■ダンサースキル解説

 
スキルツリー
スキルリスト(通常スキル,ダンススキル)
スキルリスト(合奏スキル)
スキルリスト(転生スキル)
Job補正値

ダンサースキル(ダンススキル)の特徴

■二人のダンサーでダンススキルが重なると『自分勝手のダンスLV1』の効果となる。
■演奏時は移動スピードが1/4になる。
 ダンスの練習スキルをあげることにより1/2まで軽減できる。
■ダンススキル発動中は『矢撃ち』と『アドリブ』しか使えない。

■ダンススキルは使用直後4秒間は,アドリブを通しても止められない。
 (が,武器の持ち替え,武器の破壊,ウェポンストリップを受けた場合は止まる)
■一度ダンスの影響を受けると範囲からでても20秒効果が継続する
■ダンススキルは術者のMaxHPの1/4以上ダメージを一度にうけると中断される。
■鞭を装備しないと演奏スキルは使えない。また,演奏中に装備を変えると中断される。
■スキル発動中に凍結,石化,スタンになるとスキルが解除となる。

■スキルツリー

 

 

 

■スキルリスト(通常,ダンススキル)

ダンスの練習
パッシブ
・鞭攻撃時の威力を高める。
・ダンススキルの効果を高める。
・ダンススキル時の移動速度減少となるペナルティを軽減する。
 (スキルLV最大で移動速度が通常の1/2となる)

ダンススキルは効果が微妙なのでスキル派生前提条件の1か3でいいかも。
演奏時の移動速度UPがあるので,演奏主体にしたいなら10で。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
鞭攻撃力
+3
+6
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30

 

 

アドリブ
アクティブ
演奏スキルを中断する。
 
Level
1
消費SP
1

 

 

アンコール
ダンススキル
前回使用した音楽スキルの半分のSPを消費して,再度前回同じ音楽スキルが使用できる。


習得条件 :臨機応変 LV1


Level
1
消費SP
1+前使用スキルの半分 

 

 

 

 

矢撃ち
アクティブスキル

鞭使用時でも矢による攻撃が可能。
攻撃属性は矢の属性による。
ダンスの練習の効果は乗るが,矢のATKはプラスされない。
ダンススキル発動中でもつかうことができる。

1だけでもとっておくと,対念,演奏中の共闘ボーナスにと役立つ
詠唱があるのでバリバリ使おうとおもうとDEX130〜140はほしい。
もちろんDEX150で無詠唱状態となる。

対象   :敵
キャスト :1.5秒
習得条件 :ダンスの練習 LV3
ディレイ :なし

Level
1
2
3
4
5
ダメージ増加
  100%
140%
180%
220%
260%
消費SP
1
3
5
7
9

 

自分勝手なダンス
ダンススキル

範囲内の敵に一定時間ごとにSPに固定ダメージをあたえる。
3秒ごとに1回,11回の攻撃が可能。
最終SP減少効果はダンスの練習に影響される。
また,同じセルに別々のダンススキルをかけようとすると,LV1自分勝手のダンスとなる。

敵にSPの概念がないので無駄スキル。GvGなら青POTを使わせるいやがらせにどうぞ(ぉ

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :30秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大10)
習得条件 :ダンスの練習 LV1,臨機応変 LV1


Level
1
2
3
4
5
基本SPダメージ
10
15
20
25
30
消費SP
23
26
29
32
36

 

ダンスの練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
追加SPダメージ
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15

 

 

スクリーム
アクティブスキル

画面内(31×31セル)の敵を一定確率でスタンさせる。
PTメンバーも一定確率でスタン(敵よりはスタン率が低いといわれてる)
フィールドではモンスターにのみ影響し,PvPではプレイヤーも対象となる。

対象   :画面全体
キャスト :キャスティングタイムはないが,発動は3秒後
習得条件 :アンコール LV1


Level
1
2
3
4
5
スタン確率
30%
35%
40%
45%
50%
消費SP
12
14
16
18
20

 

こっそりスクリームセリフリスト

 

魅惑のウィンク
アクティブスキル

消費 SP : 40
内容 : 対象1人にウィンクを送って誘惑する。10秒間対象モンスターは プレイヤーを攻撃しない。使用者のレベルがモンスターのレベルより高いほど かかる確率が高くなって、プレイヤーに使う場合、低い確率で混乱をかける。 人間型、天使型、悪魔型モンスターにのみ使用が可能であり、ボスモンスターには通じない。|

mobは攻撃してこないだけで,プレイヤーを追尾はしてくる。
共闘ボーナスがとれる。

(70%の確率という説と,mobとのLV差が大きい方が確率が高くなるという説がある)


取得クエストはこちら

 

 

 

ハミング
ダンススキル

範囲内のプレイヤーの命中率を向上させる。
最終命中率は,ダンシングレッスンと術者のDEXに依存する。

通常HITの足りない狩り場にいくことはないので,まず使う機会はない。
mobで一部FLEEアップのスキルを使うものがいるが,そういった対策には使える。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大12)
習得条件 :自分勝手のダンス LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HIT向上
+2
+4
+6
+8
+10
+12
+14
+16
+18
+20
消費SP
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40

ダンスの練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HIT増加量
+2 
+4
+6
+8
+10
+12
+14
+16
+18
+20
DEX追加
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
HIT増加量
+1 
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

 

 

私を忘れないで…
ダンススキル

未検証項目あり
・ステータスによる効果上昇がSTR依存からDEX依存になった
・ステータスによる効果上昇の具体的な値


範囲内の敵の移動と攻撃速度を低くする…スキルのはずが現在の仕様は…
・mobの移動速度を遅くする(攻撃速度を落とす効果はない)
・PvGv時は移動速度/攻撃速度とも遅くする
・PvGvでは下記のスキル効果を打ち消す。
 【速度増加】【アドレナリンラッシュ】【クイッケン系】【オーバートラスト】【ラウドボイス】

最終攻撃減少は,ダンシングレッスンと術者のSTRorDEXに依存する。
最終移動減少は,ダンシングレッスンと術者のAGIに依存する。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :180秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大36)

習得条件 :自分勝手のダンス LV3



Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃減少
3%
6%
9%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
移動減少
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%
消費SP
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55

 

幸運のキス
ダンススキル

範囲内のプレイヤーのクリティカル率を高める。
最終CRI上昇は,ダンシングレッスンと術者のLUKに依存する。

このスキルのみでCriアサのようにはなれないが,3〜5回に1回くらいは
Criがでるようになり,AGI型系の戦闘がちょっと楽しくなる。
※ダンスの練習による補正はLV/2で端数切り捨て(切り上げとなってたのを修正しました)2006/01/06

対象   :自分周辺7x7セル
キャスト :なし
効果時間 :120秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大30)

習得条件 :自分勝手のダンス LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CRI増加量
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+18
+19
+20
消費SP
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70


ダンスの練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CRI増加量
0
+1
+2
+3
+4
+5
LUK追加
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
CRI増加量
+1 
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

 

 

サービスフォーユー
ダンススキル

範囲内のパーティの最大SPを増加させて,スキル使用時のSP消費量を減少させる。
最終MSP上昇,SP消費低下率は,ダンシングレッスンと術者のINTに依存する。

ダンサースキルの中では一番使いでがあるスキル。
SP消費は,プリのスキルかけなおし時やMH突撃前にかけてスキル連打など。
GvやBOSS狩では阿修羅覇王拳の効果UP目的で使う場合も。
※ダンスの練習による補正はLV/2で端数切り捨て(切り上げとなってたのを修正しました)2006/01/06


対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :180秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大36)

習得条件 :自分勝手のダンス LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MSP増加量
16%
17%
18%
19%
20%
21%
22%
23%
24%
25%
SP消費低下
23%
26%
29%
32%
35%
38%
41%
44%
47%
50%
消費SP
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85

 

ダンスの練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MSP増加量
0
+1
+2
+3
+4
+5
SP消費低下
0
+1
+2
+3
+4
+5
INT
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
MSP増加量
 1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
SP消費低下
 1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%

 

合奏スキルについて

■合奏スキルの発動にはバード,ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。
■発動の際にはバード,ダンサーが隣あってないといけない。
■合奏スキル発動中は動くことができない。矢撃ちは可能。
■合奏スキル使用のためにはバードとダンサーの二人ともが該当のスキルを修得していなければならない。
■合奏スキルのスキルレベルは,二名の術者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。
■自分が演奏者となる場合は鞭・楽器を装備してないといけないが,協奏者となる場合は弓や短剣でいい。
■協奏者には合奏スキルの効果がのる。(ロキの場合矢撃ちが不可能/太鼓で矢撃ちの威力アップ等)

 

子守歌
合奏スキル

一定確率で睡眠にかかる。
6秒ごとに1回計算され,効果が1分つづく(初回+10回発動)
睡眠確率は術者のINTに依存する。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :口笛 LV10


Level
1
2
3
4
5
消費SP
20

 

 

ニヨルドの宴
合奏スキル
範囲内の敵の経験値が増える。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :不死身のジークフリード LV3


Level
1
2
3
4
5
経験値増加量
136% 
147%
158%
169%
180%
消費SP
20  

 

 

永遠の混沌
合奏スキル

敵のDEFを0にする。
モンスターには除算,減算DEFとも0になる。
プレイヤーには減算DEFのみ0
となる。


対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :子守歌 LV1


Level
1
消費SP
30 

 

戦太鼓の響き
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーのATKとDEFを上昇させる。


対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :イドゥンのリンゴ LV10


Level
1
2
3
4
5
ATK増加量
50
75
100
125
150
DEF増加量
4
6
8
10
12
消費SP
40
45
50
55
60

 

 

ニーベルングの指輪
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーが使うLV4武器の攻撃力があがる。
攻撃力の数値は精錬や修練によるダメージ上昇と同様の固定数値でスキル倍率はのらない。低DEXでない限りはATKが直接あがる戦太鼓の響きのほうが強い。

一部LV3武器にも効果がある。(sホイップのみ確認)

対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :戦場の太鼓 LV3


Level
1
2
3
4
5
攻撃力増加量
75
100
125
150
175
消費SP
40
45
50
55
60

 

 

ロキの叫び
合奏スキル

範囲内のプレイヤー,モンスターはスキル/魔法が使えなくなる。
(韓国公知では当初ボス無効とされていたが,現在はその標記はなくなり「あらゆる生物に適用とあり,BOSSにも効果がある


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :夕陽のアサシンクロス LV10


Level
1
消費SP
15

 

 

深淵の中に
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーは,各色ジェムストーンを必要とせずスキルを使える。
※1・赤ジェム消費のローグスキル”グラフティ”は対象外(本来は筆というアイテムを消費するスキルのため)
※2・セージのアブラカタブラ使用時はイエロージェム1個分のみ軽減となる。
※ジェム必須スキルを使う側も同一PTに入っている必要がある


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大12)

習得条件 :子守歌 LV1


Level
1
消費SP
10

 

不死身のジークフリード
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーの属性と,状態異常に対する対する耐性が向上する。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :ブラギの詩 LV10


Level
1
2
3
4
5
属性耐性
60%
65%
70%
75%
80%
状態異常耐性
10
20
30
40
50
消費SP
20 

 

 


スキルリスト(転生スキル)

アローバルカン
転生アクティブスキル

楽器・鞭装備時に矢の9連撃を放つ。

使い勝手としてはMS/TAと同様だが,音楽スキル発動中にはうてない。
また,詠唱/モーションが長いので連射には向かない。
詠唱時間やディレイ,消費SPまで考慮するとつねに最大LVで撃つのではなく
敵によって調整すると○。DEX150の無詠唱状態で,レックスエーテルナとあわせると凶悪。


対象   :敵
習得条件 :ダブルストレイフィング LV5
      アローシャワー LV5
      ミュージカルストライク(矢撃ち) LV1
矢消費  :1

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃力
300%
400%
500%
600%
700%
800%
900%
1000%
1100%
1200%
消費SP
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
Cast(秒)
2.0
2.2
2.4
2.6
2.8
3.0
3.2
3.4
3.6
3.8
Dilay(秒)
0.8
1

 

マリオネットコントロール
転生アクティブスキル

指定したPTメンバー一人に,自分のステータス半分の値を分け与える。 。
マリオネットコントロールのみ使用でき,これでコントロール状態を解除できる。
現在はプレイヤーに詠唱スキルをかける時のようにshift+左クリックでないと発動しない。
アイテム使用可能(ハエつかうと切れますw)
移動可能(音楽スキルのように速度おちません
通常攻撃可能(ステ半分ないので威力お察し)。

※制約事項
PTメンバーであること。
対象が7セル以内にいること。
対象となるPTメンバーのステータスは,マリオネットコントロールの加重分あわせても99までを限度とする。

PvエリアでWIZのQMをつかい,一時的にDEXをさげた状態でマリオネットでDEX付与→QM解除でも付与DEXの減少がされず,最大99以上あたえることができます。バグというよりは仕様の検討もれですが,特に修正される気配がなさそうなので製造型の支援としてはいいかもしれません。。

対象   :PTメンバー一人
習得条件 :集中力向上 LV10
      楽器の練習(ダンスレッスン) LV5


Level
1
消費SP
100

 

月明かりの下で
転生合奏スキル

周囲9x9セルを浸入不可地域(デッドセル)化する。
(侵入しようとするとノックバックする。FWにつっこむってこんなかんじかなぁ)
ただし,魔法や遠距離攻撃は通過可能

どんなモンハウでも自分らだけは安全!あとは矢撃ちでぺちぺちと…ってスキルですか?
シーズモード使用不可!
発動エリアより四方1セルたした11×11セル中にレッドセルがあると発動しない

対象   :自分周辺(9x9セル)
習得条件 :集中力向上 LV7
      
楽器の練習(ダンスレッスン) LV7


Level
1
2
3
4
5
持続時間(秒)
20
25
30
35
40
消費SP
30
40
50
60
70
10秒追加消費SP
4
8
12
16
20

 

 

私を拘束するな (Longing for Freedom)
転生アクティブスキル

合奏演奏中にも移動して通常攻撃が可能となる。
スキルLVに応じて移動速度と攻撃速度がかわる。

※制約事項
【月明かりの下で】を演奏中は使用できない。
・移動範囲は合奏エリア内のみ。合奏範囲外にでると演奏中断。
・他の音楽スキルは使用できない。
・合奏中の追加消費SPである3秒ごとに1SP消費が,3秒ごとに3SP消費となる。

対象   :合奏中の自分
習得条件 :不協和音3,各種修練10,マリオネットコントロール

Level
1
2
3
4
5
攻撃速度
60%
70%
80%
90%
100%
移動速度
60%
70%
80%
90%
100%

 

ヘルモードの杖 (HERMODE)
転生ダンススキル

シーズモード中,ワープポイントと重なるようにして発動させる。

範囲内から自分を除いたすべての味方キャラクターはバーサークを除いた
すべての支援魔法が解けて,魔法が通じずない状態になる。
範囲を出ると効果は直ちに解けてこの範囲内では使用者を除いた
すべてのプレーヤーのスキル使用が不可能になる。

Gvは最近ごぶさたななのでいまいちどう使うのかわからないです。

※制約事項
【シーズモードのみ】

対象   :7x7セル
習得条件 :集中力向上10,各種修練10

Level
1
2
3
4
5
持続時間
10sec
15sec
20sec
25sec
30sec
消費SP
20
30
40
50
60

 

運命のタロットカード (Tarot card of Fate)
転生アクティブスキル

14種類のタロットカードのなかからランダムで効果を発揮する。


対象   :敵一人
キャスト :1秒(DEXの影響をうけない固定値
ディレイ :3秒
消費SP :40
習得条件 :自分勝手なダンス3,集中力向上10

Level
1
2
3
4
5
成功率
8%
16%
24%
32%
40%

 

カード名
効果
The Fool
定位置
SPを0にする。
The Magician
逆位置
30秒間MATKを50%減少
The High Priestess
逆位置
すべての支援魔法が消える
The Chariot
逆位置
防御無視の1000ダメージをあたえ,防具がランダムで1つ破壊される。
Strength
逆位置
30秒間ATKを50%減少。
The Lovers
逆位置
HPが2000回復する。
どこかへテレポートさせる。(テレポ不可能地域では飛ばない)
Wheel of Fortune
逆位置
タロットカードの効果がランダムで2枚発揮される。
The Hanged Man
逆位置
スタン,凍結,石化のうちどれかがかかる。
Death
定位置
呪い,コーマ(HP1),毒の全部が発動する。
Temperance
逆位置
30秒間混乱状態となる。
The Devil
定位置
防御無視の6666ダメージ。
30秒間MATK,ATK半減,呪い状態となる。
The Tower
定位置
防御無視の4444ダメージ
The star
逆位置
5秒間スタンがかかる。
The Sun
逆位置
30秒間 ATK,MATK,FLEE,HIT,DEFが20%減少する。

 


■Job補正値

ジョブLVによるステータス補正ポイント(ダンサートータル30修正後:2005/02/15)
ダンサーJob補正
job
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
1
 
1
2
1
 
1
3
1
1
 
1
5
1
1
1
 
1
6
1
1
1
1
1
7
1
1
1
1
2
9
1
1
1
2
2
10
1
2
1
2
2
11
1
3
1
2
2
13
1
3
2
2
2
15
1
3
2
2
3
16
1
3
2
3
3
17
1
3
1
2
3
3
19
1
3
1
2
3
4
20
1
3
1
2
4
4
22
1
3
1
3
4
4
24
1
4
1
3
4
4
28
2
4
1
3
4
4
30
2
5
1
3
4
4
32
2
5
1
3
4
5
33
2
5
2
3
4
5
35
2
6
2
3
4
5
38
2
6
2
3
4
6
40
2
6
2
4
4
6
41
2
6
2
4
5
6
43
2
6
3
4
5
6
46
2
6
3
4
5
7
47
2
6
3
5
5
7
48
2
7
3
5
5
7
50
2
7
3
5
5
8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ジプシーJob補正
job
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
1
1
2
1
1
4
1
1
1
6
2
1
1
8
2
1
1
1
9
2
1
1
2
11
2
2
1
2
12
2
3
1
2
13
2
4
1
2
14
2
4
1
3
15
2
4
1
4
17
2
4
1
1
4
18
2
4
1
1
5
20
3
4
1
1
5
22
3
4
1
1
6
23
3
4
1
1
7
25
3
5
1
1
7
26
3
5
1
2
7
27
3
5
1
2
7
1
28
3
5
1
2
8
1
31
3
6
1
2
8
1
33
3
6
1
2
9
1
35
4
6
1
2
9
1
38
4
7
1
2
9
1
39
4
7
1
3
9
1
41
4
7
1
3
10
1
43
4
7
1
3
11
1
45
4
7
1
3
12
1
47
4
8
1
3
12
1
49
4
8
1
3
13
1
50
5
8
1
3
13
1
52
5
9
1
3
13
1
53
5
9
1
4
13
1
54
5
9
2
4
13
1
57
5
10
2
4
13
1
58
5
10
2
4
14
1
60
5
10
2
5
14
1
61
5
11
2
5
14
1
62
5
12
2
5
14
1
63
5
12
2
5
14
2
65
5
12
2
5
15
2
66
6
12
2
5
15
2
67
6
13
2
5
15
2
69
6
13
2
5
16
2
70
6
14
2
5
16
2

 

 


 

 

ダンサー専用
サイズ補正  小型:75%,中型100%,大型50%
基本ASPD 145:ダンサー
 
名称
攻撃力
価格
重量
武器
LV
装備
LV
Slot
入手方法
ロープ
45
2500
40
1
3
3
コモド5時方向武器屋
 s4ロープは特化鞭をつくるためのダンサーの基本となる。
老人参(s4)
ドリアード(s4)
ライン
80
12000
30
2
16
2
コモド5時方向武器屋
 J50転職だとs3のものがもらえる。
 s3とATKのバランスはいいが,特化よりは安価即席用
(s付は箱のみ)
ワイヤー
95
17500
100
2
16
2
コモド5時方向武器屋
 s3最大ATKを誇りサイズ鞭などに最適。
 ただし重量が重いので挿すCは慎重に。
(s付は箱のみ)
テイル
105
41000
70
3
30
1
コモド5時方向武器屋
LUK+3
追加効果があるものの過剰で+9にはしないといまいち。
(s付は箱のみ)
ホイップ
120
38000
70
3
30
1
コモド5時方向武器屋
 小型,中型ならあり。
 サイズ補正の点で大型鞭をつくるならロープ一択。
(s付は箱のみ)
ランテ
135
32000
90
3
30
0
コモド5時方向武器屋
 過剰して黒蛇とかのネタ用にどうぞ。
 ATK上昇系かカードセット目的くらいにしか用途はない。
フェアリーフ(s1)
紅炎の鞭
100
-
70
3
30
0
-
火属性
メデューサ
氷剣の鞭
100
-
70
3
30
0
-
水属性
ネレイド
大地の鞭
100
-
70
3
30
0
-
 小型,中型ならあり。
 サイズ補正の点で大型鞭をつくるならロープ一択。
マンドラゴラ
フローラ
なわとび
135
32000
90
3
30
0
Cri+20
ステムワーム
ドリアード
ブレイドホイップ
140
-
120
3
30
0
攻撃時3%の確率で出血状態にする。
フェアリーフ
女王の鞭
150
-
110
4
44
0
-
ArV,TAの威力10%アップ。
ジルタス
ラリエット
100
レア
40
4
44
0
DEX+5,AGI+1
ひとあしはやく無詠唱TA/ArVを堪能するくらい。
パピヨン
ラプチャーローズ
115
レア
30
4
44
0
毒属性
攻撃時50%の確率で毒状態にする
神器クエスト
セッション4
シュメティ
135
レア
70
4
44
0
CRI+5,FLEE+10,完全回避+2
※アイテム説明のATKの標記は150だが実際には135
ドリアード

 

 

■武器グラフィック(リヒタル鞭の情報あれば掲示板まで…)

ロープ,ライン,ワイヤー
LV4鞭

テイル
ホイップ
ランテ

 


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