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スピードボール2 | |
| ジャンル | 近未来スポーツ | |
| メーカー | CSK総合研究所 | |
| 発売年 | 1992/6/19 | |
スポーツゲームというのは、題材となるそのスポーツ以上の面白さ、発展性を持たせることが難しいジャンルだ。そのため、スポーツの面白みとビデオゲームとしての楽しさをどう両立させるかがクリエーターの腕の見せ所となっている。
これまでに、『フライングパワーディスク('94年、DECO)』など、独自のルールや近未来を想定した設定で遊ばせる、ビデオゲームならではのキラリと光るタイトルが発表されてきたのはご存知のとおりだが、今回紹介する『スピードボール2』も、そんな近未来スポーツゲームの一つである。
『スピードボール2』は四方を壁に囲まれた鋼鉄のコートの中で行われる近未来スポーツである。既成のスポーツで例えるなら、ハンドボール+アイスホッケーといったところ。基本的なルールは、相手のゴールにボールをシュートすることで得点するという単純なものだが、コート内に設置された仕掛けの数々がこのゲームを面白くしている。この仕掛けはピンボールのヤクモノを思わせるもので、知らなくてもプレイに支障はないが、理解した上で競技に臨むとその面白さは数倍アップする。仕掛けを理解した者同士での対戦の面白さは格別だ。また、ゲームをよりエキサイティングにしているのが、得点方法の一つである「敵選手をノックアウトする」という要素である。ボディチェックによるペナルティなどを気にする必要はない。それどころか相手へのダーティなチェックが推奨されているのだ。
金属の冷たさを感じさせる、メタリックで未来的なグラフィックも素晴らしく、負傷した選手を運び出すロボドクターや、ゴール時のインスタントリプレイなど、ツボを押さえた細かな演出も実にいい味だ。また、方向キーとボタン一つだけというシンプルな操作系で、誰にでもすぐに遊べるという点も評価できる。
このゲームは、英国、ビットマップブラザーズによる作品で、元々はアミガで発売されたタイトルの移植作。ヨロコミ(ヨーロピアンコミックス)調のハードなグラフィックが日本のプレイヤーには馴染みにくく、海外作品ということもあって妙な色眼鏡で見られることも多かったようだ。しかし、一試合(90秒ハーフ=3分)だけでいいから遊んでみて欲しい。単純だがプリミティブな面白さが味わえるはずだ。そして3分後、こう叫んでいるに違いない。
「もう一回!」
2000 5/14
階TC刊『ユーズド・ゲームズ Vol.6』寄稿記事に加筆修正
マニュアルより抜粋
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『HEAVY METAL』誌とかに載っていそうな、ヨロコミ調のハードなグラフィックがイカす。 |
| 1Pモードでは長いトーナメントを戦い抜くのだが、資金をやりくりしてチームを強化する、育成ゲーム的な要素もある。 | ![]() |
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左のほうに見えているのはスコアアップループ。 フィールド上に設置されたピンボールライクなヤクモノの一つでボールを通過させると得点倍率が上昇する。 戦いの序盤では、コイツをめぐっての激しい攻防が繰り広げられる。 |