この「真・魔装機神」という作品は、これといって高い評価を得ることは無く、かといって、けなされることも無く、なんだか可も無く不可も無いといった評価に落ち着いた作品です。以前の「魔装機神」が、かなりの人気を得たことを思うと、不十分な結果かも知れませんが、この「真・魔装機神」は、前作とのつながりなどは無い、全くの別作品ですので、この程度の評価でも十分でしょう。

 実際、この「真・魔装機神」という作品は、私などが見ても可も無く不可も無い作品だとしか思えません。ストーリー、システム、ゲームバランス。どれをとっても欠点はありませんし、悪くない出来栄えなのですが、反面、この作品ならではの良さ、といったものが、感じられないのです。何となく、無理の無いストーリーに既に完成された手堅いシステムを組み合わせ、それを程よいバランスで調整したような、印象を受けました。

 そういう意味では堅実そのもので、外れることは無いが、大きく当たることも無い。この「真・魔装機神」という作品は、そんな作品です。正直な話、新しい趣向を凝らした多くの大作秀作が、次々と発表されている昨今のゲーム界において、こういう類の作品は、どうしてもユーザーに地味な印象を与えてしまいますね。

 ただ、逆を言うと、冒険をしない堅実な作品だからこそ、安心してプレイ出来るという側面もあるわけです。新しいことに果敢に挑戦した作品というのは、得てして重大な欠陥を抱えたりするものですので、そういう心配をしなくて済むというのは、それなりに意味のあることでしょう。

 そして、見逃せない点が、もうひとつ。この「真・魔装機神」という作品は、かつて好評を博した「魔装機神」の続編という位置付けになっていることです。もっとも、ストーリーは全くの別物ですので、続編という印象は、ほとんど受けませんし、この点は人により評価が分かれるところでしょう。正直、従来のサイバスターのイメージからすると、マサキに代わってケイゴが主人公というのは、かなりの違和感を感じてしまうのですが、このシリーズは、設定の都合上、変に前作にこだわってしまうと、結局、主人公らも前作のキャラを引き継がなくてはならなくなりそうなのです。そうなると、前作と全く同じことの繰り返しになってしまいそうですので、主人公を変え、それに伴って、ストーリーを別物にしたのは、やむを得ないことだったように思えます。

 ただ、それなら別にサイバスターにこだわること無く、別なメカを出しても同じことではないか、むしろ、その方が自由に世界観を設定出来て、ゲームの可能性が拡がる、こういう考え方も成立するわけです。実際、ユーザーに新鮮味を感じさせるためには、従来のゲームに無い世界を設定した方がいいわけで、どうせマサキもミオも出ないのなら、そうやって新鮮味を出し、新しい世界とメカを大いに宣伝した方が、いい結果になったかも知れません。

 そう考えると、むしろ「魔装機神」にこだわったことが、ゲームの可能性を狭めてしまったようにも思えますが、逆に、「魔装機神」にこだわったことが、ゲームの安定性を増したわけです。実際、聞いたことのないメカが、今までに無かった新しい世界で活躍するゲームというのは、ユーザーに新鮮味を感じさせることは出来ますが、その分、胡散臭さも感じさせてしまうものなのですから。

 そうして見ると、この「真・魔装機神」は、ただでさえ堅実なストーリーとシステムなのに、それを好評を博した「魔装機神」の世界観でくくって、さらに堅実さを増した作品だと言えます。冒険を嫌って、堅実にまとめられた作品というのは、よくありますが、ここまでそれを徹底した作品は、少し珍しいかも知れません。


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