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第3回 「次世代プレイステーション情報の影響は?」 (1998/11/21) 11月6日、ネット上を駆けめぐった「次世代プレイステーション用と見られるチップの概要判明」のニュースは、ライバルのセガ、任天堂、特に、新機種の発売を目の前に控えているセガに大きな影響を与えるものとなるでしょう。 公開された情報から推定されるPlayStation2の性能は、推定可能な部分に限ると、DreamCastをすべての点で上回っています。CPUの速度、ポリゴンの頂点演算を行う浮動小数点演算ユニットの性能は、間違いなくDreamCastを大幅に上回る上に、MPEG2のデコード機能まで搭載しており、このレベルに合わせてハード全体が設計されれば、総合性能でもDreamCastを圧倒するものとなるのは、ほぼ間違いないと考えられます。 セガが、ソニー陣営に対して勝つ方法は、この状況下では一つしかありません。SCE がPlayStation2を発売するまでに、DreamCastを大量に販売し、追いつくことの出来ないほどの大差を付けるという方法です。 こうなると、ソニーの立場に立って、セガへの対抗策を考えるなら、答えは一つしかありません。「DreamCastが独走しないうちに、出来るだけ早くプレイステーション2を発売する」。これ以外には有り得ないと考えられます。 これまで、各社が発売してきた歴代のゲーム機は、ごく一部の例外を除いて、前の世代のマシン用に作られたソフトは動作させられない物ばかりでした。理由は、前のマシンのソフトを動かせるようにすると、製造コストが大幅に上がり、本体価格が上昇してしまうことと、ゲームの面白さは多分に技術に依存していて、新しいゲームが、絶対的な面白さで、古いゲームに劣ることはほとんどない(今、ファミコンのゲームを改めてプレイすると、ほんの一握りの傑作を除いては、ほとんど楽しむことも出来ないと思います)と言う、2つです。 しかし、現状では、まだ現行のプレイステーションは死んだマシンにはなっていません。これからも次々と新作ソフトが発売されます。次のプレイステーション2が、先ほど挙げた理由から、非常に早く発売されるとなると、今のプレイステーション用のソフトが楽しめることは、大きな意味を持ってきます。このことで、2つ目の理由は崩れます。
ここで、一つの情報があります。実は、年末商戦を前にして、プレイステーション本体は出荷制限が始まっています。果たして、これは、単なる本体の値下げのための準備なのか、それとも、次のプレイステーションへの布石なのでしょうか・・・・・ ここまで考えてくると、この前発表された、DreamCastの生産台数の切り下げが、セガにとっては重大なダメージになる可能性が高いと推測されてきます。果たして、セガに対策はあるのか、それともソニーに飲まれてしまうのでしょうか? |
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