| 制作中ギャラリー2 (モデリング編) | (更新日 08/04/14) |
1年ぶりに再開。当分完成の見込みなしのため途中経過を出すというギャラリーです。 今回は水着姿くらいでお茶をにごし、今後につなぐ下ごしらえ段階になりそうです。
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・一週間前には「PRTによるGIをテスト中で」と書いていたんですが、 調べてみると「PRT」はマイクロソフト社の特許で、自製のテスト中ものは違っている気がするし、そもそもちゃちいものなので、 とりあえず名乗るのは止めました。 (なお特許権は研究目的の例外があるらしいので、まだ非公開の実験ですから仮に侵害していても例外になるでしょう)
・特許取得は'03で、ネット検索では'04ころに特に技術的な情報が多いのですが、
この特許について言及しているものはほとんどありませんでした。
・ただ、今回のテストは、ピクセル単位のレンダリングを頂点単位に落とし、OpenGLによる頂点補間で描画すれば、
高解像度の絵を高速に作れるという実証ですから、このメリットだけを目指すなら、
従来のレンダリングと、GLによる引き伸ばしという平凡なアイデアで可能な気はします。
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・大サイズ1200x2400画像で見て、いろんな部分に修正を入れました。
・トップページの2点をレンダリング絵に入れ替え。絵作りも含めこれで本当のフィニッシュとします。 (07/12/07 元ネタのキャプチャ→ 07/12/01 320KB)
08/04/07追記、ギャラリーのキャプチャを削除し、テスト中のリアルタイムGIによるキャプチャを追加しました。
なお、他にふさわしいページがなくてここに書いておきますが、ソフト公開はいつになるか未定です。
遅い、重い、メモリを食うなど時代が解決してくれるような欠点もありますが、
たぶん、きれいな絵が出せるになるには、できてすぐとはいかないのはもちろん、
レンダリング知識学習、作りこみ、実際の絵出しを含めて、それ相応の時間がかかるに違いないです。
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(07/12/05 ↓に一部を残しギャラリーからは削除しました。
間にはbcviewにキャプチャ機能を付け、それで大サイズ画像を見てみたわけですが、まだまだこの時点では粗が多かったのでした。
各80KB、クローズアップ120KB)
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・ありきたりな白丸で黒目のハイライト入れ。ついでにサーフェース設定を始めたら、絵が気に入ったので今回はこれでよしとしました。 (フィギュア顔化がうまくいったと思える点でもよしとしました) ・ほんのちょっと唇をいじって笑顔にしていますが、表情変化は唇の大きさと無関係ですね。
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・主に水着の作りこみ。体のほうは頭身を下げたり目元をすっきりさせたり。黒目のハイライトは保留中。
・トゥーン表示では輪郭線上に認識にかかわる特徴点が密集しているはずで?
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・もうフィギュア顔を見慣れた人が多いと思われる昨今ですから、'04ころから薄めてきた3DCG顔っぽさをここで払拭。 (でも有名キャラに似てもないとなると無難な顔でしかないような)
・ポージングで壊れにくい常用水着を新調中。 (今回は特に断らない限りキャプチャはbcview0.6c、ビデオカードFSAA 4x併用)
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