| 内積「dot product」 |
| 計算式 |
a・b = a.x*b.x + a.y*b.y + a.z*b.z
(それぞれの成分をかけて足す) |
| 定義 |
a・b = |a||b|cosθ
(左辺はベクトル、右辺はスカラー) |
| 何の役に立つのか? |
cosθを求めるのに使う
(面に対する光のあたり具合なんかが分かる) |
a・b
cosθ = ------
|a||b|
各行列を正規化しているのなら
|a||b|=1 となり、内積=cosθ
| チェックポイント |
内積の値はスカラーで返される。
|b|cosθに|a|をかける意味は不明。
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| 外積「cross product」 |
| 計算式 |
(a×b).x = a.y*b.z - a.z*b.y
(a×b).y = a.z*b.x - a.x*b.z
(a×b).z = a.x*b.y - a.y*b.x
(交差する値をかけて引く)
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| 定義 |
a×b = |a||b|sinθ*c
(左辺も右辺もベクトル) |
| 何の役に立つのか? |
aとbに直交するベクトル(cの事)がわかる。
面の向きを計算することができる |
| c |
a×b
c = -----------
|a||b|sinθ
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| ポイント |
外積の値はベクトルで返される
大きさはabの平行四辺形の面積
向きはa を回転して b に重ねるとき (回転角は小さい方をとる)
右ネジの進む方向 |