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武器
 
色々とあるFPSの中でも一風変わった武器が多いのがこのゲーム”No One Lives Forever”です。現実的かと思えばレーザー銃などといったトンデモ武器も出てきます。それぞれに特徴がありますので、好みの武器がありましたらぜひ一度お試しください。
 なお、MultiPlay時の考察も書き加えましたので、ご参考程度にどうぞ。

記事: Godspeed

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Hampton MPL 9mm SMG


  • 初期装備で支給される、サブ・マシンガン。Gordon 9mmと性能的に似ていますが、サイレンサーが付く分、隠密行動時には重宝します。多少の壁や、ドアならば貫通して相手を倒す事が出来ます。(自分も打たれる)。サイレンサー無しでは、射撃音で敵を集めてしまうのでご注意。

  • 装弾数30発。

  • FMJ・DamDam・Phosphorous共に9mm系のサブマシンガンや拳銃と共通の弾丸を使用。

  • 対人戦考察
     対人戦においては、サイレンサーの有無はあまり関係が無いので、これを使うよりはGordon 9mmの方がCyanide−tippedを使える分有利かと。姿形にこだわる向きにはお勧めします。リロードの動作も格好がいいですし。でもそれだけですので・・・。マズルフラッシュは?という質問には、下のサイレンサーの所で解説します。

  • ケイト用に造られた軽量・小型モデルのリボルバー拳銃。
    弾は5発しか入らないわ、連射時の集弾性は悪いわでほとんどメインでは使えないですがこれしか無い時もあるため、慣れておいた方が無難です。Cyanide−tippedが打てるので、この銃唯一の利点はそれかもしれません?
    幸いリロードは"遅くは"はないので、乱戦時に相手の頭を狙えるだけの腕があればいいのですが・・。
    射撃音もかなりするので敵を集めやすく、状況に応じて使わないと危険です。

  • 装弾数5発

  • 専用の.38口径弾丸使用。
    FMJ・DumDum・phosphorous・Cyanide−tipped全種類使える。

  • 対人戦考察
     基本的にこれで突っ込むのは、なしにしておいた方がいいです。弾丸の種類が多くとも遠距離も駄目、乱戦も駄目では・・・。リボルバー命な向きには、こんな説明は無用ですね。あ、唯一使えそうな場所は、ハイエナするときか?
  • 敵方の自動拳銃。Shepherdと同系の拳銃であるが、連射時のスピードが少し遅いです。
    Cyanide−tippedも打てるし、サイレンサーも付くため役に立ちます。木製の薄いドアなら抜けてきますので注意。
    サイレンサーが無いときは、射撃音がShepherdよりも大きいため、危険です。

  • 装弾数10発。

  • FMJ・DamDam・Phosphorous共に9mm系のサブマシンガンや拳銃と共通。
    Cyanide−tippedは敵方の9mm系のサブマシンガンやBraun専用弾丸。

  • 対人戦考察
     この銃と比較されるのはShepherdですけれども、両銃とも突撃するとあっさりと返り討ちに合う事間違いなしなので・・・。相手が素手か同じ武器しか持っていなければもちろん話は変わってきますが、サブマシンガンクラスを持たれていた場合おとなしく武器を拾いにいった方がいいと思います。決して無理にとは言いませんが。無理やりに比較して生き残る可能性としてはこちらの低い連射速度をCyanide−tippedでカバーするくらいしか思いつかないのですが・・・。
  • 最初のミッションで支給される狙撃銃。シングルアクションの為連射はまったく利きませんが、サイレンサーを内蔵しているため、射撃音はほとんどしません。そのため多少距離が離れてしまえば気がつかれる事は無いです。
    .45口径の威力は素晴らしいはずなのですが、ちゃんと狙わないと一撃で倒す事は出来きません。
    壁抜き、ドア抜きも弱いような気がします。

  • 装弾数10発(所持弾数20発)

  • ミッション中に弾丸の補給はほとんど期待できないため、注意が必要。

  • 対人戦考察
     対人戦において遠距離の打ち合いというのが起こり易いのがNOLF。スコープ付きの利点を生かし遠距離での狙撃は気持ちがいいのですが、この銃の威力が今一つなため返り討ちに合うかもしれません。シングルアクションなので次弾の"出"が遅いし、無理をして使う事は無いと思います。狙撃銃でオートマッチックは納得いかないという、こだわりの狙撃手な向きにはお勧めします。



Gordon 9mm SMG


  • Hampton MPLと同系、同性能のサブ・マシンガン。こちらはサイレンサーは取り付けできない変わりに、専用の弾丸を敵から奪えます。Hampton MPLと同じく多少のドア越しや壁などは貫通します(自分も打たれる)。射撃音が大きいので、敵を集めてしまう欠点がありますので、ご注意。

  • 装弾数30発。

  • FMJ・DamDam・Phosphorous共に9mm系のサブマシンガンや拳銃と共通の弾丸を使用。Cyanide−tippedは敵方の9mm系のサブマシンガンやBraun専用弾丸。

  • 対人戦考察
     9mmでサブマシンガンが好きだという向きには、こちらをお進めします。選択できる弾丸の種類が多いと言うだけではありますが・・。しかし状況によると、たったこれだけの違いでFlgが稼げるか、稼げないかが決まったりするわけで。偉そうなこと書いてますが、私はそんなに強くないです。


AK-47 Assult Rifle

  • 最近のリアル系ゲームには必ず出てくる突撃銃。NOLFでもご多分に漏れず登場します。7.62口径は抜群の破壊力を持ちメインの武器として君臨。連射速度も指で3点バーストできるくらい緩やかですが、3発当てれば大概倒せます。
    敵方にあるとかなり怖いので、早めに倒したいところです。9mmのサブマシンガンなどよりもさらに壁を突き抜けてくるため、分かっているところにばら撒くのもいいです。
    後半のステージで、スコープをつけての狙撃合戦があります。
    射撃音は大きい。しかし乱戦時もこなせるだけの威力があるため、安心して飛び込める。

  • 装弾数30発。

  • FMJ・DamDam・Phosphorous共に専用。

  • 対人戦考察
     これが取れれば問題無し。大きな欠点も無いし、スコープも付く。9mmよりも威力があり、装弾数もある。こうやって書いてみるとAK-47が最強か。強いて欠点を上げるとCyanide−tippedが使えない、連射速度が遅いくらいですか。スコープ使って中距離で弾丸をまとめて叩き込むと、さっくり倒せるので"男は黙ってこの銃を使え!"と言いたいです。お勧め!!

Shepherd Arms P38 9mm

  • 初期装備で渡される事が多い、自動拳銃。2〜3人の敵が居ても頼りになる連射性と、集弾性。サイレンサーを付けたときの射撃音の小ささも魅力。木製の薄いドアなら抜けます。ただ乱戦に飛び込むのは危険です。防弾服を着込んだ敵だと返り討ちにあう可能性大なので。
    サイレンサーが無い時の射撃音は大きいため、敵を呼び込む可能性があるため危険です。

  • 装弾数10発

  • FMJ・DamDam・Phosphorous共に9mm系のサブマシンガンや拳銃と共通。

  • 対人戦考察
     この銃と比較されるのがBraun 9mmな訳ですが、両銃とも突撃すると、あっさりと返り討ちに合う事間違いなし。相手が素手か同じ武器しか持っていなければもちろん話は違がってきますけど。サブマシンガンクラスを持たれていた場合私はおとなしく武器を拾いにいきます。無理やり比較してこちらの方がかろうじて連射速度が速いので、唯一の望みは弾が当たってくれる事を祈るのみですか・・・。


Baccalov corrector

  • スコープ付きの片手持ちのライフル。その威力たるやすざまじく、命中すれば辺りが吹き飛びまとめて敵を倒す事が出来ます。また、爆風で木製のドア向こうの敵を一網打尽に出来ます。
    乱戦時にはリロードの遅さが災いして、かなり頼りなくなりますが距離を置いての"爆撃"は気持ちいいの一言です。(射撃して、すぐに着弾)弾丸の補充は期待できないため、使い切りだと思った方がいいです。
    射撃音は、巨大。壁向こうの敵も騒ぎだします。
    乱戦時、自爆注意。

  • 装弾数1発。(所持弾数20発)

  • ミッション中には弾丸の補充がほとんど期待できないため、注意が必要。

  • 対人戦考察
     スコープと破壊力のある弾丸・早い着弾でいいポジションにいる銃です。しかし乱戦の時に倒せるかどうかは読みと感にかかってきます。リロードの遅さは泣きたくなるほどなので、この銃が”最初に渡される銃"という変わったサーバー以外は中距離以降で使うのがいいと思います。蛇足ですが上記のへんてこなサーバーというのは実在しています。他の武器を拾っても使っちゃ駄目という、暗黙の地方ルールがあり結構面白いんです。疲れますが。




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Full Metal Jacket Ammunition


  • 通常威力の鐵鋼弾。通常の作業員相手なら問題無いのですが、戦闘員(防弾服装備の敵)だと、威力不足で囲まれて穴だらけにされる事も・・・。また対ボス戦では苦戦必死です。


  • 対人戦考察
     デフォルトの弾丸ですが、他の弾丸があればこれを使う意味が無いので、おとなしく他の弾丸に切り替えましょう。無理する事はないですし。キューブリック監督を敬愛してやまない向きは、その限りではないのでお好きにどうぞ。


Dum Dum Ammunition

  • これがたんまりと手に入ると、かなり嬉しいDumDum弾。硬いボス戦でも、戦闘員相手でも存分に威力を発揮してくれます。ArmorゲージがFullでもこれが当たるとと効果音と共にLifeゲージが点滅して追加ダメージを食らいます。蛇足ではありますが説明書のアイコンとゲーム中のアイコンが違うのでご注意。

  • 対人戦考察
     これが対人戦のデフォルトだと勝手に考えています、威力があるのでやっぱりこれが基本じゃなかろうか?などと考えてしまう今日この頃です。相手にBandagesを取られなければ、殺戮できる弾丸です。私はこれを使います。


Phosphorous Ammunition

  • 焼夷鐵鋼弾。人を相手にするならこれ!防弾服装備の相手でも、着弾して追加ダメージがつくのであっさりと倒せます。これを食らうと効果音と共に咳き込みを始め追加ダメージを食らいます。ヘリコプターなど硬い敵(金属製)の時は、こちらをお勧めします。

  • 対人戦考察
      DumDum弾と同じくお勧めの弾丸です。威力もあり、追加ダメージもある。アイテムさえ取られなければ、これまた殺戮者になれるかも。狙撃銃でこの弾丸を打ち込まれるとかなり痛い。勘弁してください。



Cyanide−tipped Ammunition


  • 中盤以降から敵が装備を始める、毒撒布弾。ターゲットに当たると毒の追加効果が始まり、解毒されるまでダメージと照準の狂いに苦しめられます。毒に侵されると"ヤギの夢"を見られます。


  • 対人戦考察
     この弾丸があれば、他の弾丸は要らないかも知れないと言うくらい、対人戦では嫌な弾丸です。"ヤギ”は飛び交うわ、照準はメロメロになるわで最強の弾丸。アイテムで追加効果は消せるのですが、そのアイテムはなかなか見つからないので苦労します。まとめてこの弾丸が手に入ったら、私は小躍りして使わせてもらいます。


HE Ammunition

  • Baccalov専用の弾丸。着弾点で爆発を起こして回りのものを吹き飛ばす。まれに補給はできるが、それを見越していると裏切られるので、使い切りだと思った方がいい。

  • 対人戦考察
     状況においては嫌な弾丸です。特に足を止めていなくても、見越し射撃で退路を囲まれ削られる。幸いにして連射などという事は出来ないので走って逃げるのがいいのですが着弾が早いため、読みのいい相手だと狙われてしまいます。アイテムで爆風を半減できるので、自爆の爆風で相手を仕留めるというやり方も出来るんですが、そんな無茶苦茶そうそうできません。


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Geldmacher SVD


  • 長大な射程を持つ狙撃銃。一撃で相手を倒せる破壊力。しかしBaccalov程の威力が無いため少し影が薄い銃です。しかしオートマチックなのでリロードは早いし貫通力もあるため少々の金属の壁や柱越しなど、さっくり抜けます。
    防弾服を着込んだ2〜3人くらいなら近接戦闘でもいけるかも。射撃音は、巨大ですのでご注意。

  • 装弾数10発(所持弾数20発)

  • ミッション中には弾丸の補充がほとんど期待できないため、注意が必要。

  • 対人戦考察
     狙撃というのは、このゲームではなかなか難しいです。ピンポイントで居抜いたとしても、相手は即死になってくれないことが多いんです。防弾服を取る前の敵であればこの銃でしとめる事もできるるのですが、着込んだ相手には無理。オートマチックの利点を生かし次弾の"出"が早いので2〜3発打ち込めば倒す事ができるのですが・・・。くれぐれもデフォルトのFMJなどで倒そうとしないで、他の威力のある弾丸に切り替えてから狙撃するようにお勧めします。
  • 爆発榴弾を発射する武器。爆風は凄まじく、敵の溜まっている所に打ち込むと爽快です。
    単発でリロードも遅いので、見越し射撃が必要になります。また爆風が木製のドアを越えるので待ち伏せ対策などに。
    発射音は小さいですが、爆発音が大きいため隠密行動時には注意が必要です。
    乱戦時、自爆注意。

  • 装弾数1発。(所持弾数10発)

  • ミッション中には弾丸の補充がほとんど期待できないため、注意が必要。

  • 対人戦考察
     対人戦のステージでは非常に広いところがあり、これを発射して着弾するまで10秒くらい掛かるななんていうことがおきるかもしれないです。それくらい着弾するまでが遅いので、スノーモビルに乗った敵がこちらをひきに来るところを迎え撃つ時に使うのがいいでしょう。直当てできたときは、気持ちがいいですし。いやっほぉ〜。


  • 弾をばら撒くだけがNOLFの魅力ではないと言う事を教えてくれる武器です。威力は素晴らしく、胴体なら一撃。しかしリロードは遅いです。これを持って、ビルの中をひっそりと行動すると緊張感がでます。
    なぜか木製ドア越しの射撃だと抜けるのですが・・。コンクリートと金属製のものにあたると弓が壊れてしまいます。(めり込む?)発射音は皆無。近くに他の敵がいても気がつかれません。

  • 装弾数1発。(所持弾数20発)

  • 弓の補充は利かないため、倒した相手から回収する必要がある。(外した場合、壁から回収)

  • 対人戦考察
     ミッションの時はこれほどドキドキする武器はなかったんですが、いざ対人では・・・・。どこに当てても反撃を食らい、ニッチもサッチもいかなくなります。スコープあっても、着弾遅いし。さらに、こちらに向かって突撃してきた時など腕や腹に矢を刺して向かってくる様は、痛々しいし・・・。私は狩人だ!と言い張るのでしたら、止めません。お好きにどうぞ。



Morris model14 speargun

  • 水中銃。潜水ミッションのときに支給される銃。性能的にはCrossbowと違いはないです。発射音は皆無。近くに他の敵がいても気がつかれません。

  • 装弾数1発。(所持弾数22発)

  • 弓の補充は利かないため、倒した相手から回収する必要がある。(外した場合、壁から回収)

  • 対人戦考察
     Cross Bowとまったく一緒。こちらにはスコープを付かないため、近距離で敵と向き合ってしまったら愛想笑いの一つでも浮かべて逃げ出したい気分になります。あくまでも俺は漁師だ!と親の遺言に縛られているような向きには、無理にとは言いませんが・・・。



Laser Gun


  • 衛星軌道上での戦いで使われるレーザー銃。これが手に入ったといって喜んではいけません。威力が弱すぎるため、戦闘になったら焼き殺されるのがおちです。戦闘は避けてSuper Atomic Laser Weaponを探しましょう。それと比べた場合の利点としては、敵を倒したときに、装備品が残るという事だけですから。

  • 装弾数(?)1発(発射回数600回)

  • 対人戦考察
     この銃は見た事が無いんですけど、初期装備選択は存在しているのでこれからのMap追加で、使われるのかもしれません。しかし私はこれを使うくらいならPetri .38を使います。どれだけ弱いかは、2週目で適当なステージで試してみてもらってみてのお楽しみということで。とうちゃん、情けなくて涙が出てくらぁ・・・。


Super Atomic Laser Weapon

  • 超絶原子力殺人光線銃。この銃(?)は動作原理は不明なのですが倒した相手の体や武器、残らず消えてしまうのです。
    単発でしか打てないため、乱戦には不向きです。単独で警戒している相手に、それも監視カメラの厳しいところでは役に立ちます。体の末端に当てたのでは一撃では無理ですが、胴体近辺だと一撃。薄い壁越しと、木製のドア越しができます。倒した時の相手のリアクションは面白いです。
    発射音は、小さく気がつかれませんが必ず悲鳴が出るので結局一緒です。

  • 装弾数(?)1発(発射回数500回)

  • 対人戦考察
 対人戦ではこの銃もトンと見かけた事が無いです。やっぱり自分もあのポーズで一撃なんだろうか?誰かが冗談でこの銃を初期装備にしているサーバー、ご存知ありませんか?ただ、ちまちま削れるだけなら、行きたくないですが。


Brief Case

  • 堂々と机の上に置いてある超小型ミサイルを内蔵した偽装アタッシュケース。隠密行動時には爆発音で気が付かれてしまうため、対ボス戦で使い切ってしまった方がいいでしょう。着弾するまでに時間が掛かるので、見越し射撃は必要です。全弾当てられればヘリコプターくらい楽勝です。爆風はかなり広範囲で威力があるため自爆に注意。

  • 装弾数1発(所持弾数5発)

  • ミッション中にはミサイルの補充はほとんど望めないので、注意が必要。

  • 対人戦考察
     この武器を発射すると気持ちのいい効果音と共にミサイルが飛んでいきます。当たれば一撃、外して二撃。カスリもしなけりゃ、まったくの無駄。見越し射撃の上手い相手が使うと、この上なくプレッシャーがきます。弾薬も補充ができるのである意味では最強武器かもしれません。上手い奴が使うと、嫌な武器です。ちなみにロケジャンは出来ませんのであしからず。

Silencer

  • 射撃音を押さえるサイレンサー。構造上取り付けが出来ない銃と、取り付けできる銃に分かれていて、さらに取り付けできる銃により違うサイレンサーが必要なため、希望した銃に合うサイレンサーは、なかなか手に入りません。隠密行動時には、絶対と言っていいほど、どこかに置いてあるため発見しましょう。

  • 対人戦考察
     対人戦においては射撃音はあまり重要ではありません。どちらかと言うと足音の方が重要で無理にサイレンサーを拾う意味はありません。確かにHampton MPLにサイレンサーを付けた姿は格好がいいですが、射撃音が消えるだけで弾がかすめたら当然音がします。マズルラッシュ(射撃時の閃光)は消えますが、歩いていれば迷彩着ていてもばれるますし・・・。(大体からして、ど派手な衣装を着た大女が走っていれば誰だって気が付くと思います)遠距離戦という訳にもいかないので難しいところです。





平成13年1月27日
(C)Godspeed