制作中ギャラリー2 (モデリング編) (更新日 08/04/14)

1年ぶりに再開。当分完成の見込みなしのため途中経過を出すというギャラリーです。 今回は水着姿くらいでお茶をにごし、今後につなぐ下ごしらえ段階になりそうです。

リアルタイムGIメモ (08/04/14)
 

・一週間前には「PRTによるGIをテスト中で」と書いていたんですが、 調べてみると「PRT」はマイクロソフト社の特許で、自製のテスト中ものは違っている気がするし、そもそもちゃちいものなので、 とりあえず名乗るのは止めました。
(なお特許権は研究目的の例外があるらしいので、まだ非公開の実験ですから仮に侵害していても例外になるでしょう)

・特許取得は'03で、ネット検索では'04ころに特に技術的な情報が多いのですが、 この特許について言及しているものはほとんどありませんでした。
その上で私自身は特許を読んでも専門でなくよくわからないため判断できないのが正直なところで、 きまり悪くはありますが、ソフト公開に向けては大きな後退と考えています。

・ただ、今回のテストは、ピクセル単位のレンダリングを頂点単位に落とし、OpenGLによる頂点補間で描画すれば、 高解像度の絵を高速に作れるという実証ですから、このメリットだけを目指すなら、 従来のレンダリングと、GLによる引き伸ばしという平凡なアイデアで可能な気はします。
(もちろん演算をはしょったぶんは、メッシュの形が見えてしまったり、 水着と肌、爪と指、まぶたと白目など、頂点が重なる部分で下敷きになったほうは暗部となり、 それが補間のために隈取のようになる欠点があり、やはりなにか非凡なアイデアが欲しいところ)

フィニッシュ3 (07/12/05 320KB)
フィニッシュ3
↑右目/左目
α右目/左目

・大サイズ1200x2400画像で見て、いろんな部分に修正を入れました。ギャラリーのほうも総入れ替え。


↑右目/左目
α右目/左目

↑右目/左目
α右目/左目

↑右目/左目
α右目/左目
・大画像を見て、前回の段階ではかなり作りこみが甘かったとわかって修正。 ただし今回のでも、顔も体も、水着も髪もまだフィギュアと比べられるレベルではないですね。

・トップページの2点をレンダリング絵に入れ替え。絵作りも含めこれで本当のフィニッシュとします。 (07/12/07 元ネタのキャプチャ→ 07/12/01 320KB)

08/04/07追記、ギャラリーのキャプチャを削除し、テスト中のリアルタイムGIによるキャプチャを追加しました。
リアルタイムGIの具体的な計算では、従来のレンダリングがピクセル単位なのに対し、頂点単位です。頂点単位の情報にカメラやライトを計算に入れ、最終的にGLの頂点色になります。 そのため陰影が引き伸びて大味になるきらいはあります。

なお、他にふさわしいページがなくてここに書いておきますが、ソフト公開はいつになるか未定です。 遅い、重い、メモリを食うなど時代が解決してくれるような欠点もありますが、 たぶん、きれいな絵が出せるになるには、できてすぐとはいかないのはもちろん、 レンダリング知識学習、作りこみ、実際の絵出しを含めて、それ相応の時間がかかるに違いないです。

フィニッシュ2 (07/07/18 140KB)
フィニッシュ2

・体は爪を付け忘れていたり、水着はひもが流用のままだったり。ずいぶんなミスが残っていたということで修正、ギャラリーのほうも総入れ替え

(07/12/05 ↓に一部を残しギャラリーからは削除しました。 間にはbcviewにキャプチャ機能を付け、それで大サイズ画像を見てみたわけですが、まだまだこの時点では粗が多かったのでした。 各80KB、クローズアップ120KB)

フィニッシュ (07/07/15 140KB)
フィニッシュ

・ありきたりな白丸で黒目のハイライト入れ。ついでにサーフェース設定を始めたら、絵が気に入ったので今回はこれでよしとしました。 (フィギュア顔化がうまくいったと思える点でもよしとしました)

・ほんのちょっと唇をいじって笑顔にしていますが、表情変化は唇の大きさと無関係ですね。
(もっとも7/1の最初の顔とはだいぶ変わってはいます。水着、体、顔はどれも同じくらいいじっていました。そういえば実は髪がほとんど前作のままですが、初めにこのモデリング編用に、髪はそのままでぴったりなようにポージングしたので、いじる必要もなかったからほとんどいじらなかったのでした)

作りこみ中 (07/07/07 110KB)
作りこみ中

・主に水着の作りこみ。体のほうは頭身を下げたり目元をすっきりさせたり。黒目のハイライトは保留中。

別キャプ12枚 (110KB)

・トゥーン表示では輪郭線上に認識にかかわる特徴点が密集しているはずで?
なぜかはともかくトゥーンも見て作るとより可愛くなりそうでよいでしょう。 (ところで右の4、5番めのようなメッシュ表示の混在表示は、単独レイヤー表示でメッシュ表示に変更するとできます)

フィギュア顔化 (07/07/01 1.8MB)
フィギュア顔化

・もうフィギュア顔を見慣れた人が多いと思われる昨今ですから、'04ころから薄めてきた3DCG顔っぽさをここで払拭。 (でも有名キャラに似てもないとなると無難な顔でしかないような)

別キャプ10枚 (50KB)

・ポージングで壊れにくい常用水着を新調中。 (今回は特に断らない限りキャプチャはbcview0.6c、ビデオカードFSAA 4x併用)


before

after
・目を大きく、鼻口を小さく。眼球がロンパリでうまくハイライトが入らず、まだテクスチャ上にもないので虚ろ目。




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