■faq(えふえーきゅー)

定番の質問となりそうな項目をピックアップしてみました。

※各種掲示板や情報サイトの情報をもとに再構成し,独自の見解をいれただけです。僕の見解が間違ってる可能性もあるし,情報源が正しいという確証もないです。なるべく検証をとってから載せるようにはしますけど,間違いの指摘や,載せて欲しい質問などどしどしお寄せください。

とくに検索とか考慮してないのでctrl+fを活用してください。


■女のバードになりたいんですが…

 バードは男アーチャーから,ダンサーは女アーチャーからとなっており,女バード,男ダンサーは作れません。


■鞭とか楽器ってSTRで威力あがるの?DEX?

 弓と同じDEXです。
 ただしダメージ計算式が弓とは違うので,武器ATK同じなら似たようなダメージがだせるとは思わない方がいいです。


■鞭と楽器のサイズ修正を教えてください!

 鞭は小型75%、中型100%、大型50%の模様。
 楽器は,小型75%,中型100%,大型75%の模様。

 なんなんだこの差別は…ダンサーの小型100%ならまだしも…


■バード・ダンサーも弓は装備できるんですか?

 各装備時の基本ASPDは下記のようになっております。

アーチャー
ハンター
バード
ダンサー
素手
160
160
160
160
短剣
140
140
145
145
130
140
135
135
楽器
145
145

 


■転職時にもらえるアイテムはなに?

 QUEST?の項目参照で。


■スキルの発動範囲について…

 音楽スキルは7*7セル。合奏スキルは9*9セル。
 術者を中心に上下左右に3セル(合奏は4セル)ってことやね。


■音楽スキル,合奏スキルは術者にも効果があるの?

 ありません。
 ただし,合奏スキルの場合は発動者の相方(協奏者)はには効果があります。


■合奏スキルLV5-5同士なら5。5-3なら4発動だけど,5-4とかはどうなる?

 バードとダンサーの平均(端数切り捨て)。と、いうわけで5-3なら4。5-4でも4。MAX5とるひとが多いことを考えると合奏スキルの偶数止めはやめたほうがいいかもしれません。逆に自分も相方もLV5という場合は,自分側は発動スキルをLV1までさげることができますが,相手側をいじれないので1-5でLV3の効果をだすことしかできません。(まぁ,合奏の場合は意図して低LVをだす必要はないですが)


■音楽スキル,合奏スキル発動中に通常攻撃可能なの?

 不可能。
 未実装スキルの「私を拘束するな」がこれば合奏中は可能になるやも。


■音楽スキル,合奏スキル発動中にSPは回復するの?

 しません。


■演奏+演奏=不協和音,ダンス+ダンス=自分勝手のダンス。では,合奏+合奏は?

 合奏+演奏+ダンスは可能です。合奏+合奏はセル自体は重複しますが,効果もあるかどうかは自分では確認してませんが,効果アリといわれていま。


■ハイド,クローキングしている敵に『不協和音』をあてるとハイド状態を解除できる?

 できない。


■装備品に制限はあるの?

バードダンサーになって
使えるようになった
バックラー
バードダンサーになって
使えなくなった
ハイスピードポーション

 


■楽器/鞭装備時のMSや矢撃ちって矢の属性が適用されますか?

 矢の属性が適用されます。また,楽器/鞭に状態異常Cがささってた場合はそれも適用されます。状態異常矢の効果ものりますし,弓用の指貫(3%ダメージアップ),弓手カードセットの特殊効果(20%ダメージアップ)ものります。

 また,趣旨がそれますがMS/矢撃ちの際の修練の効果は乗りますが,スキル倍率は適用されません(修練10なら30ダメアップであって,30*2.6倍にはならない)。さらに,矢のATKはプラスされません。


■楽器/鞭装備時のDSって楽器の属性?矢の属性?

 根本的な問題で楽器/鞭装備時にDSは撃てない。ダンサーバード実装当初に韓国公式では「射程を制限されるが撃てる」とあるので,そのうち撃てるようになるかもしれません。


■楽器/鞭修練とステータスに対する音楽スキルの効果の関係をおしえてください

 スキル情報を参照してください。

 ちなみにステータスは補正込みの値です。ブレスなどの効果ものりますので,なるべく支援がかかってる状態で音楽スキルをだすのが好ましいです。


■深淵の中に…ってアイテム必要なスキルなんでもアイテム無しでつかえるの?

 ”深淵の中に…”は、見た目通り「ジェムがいらなくなるスキル」。よってそれ以外のもはすべて消耗する(ハンターの罠も消耗します)。例外が1つ。ローグのグラフィティでは赤ジェムを消費するが適用されない。これは本来赤ジェムでなく「筆」というアイテムを消費するはずだが、筆が未実装なため赤ジェムで代用しているからと思われる。

 ※04/01/27のパッチにてスキル情報をみたときに「ジェムストーンや罠を消費せずに使用できる」という表記から「ジェムストーンを消費せずに使用できる」と修正されました。

 ※05/02/15の転生パッチにてアブラカタブラの場合は深淵の中にがあっても1個ジェムを消費します。

 


■「転生」「伝承クエスト」ってなんですか?

 転生職クラウン,ジプシーになるためのクエストです。詳しくはQUEST?の項目参照。バードダンサーでオーラ+Job50を達成していると,「伝承クエスト」というのが行える。伝承クエストを完了するとノービスHighに転生しLV1から育てなおし。転生するとLV1個あげるのも転生前より多くの経験値を必要とし,育てるのが大変。そしてノービスHigh→アーチャーHighときて,ようやく【上位二次職業】となれる。

上位二次職業の名前は…


 Bard(バード)→Clown(クラウン)
 Dancer(ダンサー)→Gypsy(ジプシー)

ちなみにこれがノービスHigh→


■BabyDancer,BabyBardって?

 結婚システムの追加で可能となった職業(と,いっても職的にはバードダンサーと違いはないが)で,結婚したLV70以上の夫婦と,子供となる1次職業の3人がPTを組むことで養子誕生させる項目がでてくる。養子の特徴は下記の通り。

・MHPとMSP,所持重量が通常の70%
・養子スキルで,両親の召還と一定時間両親にデスペナを与えなくすることができる。
・LVに関係なく親子で公平がくめる。
・養子の容姿は通常キャラの縮小だが,BabyDancerには特別なグラフィックが用意されている。

・ステの最大が80に制限される。ただし,養子になるまえにあげておけば問題ない。

 他にもいろいろあるけど,こんなところ。ちなみに自分でつくってみた感想だが,バードダンサーの場合は基本能力値が低いのでMHPなどが少ないのがいたい。HPなんてアーチャーにも劣るとも勝らない勢いだ。それでも,HPやSPはカード系の装備でなんとかなるが,所持重量が2000ちょっとしかないのがかなり痛い。矢筒でだいぶラクになったとはいえ,あんまし回復剤もてません。でも,BabyDancerはちょっとかわいい。

■転職の時の歌詞入力がうまくできません。

 ツール類は使用しないでください。


■スクリーム,ジョークの効果範囲は?

 ずいぶん前に検証された結果では31セルx31セルで,自分の視界より気持ち広いくらい。


■なんかダンサーバードの祭りがあるってきいたんだけど

 MMOBBSのダンサーバードスレで定期的に企画されてます。基本的には毎月第一土曜日の21:00にコモドカプラ前集合。ただし,人のあつまり具合によっては臨時広場にうつったりすることもあるので,なんかコモドに人がいないなーっと,おもったらスレに書き込んで臨時広場で落ちてみるのがいいかも。

 基本は演奏スキルのよさを楽しむということもあり,弓は遠慮の方向で(一応持参して決壊しそうなときにDS連射とかまでは禁止されていない)。AGI型だろうがVIT型だろうがINT型だろうが,おのおの長所をだしあって祭りをもりあがつつ,演奏スキルの強さを堪能しましょう。


■初心者修練場の職業判定でアーチャーになりたい。

 選択肢で下記を選んでください。

>> 勤勉 - 永久 - 生産者 - 慎重 - 経験 - 過去
>>
>> はい - いいえ - いいえ - いいえ - いいえ - いいえ - いいえ - はい
>>
>> 関係無い - 必要な物か確認する - 好きだ - 知り合いに助けを求める -
>>状況を見てから判断 - この服の持ち主は誰だ - 徹底的に原因を追求 - 断る

 もはやテンプレ化してる気もするのでそのままコピペ。


■矢作成もっと簡単にできない?

 ちょこっと補充する分にはいいけど,矢筒作成するほどつくろうとするとめんどくさい矢作成。ちょっとだけラクにできる方法を紹介すると…

・矢作成をショートカットにいれる
・矢作成したいアイテムを目的の物1種類しかもたない
 (重量50%越えで矢作成できないので数量もほどほどに)
・カプラから倉庫を開く
あとは矢作成SC連打しつつ,目的アイテムをダブルクリック連打
 (重量こえたら矢を倉庫に移しましょう)


■属性鞭楽器と属性付与とかしたの場合の矢撃ちとかってなに属性?

スレにわかりやすい解説があったので引用。

MMOBBS ダンサーバードの情報交換スレ34曲目 16レス目

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/11/14 16:19 ID:hAWn6WiN
・通常楽器
肩→無属性で軽減率計算
鎧→矢の属性で倍率計算

・通常楽器に属性付与(セージ、呪い水)
肩→付与した属性で軽減率計算
鎧→付与した属性で倍率計算

・エレキギター(※管理者補足:元から属性のある楽器鞭全般)
肩→楽器の属性(風)で軽減率計算
鎧→矢の属性で倍率計算


まとめ
対人の場合、楽器/鞭は装備してる矢に関わらず肩が無属性(イミュン)で軽減されてしまう。
楽器に属性を付与することでイミュン貫通は可能になるが、その代償に属性は矢ではなく付与した物に依存する。
この場合、属性相性100%の相手に対して本来の威力でダメージが通るというメリットを得られるが
凍結に風、石化/Spwに火という属性倍率の狙える攻撃ができなくなるというデメリットも背負うことになる。
元から楽器/鞭に属性がついている武器は、イミュン貫通が可能で矢の選択で属性が選べると
理にかなった仕様になってはいるものの、特化Cが挿せない時点でダメージは期待できない。
よってLAなどを主軸に攻撃するのであれば→呪い水等で付与
風、火の倍率を多用するのであれば→矢で選択
とするのが良いと思われる。

微妙だ(´ω`;)

 


■ソウルリンカーの「ダンサーバードの魂」の効果は?

 過去の偉大なダンサーバードの英霊を呼び出して一定時間ダンサーバードを下記の状態にする。
・演奏スキルが自身にものる
・演奏時の移動速度があがる(ただし修練10必要)
・ダンサーバードのスキルがリンクする
 (スキルLV10しているリンクスキルがスキルリストにでる)

 口笛         ⇔ ハミング、
 夕陽のアサシンクロス ⇔ 私を忘れないで…
 ブラギの詩      ⇔ 幸運のキス、
 イドゥンの林檎    ⇔ サービスフォーユー

 ただし,ダンサーは楽器の練習がなく,バードにはダンシングレッスンがないので,効果のほどは本家に劣ることになる。ソウルリンク状態が解除されてもスキルリストが残ってるときがある(MAP移動などでリセットされるが)があるが,効果時間がきれていたらリンクスキルは使えない。

使用中の画面(サイズ大きいです)
全体的に暗くなり,薄いピンク色のキャラになります