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----- ハーフ・ライフと NOLF -----

■ハーフ・ライフを超えたと評されたNOLF (12月1日 2000 ニュース記事)
 Monolith 開発の No One Lives ForeverValve Software 開発の Half-Life を比較し、どちらが勝者かを検討した記事「ShootOut: No One Lives Forever vs. Half-Life」がcheckout.comに掲載されています。評価対象の項目は、Story、Gameplay Variety、Arsenal、Impact、Multiplayerの5項目に細分化され、それぞれの勝者が吟味されています。
 2年も前のゲームと2週間前に発売されたばかりのゲームを比べることに正当性がないことが冒頭で述べられているものの、HLは奮闘、過半数となる3項目Arsenal、Impact、Multiplayerで勝者となっています。
 特にImpactの項目では、HLはウルフェンシュタイン3D以来の大物であり、ゲーム業界に多大な影響を与えた先駆者ということで不戦勝扱いです。結局は、NOLFはHLの築き上げた土台に載った後継者であるのです。しかし、NOLFはHLが引き上げたゲームの質を更に押し上げた作品としてここでは認められています。そして、最終的な勝者はNOLFに軍配が上がったのです。以下はcheckout.comの記事からの抜粋です。

Half-Life was the biggest thing to hit shooters since Wolfenstein 3D. It changed the way people approached games, and made players expect more from the medium; unfortunately, not many games have actually delivered. No One Lives Forever takes the ground that Half-Life broke and builds a big, fancy skyscraper on it, with wall-to-wall carpeting, an indoor-outdoor pool and a 20-person jacuzzi … but it won't be remembered as a pioneering game.

Result: Half-Life was truly groundbreaking; No One Lives Forever just finally lives up to its predecessor's promise. No contest: Half-Life by a landslide.


Make no mistake, ...Valve's masterpiece has certainly had a major impact on the art of making games, NOLF is just its best, brightest offspring, nothing more. But as a game, a stand-alone experience right out of the box … No One Lives Forever is more creative in theme and execution, and just more … fun. Now before lightning strikes me dead, I'm going to step quietly away from my desk and leave the building.

Result: No One Lives Forever just barely squeaks out the win. Please, no death threats.



■ハーフ・ライフを尊敬しているNOLF (12月1日 2000 ニュース記事)
 NOLFについて、世界のあらゆるゲーム・サイトで「とにかく楽しい」、「ハーフ・ライフ以来の大作」との好評よく耳にします。私はまだNOLFを最後迄遊んでいませんが、恐らく約30%は進んでいるのだろうと思います。現時点での感想は、「HLの真似だけだ。」とか、「CSもあるし、まだまだHLだけでいいよ。」という言葉よりも先に、シングル・プレイ優先の私としては、「理屈抜きで楽しめるゲーム」の予感がしています。
 Monolithの開発スタッフはそのゲームの持つ方向性から、当然、製作当初からHLを意識していた筈です。NOLFはHLのお株であるストーリー性とゲーム・プレイ面を更に充実させ、ユーモアと機知を盛り込んで楽しませてくれるのです。以下のスクリーン・ショットはNOLFの機知とも冗談とも取れる場面で、NOLF開発スタッフのHLを尊敬する姿勢と心意気を感じさせてくれます。これは俗にイースター・エッグと呼ばれている効果の一つなのでしょう。

倒れている船上員がいなければ、HLのどの場面かと考えてしまいそうな倉庫にコンテナの情景ですね。この倉庫から通気孔に入って進みます。途中にある回転している換気扇や環境効果の演出は、HL贔屓をかなり泣かせてくれます。そして、更に下の写真に進む。

通気孔をしゃがみながら進んでいると、突然、砕けて落ちます。「な〜んだ、まるでHLじゃないか !」と叫んでいる時に、ふと、写真に見える調理槽が目に入ります。なんと、調理槽の具にλ(ラムダ)が浮かび映えているではないですか !




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平成13年1月13日
(C)Herbie