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コナミ、ようやくスクウェアにプロ野球ゲーム化権をライセンス。劇空間プロ野球は9月7日発売に(2000/07/28)
http://www.konami.co.jp/press/2000/07/095/r.12.07.28.html
http://www.lycos.co.jp/topics/cmp_playstation.html?first=1&d=28bloomberg8853632&story=4
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0007/28/news01.html
http://nifty.geisen.com/news/gnw62101.htm
http://channel.goo.ne.jp/ch5/nttpub/exp/exp_20000728kiji03.html
http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m07/d28/n01.html

  コナミは、28日に、スクウェアに対して、プロ野球のゲーム化権をライセンスする契約を締結したことを発表した。これで、ようやく劇空間プロ野球の発売が可能となる。スクウェアは、9月7日に発売することを発表した。

 表向きは、スクウェアの勇み足が原因であると言うことになっているが、実際には、コナミが、スクウェアの勇み足を悪用して、発売を大幅に遅れさせたというのが真実だと、皆が考えていることと思う。先日、コナミが「ビジュアルノベル」の登録商標を取得したことが明らかになるなど、ここに来て、コナミの悪行は激しくなる一方である。

 確かに、コナミの出しているゲームは素晴らしいものが多い(例外ももちろんある)。しかし、それと悪行の数々はまた別の問題だ。いつの日か必ず報いを受けることになるだろう。

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