■バードスキル解説

 
スキルツリー
スキルリスト(通常スキル,演奏スキル)
スキルリスト(合奏スキル)
スキルリスト(転生スキル)
Job補正値
楽器
バードスキル(演奏スキル)の特徴

■二人のバードで演奏スキルが重なると『不協和音LV1』の効果となる。
■演奏時は移動スピードが1/4になる。
 楽器の練習スキルをあげることにより1/2まで軽減できる。
■演奏スキル発動中は『ミュージカルストライク』と『アドリブ』しか使えない。

■演奏スキルは使用直後4秒間は,アドリブを通しても止められない。
 (が,武器の持ち替え,武器の破壊,ウェポンストリップを受けた場合は止まる)
■一度演奏の影響を受けると範囲からでても20秒効果が継続する
■演奏スキルは術者のMaxHPの1/4以上ダメージを一度にうけると中断される。
■楽器を装備しないと演奏スキルは使えない。また,演奏中に装備を変えると中断される。
■スキル発動中に凍結,石化,スタンになるとスキルが解除となる。

 

■スキルツリー

※紺色はクラウンのスキルとなります。クラウンのスキルの一部と,バードのクエストスキルである『パンヴォイス』は,今後のパッチにて実装の予定です。

 

 

■スキルリスト(通常,演奏スキル)

楽器の練習
パッシブスキル
・楽器攻撃時の威力を高める。
  ・演奏スキルの効果を高める。
・演奏スキル時の移動速度減少となるペナルティを軽減する。
 (スキルLV最大で移動速度が通常の1/2となる)

楽器なぐりのダメージUPというよりは演奏スキルの効果(とくにブラギ)をあげるために習得したい。

習得条件 :なし



Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
楽器威力
+3
+6
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30

 

 

アドリブ
アクティブスキル
演奏スキルを中断する。

Level
1
消費SP

 

 

アンコール
アクティブスキル

前回使用した音楽スキルの半分のSPを消費して,再度前回同じ音楽スキルが使用できる。

習得条件 :臨機応変 LV1



Level
1
消費SP
1+前使用スキルの半分 

 

 

ミュージカルストライク
ノーマルスキル
楽器使用時でも矢による攻撃が可能。
攻撃属性は矢の属性による。
楽器の練習の効果は乗るが,矢のATKはプラスされない。
演奏スキル発動中でもつかうことができる。

1だけでもとっておくと,対念,演奏中の共闘ボーナスにと役立つ
詠唱があるのでバリバリ使おうとおもうとDEX130〜140はほしい。
もちろんDEX150で無詠唱状態となる。

対象   :敵
キャスト :1.5秒
習得条件 :楽器の練習 LV3
ディレイ :なし

Level
1
2
3
4
5
ダメージ増加
  100%
140%
180%
220%
260%
消費SP
1
3
5
7
9

 

 

不協和音
演奏スキル

範囲内の敵に一定時間ごとに固定ダメージをあたえる。(イメージとしてはマグヌスかな)。
3秒ごとに1回,初回の1とあわせて11回の攻撃が可能。
攻撃タイプは無属性のDEF無視で,最終ダメージはミュージカルレッスンにも影響される。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
習得条件 :楽器の練習 LV1,アドリブ LV1



Level
1
2
3
4
5
基本ダメージ
20
40
60
80
100
消費SP
18
21
24
27
30

楽器の練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ダメージ追加
+3
+6
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30

 

 

寒いジョーク
アクティブスキル

画面内(31×31セル)の敵を一定確率で凍結させる。
PTメンバーも一定確率で凍結(敵よりは凍結率が低い?)
フィールドではモンスターにのみ影響し,PvPではプレイヤーも対象となる。

対象   :画面全体
キャスト :キャスティングタイムはないが,発動は3秒後
習得条件 :アンコール LV1


Level
1
2
3
4
5
凍結確率
20%
25%
30%
35%
40%
消費SP
12
14
16
18
20

こっそりと寒い冗談リスト

 

パンヴォイス
アクティブスキル

職業:バード
消費 SP:20
内容:敵対象1人に頓狂な声を上げて混乱をかける。ボスモンスターには通じない。

習得クエストはこちら

 

 

口笛
演奏スキル

範囲内のプレイヤーの回避と完全回避を向上させる。
※現在のところ完全回避については未実装。
最終回避率はミュージカルレッスンとプレイヤーのAGIに依存する。
最終完全回避はミュージカルレッスンとプレイヤーのLUKに依存する。


意外と上昇しない。これじゃLV10でも,敵1匹多くきたらご破算。完全回避についてはおまけだねぇ。
まぁ,合奏スキルの前提とすれば10とるのが普通なんだろうけど…AGI型PTなら有用かな?
しかし60秒しかもたないのは燃費悪いかも。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大12)
習得条件 :不協和音 LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
FLEE向上
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
完全回避向上
+1
+2
+3
+4
+5
消費SP
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60

 

楽器の練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
FLEE向上
+1
+2
+3
+4
+5
完全回避向上
+1
+2
+3
+4
+5
AGI
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
FLEE向上
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
LUK
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
完全回避向上
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%

 

 

夕陽のアサシンクロス
演奏スキル

範囲内のプレイヤーの攻撃速度(ASPD)上昇。
だたし,アドレナリンラッシュとクイッケン系がかかってるプレイヤーには効果がない。
弓装備時も効果がない。
最終攻撃速度上昇はミュージカルレッスンと術者のAGIに依存する。

AGIによる上昇率はいうほど高くないのでスキルLV10欲しい。
条件的に有用なのは殴りマジとかFCASセージとか殴りの同職系。
自分にきけばいいのにねぇー。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :120秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大40)
習得条件 :不協和音 LV3

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ASPD増加
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
消費SP
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65

楽器の練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ASPD向上
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
AGI
20-39
40-59
60-79
80-99
100
ASPD増加
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

 

ブラギの詩
演奏スキル

範囲内のプレイヤーの詠唱時間減少。
サフラギウムがかかっている場合は,サフラギウム適用後の差し引きとなる。
最終キャスト減少はミュージカルレッスンと術者のDEXに依存する。
最終ディレイ減少はミュージカルレッスンと術者のINTに依存する。


INT150達成するとなんとディレイなしにできる。 中段のエルダーウィロー装備が必要になるけど…

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :180秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大36)

習得条件 :不協和音 LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
キャスト減少
3%
6%
9%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
ディレイ減少
3%
6%
9%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
50%
消費SP
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85

 

楽器の練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
キャスト減少
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
ディレイ減少
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%
DEX
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
キャスト減少
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
INT
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
ディレイ減少
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%

 

※INTによるディレイ減少は、INT/5のようで10ごとじゃなくても効果あり。

 

イドゥンの林檎
演奏スキル

範囲内のプレイヤーの最大HPを増加させて,時間ごとに決まったHPを回復する。
6秒ごとに1回回復し,合計31回回復。
サンクチュアリと違い,アンデットにダメージを与えることはできない。
最終MHP上昇量,回復量ともミュージカルレッスンと術者のVITに影響される。
※演奏効果範囲をでるとMHP上昇の効果のみ残り,HPは回復しない。

対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :180秒
追加消費SP:6秒ごとに1(最大30)

習得条件 :不協和音 LV3


Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回復量
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
MHP上昇量
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
消費SP
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85

 

楽器の練習
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回復量
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
MHP上昇量
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
VIT
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
回復量
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
MHP上昇量
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%

※VITによる回復量上昇は、VIT/2のようで10ごとじゃなくても効果あり。

 

 

合奏スキルについて

■合奏スキルの発動にはバード,ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。
■発動の際にはバード,ダンサーが隣あってないといけない。
■合奏スキル発動中は動くことができない。矢撃ちは可能。
■合奏スキル使用のためにはバードとダンサーの二人ともが該当のスキルを修得していなければならない。
■合奏スキルのスキルレベルは,二名の術者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。
■自分が演奏者となる場合は鞭・楽器を装備してないといけないが,協奏者となる場合は弓や短剣でいい。
■協奏者には合奏スキルの効果がのる。(ロキの場合MSが不可能/太鼓でMSの威力アップ等)

 

 

 

子守歌
合奏スキル

一定確率で睡眠にかかる。
6秒ごとに1回計算され,効果が1分つづく(初回+10回発動)
睡眠確率は術者のINTに依存する。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :口笛 LV10


Level
1
2
3
4
5
消費SP
20

 

 

ニヨルドの宴
合奏スキル
範囲内の敵の経験値が増える。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :不死身のジークフリード LV3


Level
1
2
3
4
5
経験値増加量
136% 
147%
158%
169%
180%
消費SP
20  

 

 

永遠の混沌
合奏スキル

敵のDEFを0にする。
モンスターには除算,減算DEFとも0になる。
プレイヤーには減算DEFのみ0
となる。


対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :子守歌 LV1


Level
1
消費SP
30 

 

戦太鼓の響き
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーのATKとDEFを上昇させる。


対象   :自分周辺(7x7セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :イドゥンのリンゴ LV10


Level
1
2
3
4
5
ATK増加量
50
75
100
125
150
DEF増加量
4
6
8
10
12
消費SP
40
45
50
55
60

 

 

ニーベルングの指輪
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーが使うLV4武器の攻撃力があがる。
攻撃力の数値は精錬や修練によるダメージ上昇と同様の固定数値でスキル倍率はのらない。低DEXでない限りはATKが直接あがる戦太鼓の響きのほうが強い。

一部LV3武器にも効果がある。(sホイップのみ確認)

対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :戦場の太鼓 LV3


Level
1
2
3
4
5
攻撃力増加量
75
100
125
150
175
消費SP
40
45
50
55
60

 

 

ロキの叫び
合奏スキル

範囲内のプレイヤー,モンスターはスキル/魔法が使えなくなる。
(韓国公知では当初ボス無効とされていたが,現在はその標記はなくなり「あらゆる生物に適用とあり,BOSSにも効果がある


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)

習得条件 :夕陽のアサシンクロス LV10


Level
1
消費SP
15

 

 

深淵の中に
合奏スキル
範囲内のPTメンバーは,各色ジェムストーンを必要とせずスキルを使える。
※1・赤ジェム消費のローグスキル”グラフティ”は対象外(本来は筆というアイテムを消費するスキルのため)
※2・セージのアブラカタブラ使用時はイエロージェム1個分のみ軽減となる。
※ジェム必須スキルを使う側も同一PTに入っている必要がある


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:5秒ごとに1(最大12)

習得条件 :子守歌 LV1


Level
1
消費SP
10

 

不死身のジークフリード
合奏スキル
範囲内のパーティメンバーの属性と,状態異常に対する対する耐性が向上する。


対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :なし
効果時間 :60秒
追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)

習得条件 :ブラギの詩 LV10


Level
1
2
3
4
5
属性耐性
60%
65%
70%
75%
80%
状態異常耐性
10
20
30
40
50
消費SP
20 

 

 


スキルリスト(転生スキル)

アローバルカン
転生アクティブスキル

楽器・鞭装備時に矢の9連撃を放つ。

使い勝手としてはMS/TAと同様だが,音楽スキル発動中にはうてない。
また,詠唱/モーションが長いので連射には向かない。
詠唱時間やディレイ,消費SPまで考慮するとつねに最大LVで撃つのではなく
敵によって調整すると○。DEX150の無詠唱状態で,レックスエーテルナとあわせると凶悪。


対象   :敵
習得条件 :ダブルストレイフィング LV5
      アローシャワー LV5
      ミュージカルストライク(矢撃ち) LV1
矢消費  :1

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃力
300%
400%
500%
600%
700%
800%
900%
1000%
1100%
1200%
消費SP
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
Cast(秒)
2.0
2.2
2.4
2.6
2.8
3.0
3.2
3.4
3.6
3.8
Dilay(秒)
0.8
1

 

マリオネットコントロール
転生アクティブスキル

指定したPTメンバー一人に,自分のステータス半分の値を分け与える。 。
マリオネットコントロールのみ使用でき,これでコントロール状態を解除できる。
現在はプレイヤーに詠唱スキルをかける時のようにshift+左クリックでないと発動しない。
アイテム使用可能(ハエつかうと切れますw)
移動可能(音楽スキルのように速度おちません
通常攻撃可能(ステ半分ないので威力お察し)。

※制約事項
PTメンバーであること。
対象が7セル以内にいること。
対象となるPTメンバーのステータスは,マリオネットコントロールの加重分あわせても99までを限度とする。

PvエリアでWIZのQMをつかい,一時的にDEXをさげた状態でマリオネットでDEX付与→QM解除でも付与DEXの減少がされず,最大99以上あたえることができます。バグというよりは仕様の検討もれですが,特に修正される気配がなさそうなので製造型の支援としてはいいかもしれません。。

対象   :PTメンバー一人
習得条件 :集中力向上 LV10
      楽器の練習(ダンスレッスン) LV5


Level
1
消費SP
100

 

月明かりの下で
転生合奏スキル

周囲9x9セルを浸入不可地域(デッドセル)化する。
(侵入しようとするとノックバックする。FWにつっこむってこんなかんじかなぁ)
ただし,魔法や遠距離攻撃は通過可能

どんなモンハウでも自分らだけは安全!あとは矢撃ちでぺちぺちと…ってスキルですか?
シーズモード使用不可!
発動エリアより四方1セルたした11×11セル中にレッドセルがあると発動しない

対象   :自分周辺(9x9セル)
キャスト :?
習得条件 :集中力向上 LV7
      
楽器の練習(ダンスレッスン) LV7


Level
1
2
3
4
5
持続時間(秒)
20
25
30
35
40
消費SP
30
40
50
60
70
10秒追加消費SP
4
8
12
16
20

 

 

私を拘束するな (Longing for Freedom)
転生アクティブスキル

合奏演奏中にも移動して通常攻撃が可能となる。
スキルLVに応じて移動速度と攻撃速度がかわる。

※制約事項
【月明かりの下で】を演奏中は使用できない。
・移動範囲は合奏エリア内のみ。合奏範囲外にでると演奏中断。
・他の音楽スキルは使用できない。
・合奏中の追加消費SPである3秒ごとに1SP消費が,3秒ごとに3SP消費となる。

対象   :合奏中の自分
習得条件 :不協和音3,各種修練10,マリオネットコントロール

Level
1
2
3
4
5
攻撃速度
60%
70%
80%
90%
100%
移動速度
60%
70%
80%
90%
100%

 

ヘルモードの杖 (HERMODE)
転生演奏スキル

シーズモード中,ワープポイントと重なるようにして発動させる。

範囲内から自分を除いたすべての味方キャラクターはバーサークを除いた
すべての支援魔法が解けて,魔法が通じずない状態になる。
範囲を出ると効果は直ちに解けてこの範囲内では使用者を除いた
すべてのプレーヤーのスキル使用が不可能になる。

Gvは最近ごぶさたななのでいまいちどう使うのかわからないです。

※制約事項
【シーズモードのみ】

対象   :7x7セル
習得条件 :集中力向上10,各種修練10

Level
1
2
3
4
5
持続時間
10sec
15sec
20sec
25sec
30sec
消費SP
20
30
40
50
60

 

運命のタロットカード (Tarot card of Fate)
転生アクティブスキル

14種類のタロットカードのなかからランダムで効果を発揮する。


対象   :敵一人
キャスト :1秒(DEXの影響をうけない固定値)
ディレイ :3秒
消費SP :40
習得条件 :不協和音3,集中力向上10

Level
1
2
3
4
5
成功率
8%
16%
24%
32%
40%

 

カード名
効果
The Fool
定位置
SPを0にする。
The Magician
逆位置
30秒間MATKを50%減少
The High Priestess
逆位置
すべての支援魔法が消える
The Chariot
逆位置
防御無視の1000ダメージをあたえ,防具がランダムで1つ破壊される。
Strength
逆位置
30秒間ATKを50%減少。
The Lovers
逆位置
HPが2000回復する。
どこかへテレポートさせる。(テレポ不可能地域では飛ばない)
Wheel of Fortune
逆位置
タロットカードの効果がランダムで2枚発揮される。
The Hanged Man
逆位置
スタン,凍結,石化のうちどれかがかかる。
Death
定位置
呪い,コーマ(HP1),毒の全部が発動する。
Temperance
逆位置
30秒間混乱状態となる。
The Devil
定位置
防御無視の6666ダメージ。
30秒間MATK,ATK半減,呪い状態となる。
The Tower
定位置
防御無視の4444ダメージ
The star
逆位置
5秒間スタンがかかる。
The Sun
逆位置
30秒間 ATK,MATK,FLEE,HIT,DEFが20%減少する。

 


■Job補正値

ジョブLVによるステータス補正ポイント(トータル30修正後:2005/02/15)
バードJob補正
job
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
1
1
2
1
1
3
1
1
1
5
1
1
1
1
6
1
1
1
1
1
7
1
1
1
2
1
9
1
1
1
2
2
10
1
2
1
2
2
11
1
3
1
2
2
13
1
3
2
2
2
15
1
3
2
3
2
16
1
3
2
4
2
17
1
3
1
2
4
2
19
1
3
1
2
5
2
20
1
3
1
2
5
3
22
1
3
1
3
5
3
24
1
4
1
3
5
3
28
2
4
1
3
5
3
30
2
5
1
3
5
3
32
2
5
1
3
6
3
33
2
5
2
3
6
3
35
2
6
2
3
6
3
38
2
6
2
3
7
3
40
2
6
2
4
7
3
41
2
6
2
4
7
4
43
2
6
3
4
7
4
46
2
6
3
4
8
4
47
2
6
3
5
8
4
48
2
7
3
5
8
4
50
2
7
3
5
9
4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クラウンJob補正
job
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
1
1
2
1
1
4
2
1
5
1
2
1
7
1
2
2
8
1
2
1
2
9
1
3
1
2
10
2
3
1
2
11
2
3
1
2
1
13
2
4
1
2
1
15
2
4
1
3
1
16
2
4
1
1
3
1
18
2
4
1
1
3
2
19
3
4
1
1
3
2
21
3
4
1
2
3
2
23
3
4
1
2
4
2
24
3
5
1
2
4
2
26
3
5
1
2
4
3
28
3
5
1
3
4
3
30
3
5
1
3
5
3
32
3
6
1
3
5
3
33
4
6
1
3
5
3
36
4
7
1
3
5
3
39
4
7
1
3
6
3
40
4
7
1
3
7
3
41
4
7
1
4
7
3
43
4
7
1
4
8
3
45
5
7
1
4
8
3
47
5
7
1
4
8
4
49
5
8
1
4
8
4
50
5
8
1
4
9
4
53
5
9
1
4
9
4
54
6
9
1
4
9
4
56
6
9
1
4
10
4
57
6
9
1
4
11
4
58
6
10
1
4
11
4
59
6
10
2
4
11
4
61
6
10
2
4
12
4
62
7
10
2
4
12
4
63
7
10
2
4
13
4
65
7
11
2
4
13
4
66
7
11
2
4
14
4
67
7
12
2
4
14
4
69
7
12
2
5
14
4
70
8
12
2
5
14
4

 


 

楽器
バード専用
サイズ補正  小型:75%,中型100%,大型75%
基本ASPD 145:バード
 
名称
攻撃力
価格
重量
武器
LV
装備
LV
Slot
入手方法
バイオリン
50
4000
70
1
2
3
コモド5時方向武器屋
 s4バイオリンは特化のお供に。 ヴァイオリー(s4)
マンドリン
90
18000
40
2
14
2
コモド5時方向武器屋
 わりとATKが高く軽いのがメリット。
 安めの特化Cとかで仕上げるのがいいかも。
雅人形(s3)
天仙娘々(s3)
リュート
105
24500
50
2
14
2
コモド5時方向武器屋
 s3の中でATK最高。
 高価なカードや持ち替え用として役立つ。
天仙娘々(s3)
ハープ
114
62000
90
3
27
1
コモド5時方向武器屋
INT+2。
決して弱くはないがINT+2に価値を見いだせるかどうか。
(s付は箱か転職報奨)
ゴムンゴ
126
54000
130
3
27
1
コモド5時方向武器屋
 LV3武器の中の最高ATKだが,ATK差からすれば
 sリュートのほうが使い出がある。

(s付は箱のみ)

燃える情熱のギター
110
-
90
0
27
0
火属性
メタルラ
孤独なソロのギター
110
-
90
0
27
0
水属性
河童
広大な大地のギター
110
-
90
0
27
0
地属性
ロッカ
柔らかなそよ風のギター
110
-
90
0
27
0
風属性

ボーカル

ギター
142
47000
90
3
27
0
 ATK上昇系Cや黒蛇などのお供に。
天寿仙人(s1)
琵琶
142
47000
90
4
?
0
ArV,MSの攻撃力10%増加
天仙娘々
エレキギター
110
レア
180
4
70
0
風属性,INT+2,AGI+1
オートスペル(SP消費なし):ユピテルサンダーLV1
(Activeスキルとしてスキルツリーにも追加されます)
神器クエスト
セッション4

■武器グラフィック(リヒタル楽器の情報あれば掲示板にでも)

バイオリン,マンドリン,リュート,ハープ,ゴムンゴ,ギター,エレキギター

楽器はどれも同じ…

 


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