プログラミング雑記。
プログラムをダウンロードし、 実行することによる損害に関して、
当ページは一切責任を負いません。
すべて自己責任で行ってください。

開発環境 Delphi & DelphiX 、VC++6.0 & DirectX SDK 、JBuilder & JDK

-------------------------------------

[JAVA]と表記されているところにはアプレットがあります。

-----------エフェクト--------------------------
■炎のゆらぎを表現する。
(2000/10/27)JAVA
■水面を表現する
(2000/09/22)
■スプライトの変形、回転、加算合成
(2000/10/19)JAVA
■拡大、縮小、ぼかし
(2000/10/26)JAVA
■極座標変換
(2000/10/29)JAVA
■モーフィング
(未定)
■パーティクル
(未定)
■メタボール
(未定)
-----------モデリング--------------------------
■六角大王でモデリング
(未定)
■メタセコイアでモデリング
(未定)
-----------メモ--------------------------
■座標系について
(2000/08/24)
■ベクトルの内積とはいったい何なのか
(2000/08/28)
■内積と外積メモ
(2000/08/30)
■線形補間メモ
(2000/09/06)
■NURBS 曲線補間メモ
(未定)
■クウォータニオン・メモ
(未定)
-----------3D自力レンダリング--------------------------
■ブレゼンハムアルゴリズムで線を引く
(2000/10/20)JAVA
■ワイヤーフレームによる立体表現
(2000/10/22)JAVA
■面を塗ってポリゴンを表示する
(2000/09/04)
■カリングによる陰面消去
(2000/09/05)
■フラットシェーディング
(2000/12/09)JAVA
■グローシェーディング
(2000/09/21)
■テクスチャマッピング
(2000/12/10)JAVA
■スペキュラ
(未定)
-----------Direct3D RM--------------------------
■3Dピンポンゲームを作る
(2000/08/2)
-----------Direct3D IM--------------------------
無し。


-------------------------------------

☆↓3Dプログラミングおすすめリンク

Electronic Textbook
三次元CGを勉強するための電子教科書です。シェーディングの仕方や陰面消去のアルゴリズムなど非常にわかりやすく解説してあります。

BBX
DirectXを使用するプログラマのための掲示板です。ログも充実しています。

Future's Laboratory
3Dプログラミングに関しての初心者向けの講座があります。

MEGADEMO mod otaku
メガデモ系の情報がたくさん。

Time Tripper
面白そうなプログラムがたくさん公開されています。

金子 勇のソフトウェアページ
いろいろなプログラムがソース付きで公開されています。NEKO FLIGHTは必見。

7month in hikikomri
ここも役に立つソースがいっぱい。大変勉強になります。ありがたや。

HK WORLD
3D関連のアルゴリズムについてわかり易く解説してあります。

宇治社中鳳凰楼
ここの解説もオススメ。