制作中ギャラリー (ポージング編) (更新日 06/09/25)

当分完成の見込みなしのため途中経過を出すというギャラリーです。 フィギュアの魅力の元はマンガ・アニメ的なオーバーゼスチャーにあると思うので(人気キャラならではの魅力などもありますが、そういうものは真似できないので)、そのようなポージングを目指して進めます。

完成 !!! (06/08/20 120KB)
完成サービス
↑右目用 / 左目用

・2年-1日ぶりにトップページのギャラリー更新! まだいつもレンダリングしていたカメラアングルでの1枚だけですが、 レンダリング時間は厳しいので、別アングルは今後週2、3枚くらいずつ出すつもりです。 (→ 06/09/03 一応完了かな)

これで今回3ヵ月余りに及んだ制作もおしまいです。2年前に服着せに向かうと書いた点では一応収穫があったようです。 (それにしても、やっぱり着衣姿があると水着姿にありがたみがもたらされるというどこかしらUターン状態なのが今回で、 着衣姿そのものの魅力の追求は今後の課題です。)

別カメラアングル (5枚、06/08/27 120KB)

追加 (5枚、06/09/02、03 )

制服着せ (06/08/13 110KB)
制服着せ
↑右目用 / 左目用

・モデリング編ではセーラーは着膨れ、スカートは傘、靴はコッペパンのようだったので今回はできるだけ体にフィットさせました。

別キャプ4枚+α (60KB)
セーラー+水着
スカート+水着
水着のみ
     
     
     
(大足は体型の問題でもあったので、膝下から細めに。今回は着せるだけで限界、キャプのみ→ お気に入り顔アップ↓ トゥーン顔は微妙です)









(06/08/15 ビデオカードFSAA 4x併用でラインをきれいにして全身と顔入換え、トゥーン全身追加)

第30回もも展版 (06/08/07 120KB)
30もも展
↑右目用 / 左目用

別キャプ15枚 (60KB)
・毎週制作のひと区切りとして2年ぶりにもも展参加!

前回よりリラックス。これで制服姿がどうかはもはや着せてみるしかない? (レンダリングは1点のみ、キャプで水増し→ 水着のひもが飾りなのは解せない?)

  0.5g 0.6a +バンプ





(06/09/25 最新bcview 05g/06aで見直してみよう! 同じ設定ファイル、FSAA 4x併用)

リアルではtotal lightで1、2クリック分明るさがずれますが計算誤差の範囲内と考えます(バグでした、0.6bで修正)。 ・バンプでは紙製のようだった水着がビニール製くらいに!

トゥーンでは明るさが大きく異なりますが、これは0.5gでは色を事前にテクスチャにする(Tip 21参照)ため色の範囲が限定される(0〜255というような)のに対し、0.6aのGLSLでの調整には制限がないから調整範囲を変えたためです。 ・バンプではヘアラインの繊細なハイライトが! (注意して見なければわかりません)

ポージングテスト2 (06/07/30 120KB)
テスト4
↑右目用 / 左目用

別キャプ12枚 (60KB)
・表情が加わってポーズも生き生き!(どうでしょう?)

水着姿用ポーズづいてしまっている気はしますが、実際作業中そればかり見ていてはしかたない感じです。 (たぶん体をくねらせなければ制服姿用になるのでは? レンダリングは1点のみ、キャプで水増し→ まだ毛先までは整っていません)

表情テスト (06/07/23 80KB)
テスト3

・「不気味の谷」(Wikipediaの説明)という研究があって、 人形は特にリアル系のほうでなにかと不気味に見えやすいという話ですが、非リアル系でも、例えば2Dと比べると3Dは筋肉や骨格を想像しやすいぶん面倒という実感があります。

途中経過3枚 (80KB)
前回の顔 口と下瞼 眉と上瞼
・好感されるような表情を出そうとしてみました。まだぎこちない感じです。最後には頬までいじっています。顔が違っているという感じもあるかもしれません。 絵的には例えば眉間近辺の陰影が表情を曇らせている気がします。(書いていて前髪を下げる手があったと気づいたので、そう直してみよう)

ポージングテスト (06/07/17 120KB)
テスト2
↑右目用 / 左目用

・海の日だから水着というのではなくて、服など付いていたら重くて動かせないということを忘れていて(しかも変形も後修正が必要そうなまずさなので)、そこで古より伝わる(関節変形にかからないのでアニメーションに最適な)水着を使ったのでした。制服姿はポーズ候補確定までおあずけ。

別キャプ8枚 (60KB)
・制服で鞄を持っているゼスチャー。鞄の持ち方だけでもバリエーションは尽きないけれど、作業は四肢から指先まであって、ポーズ1つで時間切れ。(絵もレンダリングは1点のみ、キャプで水増し→ 古い水着は紙製みたいだ)

レンダリングテスト (06/07/09 120KB)
テスト1
↑右目用 / 左目用

・とりあえず(服とスカートのレイアウトへの組込みは時間がかかりそうなので)、ここまでモデリングしたものをそのままレンダリング。 (今回の絵はかなり高速なレンダリングで、例えば写真と比べるとしたら陰影も影もよくありません。フィギュア写真もどきも狙いなのだけれど、高画質にしようと思うと常識的時間で済まないので、絵を何点も出せなくなるのがジレンマです。)

・やっぱり季節的に水着右水着左も。 (肉付きが悪いとか、背筋がないとか、手首足首が太いとか、キャプで見てきて判っているところも今後ひそかに修正していく予定です。 すると最終的には、その修正やポージングで表情豊かに色気も出て、レンダリングも上達していて相乗効果で見違えるようになる予定。)




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