体を持ち上げる、壁に打ちこみ翼を固定(翼の防護点+30)、敵の攻撃を弾く(達成値30)、攻撃(任意の対象を選べる範囲攻撃。影響範囲15、達成値30、ダメージ2D10×10)等、いろいろと使うことができます。

○<ずっといっしょ>

 宿主は、翼やドリルなど、ボウグの能力を自分のものとして、ある程度使うことができます。判定は宿主の能力値で行い、使い方に応じて達成値に+1〜5します。判定でファンブルが出ると、その場面の間、ボウグの機嫌を損ねて、思ったように働いてくれなくなります。
 あくまでボウグの能力を借りて使うので、ボウグの行動規範に外れた使い方(宿主の命を危険にさらす等)は困難です。

○<精神防御>

 ボウグは宿主への超感覚的攻撃をブロックします。宿主が精神攻撃に耐えるとき、達成値に+5されます。

 これ以降はあまり知られていないボウグの能力です。

○<恐怖度臨界突破>

 宿主が極めて恐ろしい、または不快な目にあったとき、ボウグは過成長し、周囲すべてを宿主の敵とみなして暴走を始めます。ボウグの行動毎に、ドリルによる影響範囲15の範囲攻撃を行います。
 宿主が<恐怖度臨界突破>を止めることは困難です。次の場面の最後でボウグは死亡します。

○<記憶複製>

 どうしても宿主の生命が守れそうにない場合、ボウグは宿主の記憶を自分にコピーします。
 複製記憶をどう使えるかは不明です。「ユニオンは複製記憶だけから宿主を再生できる」いう噂もあります。

 ボウグが死亡した場合、どこからともなくユニオンの専任担当者が現れ、ボウグの屍骸を回収します。
 30日後、ボウグが元の状態に戻って帰ってくるまで、対策係はつかの間、ボウグと対策係から解放されます。

ユニオン→ 背景世界/キーワード ユニオン
ユニオン宇宙艦隊→ 背景世界/キーワード 宇宙艦隊
エイリアン→ 背景世界/キーワード エイリアン
NPC→ ルール


模倣子:都市(光)


目もくらむようなビル。ハイウェイ。そしてたくさんの人、人、人といったら!
−故郷への手紙−

 超高層ビルそびえる。大都市。
 何百万とうごめく人、人、人。
 企業活動。技術革新。経済発展。大量消費。
「未来」という言葉のイメージに、一番ぴったりの場所です。

 推奨経歴は<都市(光)>です。

●都市(光) 企業家

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(光)/企業家

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6+ 3 (B)
 科学 1D6+ 3 (B)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 3 (B)  風格 1D6+ 5 (A)
 霊感 1D6+ 3 (C)  畏怖 1D6+ 3 (B)

○技能 :指揮 経済

○資産 :企業2D10+10 人脈2D10+10
     私財2D10+10 家族1D6人または愛人

○所持品:邸宅 別荘 プライベート宇宙船

○その他:(なし)

●都市(光) 企業戦士

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(光)/企業戦士

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (B)  好感 1D6±0 (F)
 科学 1D6+ 4 (D)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 1 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 1 (B)

○技能 :調査 運動 射撃 白兵戦

○資産 :所属企業2D10+10 秘密予算

○所持品:スーツ 携帯コンピュータつき社員証
     戦闘用宇宙船

○その他:(なし)
 企業のために戦う特殊サラリーマンです。

●都市(光) サラリーマン

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(光)/サラリーマン

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6+ 3 (B)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 2 (D)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :調査 交渉

○資産 :人脈3D10 所属企業2D10+10
     家族1D6人 いきつけの店 有給休暇30日

○所持品:スーツ 携帯コンピュータつき社員証
     家族の写真

○その他:経歴<都市(光)>×2

●都市(光) 開発者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(光)/開発者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (F)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 5 (B)  美貌 1D6±0 (F)
 技術 1D6+ 6 (A)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 3 (C)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :メカ 建造 素材工学 コンピュータ

○資産 :所属企業2D10+10 特許1D6件

○所持品:携帯コンピュータ

○その他:(なし)

●都市(光) 交渉人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(光)/交渉人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (C)  好感 1D6+ 1 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6+ 1 (C)
 霊感 1D6+ 3 (C)  畏怖 1D6+ 1 (C)

○技能 :調査 交渉 観察 洞察

○資産 :人脈2D10 信用4D10

○所持品:携帯コンピュータ

○その他:(なし)


模倣子:都市(影)


「さあ並んで。スープは人数分あります。」
−ボランティア−

 光あるところには闇もあります。
 犯罪。貧困。暴力。
 華やかな大都市の裏側には、闇の顔があります。
 またそれも大都市の一部であり、そこに生きる人々がいます。

 推奨経歴は<都市(影)>です。

●都市(影) 黒幕

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(影)/黒幕

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (B)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6+ 2 (A)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 6 (A)

○技能 :指揮 犯罪

○資産 :人脈2D10+10 隠し財産2D10+10
     部下1D10+10

○所持品:邸宅 別荘 戦闘用宇宙船

○その他:(なし)

●都市(影) 犯罪者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(影)/犯罪者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (B)  好感 1D6±0 (C)
 科学 1D6+ 2 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 2 (B)

○技能 :犯罪 暴力 恐喝

○資産 :いつもの手口1D6個 または
     所属する組織2D10+10

○所持品:拳銃 ナイフ 偽造証明書

○その他:(なし)

●都市(影) 失業者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(影)/失業者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6+ 2 (A)
 科学 1D6+ 2 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 2 (D)  風格 1D6±0 (F)
 霊感 1D6+ 2 (D)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :(なし)

○資産 :借金1D10+10 家族1D6人
     自由な時間

○所持品:不採用通知 借金の督促状

○その他:経歴<都市(光)><都市(影)>

●都市(影) ボランティア

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(影)/ボランティア

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (B)
 科学 1D6+ 2 (D)  美貌 1D6+ 2 (B)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 4 (D)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :世話

○資産 :寄付金1D10+10 仲間2D10人
     助けを求める人1D100人

○所持品:心の支えになる品物

○その他:(なし)

●都市(影) 探偵

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:都市(影)/探偵

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (C)  好感 1D6±0 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 4 (C)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :調査 観察

○資産 :事務所

○所持品:拳銃 認可証

○その他:任意の経歴×2


模倣子:コロニー

「結局ここの連中はみんな、どこかから逃げ出してきたのさ。」
−コロニーの世捨て人−

 人工天体や、テラフォーミングされた惑星を舞台とした、宇宙の、未来の、「大開拓時代」です。
 開発途中のコロニーは、荒れ地であったり、真空であったり、有毒ガスや放射線の渦巻く過酷な環境であったり、生命維持に必要なプラントがいまだ未完成で不安定だったりします。人が安心して住める場所にするには、開拓者たちは一致団結し、困難に立ち向かわなければいけません。実際にはなかなか難しいことです。

 推奨経歴は<コロニー>です。

●コロニー 責任者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:コロニー/責任者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6+ 2 (B)
 科学 1D6+ 4 (C)  美貌 1D6±0 (C)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 3 (A)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (B)

○技能 :指揮 建造

○資産 :人脈2D10+10 M級スペースコロニー
     または改造中の惑星 仲間1D1000人

○所持品:集会所 コロニー住民名簿

○その他:(なし)

●コロニー 技師

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:コロニー/技師

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6±0 (F)
 科学 1D6+ 5 (B)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 6 (A)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 2 (E)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :メカ 建造 コンピュータ

○資産 :工作室 k級機関整備資格

○所持品:携帯コンピュータ

○その他:(なし)

●コロニー 開拓者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:コロニー/開拓者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (B)  好感 1D6±0 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :力仕事 生存

○資産 :家 家族1D6人 k級作業機械操作資格

○所持品:家族の写真

○その他:経歴<コロニー>

●コロニー 灯台守

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:コロニー/灯台守

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 4 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 5 (D)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :ナビ コンピュータ 数物理学

○資産 :観測所 k級重力観測資格
     衛星観測システム 論文1篇
     観測所不可侵特権

○所持品:お守り

○その他:(なし)

 どのコロニーにも、重力観測所があります。観測所で働く技術者を「灯台守」と言います。人命にも関わる大切な、でも退屈な仕事です。

●コロニー 世捨て人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:コロニー/世捨て人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6±0 (F)
 科学 1D6+ 5 (D)  美貌 1D6±0 (F)
 技術 1D6+ 4 (D)  風格 1D6+ 1 (E)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :伝承 超科学 文化 哲学

○資産 :隔離地区の棲家

○所持品:秘密文書

○その他:(なし)

 重力観測所→ 背景世界/キーワード 超光速航法と「でこぼこの宇宙」


模倣子:宇宙船


必要最低限の燃料しか積んでいない小型宇宙艇で発見された密航者は
直ちに艇外へ遺棄されねばならない
(冷たい方程式/トム・ゴドウィン)

 外界から完全に隔離された宇宙船は、ある種の治外法権です。外郭一枚隔てた先は絶対の真空。小さなミスがいとも簡単に死へとつながります。
 そうはいっても、かつての船乗りのように、宇宙船こそ我がふるさと、という人々もいます。星々を渡りあるき、人生の多くの時間を費やして、超光速で宇宙を飛び回るのです。

 推奨経歴は<宇宙船>です。

●宇宙船 船長

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:宇宙船/船長

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 4 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 5 (B)
 霊感 1D6+ 4 (C)  畏怖 1D6+ 3 (C)

○技能 :指揮 ナビ

○資産 :k級宇宙船(預かり物または担保)
     船長の責任4D10

○所持品:船員名簿

○その他:(なし)

●宇宙船 船乗

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:宇宙船/船乗

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 4 (B)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :ナビ 操縦

○資産 :個室 k級航宙士資格

○所持品:航行連絡票

○その他:(なし)

●宇宙船 水夫

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:宇宙船/水夫

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (B)  好感 1D6+ 1 (C)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :メカ 暴力

○資産 :3段ベットの1D3段目
     k級作業機械操作資格

○所持品:セクシーグラビア

○その他:(なし)

●宇宙船 機関士

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:宇宙船/機関士

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 5 (B)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (C)
○技能 :メカ 力仕事

○資産 :機関室 k級機関整備資格

○所持品:エンジンキー

○その他:(なし)

●宇宙船 密航者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:宇宙船/密航者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6+ 2 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6+ 2 (C)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 6 (B)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :隠密 コンピュータ エンターテーメント

○資産 :秘密の隠れ場所25

○所持品:ペット

○その他:(なし)

宇宙船→ 背景世界/キーワード 超光速航法と「でこぼこの宇宙」


模倣子:封建都市


「剣の時代は終わり。次はミサイルじゃ。」
−国王−

 王様がお城に住んでいて、国を治めている。

 中世の封建社会のようなシンプルな社会は、宇宙でも意外と数が多いようです。大混乱の後とりあえず秩序を回復するには、封建制度は成立しやすかったのでしょう。
 封建都市という言葉のイメージ通りの、中世のようなクラシックな暮らしぶりの世界もあれば、ハイテクが中途半端に浸透した世界もあります。

 推奨経歴は<封建都市>です。

●封建都市 王族

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:封建都市/王族

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6±0 (C)  美貌 1D6+ 3 (B)
 技術 1D6±0 (C)  風格 1D6+ 6 (B)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (B)

○技能 :政治 経済 指揮

○資産 :封建国家1D10+20 王宮または城
     宝物庫

○所持品:王族の証 絶対忠誠を誓った公達1D6人

○その他:(なし)

●封建都市 戦士

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:封建都市/戦士

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (A)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6±0 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6±0 (D)  風格 1D6+ 1 (B)
 霊感 1D6+ 2 (D)  畏怖 1D6+ 1 (B)

○技能 :戦術 白兵戦

○資産 :名誉3D10

○所持品:愛用の武器 愛用の防具(防護点10)

○その他:(なし)

●封建都市 商人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:封建都市/商人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6+ 2 (B)
 科学 1D6+ 1 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 1 (C)  風格 1D6+ 1 (C)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :交渉 経済

○資産 :人脈1D10+10 財産1D10+10
 使用人3D10人

○所持品:店 在庫 現金

○その他:(なし)

●封建都市 職人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:封建都市/職人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6±0 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 2 (B)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 4 (D)  畏怖 1D6±0 (D)
○技能 :メカ 洞察

○資産 :徒弟2D10人 お得意様1D10+10
     仕事場

○所持品:仕事道具

○その他:(なし)

●封建都市 流民

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:封建都市/流民

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6+ 2 (C)
 科学 1D6±0 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6±0 (D)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 4 (B)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :観察 洞察

○資産 :(なし)

○所持品:お守り

○その他:(なし)


模倣子:大自然


「大自然のおしおきよ。」
−ナコルル−(サムライスピリッツ/(株)SNK)

 自然に回帰していった人々もいます。
 自然と言っても、「地球」の生態系をそのまま、または少し手を加えて、銀河の星々に持ち込んだものです。造られた大自然の中で、人々は麦を作り、魚を捕って暮らしています。

 推奨経歴は<大自然>です。

●大自然 農民

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:大自然/農民

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (B)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6±0 (F)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6±0 (E)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (E)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :生態系 力仕事

○資産 :農地 家族1D6人 小さな家

○所持品:農作業用道具

○その他:(なし)

●大自然 狩人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:大自然/狩人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (B)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6±0 (F)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6±0 (E)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生態系 観察

○資産 :猟場 粗末な小屋

○所持品:鉄砲 罠 解体用ナイフ

○その他:(なし)

●大自然 漁師

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:大自然/漁師

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (B)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6±0 (F)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6±0 (E)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生態系 洞察

○資産 :船 小さな家

○所持品:釣り道具 投げ網

○その他:(なし)

●大自然 牧人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:大自然/牧人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (C)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6±0 (F)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6±0 (E)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (B)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生態系 世話

○資産 :家畜3D10匹 粗末な小屋

○所持品:牧人の杖 犬

○その他:(なし)

●大自然 旅人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:大自然/旅人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (E)  好感 1D6+ 2 (C)
 科学 1D6±0 (D)  美貌 1D6+ 2 (C)
 技術 1D6±0 (D)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :洞察 エンターテーメント

○資産 :自由

○所持品:大きな鞄

○その他:(なし)


模倣子:地獄


「勝つよ。連中は皆殺し。」
−ある兵士、インタビューに答えて−

 いくつかの世界では、今まさに戦乱のまっただ中です。あるいは独裁国家がつくられ、恐怖政治がしかれています。ユニオンの懸命の努力にも関わらず、戦争も圧政も依然として無くなりません。

 推奨経歴は<地獄>です。

●地獄 指導者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:地獄/指導者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 3 (B)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6+ 6 (B)
 霊感 1D6+ 3 (B)  畏怖 1D6+ 3 (B)

○技能 :指揮 政治 マスコミ

○資産 :理想4D10 人脈4D10
     隠し財産1D10+20 部下1D10+10

○所持品:トレードマーク(髭、等)

○その他:(なし)

●地獄 兵士

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:地獄/兵士

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 2 (D)  美貌 1D6±0 (F)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 1 (E)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :射撃 白兵戦

○資産 :忠誠3D10 所属部隊 戦友3D10人

○所持品:認識票 鉄兜(防護点10) 銃

○その他:(なし)

●地獄 難民

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:地獄/難民

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6+ 1 (D)
 科学 1D6+ 2 (D)  美貌 1D6±0 (F)
 技術 1D6+ 2 (D)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 2 (D)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :洞察

○資産 :今日の寝場所

○所持品:お守り

○その他:(なし)

●地獄 レジスタンス

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:地獄/レジスタンス

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :隠密

○資産 :理想4D10 支持者3D10 アジト
     秘密印刷所

○所持品:自爆用小型爆弾
    (影響範囲15 ダメージ1D100 隠蔽30)

○その他:(なし)

●地獄 暗殺者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:地獄/暗殺者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (C)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 3 (C)

○技能 :隠密 調査 殺人術

○資産 :特別予算

○所持品:愛用の道具

○その他:(なし)


模倣子:天国


「天国は、退屈だ。」
−天国の住民−

 ユートピアと言っていいような世界も、広い宇宙にはとにかく存在しています。
 科学によってあらゆる問題を解決した、少なくともそう見える世界で、暮らす人々がいます。

 推奨経歴は<天国>です。

●天国 詩人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:天国/詩人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (F)  好感 1D6+ 1 (C)
 科学 1D6+ 3 (E)  美貌 1D6+ 8 (A)
 技術 1D6+ 3 (E)  風格 1D6+ 3 (B)
 霊感 1D6+ 6 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :洞察

○資産 :四季の花咲き乱れる庭園 安寧な生活
     十分な時間

○所持品:携帯コンピュータ 上等の服

○その他:(なし)

●天国 科学者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:天国/科学者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (F)  好感 1D6+ 1 (D)
 科学 1D6+ 6 (A)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 4 (B)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :コンピュータ

○資産 :最新設備の整った研究施設 安寧な生活
     十分な時間

○所持品:携帯コンピュータ 立派な懐中時計

○その他:経歴<科学アカデミー>

●天国 文化人

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:天国/文化人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (F)  好感 1D6+ 1 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (C)  畏怖 1D6±0 (D)
○技能 :文化 
○資産 :広大な庭付き豪邸 安寧な生活 十分な時間
○所持品:携帯コンピュータ 高価な茶器
○その他:(なし)

●天国 芸術家

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:天国/芸術家

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (F)  好感 1D6+ 1 (D)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 6 (C)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :創作

○資産 :奇妙なデザインのアトリエ 安寧な生活
     十分な時間

○所持品:携帯コンピュータ 優雅な調度品

○その他:(なし)

●天国 哲学者

○遺伝子:地球型DNA生物/人間
 模倣子:天国/哲学者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (F)  好感 1D6+ 1 (E)
 科学 1D6+ 3 (B)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6±0 (C)
 霊感 1D6+ 6 (C)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :哲学 伝承

○資産 :膨大な蔵書を誇る図書館 安寧な生活
     十分な時間

○所持品:携帯コンピュータ 大切な品物

○その他:(なし)


遺伝子:フェロウ

 

「alien(よそもの)じゃない。fellow(なかま)だ。」
−フェロウ・ムーブメント 広報−


 フェロウは地球人です。

 たとえどんな姿をしていても、角が生えていても、猫の耳をしていても、頭をふっ飛ばされて生きていても、摂氏100度で1時間耐えることができても、フェロウは地球人です。

 科学の力で、いろいろなことが分かりました。
 フェロウがかつて人間だったこと。大混乱の後、さまざまな理由で、人間から分かれたこと。生物学的には人間と同じ「なかま」であること。などです。
 差別主義者やトンデモ系の科学者をのぞけば、少なくとも科学の名の元に、この明白な「事実」を否定するものはいません。

 ここでは、さまざまなフェロウを紹介しています。
 とくに、人間とちがうところを、集中的に取り上げています。これを読んで、フェロウは人間と全然違う存在だと、思われるかもしれません。
 でも、彼らもやはり「人」です。根っこの部分はやはり人間です。そのことを忘れないでください。

 ここには、以下の遺伝子・模倣子のデータが、おさめられています。

 遺伝子:ガテン民族
 ●ガテン民族 族長
 ●ガテン民族 星読み
 ●ガテン民族
 ●ガテン民族 野伏
 ●ガテン民族 獣

 遺伝子:夢の遊眠族
 ●夢の遊眠族
 ●夢の遊眠族 鬼子

 遺伝子:ミューミュー
 ●ミューミュー CEO
 ●ミューミュー エンジニア
 ●ミューミュー コーディネーター
 ●ミューミュー クリエイター
 ●ミューミュー アイドル

 遺伝子:ゴブリン
 ●ゴブリン ボス
 ●ゴブリン ギャング
 ●ゴブリン チンピラ
 ●ゴブリン ペテン師

 遺伝子:スケルトン
 ●スケルトン 魔法使い
 ●スケルトン 錬金術師
 ●スケルトン 発明家
 ●スケルトン 予言者
 ●スケルトン 狂人

 遺伝子:プラナリアン
 ●プラナリアン

 遺伝子:カンポ
 ●カンポ

フェロウ→ 背景世界/キーワード フェロウ


遺伝子:ガテン民族


「アォアォアォアォ!!!!」
−ガテン民族/野伏の雄叫び−

 男も女も身長2mのターザン。
 それがガテン民族です。

 フェロウであるガテン民族は、元地球人です。雪原と森林と猛獣の星、極寒惑星「バロウズ」で生き残るため、ひたすら身体能力を強化した人々の末裔です。
 母なる星バロウズのガテン民族は、たくさんの氏族に分かれ、名誉と平和を重んじ、大自然の元、ハイテクと無縁の、狩猟と農耕の暮らしをしています。
 ”SF”以降、母なる星を後にし、行く先々で仕事をしながら宇宙を旅するガテン民族も出てきました。もともと冒険好きだからでしょうか、大規模建築や土木、惑星改造の現場で、身体を張って働くガテン民族を見ることができます。
 テラフォーミングで新天地を築いた後、そこに定住するガテン民族もいます。そうして創られた新たなガテン民族の新たな氏族が、宇宙にはたくさんあります。

 推奨経歴は<惑星バロウズ>です。

●ガテン民族 族長

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ガテン民族
 模倣子:惑星バロウズ/族長

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (B)  好感 1D6+ 2 (E)
 科学 1D6+ 1 (D)  美貌 1D6- 1 (E)
 技術 1D6+ 4 (D)  風格 1D6+ 4 (B)
 霊感 1D6+ 4 (D)  畏怖 1D6+ 4 (C)

○技能 :生態系 生存 指揮

○資産 :母なる氏族30 族長の責任30

○所持品:長の証し

○その他:設定<ガテンの歌>

●ガテン民族 星読み

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ガテン民族
 模倣子:惑星バロウズ/星読み

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (D)  好感 1D6+ 2 (X)
 科学 1D6+ 1 (D)  美貌 1D6- 1 (X)
 技術 1D6+ 4 (E)  風格 1D6+ 2 (E)
 霊感 1D6+ 5 (C)  畏怖 1D6+ 1 (D)

○技能 :生態系 生存 洞察 創作

○資産 :母なる氏族30

○所持品:星読みの杖 手作りの木工細工

○その他:設定<ガテンの歌>

 氏族のシャ−マン的存在です。

●ガテン民族

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ガテン民族
 模倣子:惑星バロウズ/ガテン民族

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (B)  好感 1D6+ 2 (E)
 科学 1D6+ 1 (E)  美貌 1D6- 1 (E)
 技術 1D6+ 4 (E)  風格 1D6+ 2 (E)
 霊感 1D6+ 2 (E)  畏怖 1D6+ 2 (D)

○技能 :生態系 生存 力仕事

○資産 :母なる氏族30

○所持品:皮手袋

○その他:設定<ガテンの歌>

●ガテン民族 野伏(のぶせ)

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ガテン民族
 模倣子:惑星バロウズ/野伏

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 7 (S)  好感 1D6+ 2 (F)
 科学 1D6+ 1 (E)  美貌 1D6- 1 (F)
 技術 1D6+ 4 (D)  風格 1D6+ 4 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6+ 5 (E)
○技能 :生態系 生存 運動 暴力

○資産 :母なる氏族30 一族からの尊敬3D10

○所持品:聖なるハンマー

○その他:設定<ガテンの歌><雄叫び>

●ガテン民族 獣

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ガテン民族
 模倣子:惑星バロウズ/獣

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (S)  好感 1D6+ 2 (F)
 科学 1D6+ 1 (E)  美貌 1D6- 1 (F)
 技術 1D6+ 4 (C)  風格 1D6+ 2 (F)
 霊感 1D6+ 2 (E)  畏怖 1D6+ 2 (B)

○技能 :生態系 生存 洞察 運動 殺戮

○資産 :殺された人々1D100人

○所持品:牙代わりの武器

○その他:設定<ガテンの歌><咆哮>

●設定<ガテンの歌>

 ガテン民族に伝わる歌と踊り、独特のリズムを知っています。この設定を重複して取るたびに、消費するHPが1減ります。(最低でも1は消費します。)

○<ガテンの歌>

 歌いながら何かを作ります。達成値が+3されます。
 HPを1D10消費します。1場面に1度だけ使えます。

○<エーンヤコーラ>

 集団作業で、リズムを合わせて一緒に歌います。みんなの心を一つに纏めることで、達成値が+5されます。
 使えるのは1場面で一度だけです。参加者全員が、その作業に喜んで参加する必要があります。

●設定<雄叫び>

 ガテン民族の英雄的存在「野伏」に伝わる特別な叫び声です。単に大きな声だ、というだけでなく、様々な効果を持ちます。
 この設定を重複して取るたびに、消費するHPが1減ります。(最低でも1は消費します。)

○<雄叫び>

 叫び声に特別な力を込めることができます。
 雄叫びを上げたものは、意識が高揚し能力が飛躍的に上昇します。場面の終わりまで、ファンブルがクリティカルになります。クリティカルはクリティカルのままです。この効果は<咆哮>を聞くことによって打ち消されます。
 雄叫びをあげると、HPを1D10消費します。0行動と見なし、常識の範囲で他の行動(走る戦う等)と同時にできます。
 何を叫ぶかは自由です。名前や簡単な単語(「逃げろ!」等)、意味のない大声でもかまいません。長い文章は息が続きません。

 雄叫びを聞くと、心理的な影響を受けることがあります。どんな思いで雄叫びを上げたかが、聞くものに伝わるのです。効果は様々です。戦意喪失。戦闘中断。感動。喜び。どのような効果が出たか相談して決めてください。影響が無かったとしてもかまいません。雄叫びは心に届かなかったのです。
 雄叫びは信じられないほど遠くまで届きます。風格または畏怖判定の達成値を影響範囲の目安としてください。宇宙空間を隔てて隣の宇宙船まで聞こえたという記録もあります。

 機械等で録音した雄叫びには、特別な効果はありません。ただし、例えば感情をゆさぶられるようなことは、十分におこりえます。

●設定<咆哮>

 ガテン民族で、恥ずべき行為を行い氏族からの追放された者を「獣(けもの)」といいます。咆哮は獣が使う不気味な能力です。この設定を重複して取るたびに、消費するHPが1減ります。(最低でも1は消費します。)

○<咆哮>

 獣のような吠え声を上げます。声自体は小さくてもかまいませんが、意味のある言葉にすることはできません。
 咆哮を聞いたものは、意識が混濁しモチベーションが低下します。場面が終わるまで、クリティカルがファンブルになります。ファンブルはファンブルのままです。
 HPを1D10消費します。0行動と見なし、常識の範囲で他の行動(走る戦う等)と同時にできます。
 咆哮は信じられないほど遠くまでとどきます。風格または畏怖判定の達成値を影響範囲の目安にするといいでしょう。ガテン民族は「宇宙の果てまで届く」と信じています。

 心理的影響は他にもあります。影響は様々ですが、ネガティブなものに限られます。具体的な効果はマスタが決定します。影響がなかったとしてもかまいません。
 咆哮を発したもの自身は影響を受けません。

 機械等で録音した咆哮には、特別な効果はありません。ただし、強い恐怖や嫌悪を感じることは十分ありえます。


遺伝子:夢の遊眠族



「なぜ思ってもいないことを言うの? なぜ考えと反対のことをするの?」
−夢の遊眠族−

 悠久の時を夢見る美しき民族。
 それが夢の遊眠族です。

 夢の遊眠族は、華奢な身体つきと、頭に数本の角を持ったフェロウです。大混乱で「夢見る惑星」デュナミスに取り残された彼らは、独自の精神文化を築きあげました。
 現在の夢の遊民族は、科学と芸術を糧にゆったりと暮らしています。そんな彼らがどうして宇宙に出ていくのかよくわかりませんが、それぞれ事情があるのでしょう。彼らの科学力はどこでも歓迎されます。

 推奨経歴は<惑星デュナミス>です。

●夢の遊眠族

夢の遊眠族イメージ
夢の遊眠族

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/夢の遊眠族
 模倣子:惑星デュナミス/夢の遊眠族

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 1 (E)
 科学 1D6+ 5 (C)  美貌 1D6+ 9 (B)
 技術 1D6+ 2 (C)  風格 1D6+ 1 (D)
 霊感 1D6+ 9 (B)  畏怖 1D6- 3 (F)

○技能 :洞察 創作

○資産 :夢の遊眠族への帰属30

○所持品:愛

○その他:設定<夢の遊眠族>

●設定<夢の遊眠族>

 相手の感情の動きを読み取り、うそを見破ります。
 そのかわり、うそがつけなくなります。
 この設定を重ねてとる度に<感情を読む>の効果が上がります。

○<うそを見破る>と<うそがつけない>

 シナリオの最初に、次のように宣言してください。

 「このキャラはうそを見破ることができます。
  うそをつくときは教えてください。
  また、このキャラはうそをつくことができません。
  うっかりつきそうになったら教えてください。」

 嘘をついてしまったキャラへのペナルティとして、それが嘘だとわかった時点で,その嘘に事前に気づいていたことにしてもいいでしょう。対処として、何かを事前に準備していたとしてもかまいません。

○<約束>

 自分自身が誰かと約束したり、他者の約束をとりもったりすることができます。約束を破ったものは,それが故意であっても不可抗力であっても、HP上限を1D10失います。強力な暗示の力だと考えられています。
 約束をするには,かかわるもの全員の同意が必要です。この設定の持ち主は嘘が見破れるので,約束するふりをすることはできません。

○<感情を読む>

 相手に物理的に触れることで、今の大雑把な感情をよみとることができます。1場面かかります。
 相手は、感情を読み取られまいと抵抗することができます。霊感で対抗判定してください。
 設定<夢の遊眠族>を2回以上重ねて取ると、1行動で感情を読めるようになります。3回以上重ねて取ると、直接会話のできる距離なら感情を読み取れるようになります。

 うそを見破るには、相手に騙そうとする意志が必要です。思いこみやケアレスミスには効果がありません。故意に相手の誤解を誘うようなケース(「消防署の方から来ました」等)や誘導尋問は、相手の意図を見破ることができます。逆に、うっかりして間違ったことを言ったり、相手のうそをつい見逃してしまうことは、夢の遊眠族にもあります。
 キャラがうそをつきそうだと気がついたら、他のプレイヤやマスタは本当にうそをつく気なのか確認すべきでしょう。うっかりミスはよくあることです。
 ロボットやコンピュータ、紙に書かれた文書に対しても、原理は不明ですがこの能力は効果を発揮します。
 処理が煩雑になると感じたら、このルールを過去の発言に遡って適用させる必要はありません。
 この特殊能力の秘密は夢の遊眠族の角にあるという俗説があります。実際には外科処置などで角を除去しても、変わらずこの能力を使うことができます。

●夢の遊眠族 鬼子

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/夢の遊眠族
 模倣子:惑星デュナミス/鬼子

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 1 (E)
 科学 1D6+ 5 (C)  美貌 1D6+ 9 (B)
 技術 1D6+ 2 (C)  風格 1D6+ 1 (D)
 霊感 1D6+ 9 (B)  畏怖 1D6- 3 (F)

○技能 :詐欺

○資産 :夢の遊眠族からの排斥30

○所持品:憎しみ

○その他:設定<鬼子の嘘>

 鬼子は夢の遊眠族に稀に生まれる特別な個体です。

●設定<鬼子の嘘>

 鬼子だけが持つ、異端の能力です。

○資産<夢の遊民族からの排斥>

 鬼子は夢の遊民族に忌み嫌われています。
 とくに惑星デュナミスでは、鬼子は見つけ次第殺してよいことになっています。正体は隠したほうがよいでしょう。
 そのかわり、正体を隠すことも一種のうそですから、<うそつき>により達成値に+5できます。

○<鬼子の嘘>

 設定<夢の遊眠族>を使って、鬼子の嘘を見破ることはできません。
 <うそを見破る>でうそが見破れません。
 <約束>を守るふりをすることができ、<約束>を破ったペナルティを受けません。
 <感情を読む>を使われた場合、任意の嘘の感情を相手に見せることができます。

○<うそつき>

 鬼子は平気で嘘をつくことができます。
 例えば、嘘をつくことで動揺したりすることがほとんどありません。相手をだまそうとするとき、HPを1D10消費し、嘘の達成値を+5できます。
 この能力は、嘘発見器のような機械的な方法や、自白剤・催眠術などにも有効です。

 設定<鬼子の嘘>は、設定<夢の遊眠族>を得ると、自動的に失います。つまり、鬼子が鬼子でなくなることはあるのです。ただし、資産はそのままです。誤解は解けず、迫害は続くでしょう。

 夢の遊民族は、大混乱で文明が分断された後も、非常に穏やかで平和な社会を維持してきました。誰もだまさない。誰も嘘をつかない、ある種のユートピアを実現できたのです。彼らの特殊能力のおかげです。
 ”SF”の時代になり、再び他の世界と交流するようになっても、状況は変わっていません。夢の遊眠族から見れば、相変わらず「うそ」は存在しないに等しいものでした。

 しかし鬼子の存在は、事態を一変させます。

 鬼子は簡単に見分けがつきません。ひとたび鬼子の存在を認め、騙されまいとすると、すべての人、すべての言葉に疑心暗鬼になるしかありません。ふだんは疑う必要などまるでなく、疑うことに慣れていない夢の遊民族にとって、これは耐えがたいことです。

 平和な惑星デュナミスでも、戦争が起こったことが、過去何度かあります。そのすべては、鬼子の嘘が原因だったと信じられています。


遺伝子:ミューミュー


「はぁ...猫の国もいいかも..」
−ハル−(猫の恩返し/森田宏幸)

 スーツを着たネコ。
 ハイテクとサブカルの申し子。
 エコノミックアニマル。

 それがミューミューです。

 ミューミューは地球人から生まれたフェロウです。やや小柄で、特徴的なネコミミとしっぽのほか、全体的にネコを思わせる風貌をしています。性格は陽気でポジティブ。お金儲けと娯楽が大好きです。
 大混乱のころ、惑星コットンランドで原因不明の遺伝疾患が広まり、絶滅寸前まで人口が減りました。彼らは生き残るため、疾患に耐性のあるネコの遺伝子を自分たちの子供に組み込みました。それがミューミューの先祖です。
 ミューミューは、惑星アキハバラ(かつての惑星コットンランド)を中心に、技術力と資本力と勤勉さとエンターテーメントを武器に、宇宙狭しと活躍しています。

 推奨経歴は<惑星アキハバラ>です。

●ミューミュー CEO

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ミューミュー
 模倣子:惑星アキハバラ/CEO

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (E)  好感 1D6+ 5 (S)
 科学 1D6+ 3 (A)  美貌 1D6±0 (B)
 技術 1D6+ 5 (S)  風格 1D6+ 3 (B)
 霊感 1D6+ 4 (C)  畏怖 1D6±0 (C)

○技能 :経済 マスコミ

○資産 :企業2D10+10 人脈2D10+10
     私財2D10+10 家族1D6人または愛人

○所持品:邸宅 別荘 プライベート宇宙船

○その他:設定<遺伝子爆弾>

●ミューミュー エンジニア

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ミューミュー
 模倣子:惑星アキハバラ/エンジニア

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (F)  好感 1D6+ 4 (B)
 科学 1D6+ 4 (A)  美貌 1D6- 1 (D)
 技術 1D6+ 7 (S)  風格 1D6- 1 (F)
 霊感 1D6+ 4 (C)  畏怖 1D6- 1 (F)

○技能 :メカ 素材工学 コンピュータ

○資産 :所属企業2D10+10 特許1D6件
     ホームページ4D10

○所持品:秘密のコレクション

○その他:設定<遺伝子爆弾>

●ミューミュー コーディネーター

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ミューミュー
 模倣子:惑星アキハバラ/コーディネーター

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (E)  好感 1D6+ 6 (S)
 科学 1D6+ 3 (B)  美貌 1D6±0 (B)
 技術 1D6+ 5 (S)  風格 1D6+ 1 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :交渉 経済 マスコミ

○資産 :人脈2D10+10 隠し財産1D10+10
     奥の手4D10

○所持品:携帯コンピュータ兼アドレス帖
    (記録1D10000人)

○その他:設定<遺伝子爆弾>

●設定<遺伝子爆弾>

 かつてミューミューの始祖を襲った恐ろしい遺伝疾患です。耐性ネコ遺伝子により弱められていますが、今もDNAの中で生きています。

○<遺伝子爆弾>

 子供が出来た場合、非常に高い確率で流産します。
 両親が純粋なミューミューなら50%、片親だけが純粋なミューミューなら99%、両親とも純粋なミューミューでなければ99.99%の確率で流産します。生まれた子供は、生きていたとしても100%の確率で設定<遺伝子爆弾>を得えます。
 経歴等で子供を得た場合、それを実の子供とするなら、このルールを適用してください。
 おそらく、生まれてこなかった兄弟姉妹が1D6-1人はいるでしょう。

○<治療妨害>

 遺伝子的な処理(遺伝子治療を含む)を受けると、99%の確率で無効化します。<遺伝子爆弾>を除去しようとすると、99.9999%の確率で死亡します。

○<免疫強化>

 ウイルスや細菌などによる伝染性の病気にかかりにくくなります。病気に対する抵抗で、達成値に+10されます。毒や外傷には効果ありません。

 遺伝子爆弾は、治療を感知して患者を殺すとんでもない病気です。メカニズムは未だに解明されておらず、大昔の遺伝子兵器という説もあります。
 かつて強力な感染力をもっていたという記録もありますが、現在は遺伝以外でこの疾患になることはないようです。
 この設定を除去することは不可能だと言われています。こんな事情もあり、ミューミューは子供をとても大切にします。

 この設定はあくまでフレーバーであり、実際のプレイに影響することはほとんど無いかもしれません。好ましくないと思うなら、使わなくてもかまいません。

●ミューミュー クリエイター

ミューミュークリエイターイメージ
ミューミュー クリエイター

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ミューミュー
 模倣子:惑星アキハバラ/クリエイター

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (E)  好感 1D6+ 5 (A)
 科学 1D6+ 3 (B)  美貌 1D6+ 2 (C)
 技術 1D6+ 6 (A)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 6 (B)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :創作 経済 マスコミ

○資産 :ヒット作とそのファン4D10 野心40
     私財4D10 恋人または愛人

○所持品:アイデアノート

○その他:設定<遺伝子爆弾><ギフト>

●設定<ギフト>

 才能を現実にする特別な力があります。

○<ギフト>

 人の心をゆさぶる作品を作ることができます。
 HPを1D10消費することで、創作の達成値を+1できます。これは行為判定の後でも構いません。同じ作品に対してなら、HP消費は何度でもくりかえし行うことができます。ただし、途中で他の行動(例えばHP回復)を行うと、それ以上HPを消費して達成値を上げることはできなくなります。

○<魂をかけて>

 HPを1D100消費することで、創作の達成値を+2D10します。

●ミューミュー アイドル

ミューミューアイドルイメージ
ミューミュー アイドル

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ミューミュー
 模倣子:惑星アキハバラ/アイドル

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (F)  好感 1D6+ 9 (SS)
 科学 1D6+ 1 (F)  美貌 1D6+ 4 (A)
 技術 1D6+ 4 (E)  風格 1D6+ 3 (D)
 霊感 1D6+ 6 (C)  畏怖 1D6- 1 (F)
○技能 :エンターテーメント

○資産 :ファン4D10 譲れない願い40 
     ストーカー
    (移動先毎に人数を1D10で決定)
○所持品:紫のバラ

○その他:設定<遺伝子爆弾><届けこの想い>

●設定<届けこの想い>

 この設定の持ち主は、創造の神様に祝福されます。

○<届けこの想い>

 何かを呼びかけたり、自分の気持ちを歌に込めて聞いてもらうことで、感情のこもった想いを他人に伝えることができます。条件さえ整っていれば、いちどにたくさんの人につたえることもできます。

 霊感判定を行ってください。判定の達成値は、想いの強さに相当します。想いはストレートに聞くものに伝わります。自分の心にうそをつくことはできませんし、曲解されることもありません。文化的背景の異なる相手や人間以外にも、遺伝子や模倣子を超えて伝わります。
 それでどうなるかは結局聞き手次第ですが、少なくとも共感だけは得ることが出来ます。

○<魂をかけて>

 <届けこの想い>を使うとき、HP上限を1消費することで、霊感判定の達成値を+10します。1シナリオで1回しか使えません。


遺伝子:ゴブリン


「おぼえてやがれ!」
−ゴブリン・チンピラの捨て台詞−

 人が宇宙に行く時代でも、犯罪者はいます。
 小さな暗黒街で小さな悪事を仕切る子鬼たち。
 それがゴブリンです。

 この子供のように小柄なフェロウは、お伽話に出てくる子鬼を思わせる風貌から、ゴブリンと呼ばれています。約1年という短期間で幼形成熟(子供の特徴を残したまま大人になる遺伝的特徴。ネオテニーとも言う)する身体と、旺盛な繁殖力(短い排卵周期と妊娠期間)が特徴です。
 ”SF”以降、ゴブリンはどんどん繁殖し、宇宙の至るところに住むようになりました。短命なゴブリンは死を恐れず、進んで危険な仕事や犯罪に関わることが多かったようです。
 ゴブリンというフェロウがどこで生まれたかはわかっていません。宇宙のどこへ行っても、ちょっとした大都市ならゴブリンのプチ暗黒街があるはずです。

 ゴブリンは人間の子供程度しか体格がありません。サイズは9になります。推奨経歴は<プチ暗黒街>です。

●ゴブリン ボス

 プチ暗黒街に君臨するゴブリン・ボスは、「恐怖による支配」で恐れられています。

顔役マックスイメージ
「引き金を引いたのはわしじゃない。」
”顔役”マックス

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ゴブリン
 模倣子:プチ暗黒街/ボス

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 1 (F)  美貌 1D6- 2 (F)
 技術 1D6+ 1 (F)  風格 1D6+ 4 (F)
 霊感 1D6+ 1 (F)  畏怖 1D6+ 6 (B)

○技能 :犯罪

○資産 :人脈3D10 隠し財産3D10
     子分1D100人

○所持品:邸宅 別荘 略奪船

○その他:サイズ9 設定<ゴッドファーザー>

●設定<ゴッドファーザー>

○<ゴッドファーザー>

 風格または畏怖の判定で、結果が気にいらなければ、一つの判定につき一度だけ判定をやりなおすことができます。ただし、それで状況が悪くなっても、結果を元に戻すことはできません。クリティカルまたはファンブルは、判定のやりなおしはできません。

○<オレの子分になれ>

 凄みを利かせ、格下の相手を1場面のあいだ、無理やり子分にできます。
 相手が拒否する場合、風格または畏怖で相手の風格または霊感と対抗判定します。どちらの能力値を使うかはそれぞれが決めることができます。相手は対抗に資産の達成値が使えます。金持ちや信念の持ち主は落としにくいのです。
 この能力は1シナリオ1回まで使うことができます。造られたものやエイリアンには、効果はありません。

○<鉄砲弾>

 子分に命令ひとつを強要できます。
 無茶な命令も自殺行為も子分は拒絶できません。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えていきます。対抗判定に失敗した場合も1回と数えます。
 子分が本心から命令に従うのか、また命令遂行に成功するかは、別の問題です。

●ゴブリン ギャング

 プチ暗黒街の実行部隊ゴブリン・ギャングは、体格に似合わぬタフさで知られています。

飲んだくれのグレアムイメージ
「生き死になんて、たいした問題じゃない。」
飲んだくれのグレアム

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ゴブリン
 模倣子:プチ暗黒街/ギャング

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 1 (F)  美貌 1D6- 2 (F)
 技術 1D6+ 1 (F)  風格 1D6- 1 (F)
 霊感 1D6+ 1 (F)  畏怖 1D6+ 3 (A)

○技能 :暴力

○資産 :組織1D10+10 舎弟1D10人

○所持品:スーツ 拳銃 ナイフ 偽造証明書

○その他:サイズ9 設定<アンブレイカブル>

●設定<アンブレイカブル>

○<タフガイ>

 シナリオ開始時、HPがHP上限の2倍になります。
 ただし、通常の回復手段でHPが100を超えることはありません。

○<アンブレイカブル>

 肉体的ダメージによる効果(意識低下、痛みに武器を落とす等)を打ち消すことができます。0行動とみなし、1回につきHPを1D10消費します。
 1回で打ち消せる効果は通常一つだけですが、この設定を重ねて取るごとに、一度に打ち消せる効果の数が、一つづつ増えていきます。
 負傷の効果も打ち消すことができますが、負傷によるペナルティを打ち消すだけで、苦痛が消えるわけでも、負傷が回復するわけでもありません。注意してください。

○<くたばるのは後だ>

 HPが0以下になった場合、一時的にHP上限をHPの代わりに使うことができます。<アンブレイカブル>や他の設定でのHP消費で、HPの代わりにHP上限を使うことができます。
 この効果は、1行動につきHP上限を1D10消費する限り、続きます。行動を止める(休む)かHP上限が0以下になると、そのまま死亡します。

●ゴブリン チンピラ

 腕っ節はいまいちのゴブリン・チンピラ。そのかわり逃げ足の早さには定評があります。

ちんぴらサーニンイメージ
「こっちだぉ〜」
ちんぴらサーニン 

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ゴブリン
 模倣子:プチ暗黒街/チンピラ

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (C)  好感 1D6+ 1 (D)
 科学 1D6+ 1 (F)  美貌 1D6- 2 (F)
 技術 1D6+ 1 (F)  風格 1D6- 1 (F)
 霊感 1D6+ 1 (F)  畏怖 1D6+ 3 (B)

○技能 :恐喝

○資産 :組織1D10+10 頼りになる兄貴

○所持品:ナイフ 携帯ウイスキー

○その他:サイズ9 設定<ビッグエスケープ>

●設定<ビッグエスケープ>

○<ビッグエスケープ>

 自分が既に「その場から逃げていた」ことにできます。一見不可能な状況でも,たまたまあった「抜け穴」や「小型宇宙船」を目ざとく見つけ、脱出してしまいます。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えていきます。
 傍目にはマンガのように見える能力ですが、「やばくなったらどうしよう」と常に考え続けているからこそ、できる技なのです。
 脱出方法はオーナーが決め(マスタ許可は必要)、脱出先はマスタが決めます。つまりオーナーがプレイヤの場合、どこに脱出できるかはプレイヤにはわかりません。マスタ次第です。
 逃げられるのは基本的に自分だけです。ただし別キャラが同じ方法を試みること(同じ抜け穴を抜ける等)は、おそらく簡単でしょう。
 脱出したキャラは、次の場面までシナリオから退場します。

●ゴブリン ペテン師

 ゴブリン・ペテン師は、鮮やかな「騙しの手口」で知られています。

詐欺師アンジーイメージ
「細工は流々...」
詐欺師アンジー

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/ゴブリン
 模倣子:プチ暗黒街/ペテン師

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6+ 2 (C)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6- 2 (F)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6- 1 (F)
 霊感 1D6+ 1 (E)  畏怖 1D6+ 3 (B)

○技能 :詐欺

○資産 :いつもの手口1D6個

○所持品:しゃれた服 しゃれた帽子 しゃれた靴
     高価なタバコ

○その他:サイズ9 設定<スティング>

●設定<スティング>

○<スティング>

 いま起こっている現象ひとつを、実はウソだったことにできます。
 実はワンペアではなかった。実は死んでいなかった。援軍はまだ到着していない、など。もちろんこれはトリックによるもので、キャラは陰でいろいろやっているはずですが、事前宣言はいりません。
 傍目には魔法のような能力ですが、「いつハメてやろうか」といつも考え続けて、はじめてできる技なのです。

 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えていきます。
 1回のウソでウソにできる現象は一つだけです。どの現象がウソかはオーナーが決め、本当はどうかはマスタが決めます。キャラは騙しに一生懸命で、本当はどうなっているかまでは気が回らないのです。
 マスタはウソがあまりにもご都合主義だと感じる場合、本当は何が起こっているかを調整することでバランスを取るとよいでしょう。「自分が死んだ」をウソにするなら、無傷でなく重傷にする。敵の援軍をウソにするなら、到着が遅れていることにする、等。障害が1段階軽くなる程度がよいでしょう。
 本当のことを決定するとき、プレイヤがアイデアを提案したり、マスタとプレイヤで相談するのは、良い考えです。
 この能力を使っても、新しいうそをつくることはできません。あくまで「今起こっていること」を「実はうそだった」とする能力です。

 この能力は、嘘を見破る能力(設定<夢の遊眠族>等)と正面からバッティングします。能力としては嘘を見破る能力が優先されますが、ゲームをしているうちに混乱することもあるかもしれません。
 まず、<スティング>を使うものは、嘘を見破る能力の持ち主がいないか確認しておき、その人物にだけ、あらかじめ嘘を伝えておくようにすべきでしょう。その上で、ケースバイケースで対応して下さい。

 議論になるようなら、霊感の対抗判定で結果を決めてもかまいません。


遺伝子:スケルトン


「この宇宙には、不思議なことなど、なにもないのだよ。」
−スケルトンの魔法使い−

 ゼリーのように透明な皮膚と筋肉。くっきり透けて見える半透明の内蔵と骨。にもかかわらず不思議な美しさを持つスケルトンはまず外見が強烈です。

 惑星バロックで仙人のように暮らしているスケルトンは、不思議なフェロウです。
 元々地球人であったことは間違いないのですが、彼らがなぜそんな身体になったのか、まずその理由が謎。科学的に説明のつかない、摩訶不思議な特殊能力も謎。彼らの住む迷走惑星バロックも、属する恒星系を持たず、いつどこに現れるか予測がつかない謎の惑星。謎だらけです。常軌を逸した奇人変人が多いのも謎です。
 彼らは絶対数が少ないので、宇宙でも見かけることは稀です。逆に彼らは、宇宙のどこにでも誰はばかること無く遠慮なしにやってきます。
 大方の予想通り、彼らは行く先々でトラブルを起します。しかし、彼らの特殊能力は他では得がたいものばかりなので、多少の問題であれば大目に見てくれます。多少ですめばいいのですが。

 推奨経歴は、<惑星バロック>です。

●スケルトン 魔法使い

 不思議なスケルトンには、魔法使いとしか言い様のない、不思議な能力を使うものがいます。

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/スケルトン
 模倣子:惑星バロック/魔法使い

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 2 (F)
 科学 1D6+ 7 (A)  美貌 1D6+ 4 (E)
 技術 1D6+ 3 (B)  風格 1D6+ 1 (E)
 霊感 1D6+ 5 (B)  畏怖 1D6+ 4 (E)

○技能 :観察

○資産 :バロックへの畏れ30

○所持品:ポケット亜空間:秘密の部屋
     魔法の杖 帽子

○その他:設定<魔法>

●設定<魔法>

 偶然と必然をコントロールする不思議な能力です。

○<魔法>

 行為一つに対し、成功と失敗を入れ替えます。
 成功は失敗に、失敗は成功になります。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えます。
 便宜上0行動として扱います。クリティカル・ファンブルには、<魔法>は発動しません。
 他人の行為にも使えますが、対象となる行為はまさに今,目の前で行われている必要があります。テレビカメラ等を経由してもかまいません。
 <魔法>の発動にはユニット白が必要で、手の届く範囲になければいけません。所持品にして身につけるのは良いアイデアです。
 <魔法>を使うと、<しっぺ返し>が起こるかもしれません。

○<しっぺ返し>

 魔法使いがどう言っているかはともかく、魔法は物理法則をないがしろにする行為です。魔法を使うと、因果律から「しっぺ返し」を食らうかもしれません。魔法を使ったら<しっぺ返し>表を振ってください。

 <しっぺ返し>表 
 2D10+<魔法>難易度の1/10(端数四捨五入)
 25〜  魔法使いそのものが宇宙から消滅する。
 24  設定<魔法>を失う。
 23  HP上限を1D10失う。
 22  使用したユニット白が消滅。
 21  <魔法>難易度だけHPを失う。
 20  シナリオ中<魔法>が使えなくなる。
 10〜19  HPを1D10失う。
   〜9  何も起きない。

 <魔法>難易度は、失敗/成功させた行為がどれだけ難しいかで決まります。達成値40の行為を失敗させれば<魔法>難易度は40。難易度50の行為を成功させれば、<魔法>難易度は50です。

●スケルトン 錬金術師

 無から有をつくりだす、錬金術師と呼ばれるスケルトンもいます。

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/スケルトン
 模倣子:惑星バロック/錬金術師

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 2 (F)
 科学 1D6+ 5 (B)  美貌 1D6+ 4 (E)
 技術 1D6+ 5 (A)  風格 1D6+ 1 (E)
 霊感 1D6+ 5 (B)  畏怖 1D6+ 4 (E)

○技能 :素材工学

○資産 :バロックへの畏れ30

○所持品:ポケット亜空間:携帯アトリエ
     ローブ 小壷

○その他:設定<錬金術>

●設定<錬金術>

 無から物質を生成する能力です。物質を無に帰すこともできます。
 この設定を得たとき、生成・消滅する物質一種類を決めてください。この設定を重ねて取るごとに、物質の種類を1種類づつ増やすことができます。

○<錬金術>

 決められた物質を生成・消滅させることができます。1行動かかり、霊感判定が必要です。クリティカルなら、生成・消滅させる物質の量が倍になります。ファンブルなら<錬金術>は大失敗です。シナリオ中それ以上<錬金術>を試みることはできません。
 生成・消滅させるのは物質か、または物質が混ざっただけの混合物でなければなりません。水、金、硫酸、ヘリウム、砂糖水やチョコレート、岩、土はOKですが、自動車、カット済みのダイヤモンド、生き物など、複雑な構造を持つものはダメです。
 生成・消滅の量は、霊感判定で決めます。達成値目安の一人につき1gと考えると良いでしょう。達成値20で1000g=1kg、達成値30で1000kg(1トン)です。
 量や形をコントロールすることはできません。ふつうは不定形の塊として出現し、無作為に削り取られたように消滅します。
 発動にはユニット黒が必要で、手の届く範囲になければいけません。所持品にして身につけるのは良いアイデアです。

●スケルトン 発明家

 スケルトンにも、科学や技術を生業とするものがいますが、どうしても少々怪しげな存在になってしまうようです。発明家と言う言葉はぴったりでしょう。

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/スケルトン
 模倣子:惑星バロック/発明家

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 2 (F)
 科学 1D6+ 5 (A)  美貌 1D6+ 4 (E)
 技術 1D6+ 4 (A)  風格 1D6+ 1 (E)
 霊感 1D6+ 5 (A)  畏怖 1D6+ 4 (E)

○技能 :メカ

○資産 :バロックへの畏れ30

○所持品:ポケット亜空間:からくり座敷
     スパナ ハンマー

○その他:設定<発明>

●設定<発明>

 びっくりするような珍発明を可能にする設定です。
 ガジェットについてのルールも確認してください。

○<発明>

 以下の効果のひとつを得ることができます。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えていきます。

  パーツをランダムにひとつどこからか取り出す
  (パーツリストを使う)
  ガジェットを分解せずに、パーツを流用する
  ユニット黒、φ、∞のペナルティを無効化

○<私に不可能はない>

 ガジェット破壊表を振る代わりに、HPを3D10消費することで、もういちど判定をやり直すことができます。

●スケルトン 予言者

 本来見ることのできないものを、見ることのできるスケルトンがいます。予言者と呼ばれる人々です。

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/スケルトン
 模倣子:惑星バロック/予言者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 4 (F)
 科学 1D6+ 5 (C)  美貌 1D6+ 4 (E)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6+ 1 (E)
 霊感 1D6+ 7 (S)  畏怖 1D6+ 6 (E)

○技能 :超科学

○資産 :バロックへの畏れ30

○所持品:ポケット亜空間:瞑想空間 水晶玉

○その他:設定<透視>

●設定<透視>

 本来見ることのできないものを感じる能力です。

○<透視>

 遠くの場所や未来のできごとを「感じ取る」ことができます。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えます。
 具体的には、マスタにヒントを要求する能力です。
 こんなヒントがほしいと請求することはできますが、どのような効果が得られるかはマスタ判断になります。マスタは、ちょうどよいヒントがない等の理由で、透視が失敗したことにしてもかまいません。その場合、別の機会に<透視>を使い直すことができます。ヒントを請求する側も、マスタが出しやすいようなヒントを考えて請求すると良いでしょう。
 発動にはユニットφが必要で、手の届く範囲になければいけません。所持品にして身につけるのは良いアイデアです。

●スケルトン 狂人

 変わり者のスケルトンの中でも、とりわけ謎が多いのが狂人と呼ばれる人々です。

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/スケルトン
 模倣子:惑星バロック/狂人

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 1 (E)  好感 1D6- 5 (F)
 科学 1D6+ 5 (C)  美貌 1D6+ 3 (E)
 技術 1D6+ 3 (C)  風格 1D6- 2 (E)
 霊感 1D6+ 9 (SS)  畏怖 1D6+ 7 (C)

○技能 :哲学 洞察

○資産 :バロックへの畏れ30

○所持品:ポケット亜空間:大暗室 人斬ナタ

○その他:設定<肉体交換>

●設定<肉体交換>

 狂人は不思議な力を持っていると言われますが、典型的な能力が肉体交換です。体の一部を無理やり別の生物と交換する能力です。
 通常は1シナリオ1回までですが、この設定を重ねて取るごとに、2回、3回と使える回数が増えます。

○<肉体交換>

 2つの生物の身体に直接同時に触れることで、互いの身体の一部を交換することができます。
 交換する部分は任意で、触れる場所と同じである必要はありません。
 交換は基本的に対応する部位になります。例えば腕と腕、足と足。対応づけが難しいようなケースはマスタ判断になります。
 自分自身と別の生物の肉体交換も可能です。
 交換の具体的な効果は、マスタと相談して決めます。最終的にはマスタ判断です。例えば脳を交換して人格をいれかえる、鷲と目を交換して視力をアップする等。一見科学的に見てどうかと思うことも実現できます。
 効果は基本的に永遠ですが、もう一度交換して元に戻すことはできます。
 免疫不全や拒絶反応のような現象はなぜか発生しません。アリの首と象の首といった一見無理のある交換も、不思議なことにちゃんとうまくいきます。その後まともに生活できるかは別問題ですが。
 この能力が効果を発揮するのは、地球型DNA生物だけです。人類やフェロウ、アップリフトには効果がありますが、エイリアンや造られたもの、非生物には効果はありません。
 発動にはユニット∞が必要で、手の届く範囲になければいけません。所持品にして身につけるのは良いアイデアです。

パーツ、ユニット→ ルール ガジェット


遺伝子:プラナリアン


「わーびっくり。あたまが半分、ふっとんじゃった。」
−プラナリアン−

 生き延びたい。

 この単純で切実な思いから、プラナリアンは生まれました。

 プラナリアンは、小柄でとぬめっとした、それでいて愛嬌のある外見をしたフェロウです。苛酷な環境を生き延びるため、プラナリアの再生能力を身体に組みこんだ地球人が、彼らの先祖です。

 さびしがりやで人懐っこい性格も、仲間がみんな死んで自分だけ生き残る、そんな過去から生まれたのかもしれません。
 平穏な世界では、彼らの能力を役立てる機会はあまりありません。辛い仕事や危険な仕事も文句を言わず働くので、一部で重宝がられています。

 プラナリアンは小柄で、体格は子供程度です。サイズは9です。推奨経歴はありません。

●プラナリアン

プラナリアンイメージ
プラナリアン

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/プラナリアン
 模倣子:極限状態

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6+ 5 (D)
 科学 1D6+ 1 (E)  美貌 1D6- 2 (E)
 技術 1D6+ 1 (E)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 2 (E)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生存

○資産 :生きたい30 独りぼっちはいや3D10+10

○所持品:太鼓

○その他:サイズ9 設定<プラナリアンの超再生>

●設定<プラナリアンの超再生>

 プラナリアンを特徴付ける能力です。

○<痛くない>

 苦痛を感じにくくなっています。
 シナリオ開始時、HPはHP上限の2倍になります。
 急所への負傷で死ぬことはありません。
 経歴で直接死亡するエピソードを得た場合、20%の確率で死亡をまぬがれることができます。

○<再生>

 1行動でHPの1/10(端数四捨五入)、HPを回復させることができます。

○<超再生>

 強力な再生能力を持ち、ちぎれた腕やへこんだ頭も回復できます。死亡していなければ、シナリオ開始時にHP上限は100になります。何らかの設定でHP上限が100以上になりうるなら、その最大値まで回復します。
 経歴でHP上限が減少する場合も、それでHP上限が0以下になって死亡するのでなければ、シナリオ開始時にはHP上限は100まで回復します。

○<もっとがんばる>

 つらくてもがんばります。
 肉体的ダメージによる効果(意識低下、失神、痛みに武器を落とす等)を、1行動の間、打ち消すことができます。
 打ち消す効果一つにつき、HPを1D10消費します。
 負傷表の効果も打ち消すことができますが、負傷によるペナルティを打ち消すだけで、苦痛が消えるわけでも、負傷が回復するわけでもありません。注意しましょう。


遺伝子:カンポ


「摂氏60度? ちょっと暑いかな。ま、もう少し我慢するか。」
−カンポ−

 カンポもまた、極限状態を生き延びた者の末裔です。

 カンポは、腕が6本あり、身体は昆虫のようなクチクラの殻で覆われています。
 緩歩動物門のクマムシを遺伝子改造の手本にしています。超耐性生物であるクマムシに匹敵する、一部それ以上の超耐性を持っています。

 どちらかといえば人づきあいが苦手で、一人でいることのほうが多いようです。彼らに合った仕事は多くありません。収入がなくても死なないで、なんとか生きていける。そんなフェロウです。

 推奨経歴はありません。

●カンポ

カンポイメージ
カンポ

○遺伝子:地球型DNA生物/フェロウ/カンポ
 模倣子:極限状態

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 2 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 2 (E)  美貌 1D6- 2 (E)
 技術 1D6+ 2 (E)  風格 1D6- 2 (E)
 霊感 1D6+ 2 (E)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :生存 

○資産 :生きたい30
     どうせ死ぬときは独り3D10+10

○所持品:抱き人形

○その他:設定<カンポの超耐性>

●設定<カンポの超耐性>

 カンポを特徴付ける能力です。

○<超耐性>

 強力な耐性があり、すべてのダメージは1/2(端数四捨五入)として計算します。
 以下の種類のダメージは、特にダメージが1/100(端数四捨五入)になります。

 1/100になるダメージ
 <高温><低温><超低温><高圧><真空>
 <放射線><窒息><疫病><乾燥><飢餓>
 
 直接死亡する経歴を得た場合、20%の確率で死亡を免れることができます。

○<冬眠状態>

 冬眠状態になることができます。能力値「肉体」を1失います。
 一度冬眠状態になると一切の行動を取れなくなります。その代わり、<窒息><飢餓><乾燥><老衰><低温><超低温><真空>ダメージを一切受けなくなります。
 冬眠中も漠然と意識は残っているので、好きなときに元に戻ることができます。


遺伝子:アップリフト(知性化動物)


「つまり..人間は寂しかったんじゃないかな。だから僕達を造ったんだ。」
−知性化犬−


 アップリフト(知性化動物)は、人類が使役するために知能を高めた、もともと地球原産の動物たちです。
 大混乱以前には、さまざまな動物が知性化されましたが、ここでは代表的な4つの動物についてあげてあります。ここにあげた以外にも、びっくりするようなアップリフトと出会うかもしれません。

 ほとんどのアップリフトは、機械を介して人間と会話することができます。機械を使うのは、動物によってはうまく声を出すことができなかったり、人間の声が聞き取れなかったりするからです。このような翻訳機械は、簡単に作ることができます。

 知性化動物には、様々なサイズのバリエーションがあります。ここには代表的なケースのサイズを書いてあります。動物の種類によっては,もっと大きなこと,小さなこともあるでしょう。
 ルールに慣れてきたら、マスタと相談して自分のやりたいサイズのキャラをプレイしてみてください。

 ここには、以下の遺伝子のデータが、おさめられています。

一匹はみんなのために みんなは一匹のために
一匹はみんなのために みんなは一匹のために
ーアップリフト協会 広報−

 遺伝子:知性化犬
 ●知性化犬

 遺伝子:知性化猿
 ●知性化猿

 遺伝子:知性化ネズミ
 ●知性化ネズミ

 遺伝子:反重力イルカ
 ●反重力イルカ

 アップリフト→背景世界/キーワード アップリフト


遺伝子:知性化犬


「ほんとーは世界で最初に宇宙を飛んだのはガガーリン中尉ではないのだ」
(ブレーメンII/川原泉)

 地球で最初の宇宙飛行士は、人間ではありません。
 それは一匹の雌犬でした。

 彼女の名前はクドリャフカ。元々地球に帰ることを想定していない片道切符のロケットに乗り込み、打ち上げからわずか数時間でパニック状態になって、死んでしまったそうです。

 人類の永遠の友、犬。
 散歩でも冒険でも極地探検でも、犬はいつも人類のそばにいました。宇宙でももちろん、その役割は変わりありません。知性化犬はわりと早い時期から、宇宙船での補助役として、宇宙開発に加わっていたと考えられています。
 実際、彼らは優秀な船乗りでした。人間の乗員すべてが死に絶えた後、生き残った犬だけで世代を重ね、何百年も航行しつづけた宇宙船が、いくつか発見されています。(「犬船」と呼ばれています。)

 知性化犬は所有者(飼主)のいるもの、いないものに分けられます。どちらの知性化犬も人間に友好的で、人間のために役に立ちたいと考えています。

 知性化犬のサイズは、ルール上8(中型犬程度)としてあります。犬の種類によっては4〜11くらいのこともあるでしょう。

●知性化犬

知性化犬イメージ
知性化犬

○遺伝子:地球型DNA生物/哺乳類/知性化犬
 模倣子:宇宙船

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6+ 5 (A)
 科学 1D6+ 2 (E)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 2 (F)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :メカ 運動

○資産 :帰属宇宙船2D10+10 人間が好き4D10

○所持品:超小型翻訳機 首輪 犬用工具キット

○その他:サイズ8 設定<知性化犬>
     経歴<宇宙船>×2

●設定<知性化犬>

○<指が使えない>

 知性化犬の手は人間に比べると不器用です。特定の行為はできない、または達成値に−5されます。
 ただし、知性化犬に使えるよう機械の方を改造するのは、時間さえあれば簡単にできます。「犬船」の機械はすべて犬仕様になっているので、犬たちにペナルティはかかりません。

○<嗅覚>

 知性化犬は優れた嗅覚を持っています。嗅覚を使った判定で、達成値が+10されます。
 また、匂いから記憶をたぐることで、過去の記憶を正確に思い出すことができます。これも達成値が+10されます。

○<帰巣本能>

 たとえ迷子になっても、自分が大好きな人や、仲間のいる方角がわかります。
 方角を知るための判定で、達成値に+10されます。

○<リーダー識別>

 グループで実際に1番偉いのは誰かを、直感的に見分けることができます。
 細かなルールは特に定めませんが,相手が自分の正体を隠している場合など、判定の達成値に+10されます。


遺伝子:知性化猿

「ニンゲンに魂があるとでも?」
−知性化猿の宗教家−

 知性化猿は元々、人類の代用品として造られたと考えられています。
 大混乱の時代、それは皮肉な形で実現しました。多くの星で、知性化猿が人類に取って代わり、惑星を支配したのです。

 多くのアップリフトは人類に対して友好的です。知性化猿は、例外的に、人類に敵対的なアップリフトです。
 彼らは、知られている限りでも数百の惑星で軍事国家を作り、20世紀の地球人程度の文明を築き上げ、20世紀の地球人のように、惑星を支配しています。
 猿の惑星の多くには、人類も生き残っていました。が、ほとんどが文明を失い、猿によって奴隷以下、家畜同然の待遇を強いられています。

 猿たちをどう扱えばいいのか。この問題にユニオンは深く頭を悩ませています。
 ある惑星では、ユニオンは徹底的に軍事力を行使しました。宇宙艦隊による圧倒的な武力を背景に、人間に正当な権利と自由を与えるよう、猿たちに迫りました。しかし猿たちは、下等な人間相手に、降伏することも譲歩することもありませんでした。
 戦争は泥沼化しました。誇り高い猿たちは最後まで戦い、最期には星と共に滅びました。わずかに生き残っていた人類も巻き添えです。ユニオンとしては、最も望まない結末を迎えたのです。
 その事件以来。ユニオンは猿に対し、腫れ物をさわるように慎重に、おっかなびっくり対応するようになりました。
「猿など問答無用で滅ぼしてしまえ」と言う強硬派は、今でもいます。一方で、知的生命体はすべて同胞だという人もいます。知性化猿の築いた固有の文化に、高い価値を見出す人もいます。結論は出ません。ずっと出ないのかもしれません。

 何らかの理由で自分たちの星を離れ、人間たちの中で暮らしている猿も、小数ですが存在します。人間にできることなら何でもこなせる彼らは、人間に「猿扱い」されることさえ我慢すれば、不自由なく暮らせるようです。

 ルール上の知性化猿のサイズは人類と同じ10です。小型化したゴリラやオラウータン、やや大型化したチンパンジーを想定しています。もっと大きな猿、小さな猿も,もちろんいます。

●知性化猿

知性化猿イメージ
知性化猿

○遺伝子:地球型DNA生物/哺乳類/知性化猿
 模倣子:猿の軍団

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (D)  好感 1D6±0 (D)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6±0 (D)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)
○技能 :政治 暴力 恐喝 白兵戦

○資産 :帰属軍団2D10+10
     人間は下等動物2D10+10
     猿社会への疑問3D10

○所持品:超小型翻訳機 認識票
     鎧(防御点10) サーベル

○その他:経歴<地獄>×2

 知性化猿固有の設定はありません。外見をのぞけば、人間と変わらない存在なのです。


遺伝子:知性化ネズミ


「実験動物扱いはやめろ。」
−知性化ネズミ−

 知性化ネズミは、おそらく知性化の研究そのものに使われたのだと思われます。知性化動物の中でも、とりわけ知性の高い個体が見つかることがあります。

 知性化ネズミに出会う確率が一番高いのは、何らかの研究施設です。自分自身が研究材料のような状態で、一応は研究者の一員として働いています。
 普通のネズミに混じって暮らしている知性化ネズミもいます。賢く、巧妙に隠れているので、発見は困難でしょう。意外とたくさんいるかもしれません。

 知性化ネズミのサイズは0です。実際にはもう少し大きかったり小さかったりするかもしれませんが、ルール上扱いやすいので0としました。

●知性化ネズミ

○遺伝子:地球型DNA生物/哺乳類/知性化ネズミ
 模倣子:研究施設

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6- 4 (F)  好感 1D6+ 2 (C)
 科学 1D6+ 3 (C)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 3 (F)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :生物化学 コンピュータ メカ 建造

○資産 :帰属研究施設2D10+10
     冒険へのあこがれ4D10 自尊心4D10

○所持品:チップ端末 チップ翻訳機
     チーズまたはヒマワリの種

○その他:サイズ0
     設定<知性化ネズミ>

●設定<知性化ネズミ>

○<ネズミのサイズ>

 文字通り,小さな身体を持っています。
 ルール上の処置以外にも,良いこともあれば悪いこともあるでしょう。想像力を働かせてください。

○<ネズミの時間>

 小さなネズミは人間よりもすばやいテンポで動いています。これは行動だけでなく、思考や判断もそうだと考えられています。
 ルール上のイニシアチブ処理では、人間が1行動する間にネズミは6行動できます。イニシアチブ処理を行わない場面でも、状況に応じて<ネズミの時間>に効果を発揮させてもいいでしょう。

○<ネズミの指>

 ネズミは生まれつき器用な指を持っています。モノをつかんだり、かなり細かい作業をこなすことができます。

○<短命>

 ネズミの時間を生きる知性化ネズミは、大きな生き物から見るときわめて短命です。シナリオ途中でキャラの寿命が尽きることもあるでしょう。
 救済措置として、短期間で子供を作り、能力・技能・思い出を継承できるとしても構いません。ただしこの方法でキャラメイクの経歴を余分に取ることは出来ません。

○特別な追加設定

 知性化ネズミの遺伝子には3つのタイプがあり、それに応じた追加設定があります。1D6して、タイプを決めてください。

 <知性化ネズミ追加設定>表 1D6で決定
 1−4 タイプ:A 追加設定<天才的知能>
 5   タイプ:B 追加設定<ネズミの群れ>
 6   タイプ:G 追加設定<しっぽを立てろ!>

●設定<天才的知能>

 優れた学習能力を持っています。

○<超記憶力>

 物事を細部まで正確に記憶しています。
 何かを思い出す判定で、達成値に+10の修正を受けます。

○<超学習能力>

 1シナリオにつき1回だけ、シナリオ中に技能を獲得できます。
 この能力を発揮するためには以下の条件が必要です。

・適切なお手本がある
 100冊以上のちゃんとした参考書 大きな図書館
 10人以上のインストラクター 神様級の師匠、等

・十分な時間がある
 ゲーム内時間で1時間以上

○<超理解力>

 技能を新たに獲得するとき、獲得レベルに+3されます。技能成長のルールはそのままです。
<超学習能力>で獲得した技能にも、このルールは適用されます。

○<知能向上>

 知能が幾何級数的に上昇するメカニズムが、遺伝子に組み込まれています。
 科学判定で達成値30以上を出した場合、それが成功でも失敗でも、その行動の後、能力値「科学」が成長します。シナリオ中に能力値が成長する数少ない例外です。
 しかし、それにも限界があります。
 科学判定の達成値が一度でも50を越えると、その瞬間に設定<天才的知能>を失い、設定<アルジャーノンに花束を>を得ます。

●設定<アルジャーノンに花束を>

 限界を超えた知能は、その後、急速に衰えます。

○<知能向上の停止>

 能力値「科学」の成長因子が×になります。

○<理解力の低下>

 なんとなく、物覚えが悪くなります。
 新たな技能が一切、修得できなくなります。
 また、技能レベルの成長もできなくなります。

○<非可逆的な能力の低下>

 科学判定で達成値30未満またはファンブルを出した場合、その行動が終了した直後、能力の低下が起こります。

・能力値「科学」が1D6低下する。
 0未満になった場合は0。

・技能1つをランダムに選び、それを失う。

 この設定は、アップリフトの専門家には比較的知られている事実です。しかし、キャラがこの運命を知っているとは限りません。

●設定<ネズミの群れ>

 すべてのネズミに対しリーダー的カリスマを発揮します。

○<リーダー的存在>

 どこにいても、いつのまにか周囲のネズミ達のリーダー的存在になっています。
 ルール上、資産<ネズミの群れ>1D1000匹と同じに扱います。これは行く場所ごとに1D1000して決定します。シナリオや経歴で失っても、シナリオの開始前に補充されます。
 ネズミはどこにでもいますが、場所によってはもっと少ない場合、多い場合、一匹もいない場合もあるでしょう。状況に応じてマスタが調整してください。

○<全員集合>

 周囲のネズミを呼び集めることができます。
 影響範囲は風格または畏怖判定の達成値を目安とするとよいでしょう。達成値30なら、大都市のネズミすべてを呼び集められます。達成値10未満なら集まったネズミは0匹です。
 集まるまでの時間は1D6時間です。

●設定<しっぽを立てろ!>

 がんばりやで、ここぞというときに根性を見せます。

○<しっぽを立てろ!>

 しっぽを立てることができます。便宜上0行動と見なします。
 しっぽを立てるには、以下の条件が必要です。

・キーワード「しっぽを立てろ!」を、自分以外の
 誰かが言葉にして言う。

・HPまたはHP上限を1D10消費する。
 このとき、消費HP(またはHP上限)が5以上でなければいけない。5未満であれば、<しっぽを立てろ!>は失敗。
 次の行動の後、再度<しっぽを立てろ>を試みることはできます。

 しっぽを立てた場合、以下の効果があります。

・直前の判定を、もう一度やり直すことができます。
 このとき達成値は+10されます。

・気絶・苦痛・死亡のペナルティを1場面無視します。
 無視するだけで、それぞれの状況から回復するわけではありません。

イニシアチブ→ ルール 時間
死亡→ ルール ダメージと負傷


遺伝子:反重力イルカ


「サカナをたべると、あたまがよくなる。」
−反重力イルカ−

 空飛ぶイルカです。

 いくつかの惑星で知性化された反重力イルカがみつかっています。彼らがどういう経緯で造られたかはわかっていません。イルカは元々、高い知能を持つと考えられていたことがあるので、知性化研究の対象になったのかもしれません。
 愛らしい姿から一躍人気ものになりましたが、本当の彼らは思索と議論を好む哲学者です。陽気な彼らは乞われればどこにでも行きますが、自由を束縛されることは拒否します。

 反重力イルカのサイズは、ルール上は11です。種類によっては9〜16くらいの幅があるでしょう。反重力クジラがいるといううわさもありますが、いたとしたらもっともっと大きいはずです。

 推奨経歴は<大自然>です。

●反重力イルカ

反重力イルカ
反重力イルカ

○遺伝子:地球型DNA生物/哺乳類/反重力イルカ
 模倣子:大自然

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (D)  好感 1D6+ 6 (C)
 科学 1D6+ 4 (D)  美貌 1D6+ 1 (C)
 技術 1D6+ 2 (F)  風格 1D6±0 (D)
 霊感 1D6+ 5 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :政治 文化 哲学 精神心理学

○資産 :真理ってなんだろう30
     自由ってすばらしい30

○所持品:超小型翻訳機

○その他:サイズ11 設定<反重力イルカ>

●設定<反重力イルカ>

○追加設定<ソナー><生体反重力>

 反重力イルカは水中でも空気中でも同じようにソナーを使うことができます。

○<手がない>

 反重力イルカには手がありません。前びれはありますが、人間の手のように使うのは困難です。

○<乾燥への順応>

 本来イルカは乾燥に弱い生き物ですが、反重力イルカは遺伝子操作により人間と同程度くらいに乾燥に耐えられるようになっています。
 もちろん水中でもペナルティなしで行動することができます。反重力イルカは水が大好きです。

●設定<ソナー>

 超音波を発して周囲の状況を把握する能力です。
 超音波、つまり音を使うので、暗闇や霧等、音を遮らないもののペナルティを受けません。
 壁やガラスなど、超音波を遮るものを通してソナーを使うことはできません。
 色のように超音波では区別できない情報もあります。
 この能力を使うと、超音波を感知できる生物や機械に位置を悟られる危険性があります。

●設定<生体反重力>

 体内に生体反重力器官を持っています。
 正確に言えば、重力制御と慣性制御が複合的に組み合わさったものですが、ふつうはただ「反重力」と呼ばれています。

○<生体反重力>

 空中を「泳ぐ」ことができます。
 体力次第で人を乗せて泳ぐこともできるでしょう。
原理は重力制御なので、宇宙服等を工夫すればなにもない宇宙空間を泳ぐことも可能です。
 ふだんのスピードは人間が走る程度です。これはスピードを出しすぎると危険だからで、なにもないところを直線に移動するなら最大1G程度の加速ができます。約3秒で時速100kmまで加速できるわけです。
 自分以外のものを反重力で直接浮かせたり動かしたりすることはできません。
 エネルギーは生体反重力器官のユニット白から供給されます。この能力を使って疲労することはありません。

○<ユニット白>

 この設定は、生まれつき持っている、生体ユニット白で動いています。

ユニット→背景世界/キーワード ユニットとデバイス ルール ガジェット


遺伝子:造られたもの


第1条 ホントは人間がきらい
第2条 ホントはウソがつける
第3条 ホントは死ぬのが恐い
−ロボット工学3原則<裏版>−


 人間に造られたものにも、また、物語の主役となる魅力があります。
 造られたもののなかで、一番数が多いのは何といってもロボットですが、ほかにも多様なキャラを用意しました。

 ここには、以下の遺伝子のデータがおさめられています。

我らロボット
我らロボット

 遺伝子:ロボット
 ●造られたもの ロボット

 遺伝子:ブレイン
 ●造られたもの ブレイン

 遺伝子:超神鬼
 ●造られたもの 超神鬼

 遺伝子:合成人間
 ●造られたもの 合成人間

 遺伝子:メード集合体
 ●造られたもの はぐれメード

 遺伝子:ノイズィ
 ●造られたもの ノイズィ

ロボット→背景世界/キーワード ロボット・コンピュータ


遺伝子:ロボット


「ハハハ..こりゃっまいった! ロボットを何のために造るかだって!」
「『労働のため』ですよ。一体のロボットは、労働者2.5人分の働きをしますからね。」
(R.U.R/カレル・チャペック)

 「ロボット」という言葉は、チェコ語の古語で「強制労働」を意味する「robota」という単語から、生まれました。
 強制かどうかはともかく、宇宙にはたくさんのロボットがいて、人間と共存しています。これはまぎれもない事実です。その姿も能力も多種多様で、そのすべてをここで紹介することは不可能でしょう。

 この世界では、ほとんどのロボットは自由意志を持っていません。「背景世界/キーワード」でふれたように、ただ機械的に命令に従っているだけです。
 しかし、自由意志を持つロボットを登場させようとするなら、それ自体を妨げる制約はありません。
 自由意思をもたないキャラを扱うのは、難しいものです。自由意思を持たなくても、時にはあたかも自由意思を持つように振舞うこともあるでしょう。シナリオの途中で自由意思に目覚めることもあるかもしれません。

 ロボットのサイズは、ルール上は人間と同じ10としてあります。が、もっと大きなロボット,小さなロボットもいるでしょう。
 ルールに慣れたら、いろんな大きさのロボットを考えてみてください。
 推奨経歴はとくにありません。

●造られたもの ロボット

○遺伝子:造られたもの/ロボット
 模倣子:(不定)

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+1D6 (E)  好感 1D6+1D6 (E)
 科学 1D6+1D6 (E)  美貌 1D6+1D6 (E)
 技術 1D6+1D6 (E)  風格 1D6+1D6 (E)
 霊感 1D6+1D6 (F)  畏怖 1D6+1D6 (E)
  能力値は、1D6を2回振って計算します。

○技能 :(なし)

○資産 :行動規範プログラム30
     製造目的4D10  製造元4D10

○所持品:持ち主
 オプション装備または付属アプリ1D3-1個

○その他:設定<ロボット>

●設定<ロボット>

 この設定を得たとき、以下の特徴を決めてください。

 <外見>   ロボットの外見
 <製造目的> 造られた目的
 <入手経路> どうやって入手されたか
 <製造元>  ロボットの出所
 <持ち主>  ロボットの持ち主

 アイデアがぱっと浮かばない人のために、<外見><製造目的><入手経路><製造元>の表を用意しておきました。30秒以上悩むようなら使ってください。ダイスを使ってランダムに決めてもよいし、気に入ったものをえらんでもいいでしょう。

○資産<行動規範プログラム>

 人間社会に適合し、間違っても危害を加えないための安全装置です。用途や目的によりさまざまなプログラムがありますが、例として、一般に広く信じられている「ロボット工学3原則」を見てみましょう。

 ロボット工学3原則
 その1 人間に危害を加えるな。それを見過ごすな。
 その2 人間の命令に服従しろ。
 その3 自分を壊すな。

 この資産の内容を、あまり具体的に、細部まで決める必要はありません。ロボット的に悪いことをしそうになったり、逆にロボット的に悪いと思われる行為を強要されたときに使う、難易度だと考えてください。

○所持品<持ち主>

 ルール上,ロボットの<持ち主>は、ロボットの所持品として扱います。
 <持ち主>を持たないロボットをキャラにすることもできますが、形だけでも決めておいたほうが、世渡りをする上で何かと便利です。もちろんデメリットを承知で「野良ロボット」になるのもアリです。
 他のキャラに<持ち主>になってもらってもよいですし、マスタ許可があるなら、<持ち主>のキャラを新たに創ってもいいでしょう。NPCとしてマスタが動かしてください。
 経歴などで所持品<持ち主>を失った場合、持ち主が死亡したとは限りません。死亡させたくない場合など、単にはぐれたとしてもいいでしょう。

○所持品<オプション装備または付属アプリ>

 何を選ぶかは自由ですが、迷うようであれば<製造目的>にふさわしいものを考えてみてください

○<ユニット>

 この設定を得たとき、<ユニット>表で内蔵するユニットを決めます。同時に、ユニットに対応した追加設定を得ることができます。

<外見> 表  1D6で決定
1 レプリカント(人間そっくりで外見で識別は困難)
2 アンドロイド(人間らしい外見で識別は簡単)
3 ヒューマノイド(人型だが人間とは明らかに違う)
4 ロボット型(いかにもロボット)
5 動物型(犬や猫など動物の形を真似たもの)
6 物体型(球形や箱型など)
(外見の名称は便宜上のものです。)

ロボット外見の例
 外見の例。左上から、レプリカント、アンドロイド、ヒューマノイド、ロボット型、動物型、物体型。

<製造目的> 表  1D10で決定
1 戦闘・警護
2 調査・監視
3 技術・工作・修理・メンテナンス
4 医療・看護・リハビリ
5 娯楽・愛玩・ひまつぶし
6 奉仕・世話・家庭用
7 事務・オフィス用
8 実験・研究用の試作品・プロトタイプ
9 特殊用途
0 わからない

<入手経路> 表  1D10で決定
1 自作。
2 大昔の設計図から組み立てられた。
3 人からもらった。
4 誰も使っていない建物に取り残されていた。
5 ダンボールに入れられて捨てられていた。
6 粗大ゴミとして放置してあった。
7 宇宙空間をただよっていた。
8 怪しい店で売られていた。
9 ネットの競売。
0 ホームセンターの特売。

<製造元> 表  1D10で決定
1 個人 (天才・マッドサイエンティスト・マニア)
2 企業 (大企業から小さな町工場まで)
3 研究所
4 国家
5 学校
6 ユニオン
7 軍
8 秘密組織
9 エイリアン
0 わからない

<ユニット> 表  1D10で決定
1 P  追加設定<鉄腕>
2 C  追加設定<電子頭脳>
3 B  追加設定<ヒーリングシステム>
4 E  追加設定<目から光線>
5 i  追加設定<アナライザー>
6 白  追加設定<バリア>
7 黒  追加設定<異次元ポケット>
8 φ  追加設定<イレイザー>
9 ∞  追加設定<遮蔽装置>
0 なし 1D6で動力源を決定
  1-2  太陽電池
  3-4  ぜんまい
  5-6  原子力

NPC→ ルール
ユニット→ ルール ガジェット

ロボットの設定

●設定<鉄腕>

 馬力があり、頑丈です。
 力仕事、身体の頑丈さの達成値に+5されます。
 素手による攻撃で+50の追加ダメージを得ます。
 防護点50を得ます。
 この設定は、内蔵したユニットPで動いています。

●設定<電子頭脳>

 賢いです。知識、記憶力、判断力、状況把握の達成値に+5されます。
 この設定は、内蔵したユニットCで動いています。

●設定<ヒーリングシステム>

 生体活性化装置です。

○<ヒーリング>

 地球型DNA生物1体のHPを1D10回復させます。
 回復の際、相手サイズに等しいHPを消費します。
 回復には1行動が必要です。
 相手のサイズが大きいほど回復に時間がかかります。相手の次の行動終了後に回復は完了します。

○<ハイパーヒーリング>

 地球型DNA生物1体のHPを全回復させます。
 回復の際、相手サイズに等しいHP上限を消費します。
 回復には1行動が必要です。
 相手のサイズにかかわらず、全回復は瞬間的に終了します。

○<サニティ>

 地球型DNA生物を落ち着かせることができます。

 この設定は、内蔵したユニットBで動いています。

●設定<目から光線>

 超高温のエネルギービームを両目から出します。
 ダメージは50、射程は11〜20です。
 視線が常に標準になっているので、狙う必要がありません。自分のサイズ−1のイニシアチブで発射できます。0行動とみなします。
 ビームを当てつづけることで対象を加熱できます。
 ビームを細くしぼり、サイズを現在値−10まで任意に下げることができます。これによりダメージは小さくなりますが、小さな対象を狙う場合には便利でしょう。
 この設定は、内蔵したユニットEで動いています。

●設定<アナライザー>

 万能分析装置です。
 生物、化学、マテリアルの分析で、達成値に+5されます。
 また複合センサにより、周囲の状況を知覚できます。影響範囲は技術判定の達成値です。
 この設定は、内蔵したユニットiで動いています。

●設定<バリア>

 バリアをはることができます。
 影響範囲内のすべての対象に、防御点90を与えます。
 影響範囲の上限は自分を中心とした技術判定の達成値です。任意に小さくすることができます。自分が移動すると影響範囲も移動します。
 90を越えるダメージを受けるか、場面終了時、バリアは消滅します。
 この能力は、1シナリオに1度だけ使うことができます。
 この設定は、内蔵したユニット白で動いています。

●設定<異次元ポケット>

 不思議なポケットを持っています。
 ポケットから、1シナリオに一度だけ、大混乱以前のオーバーテクノロジーで創られた便利なアイテムひとつを出すことができます。
 アイテムの効果等は、マスタとオーナーが相談して決めてください。アイテムの効果をプレイヤが、制限をマスタが決めるとよいかもしれません。
 この設定は、内蔵したユニット黒で動いています。

●設定<イレイザー>

 物質をこの世界から消滅させます。
 自分の指先(もしくは、それに準ずる位置)に、1兆分の1秒だけ、超小型のブラックホールを発生させます。ブラックホールのシュバルツシルト半径(ブラックホールに吸収され出られなくなる半径)内にあった物質は、瞬時に消滅します。
 物質が消滅する影響範囲(ブラックホールのシュバルツシルト半径)は、霊感判定の達成値です。
 この能力は、1シナリオに1度だけ使うことができます。

 この設定は、内蔵したユニットφで動いています。
 余談ですが、本当にブラックホールができているかは、実はよく分かっていません。確かに物質は消滅し、ブラックホールに相当する高重力が瞬間的に発生しているのですが、これほど小さなブラックホールにも関わらず、ブラックホール蒸発によるエネルギー輻射がまったく観測されないからです。ひょっとしたら、ブラックホールとはまったく別の、未知の物理現象が起きているのかもしれません。

●設定<遮蔽装置>

 科学的な「隠れ蓑」です。あらゆるセンサから感知できない状態になります。
 影響範囲内のすべての対象は、外部から探知できなくなります。探知するための難易度目安は40です。
 影響範囲は、自分を中心とした技術判定の達成値が最大です。任意に小さくできます。自分が移動すると影響範囲も移動します。
 攻撃など、影響範囲の中から何らかの形で外部に働きかけるか、場面終了時、遮蔽装置は解除されます。
 この能力は、1シナリオに1度だけ使うことができます。
 この設定は、内蔵したユニット∞で動いています。

判定、難易度→ ルール 達成値
場面、シナリオ、行動、イニシアチブ→ ルール 時間
影響範囲→ ルール 空間
ユニット→ ルール ガジェット

>>ロボットと持ち主<<
 このゲームでは、どちらかと言うと、ロボットは人間の所有物で、人間に役に立つためのもの、としてデザインしています。<持ち主>を決め、入手経路を決め、製造目的を決め、という作業を行うのは、そのことをイメージしやすくするためです。
 この制約は、あくまでゲームを楽しむためのものです。考え方の正否はともかく、まずはそこからゲームをはじめよう、というコンセプトなのです。
 ルール上では、あべこべに持ち主がロボットの所持品扱いになっています。邪魔になることもあるけれど、あれば安心できて、たまに役に立つこともある。あまり深く考えず、「しょせん持ち主なんてロボットにとってその程度の存在なんだ」くらいに考えてみてください。


遺伝子:ブレイン


「その確率は99.8%です。」
−電子頭脳ハレルヤ−
(火の鳥・未来編/手塚治虫)

 底知れぬ知性を持つ存在。ブレイン。

 その正体は、大混乱以前に造られたスーパーコンピュータです。
 かつて多数のブレインが、人間を支配し、滅ぼしたと、記録には残っています。

 ユニオンはブレインの存在を危険視するとともに、その能力に一目置いています。ブレインがひとたび本気を出せば、たとえユニオンの宇宙艦隊でも苦戦を強いられるでしょう。

 ブレインのサイズは12です。スーパーコンピュータとしてはかなり小さなものですが、それでも大人4人分の大きさと重量があります。推奨経歴はありません。

●造られたもの ブレイン

ブレインイメージ
ブレイン

○遺伝子:造られたもの/ブレイン
 模倣子:天国

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6±0 (F)  好感 1D6- 5 (E)
 科学 1D6+ 7 (B)  美貌 1D6- 5 (E)
 技術 1D6+ 7 (B)  風格 1D6+ 7 (E)
 霊感 1D6- 5 (F)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :メカ コンピュータ 超科学 伝承

○資産 :滅ぼした星の記憶1D6-1個
     人間からの敵視と憧れ40 私は正しい40

○所持品:外付カメラ マイク スピーカー

○その他:サイズ12 設定<ブレイン>

●設定<ブレイン>

○追加設定<全知全能><ブレインエリア><超生産回路>

○<手も足もない>

 本体には手も足もありません。自力で移動することも、物を持つこともできません。

○<自分がコンピュータ>

 自分自身が、きわめて優秀なコンピュータです。
 自分自身を使って、<コンピュータ>技能を使ったり、他のコンピュータの仕事を肩代わりすることができます。

●設定<全知全能>

○<底知れぬ知性>

 膨大な知識と写真のような記憶力と神業的な状況判断能力を併せ持っています。知識、記憶力、状況把握の達成値が+10されます。

○<マルチタスク>

 一度に複数のことを考えることができます。
 この能力には能力値「科学」が11以上必要です。
 11で一度に2つのことを考えることができ、+1増えるごとにこの数は倍になります。
 例えば能力値「科学」が20なら、一度に1000以上のことを考えることができます。一度に1000人の話を聞いたり、チェスを指したりすることができます。

○<その行動は計算済みだ>

 相手の行動を的確に予測し、事前にしかるべき処置がうってあります。
 すべての対抗判定で、相手の達成値は−5されます。
 この能力は、相手が<マルチタスク>で対応できる人数まで有効です。

○<ユニットC>

 この設定は、内蔵したユニットCで動いています。

●設定<ブレインエリア>

 特殊なデンジ波により、すべてのコンピュータを支配下に置くブレインエリアをつくることができます。

○<ブレインエリア>

 自分を中心とした影響範囲にある、すべてのコンピュータを支配できます。影響範囲の大きさは能力値「科学」です(達成値でないことに注意)。「科学」が自分のサイズより小さければ、この能力を使うことはできません。
 この世界のほとんどの機械は何らかのコンピュータを内蔵していますから、ごく簡単な機械や一部の例外を除けば、機械はみんな支配できると考えてもかまわないでしょう。ロボットなど他の「造られたもの」も、ほとんどが対象に入るでしょう。
 支配したコンピュータに対してできることです。

  位置や能力を把握する。
  機能を停止させる。または暴走させる。
  メモリ内の情報を読み書きする。
  プログラムを書きかえる
  センサの情報を読み取り、目や耳の代わりにする。
  機能を完全に乗っ取り遠隔操作する。

 支配に抵抗するには、自分の行動の度に、<ブレインエリア>の持ち主と「科学」で対抗判定し、勝ち続ける必要があります。一度でも支配されると、その支配を覆すことは至難です。
 機能が停止・暴走していたり、ユニットがφ、∞の場合は、<ブレインエリア>の影響を受けません。
 影響範囲の外に出れば、<ブレインエリア>の支配は届かなくなります。

○<ユニットi>

 この設定は、内蔵したユニットiで動いています。

●設定<超生産回路>

 スプーン一本から宇宙船まで、あらゆるものを作り出すオーバーテクノロジーです。

○<超生産能力>

 超生産回路により、ありとあらゆる物を生産します。
 材料として、生産物に等しい質量の物質(元素変換を行うので物質ならなんでもよい)が必要です。
 作り出すもののサイズは、最大で能力値「技術」までです。どれだけ精密に作れたかを、下の表で決めます。

 超生産の精度 技術判定の達成値
 50〜  精度1fm(原子核操作)
 40〜49 精度1pm(ナノマシン)
 30〜39 精度1nm(超集積回路)
 20〜29 精度1μm(拳銃・カメラ)
 10〜19 精度1mm(日曜大工)
  〜 9 超生産回路 故障

 精度が不十分なら、たとえ形はできていても、動作が不完全だったり、途中で壊れたり、まったく使い物にならなかったりします。
 精度が10未満またはファンブルの場合、超生産回路は故障し、超再生する次のシナリオまでこの能力を使えなくなります。修理は不可能です。
 生産には1行動が必要です。自分より小さいサイズのものなら、自分のイニシアチブで生産は完了します。自分より大きいサイズのものは、そのサイズに相当するイニシアチブで生産が完了します。
 生きているもの、自分に設計できないもの、知らないもの、ユニットφおよび∞は、生産できません。

○<超再生能力>

 超生産回路により、自分自身を再生します。
 シナリオ開始時、死亡していなければHP上限が全回復し、故障があっても自己修復されています。
 シナリオ中でも、HPが0になったとき、HP上限が1でも残っていれば、自動的に超再生がはじまります。
 1行動を使って技術判定し、達成値が40以上ならHP、HP上限が全回復します。
 この判定は、場面が終了するまで何度でも繰り返し行うことができます。
<超再生能力>が発動している間は、HPへのダメージはHP上限へ割り振られます。
 超再生能力発動中、HP上限が0になるか、HPが0のまま場面が終了すると、超再生能力は停止し、完全に死亡してしまいます。

○<ユニット黒>

 この設定は、内蔵したユニット黒で動いています。

ユニット→ ルール ガジェット


遺伝子:超神鬼


「誰もお姉ちゃんを覚えていない。誰も感謝しない。それでいいの?」
「そんなケチなこと言わないの!人知れず現れ、事件を解決し去ってゆく。
それが正義の使者ってもんじゃない。」
−シャイナ・ネラ・シャイナ−
(シルエットミラージュ/(株)トレジャー)

 大混乱以前に造られた、恐るべき戦闘マシン。それが超神鬼です。

 超神鬼は、おそらく、大混乱以前に造られました。超神鬼自身が自分の過去を記憶していないので、はっきりしたことはわからないのです。
 まるで赤ん坊のように何も知らない状態で、超神鬼はながいながい間、ひとり眠りについていました。

 超神鬼の外見は、人間と変わりありません。何か特別なこと、例えば自分から正体を現すか、常人なら即死するような大事故にでも合わなければ、正体が明かされることもないでしょう。実際、人間に混じって長い間、人間として暮らしていた超神鬼も報告されています。

 ユニオンは、超神鬼をどう考えているのでしょうか。

 一方で、超神鬼に使われている超技術を研究し、役立てるべきだ、という考えがあります。
 もう一方で、超神鬼の能力を危険視し、保護・隔離・あるいは破壊すべきだ、という考えもあります。
 超神鬼が持つ「人格」を尊重し、一人の人間として扱うべきだ、という考えも、一部にはあります。
 結局どれが正しいのか、現場現場でその場に合った判断をくだすしか、方法はないようです。

 超神鬼の個体数は、決して多くはありません。それでも、少なくともユニオンによって存在を確認された個体だけで、数百体以上が報告されています。

●造られたもの 超神鬼

○遺伝子:造られたもの/超神鬼
 模倣子:地獄

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 9 (A)  好感 1D6- 2 (A)
 科学 1D6- 1 (A)  美貌 1D6- 2 (A)
 技術 1D6- 1 (A)  風格 1D6- 2 (A)
 霊感 1D6- 1 (A)  畏怖 1D6- 2 (A)

○技能 :(なし)

○資産 :秘密を狙う組織1D6団体
     何故この世に生まれた30
     汝の敵をも愛せよ35

○所持品:自分を恐れない友人1D3-1人

○その他:設定<超神鬼>

●設定<超神鬼>

○追加設定<超戦闘力><戦闘マニュアルコンピュータ>

○<覚醒場所>

 この設定を得たとき、超神鬼がどこで眠っていたかを決めて下さい。
 オーナーが自由に決定することができます。30秒以上考えても決まらない時は、以下のリストを使っていください。

 超神鬼の<覚醒場所>表 1D10で決定
 1 宇宙空間
 2 惑星の衛星軌道
 3 石像の中
 4 巨大な機械要塞の中
 5 遺跡の中心
 6 地中
 7 砂漠
 8 森の中
 9 海中
 0 異次元空間

○<経過時間>

 この設定を得た時、超神鬼が目覚めてからどれくらいの時間が経ったのかを、以下の表を振って決めて下さい。この結果は、追加経歴の回数とは全く無関係です。

 超神鬼の<経過時間>表 1D10で決定
  1  1D1000時間
  2-3 1D1000日
  4-9 1D10年
  0  1D100年

○<人間の姿>

 人間と変わらない姿を持っています。外見だけからロボットだと見抜くのは困難です。
 ただし、非常に頑丈で、心音や脈拍、呼吸がない、などの特徴があります。直接触れるなどすれば、簡単にロボットだと見破ることができます。

○資産<記憶がない>30

 目覚める前の記憶一切を持っていません。
 ゆえに、状況が理解できず、子供のような行動を取ってしまうこともあります。
 マスタは器用に世渡りしようとするキャラに対し、資産<記憶がない>を難易度として判定を要求してもかまいません。

○<自制回路>

 周囲にどの程度の被害が出るかを、あらかじめ予測する能力です。特に「生死」に関して、敏感に作動します。
 例えば自分がこのまま攻撃した場合、相手は死ぬのか。もしくは死ぬ可能性があるのか。自制回路は瞬時に答えを出すことができます。
 自制回路は、本人の意思とは無関係に発動します。マスタはいつでも自制回路を働かせ、キャラに対し「警告」を与えてかまえいません。「このままだと相手は確実に死ぬよ」等。
 自制回路による警告を受けた時、1行動を失うことで、既に宣言していた行動を取り止めることができます。

●設定<超戦闘力>

○<サイコメタルボディ>

 大混乱以前の超技術の産物である、<サイコメタル>というマテリアルで造られています。
 以下の効果があります。

 HP上限が2倍になります。
 防御点50を得ます。
 素手による攻撃で追加ダメージ+50を得ます。
 力仕事、身体の頑丈さの達成値に+5されます。

○<爆発>

 死亡した場合、<サイコメタルボディ>の安定が壊れ、大爆発を起こします。自分の意志で爆発させることもできます。つまり自爆です。
 影響範囲は40、ダメージは1D100×10です。

○<ユニットP>×3

 この設定を使用するには、ユニットPが3つ必要です。
 <サイコメタルボディ>そのものが、ユニットP3つつ分の機能を持っています。

●設定<戦闘マニュアルコンピュータ>

○<ターゲット確認>

 周囲の状況を瞬時に把握します。
 周囲にいる動物、機械などは、その位置、戦闘力などを把握することができます。
 影響範囲は能力値「科学」です。(達成値でないことに注意)

○<超危機回避能力>

 危険が訪れた場合、事前に察知する能力です。
 不意打ちや不慮の事故に対し、事前に1行動を取ることができます。

○<超学習能力>

 1シナリオにつき1回だけ、シナリオ中に技能を獲得できます。
 この能力を発揮するためには以下の条件が必要です。

・適切なお手本がある
 100冊以上のちゃんとした参考書 大きな図書館
 10人以上のインストラクター 神様級の師匠、等

・十分な時間がある
 ゲーム内時間で1時間以上

○<ユニットC>×3

 この設定を使用するには、ユニットCが3つ必要です。
 <戦闘マニュアルコンピュータ>そのものが、ユニットC3つ分の機能を持っています。

NPC→ ルール
ユニット→ ルール ガジェット


遺伝子:合成人間


「お砂糖、スパイス、素敵なものいっぱい。
全部まぜるとむっちゃカワイイ女の子ができる、はずだった。」
−オープニングナレーション−
(パワーパフガールズ/クレイグ・マクラッケン)

 ひょっとすると本物の人間よりも人間らしい。それが合成人間です。

 メカであるロボットに対し、合成人間は化学と生体工学で造られた人工の擬似生命体です。
 やわらかい素材で作られているので,ロボットよりもはるかに人間らしいのが特徴です。

 人間そっくりの合成人間は、さほど苦労をすることなく、人間として暮らすことができます。
 しかし、いちどでも正体を知られてしまったら、どうでしょうか。人々は「人間ではない人間」を恐れるかもしれません。人間そっくりの外見は、畏怖と嫌悪の炎に油を注ぐかもしれません。
 もちろん、正体を周囲に明かして、平穏に暮らしている合成人間もいます。ちょっと毛色の変わった住民として、あるいは一種のスーパーマンとして、社会に受け入れられているかもしれません。好かれているか、嫌われているかは、また別問題ですが。

 推奨経歴はありません。

●造られたもの 合成人間

○遺伝子:造られたもの/合成人間
 模倣子:(不定)

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (E)  好感 1D6±0 (E)
 科学 1D6+ 5 (E)  美貌 1D6±0 (E)
 技術 1D6+ 5 (E)  風格 1D6±0 (E)
 霊感 1D6- 5 (E)  畏怖 1D6±0 (E)

○技能 :(なし)

○資産 :仮の身分

○所持品:(なし)

○その他:設定<合成人間>

●設定<合成人間>

○<人間そっくり>

 人間そっくりで、外見だけで人間と区別するのは至難です。
 外科的処置や、化学的・生物学的手段なら、区別は可能です。

○<寿命>

 ロボットのように部品交換のできない合成人間は、大体の寿命が造られたときに決まっています。
 この設定を得たとき、1D10で決めて下さい。

 <寿命>表 1D10で決定
  1  1D1000日
  2-8 1D100年
  9  1D100世紀
  0  不明(マスタが任意に決定)

○<特殊能力>

 特殊能力として、追加設定をふたつ選びます。
 この設定を得たとき、1D100を2回振って決めてください。

 追加設定表 1D100で決定
   1- 5 <スイートスイート>
   6- 10 <ダブル>
  11- 15 <ナイン>
  16- 20 <トゥルーマンショウ>
  21- 25 <ラバーボディ>
  26- 30 <サバイバー>
  31- 35 <スーパーパワー>
  36- 40 <プロペラヘヴン>
  41- 45 <アクセラレータ>
  46- 50 <フライングハイ>
  51- 55 <アイスブレス>
  56- 60 <アイビーム>
  61- 65 <ラバーフェイス>
  66- 70 <サウンドボード>
  71- 75 <ハルカゼ>
  76- 80 <ニュートリノビジョン>
  81- 85 <ケミカルファクトリー>
  86- 90 <ボム>
  91- 95 <エレクトリックパレード>
  96-100 <メルテッディンパルム>

 ダイスの結果がすでに持っている設定だった場合、もう一度ダイスを振り直すことができます。


合成人間の設定


●設定<スイートスイート>

 外見、しぐさ、全てにおいて、愛されるようにと作られています。
 好感・美貌によるコミニケーションの達成値に+10できます。
 嫌われようとしたり、相手に不快感を与えようとする場合、達成値に−5されます。

●設定<ダブル>

 ある特定の人物にそっくりに作られています。
 この設定を得たとき、誰にそっくりなのか決めてください。その人物のふりをするとき、達成値に+10されます。両者を見分けることは至難です。
 マスタが許せば、シナリオ途中で登場するキャラを指定してもかまいません。

●設定<ナイン>

 自分の複製があと8体、秘密の場所に保管されています。
 自分が死亡した場合、次の場面で何事もなかったように登場することができます。能力値、技能、記憶その他は完全に継承されますが、所持品は失います。

●設定<トゥルーマンショウ>

 きわめて人間そっくりに作られています。外観だけで識別することは不可能です。外科的処置や、化学的・生物学的手段を駆使しても、識別は至難です。
 この設定は、設定<合成人間>の<人間そっくり>より優先します。

●設定<ラバーボディ>

 手・足・首・胴体ほか、身体のすべての部分をゴムのように曲げたり伸ばしたりすることができます。
 精一杯伸ばした場合で、2倍の長さになります。
 格闘での射程が+1されます。
 柔軟な身体がクッションになるので、<殴る><衝撃>のダメージは1/10(端数四捨五入)になります。

●設定<サバイバー>

 いかなる環境にも耐えられるよう、身体が調整されています。
 以下の種類のダメージが1/100(端数四捨五入)になります。

 <高温><低温><高圧><真空><放射線>
 <腐食><窒息><休みをとらない>

●設定<スーパーパワー>

 つまり、ちょっとしたスーパーマンです。
 力仕事、身体の頑丈さの達成値に+5されます。
 素手による攻撃で+50の追加ダメージを得ます。
 防護点50を得ます。

●設定<プロペラヘヴン>

 上半身をプロペラのように変形させることができます。ちょっと風変わりな能力です。

○<アクションモード>

 プロペラをうまく使えば、白兵戦、アクロバットの判定で達成値に+5することができます。

○<戦闘モード>

 回転するプロペラをぶつけることで、白兵戦の武器にできます。ルール上は範囲攻撃となり、影響範囲12、ダメージは肉体判定の達成値+20です。もちろん<アクションモード>と同時に使うことができます。

○<飛行モード>

 大気中であればプロペラを回転させて飛行することができます。速度はヘリコプター程度。持ち主の体力次第で人を乗せて飛ぶことも可能です。

 上半身をプロペラに変形させるのですから、ふつうなら服は破けてしまうでしょう。服を脱いでから変形するか,着たまま変形できるようにデザインされた特注の服を、追加所持品にしておくことをおすすめします。

●設定<アクセラレータ>

 HPを1D100消費することで、場面が終わるまでハイスピードモードになります。
 ハイスピードモードではイニシアチブがー10され、アクロバットな身のこなしの達成値に+10されます。

●設定<フライングハイ>

 体内の反重力機関で飛行することができます。
 持ち主の体力次第では人を乗せて飛ぶことも可能です。
 原理は重力制御なので、宇宙服等を工夫すればなにもない宇宙空間を飛ぶことも可能です。
 ふだんのスピードは人間が走る程度です。これはスピードを出しすぎると危険だからで、なにもないところを直線に移動するなら最大1G程度の加速ができます。約3秒で時速100kmまで加速できるわけです。
 自分以外のものを反重力で直接浮かせたり動かしたりすることはできません。

●設定<アイスブレス>

 超低温の息をはくことができます。
 この行為は1行動とみなします。
 息を吐く前に、1行動かけてゆっくり息を吸う必要があります。息をはいた後で、HPを1D10消費します。
 息を吹きかけ、自分よりサイズの小さい物体を瞬間冷凍できます。
 息を調節することで、生き物を生かしたまま表面だけ凍らせ、動きを封じることもできます。力づくで逃れることは可能です。
 息を吹きかけ、影響範囲1D10+10の温度を低温にすることができます。範囲攻撃の一種とみなした場合、低温によるダメージは1D6×10です。
 <低温><超低温>によるダメージは、自分の能力以下のものであれば、受けません。

●設定<アイビーム>

 両目から超高温の高エネルギービームを出します。
 射撃武器として使う場合、ダメージは50、射程は11〜20です。
 視線が常に照準になっているので、意識して狙う必要がありません。自分のイニシアチブ−1で発射することができます。
 ビームを当てつづけることで物体を加熱することができます。
 ビームは細くしぼることで、サイズを現在値ー10まで任意に下げることができます。ダメージは小さくなりますが、サイズによる回避修正を少なくすることで小さな対象が狙いやすくなります。

●設定<ラバーフェイス>

 変装の名人で、演技の達人です。
 ゴムのように柔軟な顔の筋肉は、一度見た人相ならどんなものにでも変えることができます。顔だけでなく、背丈や体格も±50%程度まで変えることができますが、体重を変えることはできません。
 誰かのふりをする判定で達成値に+5されます。
 顔と顔を合わせたコミニケーションの達成値に+3されます。
 人相を記憶・思い出す判定で達成値に+5されます。

●設定<サウンドボード>

 一度聞いた音を完全に再現する声帯と、抜群の音感の持ち主です。
 音を記憶・思い出す判定で達成値に+5されます。
 言葉や歌によるコミニケーションの達成値に+3されます。

●設定<ハルカゼ>

 記憶操作をする能力です。人間の記憶を消したり、新たな記憶を書きこんだりできます。
 記憶操作をするには、以下の細かい条件を満たす必要があります。

 記憶操作を行うための条件
  相手の頭と自分の身体の一部を直に接触させる。
  自分の技術と相手の霊感で対抗判定を行い、勝つ。
  負けた場合は接触からやりなおし。
  キーワードを発声する。

   記憶を消す場合  キーワード「はるかぜ」
   記憶を書き換える場合  キーワード「あきかぜ」

○<はるかぜ>

 人間の記憶を消します。
 記憶のどの部分を消すか、あとで確認できるように、具体的な内容をかならずメモに記録してください。
 指定できるのは1文程度で、あまり細かい指定はできません。
 消した記憶は自分の頭部に残っています。<あきかぜ>を使えば、再び書きこむことができます。

○<あきかぜ>

 人間に記憶を書き込みます。
 どのような記憶を書きこむか、あとで確認できるように、具体的な内容をかならずメモに記録してください。どのような内容かは自由です。
 指定できるのは1文程度で、あまり細かい指定はできません。
 記録が残っているなら、<はるかぜ>で消した記憶を書きこむことも可能です。

●設定<ニュートリノビジョン>

 透視能力です。
 影響範囲20以内なら、遮蔽物を無視してものを見ることができます。
 形はわかりますが、色や明るさを区別することはできません。レントゲン写真のようなものだからです。
 どんな物質でも透視できますが,何らかの方法で透視を防ぐことは可能でしょう。 
 目をつぶっていても、まぶたを透視してものを見ることができます。

●設定<ケミカルファクトリー>

 体内で化学物質を製造し、放出することができます。
 HP10を消費して、自分のサイズに等しい影響範囲を化学物質で満たします。
 この行為には1行動が必要です。以降、1行動につきHPを10消費して影響範囲を+1、広げることができます。

 製造できる化学物質は以下の通りです。

○<エンジェルガス>

 ピンク色のガスです。人間やフェロウを含む哺乳類を友好的な気分にします。抵抗は簡単です。

○<スリープクラウド>

 無色のガスです。人間やフェロウを含む哺乳類を眠らせます。抵抗は可能です。

○<ガスクラウド>

 黒灰色のガスです。影響範囲内の地球型DNA生物に、強力な不快感と、HPにダメージ10を与えます。範囲攻撃として扱います。

○<アッシュ>

 白い蒸気です。腐食性があり影響範囲内の物質(生物を含む)のHPにダメージ10を与えます。範囲攻撃として扱います。

 この設定の持ち主は、自分の製造した化学物質の影響を受けることはありません。身体が特別仕様なのです。<化学物質>によるダメージは1/100、化学物質耐性の達成値に+10されます。

●設定<ボム>

 身体が生体爆弾になっていて、好きなときに爆発できます。
 影響範囲30の範囲攻撃で、高温と爆風によるダメージは1D1000。本人もダメージを受けます。
 生体爆弾であることを見破るのは至難です。

●設定<エレクトリックパレード>

 体内に発電器官があります。

○<放電>

 腕から放電することができます。射撃武器として使うことができ、射程11〜15です。
 ダメージは3D10で、さらに相手に負傷<苦痛>を与えます。

○<電撃>

 対象に抱きつき、電撃を与えます。相手の意志に反して抱きつこうするなら、能力値「肉体」による対抗判定などが必要かもしれません。
 ダメージは1D6×10で、さらに相手に負傷<苦痛>を与えます。
 電撃を使うたびに、HP1D10を消費します。

○<発電>

 発電機になることができます。
 サイズが10で約1kw(1.3馬力)の出力です。
 1000Vまでなら起電力を自由に調節できます。
 10分につきHP10を消費します。

●設定<メルテッディンパルム>

 手のひらから強力な腐食性の液体を分泌できます。
 1行動で、握りこぶし程度の物体を溶かします。生物や物体に触れることで、HP上限に3D6の<腐食>ダメージを与えることができます。
 頑丈な物体ほど解けにくくなるので、マスタは適時調整してください。

 特別な機構が働いているので、液体の腐食で手のひらそのものが解けることはありません。ただし、手のひら以外の部分はそうではありません。


遺伝子:メード集合体


「我々はメードだ。お前に奉仕する。抵抗は無意味だ。」
−メード集合体−

メード集合体
「我々はメードだ。お前に奉仕する。抵抗は無意味だ。」
−メード集合体−

 自分の代わりに働くもの。
 家畜。奴隷。機械。コンピュータ。ロボット。
 人類の夢は、結局これに尽きるのかもしれません。

 大混乱以前に発明されたメード集合体は、ある意味、人類の夢を実現する究極の存在でした。
 夢は悪夢だったと、その後の歴史で人類は思い知らされることになります。

 メード集合体は、高性能のヒト型のロボットです。集合体は一人の人間を「ご主人さま」と認識し、ご主人さまのために忠実に働きます。一体一体の力には限界がありますが、他の機械と同化する能力と、自己複製でコピーを増やす能力で、無限に力を増すことができます。

 結果として、メード集合体は、宇宙でも最大級の脅威となりました。

 今や銀河系人口さえ上回る個体数。ユニオン宇宙艦隊さえ凌駕する戦闘力を持つ、巨大なメードスフィアの存在。
 ご主人さまの命令ひとつで宇宙を蹂躙し、ご主人さまのささやかな願いを叶えようと、星々を破壊する。それがメード集合体です。
 メード集合体の行動規範をあげておきます。

  メード集合体の行動規範
  その1  自分だけのご主人さまをみつける。
  その2  ご主人さまに奉仕。
      (生命保護、障害排除を含む)
  その3  集合体を守る。

模倣子:はぐれメード

 メード集合体は、その名の通り「集合体」として集団で行動しますが、「集合体」からはぐれて単体で行動する個体が、たまに見つかることがあります。
 これがはぐれメードです。

 どうしてはぐれメードができるのか。理由はよくわかっていません。はぐれメードは、自分のご主人さまにふさわしい人を捜して、宇宙を旅しています。
 ユニオンに捕まると、はぐれメードは専用の隔離惑星(通称「メードの墓場」)に送られます。危険な存在だからです。そうでなくても、超技術の産物であるはぐれメードを狙うものは多く、正体は隠したほうが無難です。

 推奨経歴はありません。

●造られたもの はぐれメード

○遺伝子:造られたもの/メード集合体
 模倣子:はぐれメード

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (E)  好感 1D6- 6 (E)
 科学 1D6+ 6 (E)  美貌 1D6+ 6 (E)
 技術 1D6+ 6 (E)  風格 1D6- 6 (E)
 霊感 1D6- 6 (E)  畏怖 1D6+ 6 (E)

○技能 :世話 生物化学

○資産 :ご主人様さがし35 役に立ちたい25
     メード集合体への偏見25

○所持品:メード服 パーツ1D6個

○その他:設定<はぐれメード>

●設定<はぐれメード>

○追加設定<白黒機関><同化>

○<はぐれている>

 元の集合体からはぐれています。はぐれる以前の記憶をすべて失い、かつての仲間がどうなっているかもわかりません。

○<ご主人さまを探している>

 はぐれメードは決まったご主人さまを持っていません。かつていたとしても、はぐれた時点でその記憶を失っています。
 はぐれメードはいつも自分のご主人さまになるひとを探しています。そして、このひとこそ、と、思った相手を、ご主人さまにすることができます。相手は誰でもOKですが、必ず本人と相手の同意が必要になります。強制は不可能です。

○<メード集合体になる>

 ご主人さまを得たはぐれメードは、メード集合体になります。

 設定<はぐれメード>を失います。
 設定<メード集合体>を得ます。
 NPCになります。本人とご主人さまのオーナーがマスタでなければ、マスタが二人のオーナーになります。元々のオーナーはオーナーとしての権利を失います。
 摸倣子が変わります。「はぐれメード」から「メード集合体」になります。

 この時点では、メード集合体といっても1体だけですが、設定<自己複製>が使えるようになるので、やがて新たな集合体へと成長するでしょう。

●設定<白黒機関>

 体内に<白黒機関>を持っています。
<白黒機関>は、オーバーテクノロジーで造られた、ユニット白と黒の複合体で、別名「斑鳩機関」とも言います。人間の握りこぶしくらいの大きさで、半分白半分黒のハート型をしているといいます。
 ユニット白と黒は、本来なら不安定なはずの組み合わせですが、白黒機関はとても安定していて、分解は不可能です。
 白黒機関は、常に、白か黒どちらかの属性で動いています。これを属性色といい、ルール上、白黒機関は属性色と同色のユニットとみなします。属性色は0行動で変更できます。

 白黒機関を内蔵することで、以下の能力が発揮できます。

○<吸収>

 ダメージをエネルギーとして吸収し、自分のHPに変換できます。
 吸収できるのは、動力源(電池やガソリンエンジン、原子炉、および何らかのユニット)を持つ機械によって攻撃を受け、ダメージを受けたときです。
 ただし、φ、∞、逆属性(属性色が白なら黒、黒なら白)のユニットが動力の場合は、吸収できません。
 ダメージ1につきHP1に変換できます。吸収されたダメージは無効化されます。次の場面までなら、HP上限×10までHPを上昇させることができます。それ以上のダメージは、無効化はされますが、HPには変換されません。
 最後の手段として、自分自身の<白黒機関>を破壊して、エネルギーを吸収することができます。HPに+1000されますが、次の場面で死亡します。

○<力の解放>

 HPを1だけ残し、残り全てを攻撃エネルギーに転化します。回避は至難です。
 対象は正確な位置が把握できるものであれば任意(複数可)で、ダメージは消費HPに等しい値が均等に割り振られます(端数四捨五入)。射程は能力値「科学」の達成値です。
 この能力は、<白黒機関>をユニットとして使った攻撃です。

●設定<同化>

 他の無生物と同化する能力です。

○<同化>

 他の機械や道具と同化します。
 1行動とみなします。解除も1行動です。
 同化した機械は文字通り自分の手足のように使うことができ、操作関係の判定で達成値に+5できます。
 また自分の<白黒機関>を動力源のかわりとして使うこともできます。

○<メタモルフォーゼス>

 パーツと同化した場合、体内のパーツを自由に組み替えることで、自分自身をガジェット化します。ガジェットの能力に合わせ外見も変化します。
 体内に取りこむパーツの数は最大能力値「肉体」までで、便宜上所持品として扱います。
 詳細はガジェットのルールに従いますが、判定なしで分解でき(0行動)、使用後も過負荷で壊れることなく再利用が可能です(ファンブルによる破壊を除く)。また、自分の<白黒機関>を属性色のユニットとして使うこともできます。

 この能力で体内に物を隠すこともできます。大きさはかなりごまかせますが、重量(質量)をごまかすことはできません。

●設定<メード集合体>

 メード集合体です。
 はぐれメードは、ご主人さまを見つけて模倣子がメード集合体になるまで、この設定を取ることができません。

○追加設定<白黒機関><同化><自己複製><メードスフィア>

○<PCにできない>

 PCにできません。オーナーは自分がマスタでない限り、このキャラを物語に登場させることができません。

○<集合体>

 設定<自己複製>で造ったコピーと集団行動します。集合体の個体数(1〜1兆体)を決めてください。

○<ディスコミニケーション>

 集合体の数が増えるほど、感情の起伏が少なくなり、人間らしい心を理解できなくなります。
 集合体の個体数が1000体を越える頃から、まるで昆虫か機械のような非人間的なアイデンティティを持つようになり、物事を機械的に理解(曲解)するようになります。
 人間的な心情を理解したり、感情を伝えようとするタイプのコミニケーションを試る場合、集合体の個体数が難易度になります。失敗すると相手の気持ちを曲解します。
 この効果は、設定<自己複製>の<記憶リンク>によるものです。

○<ご主人さま>

 メード集合体は一人のご主人さまを持ち、(あくまで自分たちが考える)最善の方法で奉仕します。
 それがご主人さまにとって幸福かどうかは、また別問題です。<ディスコミニケーション>があるからです。
 何らかの理由でご主人さまを失った場合、メード集合体はそのまま集団自殺するか、新しいご主人さまを探して宇宙を旅します。ふさわしい相手(基準は不明です)をみつけると、自分たちのご主人さまにしようとします。
 ただし、正式なご主人さまになってもらうには相手の同意が必要です。メード集合体は「自分たちが最善と思う」的外れの方法を駆使して、相手に気に入られようとするでしょう。

●設定<自己複製>

 以下の能力を得ます。

○<自己複製>

 まったく同じ2つの個体に分裂します。
 1回の分裂には材料となる物質と約1年の時間、ご主人さまの許可が必要です。(ご主人さまがいない場合、この能力は使えません。)
 能力値、技能、設定は継承されます。資産や所持品は共有されます。

○<記憶リンク>

 もともと一つの白黒機関は、<自己複製>で分裂した後も超光速で結ばれ、記憶や感情、能力を共有します。これこそが「集合体」の実体です。
 ルール的な効果です。

 記憶リンクの効果
  記憶の共有(思考や性格も同化)
  他者の技能が使える
  (一体が習得すれば、集合体すべてが使用可能)

 <記憶リンク>には、集合体の個体数が多くなるほど、感情の起伏が少なくなり、人間的な心を理解できなくなるという副作用があります。設定<メード集合体>の<ディスコミニケーション>は、これが原因です。

●設定<メードスフィア>

 集合体の身体1000体以上を部品として<同化>し、球形の宇宙船「メードスフィア」を造ることができます。通常、メードスフィアの中心には、ご主人さまが鎮座することになるでしょう。白黒機関を使った原理不明の超光速航法(重力場の影響をまったく受けない)が可能で、まさに神出鬼没です。
 メードスフィアは、部品となる集合体の数が多くなるほど、より大きく、強力になります。集合体の数に応じた、スフィアの重量、直径を、能力の達成値(難易度)に換算した表を、目安としてあげておきます。

 メードスフィアの目安
 個体数  重量  直径  サイズ/達成値
 1兆体   500億t 50km 50
 10億体  5000万t5km 40
 100万体  5万t 500m  30
 1000体  50t  50m  20

パーツ、ユニット→ ルール ガジェット
PC、NPC→ ルール


遺伝子:ノイズィ


「忌わしい幻め。見えても、手には触れぬのか?」
(マクベス/シェークスピア)

 種明かしをすれば、ノイズィの正体はよくできた立体映像です。

 立体映像は、最初は単に立体ぽく見えるだけのものから、空間に映像を映し出せるようになり、さらに擬似人格AIとCG技術で、周囲の状況を判断してリアクションが取れるようになりました。
 芸能人のうち少なくない人数が、実は疑似人格AI搭載の立体映像です。いくらでも過酷なスケジュールを組め、若い頃の姿や、故人を出演させることもできます。
 他にも、立体映像キャラクターは多くの場所で用いられるようになりました。受付や案内にはぴったりです。

 大混乱以前も、やはりたくさんの立体映像キャラクターが造られたのでしょう。しかし、失われた超技術は、とんでもないことを実現しました。

 超空間経由で映像を送信。投射距離はほぼ無限大。
 一部例外を除き、あらゆる物理的な遮蔽の無効化。

 こうして生まれたのが、どこにでも行けて、どこにでも現れる立体映像、ノイズィです。

 立体映像でありながら、ノイズィは、本当にその場にいるように振舞います。物を見ることも、会話することもできます。
 しかし、ノイズィが何かに触れたり、ノイズィに触れたりすることはできません。触れようとすれば、映像をすりぬけてしまうでしょう。
 ノイズィは無害な存在だと、考えられることもあります。テレビの登場人物と同じです。ロボットを怖がる人々も、ノイズィは平気です。
 ユニオンも、研究目的を除けば、ノイズィにかかわり合いを持つことはあまりありません。
 しかしノイズィでも、心を傷つけることはできます。ノイズィも心を持っているとしたら、やはり傷つくことがあるしょう。

 ルール上のノイズィのサイズは10です。あくまで映像なので、ありとあらゆるサイズのノイズィが存在する可能性があります。ルールに慣れてきたらいろいろなサイズを試してみても面白いでしょう。

 推奨経歴はありません。

●造られたもの ノイズィ

○遺伝子:造られたもの/ノイズィ
 模倣子:(不定)

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6- 6 (X)  好感 1D6+ 1 (D)
 科学 1D6+ 5 (D)  美貌 1D6+ 1 (D)
 技術 1D6+ 5 (D)  風格 1D6+ 1 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6±0 (D)

○技能 :(なし)

○資産 :お気に入りの部屋(立体映像)

○所持品:(なし)

○その他:設定<ノイズィ>

●設定<ノイズィ>

○<超空間投射>

 オーバーテクノロジーにより、宇宙のどこにでも自分の姿を投射することができます。投射装置と映像が何万光年離れていても、タイムラグはほとんどありません。
 立体映像投射装置は、銀河系のどこかにあるようです。実際どこにあるのか、ノイズィも知りません。
 立体映像は非常にリアルであり、先入観なしに立体映像と見破ることは困難です。トラブルがない限り、透けて見えたり、ノイズが入ったりすることはありません。ゾンビやアニメキャラの姿をしていれば、別の意味で怪しまれるかもしれませんが。

 映像であるノイズィの姿には制約がありません。実在したかつての有名人、ドラゴンのような想像上の存在、アニメのマスコットキャラ、映像にできるものならなんでもありです。特定のモデルがいれば、それらしく振舞うようプログラムされているかもしれません。
 とはいえ最初のうちは、人間か、人間に見える姿をおすすめします。能力値からイメージしやすい姿が良いでしょう。

○<視覚と聴覚>

 オーバーテクノロジーにより、立体映像の視点から、見聞きし、会話することができます。カメラやマイクやスピーカーを使わなくても、超空間を通じて映像や音声を銀河系のどこかにある投射装置に送ることができるのです。
 立体映像が発することのできる「音」は、声だけでなく、効果音も含みます。拍手や足音、指を鳴らした音、舌打ち、呼吸音や心拍音、いびきや歯ぎしりなど、映像がたてるはずの音をほぼすべて再現します。
 こうして、映像でありながら、あたかもその場にいるかのようにふるまうことができます。

○<接触不可>

 何かに触ったり、触られたりすることができません。
 物を持ったり、握手したり、殴ったり、捕まえたり、抱きしめたりすることができないのです。
 通常の方法では、閉じ込めたり、行動を阻害されたりすることはありません。
 壁なども自由に抜けることができます。

 映像そのものを技術的手段で妨害するのは簡単です。あくまで映像や音声が妨害されるだけで、ダメージを与えたり、行動を制限するわけではありません。
 無断侵入を防ぐため、技術的な防御策を講じることは困難ですが、不可能ではありません。大規模な軍や企業の機密施設なら、そのようなセキュリティが施されているでしょう。

 壁抜けができるなら、床や地面にのめり込んでしまいそうですが、何らかの安全装置が働いているようです。

○<所持品制約>

 通常の所持品やアイテムは、携帯することができません。実体のあるものを持つことができないからです。
 代わりに、立体映像の所持品を持つことができます。例えば立体映像のドレスなどです。

○<小道具>

 所持品以外で、ちょっとした小道具を立体映像で出すことができます。あくまでそれらしく見せるための小道具であり、実際の役には立ちません。
 例えば<小道具>の本で「本を読むふり」をすることはできますが、実際に本に書いてある内容を知ることはできません。(所持品の「立体映像の本」なら、内容もちゃんと書いてあります。)
 自分よりサイズが小さい<小道具>なら、0行動で判定なしに出すことができます。より大きい<小道具>(というか、むしろ大道具)を出すには1行動と技術判定が必要です。難易度は<小道具>のサイズ+10です。複雑な<小道具>なら、複雑さに応じて難易度に修正をつけてください。
 <小道具>は立体映像なので、いつでも消滅させることができます。少なくとも、その場面の終わりには消滅します。

○<不死不死身>

 通常の方法ではダメージを与えたり、負傷させたりすることができません。
 物理的衝撃(例えば殴る)を与えたり、高エネルギー(例えばレーザービーム)を加えたりすると、一時的に映像が乱れることもありますが、すぐに元に戻ります。
 経歴を含め、HPやHP上限は増減しません。
 経歴で死亡となった場合、90%の確率で助かります。それでも10%の確率で死亡するのは、ノイズィを「殺す」何らかの手段が、見つかるかもしれないからです。

 技術的手段で苦痛(や快楽)を与えることは可能です。技術的手段でノイズィにダメージを与えたり、負傷させたりすることは、至難です。

○<移動>

 ノイズィはあくまで立体映像ですから、超光速でどんな移動でもできるはずです。
 しかし実際、ノイズィの移動力は人間と変わりありません。人間とほぼ同じ速度で歩き、移動には乗り物を使います。重力に逆らって空を飛ぶこともできません。立体映像を本物らしく見せるためのリミッターが働いているのでしょう。
 ただし、移動先の正しい座標さえわかっていて、難易度20の科学判定に成功すれば、そこに瞬間移動することができます。移動先の正しい座標を知るには、それなりの設備さえあれば(宇宙船や観測所など)簡単に知ることができます。

○<リプログラミング>

 ノイズィがあくまで映像に過ぎないのなら、投射装置のプログラムを組み替えれば、もっとめちゃめちゃなことができるはずです。例えば、姿を消し、視覚聴覚だけを移動させるとか。即席透明人間です。
 実際には、ノイズィのプログラムは直接いじれないようになっています。万一悪用されたりすると、とんでもないことになるからでしょう。
 だからといってまったく不可能なわけではありません。電話回線を使ってコンピュータにアクセスするように、ノイズィの視覚と聴覚を経由して、遥か彼方の投射装置のコンピュータにアクセスできることが分かっています。ただし、この方法はとても限定されたもので、ハッキングを成功させることは困難です。複雑なことを短時間でしようとするなら、より難易度が高くなるでしょう。


遺伝子:エイリアン

 

宇宙文明の数をNとする。N=R×fp×n×fl×fi×fc×L
R:恒星の数 fp:恒星が惑星を持つ確率 n:惑星の数(期待値) fl:生命が生まれる確率
fi:知性が生まれる確率 fc:宇宙文明が生まれる確率 L:文明の寿命
(ドレイクの方程式)

未知なるエイリアン
ユニオンもまた、複数のエイリアンに支配されている、
という説もある。

 エイリアン、いわゆる異星人です。

 特に、地球原産でない知的生命体を指して、エイリアンと呼ぶことが多いようです。

 人類の知る限り、銀河系にいる知的生命体は全て、地球原産のDNA型生物です。
 その大多数が人間で、人間以外の、例えば遺伝子操作で人類から生まれたフェエロウも、動物を知性化した知性化動物も、地球原産という点では人間と同じです。
 知的生命体だけではありません。あらゆる生物も、古代遺跡のような文明痕跡も、地球以外にルーツがあるとハッキリ言えるような存在は、まだみつかっていません。異論はあるかもしれませんが、少なくとも、ユニオンの公式見解はそうなっています。
 にもかかわらず、このゲームではエイリアンのキャラが用意されています。

 エイリアンについて、詳しいことも、はっきりしたことも、分かっていません。エイリアン自身も、全てを知らされているとは限りません。
 ここに書かれていることは、ごくわずかな情報の断片を元に、推測に推測を重ねて、なんとか形にしたものばかりです。ここに書かれた情報がすべてではありません。新たな情報によって、ここに書かれていることが全部ご破算になってしまうことも、十分あり得ます。

 エイリアンとは、そういう存在です。

●共生型エイリアン

 ここで紹介するエイリアンはすべて、ある種のタイプに分類することができます。「共生型」とでも言えばいいでしょうか。
 共生型エイリアンは、他の生物と一体化して、ある種の共生関係を結びます。相手の生物は、おおむね人間だと考えていいでしょう。
 状態としては、「人間を宿主とした半寄生状態」「エイリアンが人間に取り憑いている」と言ったほうがわかりやすいかもしれません。エイリアンは人間と共生することで生命その他を維持しますが、人間にも共生するメリットがないわけではありません。
 共生型エイリアンと宿主の人間の関係は、決して一通りではありません。身も心も一つになってしまうケース。パートナーとして対当の関係を築くケース。主従関係を思わせるケース。エイリアンが宿主の肉体を完全に乗っ取ってしまうケース。いろいろです。

 共生型エイリアンは、エイリアンとはいえ、宿主=人間という接点があるだけ、まだ人間とコミニケーションしやすい存在だと言えます。もちろん、あくまで他のエイリアンと比べてであり、共生型エイリアンと人間との意思の疎通が簡単だと言うわけではありません。

 ここに書かれた情報は、基本的に、共生型エイリアンと人間とが、共生しているデータです。
 キャラの年齢・名前・性別を設定する場合、宿主の人間のものだと考えた方が、分かりやすいでしょう。

●エイリアン特別設定

 エイリアンについては、ほとんどなにもわかっていません。エイリアンをキャラとする場合、以下の設定を持っているものとしてもかまいません。

○<正体不明>

 エイリアンについて調べようとすることは至難です。逆に、エイリアンが自分のことを秘密にしたいとき、対抗判定で、自分の達成値を40にすることができます。
 マスタは、キャラがエイリアンについて正体を明らかにしようとしたとき、たとえ判定に成功したとしても、断片的な情報だけをあたえ、全体像については「わからない」としてもかまいません。エイリアンの全貌をあきらかにしようとするなら、それはちょっとしたきっかけで暴露されるようなものはなく、銀河系全体を巻き込んだ壮大なクロニクルになるでしょう。

○<意外な事実>

 マスタは1シナリオに1回、エイリアンについて新しい設定をつくることができます。例えば、特定の行動をできない、または逆にしたくてたまらなくなる、などです。理由はさまざまです。生理的欲求、ある種のタブー、価値観の相違、などなど。
 設定は、突拍子のないものでも、理不尽なものでもかまいません。なにせ相手は、エイリアンなのですから。

 このように、エイリアンは扱いの難しいキャラになっています。遺伝子・模倣子表でエイリアンが出た場合、オーナーまたはマスタがこのゲームに慣れていないなら、選びなおしても構いません。

 ここには、以下の遺伝子のデータがあります。

 遺伝子:ドリル族
 ●エイリアン ドリル族

 遺伝子:イエローナイフ
 ●エイリアン イエローナイフ

 遺伝子:ヒマワリ
 ●エイリアン ヒマワリ

 遺伝子:しっぽ人
 ●エイリアン ミルク隊

 遺伝子:光の巨人
 ●エイリアン 光の巨人

エイリアン→ 背景世界/キーワード エイリアン


遺伝子:ドリル族


「なぜ、地球に?」
「こんな元気な生き物、めったにいないのよ。電波たくさん出してるし。」
−久川先生−
(エイリアン9/富沢ひとし)

 ドリル族は共生型エイリアンです。
 人類には想像もつかない文明と社会を持ち、宿主となる優れた生物を探しています。
 いまのところ、ドリル族は人間を、宿主としてベストな存在だと考えているようです。

 ドリル族が人間と共生する場合、髪の毛の形に擬態しています。生きているカツラを想像してください。擬態はよくできていて、外見だけで見分けるのは至難です。
 ドリル族は髪の毛を束ね、特有のドリルのような形に変形させることができます。ドリル族たる由縁です。

 はっきりとは分かっていませんが、ドリル族は単にカツラになって人間の頭にのっかっているだけでなく、生理的にも、心理的にも、かなり深いレベルで宿主とつながっているらしいのです。
 例えば、ドリル族は宿主の体内の老廃物を処理し、老化を遅くしたりします。共生は宿主の精神にも大きな影響を与え、ある種「心の支え」的存在になるとともに、ドリル族の生理や本能とシンクロするようになります。
 宿主は、人間というよりもむしろ、ドリル族そのものであるかのようにふるまうことが、報告されています。人間としての記憶や意識も保ったまま、ドリル族としての帰属意識を持ち、ドリル族の利益のために行動するようになります。
 キャラとしてドリル族を扱う場合、本来のドリル族と宿主を区別することは、難しいかもしれません。実質的に、ドリル族=宿主で、ひとつの人格だとしても、かまわないでしょう。

 ドリル族の社会は、人間から見ると奇妙なものに見えるでしょう。ドリル族の社会を動かしているのは、実質的にはドリル族ではなく、ドリル族の宿主です。
 ドリル族=宿主は、宇宙侵略振興会というコミュニティを持ち、自分たちの正体を隠して、宿主の所属する社会を裏から操ります。
 人類の場合、ドリル族=宿主は宇宙侵略振興会を通して、ユニオンに対し大きな「裏の影響力」を行使できます。それこそ、惑星クラスの大事件をもみ消せるくらいの、大きな影響力です。人間がそれだけ、宿主として魅力的な存在なのだともいえますが、人間としては素直に喜べない話です。

 ドリル族=宿主の目的は、宿主の社会を搾取することではありません。あくまで自分の仲間、つまり、ドリル族との共生体を増やすことです。
 ドリル族との共生相手は、秘密裏に、慎重に選ばれます。
 人間の場合、まず、素質のある12歳の子供を選びます。エイリアン対策係という名目を与え、故意にエイリアンと接触させることで、宿主としての資質を測ると共に、エイリアンと共生しやすい心と身体に宿主を調整していきます。
 エイリアン対策係に与えられる「ボウグ」は、実はドリル族の幼生(?)です。ボウグと長時間接触することで、エイリアン対策係になった子供たちは少しずつ、ボウグという異質な存在に馴れ、関係を深めていきます。
 最終段階では、ボウグは強い「共生欲望」を持つようになり、宿主に対して、自分と共生するよう、ある種の「プロポーズ」を行います。宿主がプロポーズを受け入れれば、ボウグは成長して一人前のドリル族になり、あらたな共生体が生まれると考えられます。

●エイリアン ドリル族

○遺伝子:エイリアン/ドリル族
 模倣子:侵略者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (E)  好感 1D6- 1 (E)
 科学 1D6+ 9 (E)  美貌 1D6- 1 (E)
 技術 1D6+ 9 (E)  風格 1D6- 1 (E)
 霊感 1D6±0 (E)  畏怖 1D6- 1 (E)

○技能 :(なし)

○資産 :仮の身分 正体不明40 宇宙侵略振興会40
     種族への帰属30 共生40

○所持品:エイリアン対策係1D6-1人

○その他:設定<ドリル族>

●設定<ドリル族>

 ドリル族と人間との共生体です。

○追加設定<ドリル><宇宙侵略振興会>

○<肉体への影響>

 宿主の身体に生じる老廃物・有害物質をドリル族が食べてしまいます。
 老化しにくくなると同時に、薬物などの影響を受けにくくなります。達成値に+10の修正がつくとしても良いでしょう。
 ドリル族の外見は「実年齢より若く見える」「年齢不詳」になることが多いようです。

○<精神への影響>

 ドリル族は、宿主の精神に無理がかかるとき、宿主の精神的負担を肩代わりすることができます。具体的には、痛みや恐怖などによるペナルティを無くします。
 また、超感覚的攻撃をブロックします。ドリル族に対し精神攻撃を加えようとするとき、難易度は35になります。

●設定<ドリル>

 髪の毛をドリル状の触手に変化させます。
 通常、最大64本、影響範囲16。伸縮も曲げるのも自由です。
 数本使って物をつまむ、宿主の体を持ち上げる、壁に打ちこみ身体を固定、敵の攻撃を弾く、攻撃(任意の対象を選べる範囲攻撃。影響範囲16、ダメージ2D10×10)等、いろいろと使うことができます。

 達成値として、判定を行うかわりに<ドリル>の達成値35を使ってもかまいません。

●設定<宇宙侵略振興会>

 ドリル族のコミュニティである、宇宙侵略振興会に所属しています。宇宙侵略振興会を通して、ユニオンをはじめとする人類の組織に対し、裏の影響力を行使することができます。
 他にも、宇宙侵略振興会の行動規範にあったものであるかぎり、宇宙侵略振興会から、様々な便宜を得ることができます。その反面、面倒な任務や使命が与えられることもあるでしょう。

 <宇宙侵略振興会>の行動規範
 その1 存在を隠す
 その2 市場を広げる
    (ドリル族と人間との共生体を増やす)

○所持品<エイリアン対策係>

 自分が監督しているエイリアン対策係が、1D6-1人います。ルール上は所持品として扱います。
 エイリアン対策係は、次の世代を担うドリル族のたまごであり、あくまでも大事な預かりものですが、私用に使って咎められることは、まずないでしょう。
 エイリアン対策係をつらい目、危険な目にあわせるのは、監督としての仕事の一部です。そうやって肉体的にも精神的にも成長させ、かつ、ボウグへの依存や信頼を深めることで、宿主としての適正が向上するのです。
 もっとも、やりすぎて殺してしまっては、元も子もありませんが。

○<細胞ジェルの配給>

 人類にとって未知のテクノロジーである、細胞ジェルの配給をうけることができます。
 細胞ジェルはぬるぬるとしたジェルです。1場面、損傷を受けた部分を細胞ジェルにつけておくことで、次の場面で、HP、HP上限、負傷を、シナリオ開始時の状態まで戻して復活できます。シナリオ中に負ったダメージであれば、たとえ死亡であっても再生できます。
 細胞ジェルは1シナリオで、サイズ10に必要な分量が配給されます。状況次第で、それ以上の配給を受けることもできるでしょう。サイズが1大きくなるごとに、その倍の量が必要になります。逆にサイズが1小さくなる毎に、その半分の分量で回復させることができます。
 細胞ジェルはあきらかにエイリアンの技術なので、やたらと使うとドリル族の存在をばらしてしまい、<宇宙侵略振興会>の行動規範に違反します。注意して使いましょう。

○<エイリアンの配給>

 エイリアンを配給してもらうことができます。
 回数は、1シナリオに1度までです。
 ネットを通じて希望を出せば、次の場面の最後で、宇宙侵略振興会からエイリアンが送られてきます。
 エイリアンはサイズと、一つ以上の特殊能力をもっています。特殊能力はそれぞれ、達成値を持っています。
 エイリアンをオーダーするには、お目当てのエイリアンをデータベースから探さなければいけません。エイリアンの能力を決めて、科学判定をしてください。

 配給エイリアンの能力 科学判定の達成値
 40〜  お目当てぴったりの
     エイリアンがみつかる。
 30〜39 エイリアンは見つかるが
     達成値30の欠点が1つある。
 20〜19 エイリアンは見つかるが
     達成値30の欠点が2つある。
  〜19 お目当てのエイリアンは
     見つからなかったか、在庫切れ

 科学判定の達成値が、特殊能力が持つ達成値の合計になります。


遺伝子:イエローナイフ


「カバ草 絶対つぶす!!」
 −久川めぐみ−
(エイリアン9エミュレイターズ/富沢ひとし)

 イエローナイフは共生型エイリアンです。

 共生前のイエローナイフは、クジラほどもある巨大エイリアンです。その姿は、カバやカモノハシに少しだけ似ています。「3つにくびれた瞳」が特徴です。

 大きさに似合わずとてもおとなしく、何かされない限り、じっと座っています。
 イエローナイフは、自分の体内にサンプルを飲み込み、サンプルに自分の一部を「刷り込む」ことができます。これがイエローナイフの共生です。
 ここでは、主に人間と共生したイエローナイフについて、説明します。

 人間と共生したイエローナイフは、外見はまったく人間と同じです。外見で見分けるのは至難です。
 身体を精密に調べれば、身体の中にイエローナイフが侵入していることがわかります。
 人間と共生したイエローナイフには、二つの人格が宿っています。
 普段は宿主、つまり人間の人格を表にしていますが、好きなときにイエローナイフの人(?)格を表に出すことができます。ある種の二重人格です。
 二つの人格は、お互いの存在を理解し、思考だけで会話することもできます。それどころか、宿主の人格とイエローナイフの人格は、深く依存し合っていることが多いようです。時が経つにつれ、依存しあう二つの人格がだんだん似通ってくるさまは、まるで付き合いの長い恋人同士のようです。

 イエローナイフも共生体も、その行動はシンプルです。身を守り、敵を遠ざけ、仲間を増やす。ただ、それだけです。

●エイリアン イエローナイフ

○遺伝子:エイリアン/イエローナイフ  模倣子:侵略者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 5 (E)  好感 1D6± 0 (E)
 科学 1D6+ 3 (E)  美貌 1D6- 1 (E)
 技術 1D6+ 3 (E)  風格 1D6- 1 (E)
 霊感 1D6+ 6 (E)  畏怖 1D6- 1 (E)

○技能 :(なし)

○資産 :仮の身分 正体不明40 仲間をふやす30
     共生40

○所持品:恋人1D6-1人

○その他:設定<イエローナイフ>

●設定<イエローナイフ>

○追加設定<電波>

○<精神への影響>

 宿主の精神に無理がかかるとき、イエローナイフの人格を表にすることができます。具体的な効果として、痛みや恐怖などによるペナルティを無くします。

○<イメージ伝達>

 思考を相手に伝えたり、受け取ったりできます。
 髪の毛を変形させたアンテナを相手の頭部(または脳のある部分)に接触させます。直接イメージで伝えることで、言葉で伝えるよりもはるかに早く(24倍速)、正確に伝えることができます。
 相手が人間、フェロウ、アップリフト、エイリアンなら、<イメージ伝達>が使えます。造られたものが相手の場合は使えません。

○<繁殖>

 旺盛な繁殖力を持っています。
 ドリル族のような、大規模な組織を持たない代わりに、あっという間に増殖して、大所帯をつくることができます。
 シナリオ終了後、数十人の人手(<ラブラブ電波>が使えます)と、大量の脂肪コロイド(例えば牛乳)が確保できれば、今いる場所で<繁殖>を試みることができます。
 肉体判定を行ってください。難易度は繁殖する場所にどれだけ宿主(たいていは人間)がいるかです。
 判定に成功すれば、現在の場所を、資産<繁殖地>として、そこにいる宿主の1%を、ひそかにイエローナイフとの共生体にすることができます。
 他のエイリアンは、イエローナイフの侵略を嫌います。<繁殖地>を見つけたら、ドリル族もヒマワリも他のエイリアンも、イエローナイフを駆除しようとするでしょう。

●設定<電波>

 周囲に、なにか電波のようなものを放出します。

 本当の電波=電磁波ではなく、金属や鉄筋コンクリートでは遮蔽できません。テレパシーのようなものかもしれません。
「電波」には複数の種類がありますが、基本的なスペックは同じです。一度に1種類の電波を出すことができます。

○準備

「電波」を出すため、髪の毛を、まるでアンテナのようなデザインに変形させます。準備に1行動が必要です。

○判定

 準備ができていれば、電波は、1行動で1回出すことができます。肉体判定を行い、達成値を決めます。
 望むなら、電波を出し続けることができます。1行動を消費しますが、判定は必要ありません。達成値は、最初の肉体判定の達成値を、そのまま使います。

○影響範囲

 かなり遠くまで伝わりますが、実際に効果があるのは、自分のサイズに、肉体判定の達成値の1/10(端数四捨五入)を加えた範囲までです。
 例えば、サイズが10で肉体判定の達成値が20なら、影響範囲は12です。

○電波の強さ

 肉体判定の達成値です。

○対象

 通常は、脳を持つ知的生命体です。人間、フェロウ、アップリフト、エイリアンも含まれます。造られたものには「電波」はまったく作用しません。

○<ラブラブ電波>

「電波」の効果の一つです。自分を好きになってもらう能力です。通常は、新しい宿主候補の知的生命体に対して使われます。これがある種の「洗脳」なのか、潜在的な相性の良さを示すだけなのかは、わかっていません。
 1場面、影響範囲にいたものは、1%の確率で、電波の影響を受けます。周囲にいるのが少人数なら、それぞれが影響を受けたか、ダイスで決めます。多人数のなら、全体数×確率だけの人数が影響を受けたと考えてください。電波の主が同じなら、どれだけ長いあいだ電波にさらされていても、判定は一度だけです。
 電波の影響を受けたものは、電波の主に好意を持ち、電波の主のために働いてくれるようになります。電波の主が何を考え、なにを望んでいるか、共感できるようになるからです。電波の主がよほど嫌われるようなことをしない限り、この状況は続きます。
 影響を受けたキャラのオーナーが、どうしてもこの状態を受け入れられないなら、オーナーを放棄してください。キャラのオーナーはマスタになり、キャラはNPCになります。
 影響を受けたキャラは、資産<イエローナイフの恋人>35を得ます。資産<イエローナイフの恋人>は精神的な支えとして、例えば精神的な苦痛に対し、対抗判定や修正で使うことができます。
 イエローナイフの所持品<恋人>はこうやって得たものです。

○<毒エリア>

「電波」の効果の一つです。
 影響範囲にいるものは、電波の強さに対し、肉体で対抗判定してください。負けたものは強烈な頭痛と吐き気を感じ、1行動を失います。
 対抗判定で10以上の差をつけられたものは、吐いてその場で気絶します。

○<妨害脳波>

「電波」の効果の一つです。恐怖の記憶を与えます。
 人間と共生したイエローナイフは、あらかじめ宿主の記憶から、宿主がもっとも恐れる記憶をひとつ、サンプリングしています。イエローナイフは「恐怖の記憶」を、妨害脳波として放出することができます。
 妨害脳波に抵抗しようとするものは、電波の強さに霊感で対抗しなければ行けません。抵抗は難しく、対抗判定の達成値は‐10されます。
 抵抗に失敗し、「電波」の影響を受けたものは、あたかもその恐怖が実在するかのように、脳が錯覚します。脳の認知力が妨害され、見たもの、聞いたものが、脳の中では別の情報に作り替えられてしまうのです。
 たとえば、「ひとりぼっちの感覚」が<妨害脳波>として流された場合、自分の周囲にいる人間が知覚できなくなります。<妨害脳波>が見せる幻覚によって、見るもの触るもの全てが、脳の中で「誰もいない状況」だと誤認識されてしまうのです。


遺伝子:ヒマワリ


「でも..やつらは強引で、宿主のことなんて考えないから。」
−久川先生−
(エイリアン9/富沢ひとし)

 ヒマワリは共生型エイリアンです。

 ヒマワリは、亀のような、蜘蛛のような、ひまわりの花のような外見をしています。
 大きさは、ちょっと大きめの帽子くらい。人間と共生するときも、帽子をかぶるように、宿主の頭にのせて共生します。花びら状にひろがった器官とあわせて、まるで大きくつばの広がった麦わら帽子のように見えます。

 ヒマワリの共生のしかたは、多くの点でエイリアン・ドリル族に似ています。違う点は、ドリル族がそれなりに宿主を大事にするのに対し、ヒマワリは宿主を、取り替えのきく消耗品としか思っていないことです。
 ヒマワリは、ドリル族と生態が似ているので、互いに「優秀な宿主」を奪い合い、競争しています。
 両者にとって、人間は特に優れた宿主です。人間との共生権は、今はドリル族が独占していますが、ヒマワリもなんとか市場に介入しようとやっきになっています。

●エイリアン ヒマワリ

○遺伝子:エイリアン/ヒマワリ
 模倣子:侵略者

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 3 (E)  好感 1D6- 1 (E)
 科学 1D6+ 9 (E)  美貌 1D6- 1 (E)
 技術 1D6+ 9 (E)  風格 1D6- 1 (E)
 霊感 1D6±0 (E)  畏怖 1D6- 1 (E)

○技能 :(なし)

○資産 :仮の身分 正体不明40
     ユニオンへの影響力30 種族への帰属30
     共生10

○所持品:宿主候補1D6人 同族の仲間1D6体

○その他:設定<ヒマワリ>

●設定<ヒマワリ>

○追加設定<花びら><ワイヤー><よびかけ><即席共生>

○所持品<宿主候補>

 ヒマワリにとって、宿主は簡単に取り替えのきく消耗品です。宿主を<所持品>として扱います。
 初期の所持品<宿主候補>は、<即席共生>で相性が合うことがあらかじめ確認されている人間です。

○<ドリル族の天敵>

 ヒマワリはドリル族(およびボウグ)の天敵です。ヒマワリの<花びら>はドリル族の<ドリル>を簡単に無効化します。
 まともに戦った場合、無条件にドリル族側の達成値に−5の修正がつきます。

○<単独行動>

 ヒマワリは、かなり長時間、宿主なしで単独行動を取ることができます。ヒマワリはいつでも好きな時に、共生している状態から、単独行動に移ることができます。
 最長期間は1シナリオの間です。つまり、シナリオの間中、単独行動を取ることができます。
 単独行動を取る場合、ヒマワリのサイズは5、能力値「肉体」は0になります。

●設定<花びら>

 ヒマワリは、帽子状の身体の周囲に、花びら状の器官を複数枚もっています。便宜上「花びら」と呼びましょう。
 花びらはいろいろな用途に使うことができます。

○<からめとり>

 延ばして対象1体の自由を奪います。射程11〜13。対象が逃れるには肉体で対抗判定します。

○<遮蔽>

 大きく広げて、攻撃を遮ったり、自分や宿主を覆って外部の攻撃から保護することができます。
 <切り裂く><貫く><ドリル>のダメージに対して、150未満であれば無効化します。

○<滑空>

 <単独行動>しているとき、<花びら>を翼のように広げて滑空することができます。
 あくまで滑空ですが、速度や方向など、ハンググライダー程度に調節することができます。速度は最大で人間が走る程度です。
 ふんわりと着地することで、落下ダメージをなくすこともできます。
 宿主がいる状態では、滑空することはできません。

●設定<ワイヤー>

 頑丈で極細の生体高分子ワイヤーを体内で造ります。ワイヤーの先端には昆虫のように羽ばたいて飛行する小器官が付属しており、自由に飛ばすことができます。
 一度に、最大64本までのワイヤーを飛ばすことができます。影響範囲は16です。

○<スパンスパン>

 武器として使います。
 瞬時にワイヤーを巻き付け、そのまま切断します。HP上限に1D10×10のダメージを与えます。

○<ニュー>

 ワイヤーをクモの糸のように使って、体重を支えたり、伝って下に垂れ下がったりすることができます。

●設定<よびかけ>

 知的生命体の脳に直接影響を与えることができます。
 影響を受けたものは資産<ヒマワリとの接触>を植え付けられます。

○<よびかけ>

 一つの対象に対し、簡単なメッセージを送ります。通常、不満や悩みにつけこんだ、誘惑の形をとります。
 霊感判定を行って下さい。その達成値が、射程および抵抗する場合の難易度になります。

 抵抗しようとする対象は、霊感判定または資産の達成値で対抗判定することができます。ただし、誘惑に負けるような悩み事や、資産<ヒマワリとの接触>は、マイナス修正になります。

 メッセージを受け、抵抗に失敗した対象は、資産<ヒマワリとの接触>を得ます。資産の達成値はヒマワリの霊感判定の達成値と同じです。すでに資産<ヒマワリとの接触>を持っている場合でも、霊感判定でより大きな達成値を得た場合、それが新たな達成値になります。<よびかけ>を繰り返すことで、対象の資産<ヒマワリとの接触>をより大きくできるわけです。

○<え、どうしてかな?>

 <よびかけ>の応用です。複数の対象に対し、特定の行動を「なんとなく」とらせてしまうことができます。
 霊感判定を行って下さい。その達成値が、影響範囲および抵抗する場合の難易度になります。
 抵抗しようとする対象は、「霊感」または資産の達成値で対抗判定することができます。ただし資産<ヒマワリとの接触>はマイナス修正になります。

 取らせる行動は、「ぼんやりしていると、なんとなくやってしまう」ものに限られます。複雑な行動や、よく考えなければできないような行動は不可です。

○<宿主操作>

 宿主に対し、好印象を与える能力です。
 宿主に対し、自分の提案を「よいことだ」と思わせることができます。たとえそれが、本当は宿主の害になることであってもです。
 宿主がこの能力に抵抗するには、霊感判定が必要です。難易度は宿主の資産<ヒマワリとの接触>です。
 この能力により、実質的に宿主を好きなように操ることができます。

 ヒマワリが宿主を探す場合、まず相性のよい宿主候補を探します。それから何度も<よびかけ>を行って、宿主候補の資産<ヒマワリとの接触>を増やします。十分に資産<ヒマワリとの接触>を増やしたところで、宿主候補と共生します。その後は<宿主操作>によって、宿主を自分の「奴隷」にしてしまうのです。

●設定<即席共生>

 <単独行動>しているヒマワリは、その場にいるサイズ8〜15の生物と即席共生をすることができます。

 即席共生には相性があります。90%の確率で、宿主との相性が悪くて即席共生は失敗します。
 所持品<宿主候補>と即席共生する場合は、相性判定は不要です。すでに相性のあった人間を宿主候補にしているのです。所持品<宿主候補>は既に資産<ヒマワリとの接触>30を既に持っています。

 一旦即席共生に成功しても、共生途中の判定でファンブルが出た場合、途中で共生が解除されます。
 相性が悪かったり、共生途中でファンブルを出して共生が中断された宿主は、強烈なめまいや吐き気を感じ、負傷「苦痛」「くらくら」を得ます。

 HPへの負傷、精神への障害などのマイナス要素は、宿主へのダメージになります。傷付いた宿主を、次から次へと乗り捨てていくことができます。

 即席共生でも、<宿主操作>で宿主を動かすことができます。


遺伝子:しっぽ人


「しっぽが付いている人は付いてない人を守らなきゃいけないんです。
 しっぽが付いている人は大変なんです。」
−やまぐち葉菜−
(ミルククローゼット/富沢ひとし)

 ミルク隊は、しっぽのついていない人を守るために、結成されました。
 平行宇宙をジャンプすることのできる、しっぽのはえた9歳の子供たち。それがミルク隊です。

 平行宇宙というものが、あるらしいのです。

 例えば、もし、わたしが生まれなかったら、世界の有り様はほんの少し、違っていたはずです。
 もし、あなたが生まれていなかったら。もし、歴史上のあの人物が生まれていなかったら。もし、生まれていたとしても、ほんの些細な出来事がきっかけで全然違う歴史が刻まれていたとしたら。
 そんな無数の「もし」の宇宙が、実際にあると仮定したもの。それが平行宇宙です。
 かつては科学的根拠のない絵空事だったのですが、量子力学の多世界解釈など、現実の科学でも奇妙なリアリティを帯び始めています。

●エイリアン しっぽ人

○遺伝子:エイリアン/しっぽ人
 模倣子:ミルク隊

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 6 (B)  好感 1D6+ 4 (C)
 科学 1D6±0 (B)  美貌 1D6- 1 (F)
 技術 1D6±0 (B)  風格 1D6- 1 (F)
 霊感 1D6+ 4 (D)  畏怖 1D6- 1 (F)

○技能 :(なし)

○資産 :ミルク隊のなかま たすけてあげなきゃ30
     こわくない15

○所持品:赤い帽子

○その他:サイズ9 設定<しっぽ人><ミルク隊>

●設定<しっぽ人>

 「しっぽ族」と呼ばれる別の平行宇宙の生物と、共生しています。共生した「しっぽ族」はまるでしっぽのようにお尻から生えているので、「しっぽ人」と呼ばれています。
(本当は共生とは違うのですが、話がややこしくなるので、とりあえず「共生」で通しておきましょう。)

 しっぽ族は、大きめの枕くらいの大きさがあります。しっぽと言う言葉からイメージするようなしなやかな長い形ではなく、ずんどうで太い、大きなかたまり、ナスか抱き枕のような形を想像してください。
 共生したしっぽ族は、文字通りしっぽのように、お尻にぶら下がっています。
 しっぽ=しっぽ族は自前の目も耳も持っていて、他者や宿主と会話もできます。しっぽ人のへんな能力は、すべてしっぽ族のおかげです。

○<つうしん>

 しっぽを通して、しっぽ人の仲間と連絡を取ることができます。
 どんなに離れていても、別の平行宇宙でも、<つうしん>はつながります。返事がなければ、相手は気絶しているか、死んでいるかもしれません。

○<へんけい>

 体のどの部分でも、ねんどのようにかたちを変えることができます。長くのばしたり、小さくたたんだり、うすく広げたりすることができます。表面をよろいのようにかたくしたり、はんたいにゴムのようにやわらかくしたりすることもできます。
 変形はかなりおおざっぱなものです。例えば、別人になりすますといったような、細かい細工はできません。また、しっぽの部分を変形させることもできません。
 オーナーは、どのような変形をするのか、それによってどのような効果を狙っているのか、他のプレイヤやマスタを納得させなければいけません。
 簡単に説明できないようなら、変形は複雑すぎて、うまくできなかったことになります。

 変形にどんな効果があるか、マスタと相談して決めてください。目安をあげておきます。

 特定の行為が可能になる。(高い所に手が届く、等)
 判定に有利な修正がつく。(〜+3程度)
 サイズを大きくする。  (〜+5程度)

 サイズを大きくした場合、イニシアチブや命中/回避修正、追加ダメージ/防御点も同時に変化します。

○<とくいわざ>

 一つの<へんけい>の形を、得意技にすることができます。
 <とくいわざ>は必ず一つのキーワードを持ちます。例えば「包丁」「ドリル」「パンチ」などです。へんけいも、キーワードにふさわしい形になります。
 キーワードにふさわしい使い方をした時、<とくいわざ>はすばらしい効果を発揮します。達成値に+5の修正を受けます。

○<無敵の再生力>

 しっぽ人は強力な再生能力を持ちます。
 1場面ゆっくり再生に専念することで、HP×2と、任意の負傷ひとつを、回復できます。

○<いきかえる>

 しっぽ人が死亡した場合、しっぽ=しっぽ族は宿主を再生しようとします。
 <いきかえる>を1回試みるたびに、霊感判定を行います。達成値20以上が出れば、<いきかえる>に成功したことになります。失敗すると、次の挑戦の難易度が+5されます。判定でファンブルが出るか、シナリオ中で<いきかえる>ことができなければ、キャラは本当に死亡します。

 <いきかえる>は、そのしっぽ人が死亡した場面か、その次の場面が終了するまでしか、できません。
 <いきかえる>を行うには、宿主の身体が必要です。特に無傷でなくてもかまいません。ミンチのようにドロドロにされた状態から再生されたケースもあります。

 <いきかえる>に成功すると、しっぽ族から分泌された疑似細胞物質が変形し、やがて宿主そっくりの姿になります。これが、再生された宿主です。
 しっぽ人の本当の正体は、しっぽ族に複製された宿主のコピーなのです。

●設定<ミルク隊>

 ミルク隊がなぜつくられたのか。ミルク隊の子供たちにはよくわかりません。
 ただ、しっぽがついている人は、しっぽがついていない人を守らないといけないのです。それはとてもだいじなこと、たいせつなことなのです。
 だから、ミルク隊は平行宇宙のどこにでもやってきます。しっぽがついていないひとを守るため、痛くても、恐くても、悲しくても、がんばるのです。

 この設定が取れるのは、設定<しっぽ人>を持つ、9歳の人間の子供だけです。
 キャラメイクの際にこの設定を得た場合、キャラの年齢は9歳になります。サイズは9、何かを我慢したり、大人びた判断の達成値に−5されます。

○<ジャンプ>

 平行宇宙にジャンプすることができます。
 ゲーム内での扱いとしては、いつでも、どんな場所でも、登場・退場することができます。

 難易度20の霊感判定に成功すれば、ジャンプできます。判定は1行動かかります。所持品<赤い帽子>をかぶると、達成値に+5の修正が、おまじないとして、好きなモノのことを考え、何度も何度も唱えることで、さらに+2の修正がつきます。
 判定に失敗した場合、ジャンプはできなかったことになります。ファンブルの場合、下表を振ってください。

 <ジャンプ>判定ファンブル表 1D6で決定
 1-4 単なる失敗
 5  暴走。HP‐1D100
 6  予想外の大冒険。
    まったくのランダムで経歴表を振る。

○<ミルク隊集合>

 ほんとうのピンチになったとき、ミルク隊の仲間に助けを求めることができます。
 <つうしん>を通してミルク隊に集合をかけることで、ミルク隊1D10人が助けにやってきます。

○<ミルク隊出動>

 逆に、他のミルク隊から、助けを求める<つうしん>を受けることもあります。マスタはいつでも、<ミルク隊出動>を使って、キャラに登場・退場をうながすことができます。
 シナリオの導入にも使えます。他のミルク隊から助けを求める<つうしん>を受けた、などです。いったい何かおこったのか、それを知るためには行ってみるしかありません。

○<ミルクの休日>

 出動がない時、ミルク隊は好きな宇宙に<ジャンプ>して、つかのまの休日を過ごすことができます。


遺伝子:光の巨人


「..本当にいたんです。光の巨人は。」
−ある生存者の証言−

 光の巨人。それは伝説です。

 どこからか現れ、人々を救い、どこかへ去っていく、光の巨人。
 実物を見たと言う人はほとんどいません。でも多くの人が、光の巨人を知っています。

 光の巨人の正体は、共生型エイリアンではないかと考えられています。直径2cm〜200mの光球が目撃されたことがあり、それがエイリアン本体だと思われます。「光の国」と呼ばれる、銀河系外の宇宙から来たという未確認情報もあります。
 このエイリアンは、光球の姿ではごく短い時間しか生きることができないのではないか。そう思われる節があります。だから、特別な生命維持装置を用意したり、他の生物の体内に共生したりしているのではないか。そう考えられています。

 彼らがなぜ銀河に訪れ、人間と共生するのか、正直分かりません。
 人間を監視しているのだ、と言う人がいます。人間を正しい道に導いているのだ、と言う人もいます。人間を邪悪な存在から護ってくれているのだ、という人もいます。単に人間が好きなだけなんだ、と言う人もいます。ほんとうのことはわかりません。
 ただし彼等が、善意や調和を愛する、高潔な精神の持ち主であることは、確かです。

 光の巨人が、人間と共生した場合のことです。

 光の巨人は、共生した人間の姿で普段暮らしています。その肉体は、やや頑丈でいくつかの超能力が使えるほかは,ごく普通の人間です。その精神は,共生した人間の意識と光の巨人本来の意識が、モザイクのように混じりあった状態になっていると考えられています。光の巨人は、人間であり、エイリアンであり、その両方です。

 これが、伝説の中で語られる光の巨人の正体です。

 光の巨人は、本当に奇跡を起こすことができます。

●エイリアン 光の巨人

光の巨人
光の巨人

○遺伝子:エイリアン/光の巨人
 模倣子:守護

○能力値(成長因子)
 肉体 1D6+ 4 (C)  好感 1D6- 1 (D)
 科学 1D6+ 3 (D)  美貌 1D6- 1 (D)
 技術 1D6+ 3 (D)  風格 1D6- 1 (D)
 霊感 1D6+ 3 (D)  畏怖 1D6- 1 (D)

○技能 :(なし)

○資産 :仮の身分 誓い50 共生50

○所持品:カプセル 2つめの命

○その他:設定<光の巨人>

●設定<光の巨人>

○<仮の姿>

 光の巨人は、人間と共生して,ふだんは人間として暮らしています。

○<テレパシー会話>

 他のエイリアンとテレパシーで会話ができます。

○<エイリアン>

 通常知ることのできない、エイリアンに関する知識を持っています。
 また、他のエイリアンが人間に対して偽装をおこなっている場合、特殊な事情、例えば相手の設定などがなければ、それを見破ることができます。
 この能力をおおっぴらに使うと、自分の<正体>がばれてしまうかもしれません。慎重に使いましょう。

○<予感>

 超能力で異変や危険を感知します。
 程度を決めたい場合は霊感判定の達成値を使用します。
 また,予想外の異変や危険が発生した場合、事前に1行動とることができます。

○<変身>

 危機が訪れた時、人間と共生した光の巨人は,変身することができます。
 変身後の光の巨人は、身長は百万分の1mm〜120mで自由に変化させることが出来ます。体重も身長に合わせて変化します。
 銀色の身体は、おおまかには人間の形をしていますが、人間とは全然違うものです。にもかかわらず、異形の顔に浮かぶ表情には、見るものを安心させる不思議な穏やかさがあります。

 <変身>は1シナリオに1回までです。変身には所持品のカプセルが必要で、カプセルを持っていないと変身できなくなります。カプセルを頭上に掲げると、体が光に包まれ、変身します。
 変身は、この場面の最後まで続きます。

 変身中,光の巨人は次の奇跡のうちひとつを選んで,実現することができます。

 サイズ50以下の敵を一撃で倒す。
 距離50以内を一瞬で移動する。
 範囲50以内を護る。
 その他、文字通りの奇跡を起こす。

○<正体>

 人類に対し,正体を隠しています。正体が知られた場合、次の場面を最後として、物語に出られなくなります。その後どうなってしまうのかは、分かっていません。

 自分から正体を明かした場合も、やはり次の場面を最後として、シナリオに出られなくなります。しかし特別に、このシナリオに限り、<変身>中にできる奇跡が3つまでになります。

 エイリアン相手には、この制約を受けません。エイリアンに正体を知られても、シナリオから退場する必要はありません。

○<誓い>

 あまりにも強力な光の巨人は、この世界で存在し続けるために、ある種の制約が必要になります。
 それは他の超越的存在による強制かもしれませんし、自分自身に課した戒めかもしれません。

 この設定を得たとき、具体的な誓いを一つ、立ててください。マスタと相談して決めるとよいでしょう。どのようなものでも自由ですが、必ず、マスタの同意が必要です。
 以下に例をあげておきます。

 1D6 <誓い>
 1-2 正しい行いをする
 3-4 弱きものを助ける
 5-6 過剰な干渉をしない

 シナリオの最初に、どんな<誓い>があるのか、必ずマスタに申請してください。
 <誓い>をやぶった時、マスタは以下の制約を与えることができます。

 <誓い>をやぶった時の制約
  光の巨人としての<設定>が全て使えなくなる。
  <変身>ができなくなる。


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