2000年12月分
Best Games 2000 その1 げーせん場のSEVEN JEWEL -Vol.4-
No.52 2000/12/22
今年も色々なゲームをやりました。
仕事が忙しくなったので、時間は減りましたが(泣)
今年やったゲームで特に印象に残ったゲームを書いてみましょうか。
ナップルテール
DCのメルヘンチックアクションのナップルテールです。
メルヘンチックな作品はDCでは少ないので、特に印象に残ってます。
登場人(人じゃないのもいるけど)物もクセがある人しか出てません。
この手のジャンルでは当たりまえですが。
ゲーム自体も、スコアアタックやタイムアタックが、やり込みできるのがよかったです。
クリアは簡単、でも奥が深いってのはいいですね。
人生設計2 Ultima Online -Vol.11-
No.51 2000/12/21
色々と考えた結果・・・
ポーション樽は、どこかで買うことにすれば、細工と大工がいらないから、少しはマシになると思いました。
薬屋&弓屋&材料屋を目指します。
もう少し削らなきゃ・・・
でも、細工は罠や指輪が作れて面白そうだし、大工は家の装飾品を作れるので、やっぱりやりたい。
どうしましょう・・・
人生設計 Ultima Online -Vol.10-
No.50 2000/12/20
ベーススキルの上限が700までってことで、振り分けをしないといけません。
自分は、既に700いってますが、試しに上げてみたスキルとかが多いので、その辺を削ってやりくりしてます。
自称生産系のキャラなので、生産系のスキルや、戦闘補助系、材料調達のスキルを上げたいのですが・・・
とりあえず、計画は以下の通り。
| スキル名称 | スキル値 | 備考 |
|---|---|---|
| 包帯巻き | 90 | 戦闘中は、弓を撃ちながら前衛を回復 |
| 生物学 | 90 | 死者復活もできるようにしたい |
| 隠れ | 90 | 「クロサキ君」「こちらに」をやりたい(笑) |
| ステルス | 90 | 基本的に敵はやりすごしたい |
| 弓 | 100 | ヘビークロスボウが基本装備 |
| タクティクス | 50 | 戦闘キャラじゃないので高くなくてOK |
| 魔法抵抗 | 50 | 一応 |
| きこり | 50 | 大工や弓作成に木が沢山いる |
| 採掘 | 100 | 色付きインゴットが欲しい |
| 細工 | 80 | ポーション樽用。他にも色々と面白そう。 |
| 大工 | 80 | ポーション樽用 |
| 弓作成 | 100 | 矢作成用に最低40必要 |
| Alchemy | 90 | 本命 |
| 魔法 | 50 | リコールぐらいは使いたい。マークはスクロールに頼る。 |
| アイテム鑑定 | 50 | マジックアイテムに凝りたい。 |
あれ、減らしたはずなのに、700超してる(爆)
どこから、削ろうか・・・
モーニングサービス げーせん場のSEVEN JEWEL -Vol.3-
No.49 2000/12/19
朝からクレジットサービスをやっているゲーセンがあるらしいですね。
ランダムにゲームを選んで、クレジットを入れておくとか。
具体的にはどのような効果があるのか考えてみました。
朝から暇な学生さんがクレジットサービス目当てに来ることが考えられますね。
クレジットサービスが終わった後も、ゲームをやるでしょうから、サービス分の出費は十分に元は取れますね。
日頃やらないようなゲームでも、タダならやってみようと思うでしょう。
そして、意外と面白かったりして、そのままハマったりしたら十分儲けにつながりますね。
後は、自分の店はやる気があるんだという意思表示ですね。
何もしないゲーセンは、自然と客層が一般市民だけになってしまうものです。
ゲーセンを影で支えるような、お客さんも集まってくれば、サービス分の出費以上の効果でしょうね。
ゲーセンで 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.7-
No.48 2000/12/18
ゲーセンでVMを使うと、エディットキャラが使えますが、DC版で隠しキャラを出しておくと、ゲーセンでも使えるようになります。
他にも、ストーリーモードで、ジャスティス学園闇生徒会ストーリーもプレイできるようになります。
VM挿している間だけですが・・・
連ね三途渡し・極 GUILTY GEAR X -Vol.6-
No.47 2000/12/17
梅喧で、足払いキャンセルを研究した結果・・・
レバー前HSカウンターヒット時限定で、足払いキャンセルから再度レバー前HSがつながります!
ミリア相手に体力3割程のダメージです。
ただし、刀の先端を当てた場合は空振って膨大な隙が発生します。
当てる機会といえば・・・
回り込み後、敵のスキが膨大で投げが暴発しない間合いの時とか、
立ちP>レバー前HSのガトリングに、相手が手を出そうとした時ですね。
もしかしたら・・・
ガードゲージが光っている場合なら、2発目にもカウンターがつくので、
レバー前HS*3という、大ダメージ&ほぼ即ピヨリコンボも可能かも・・・
狙うとしたら、連ね三途渡しガード後、ダッシュで突っ込んでくる相手にレバー前HSを当てるとかでしょうね。
財宝は暗闇の奥に Ultima Online -Vol.9-
No.46 2000/12/16
この前のメンバーで、ダンジョンに行くことになりました。
パーティ内容は、戦士(魔法使い兼業含む)*4、魔法使い*1、オマケ(自分)*1です。
ゲートの魔法を使って、即ダンジョン前へ。
狂暴なモンスターを避けながらとか、道無き道を通ってとかの苦労や場の雰囲気が一切無い、無駄を省いた合理的な行動ですね(笑)
ダンジョンの中にはハーピーの巣がありました。
ハーピーやウォーターエレメンタルや、デッドリースパイダーやヘッドレス(雑魚)を相手にしながら、しばらく宝物稼ぎをしました。
戦士達が前線でモンスターの相手をして、魔法使いが後方から回復魔法。
オマケがヘビークロスボウを撃ちつつ(めったに当たらない&遅い)、包帯巻き係(魔法使いの回復魔法の方が確実なので気休め)
いかにもパーティプレイって感じです。1人除いて(笑)
しかも、途中で矢が尽きるし(汗)
途中で、もう1人(職業:コック)合流して(マークとゲートを使って迎えに行った)、更に奥へ。
幽霊がいたので、復活させたり、装備品のある場所まで送ってあげたりしました(オマケは見てただけ)。
ダンジョンを抜け、ついた先に凶凶しい門がありました。
「ここは何?」(自分)「地獄」(ブルー)。
無謀にもリッチ相手にお宝稼ぎを企んでいたそうです。
そして、中に入る戦士達+オマケ。
結果は・・・リッチも数の暴力には勝てないということを教わりました。
今回の収入(オマケの取り分)
お金、1200GP
ハーピーの羽 約1000本
スケルトンの死体から漁った斧*10(後でインゴットに加工)
ヒーリングのロッド*2
ウィークネスのロッド*1
明日へ向かって打て! 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.6-
No.45 2000/12/15
このゲームは、飛び道具を攻撃すると消すことができますが、
武器を持っているキャラだと、武器で飛び道具を攻撃すると、打ち返せます。
実践的なのは、ランの右下大Pで、出が早い為、飛び道具を見てから返せます。
また、醍醐の裏拳でも打ち返せます。遅いので実践的ではないですが・・・
尚、完全燃焼の飛び道具は返せないみたいです。
まあ、対飛び道具ではパーフェクトキャッチが最強なのは、言うまでも無いですが・・・
教室 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.5-
No.44 2000/12/14
教室ステージは特殊なステージです。
具体的には・・・
天井がある
攻撃を受けて、天井に叩きつけられると、ダメージです。
エアバースト時に響子先生の回診とか組込まれると、
「回診1発目>天井>回診2発目>天井>回診3発目>天井」
と、ダメージ大幅アップします。
でも、この天井、意外と邪魔で、一部の技が正常に発動しなくなります。
隼人先生の回転竹刀落としは、当てても天井にぶつかって、後半部分の落下が無くなります。
響子先生の奈落への補導なんかは、上に吹き飛ばして終わりです。天獄への階段を使いましょう。
タイマン勝負
教室ステージは、タイマン勝負のステージです。
2プラトン、3プラトン使えません。
完全燃焼技が一切無いエディットキャラだと、ゲージの使い道が無くなります。
異世界にてUltima Online -Vol.8-
No.43 2000/12/13
いつものように、Ultima Onlineを起動しました。
すると、最初のパッチサーバーへのアクセス画面のまま先に進まない・・・
しばらくして、キャンセルできたのでキャンセルしました。
インターネットにつながっていないのかと思って、ブラウザを起動するも、しっかりHPは見れます。
そこで、ブリタニア観光案内へ行くと・・・
「オリジン社に大寒波到来の為、電源供給がストップし、サーバーが死んでます。」
とのお知らせが。
ネットゲームならではのトラブルでした。
ビンゴについて 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.4-
No.45 2000/12/12
熱血青春日記のビンゴですが、全て集めると・・・
1位になっていた場合に、好きなビンゴボーナスを選べる時に、全レベル+1が貰えます。
普通は、オールビンゴの時は1位確定でしょう。
これにより、ビンゴだけで全てのレベルが+3されるので、ステータスはスタート時から下げない限り、最低でも標準になっているはずです。
キャラの好感度は+10程度では駄目なので、積極的に連れ歩く事が必要です。
単位は全て自分で取りに行くと大変なので、自分に関係ない単位も取っておき、それを目当てにCPUが喧嘩を売ってきた時に奪い取る手も有効です。
CPUに勝つ為に、ジャスキャラを連れ歩く事(醍醐、ティファニー、ラン等、直接戦闘に関係ない人は除く)が必要でしょう。
パートナーカードは積極的に集めるのをお勧めします。
教師だから 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.3-
No.44 2000/12/11
デビル雹と戦う時の先生達の掛け合いが、凄くイイですね。
英雄先生の「それは我々は教師だからです」のくだりが特に。
響子先生について
片翼の構え
当て身に変更されました。下段以外をとれます。
強は前作の片翼の構えからKの技の連続蹴り上げです。
相手は高く吹っ飛びます。追い討ちは最速で受け身を取られると、間に合いそうにないです。
問題は弱です。軸移動後のパンチ(前作での片翼の構えからP)ですが、発生が遅い&ホーミングが中途半端で空振りが多いです。
カウンターで当たれば、相手は吹き飛んで、障害物に当たってダメージが増えますが。
回診
弱と強で軌道が違います。
地上版は弱で真っ直ぐ、強で少し昇ります。
ポイントは、連続入力が3回までできますが、弱と強を混ぜて使えるということですね。
ジャンプ中に出した回診は、1発で止めても、着地するまでに好きなタイミングで追加入力を受け付けてますので、奇襲に効果的です。
出席確認
有効距離は意外と長いです。
当てると、相手が浮きますが、硬直が長い為、追い討ちは入れられないようです。
触診
弱でしゃがんでいる相手を、強で立ち状態の相手をつかめます。
Kでの追い討ちで吹っ飛ばした後、強の昇天切開を最速で出すと、追い討ちできます。
決めるチャンスは皆無ですが・・・
奈落への補導
教室ステージで当てると・・・
低性能なエアバースト始動技になります(笑)
隼人先生について
教室ステージで回転竹刀落としを当てると・・・演出が変わります。
つまり、物も言いようってことです(笑)
英雄先生について
電影脚が方向転換出来ないようになったり、強空中正派拳が2発しか出なかったりと弱体化しています。
ブリタニアの戦士達 Ultima Online -Vol.7-
No.43 2000/12/10
今回は、知人+知らない人とのパーティプレイです。
迎えに来てもらって、ゲートの魔法でジェロームに行きました。
で、問題はパーティの人達で、それぞれ赤・黄・青・黒・桃とまあ、つまりそんな感じで・・・
イエローは既にマントと、ローブと、色付けタブを持って構えてるし(汗)
避けられない運命だったので、エメラルドグリーンにしてもらいました。
それで、途中立ち寄った町で、V字型に並んだりして、武器を構えたりしてました。
その中、自分だけ他人の振りしてました(爆)
個人的に、戦隊物は5人に限ると思ったので、参加しなかっただけですけど。
少し経って、黄色の人が抜けた後、いざ、冒険へ!
で、秘密の花園に向かう途中・・・
通りすがりの人から「戦隊ですか?」と、モロに聞かれました。
「はい、そうです」と即答のブルー。
しまいには放送時間(ブルーの回答:金曜日午後5時半)まで聞かれてました。
その後、秘密の花園に行ったり、大滝に行って、ブルーが靴と地図を揃えて置いてみたり、モンスターを征伐したり、その時ピンクが一撃で死んだりして楽しい時を過ごしました。
海岸で5人並んで、黄昏たりもしましたね。
隠し要素 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.2-
No.42 2000/12/09
隠し要素について
とりあえず、全ストーリー(ダークサイドジャスティス学園含む)をクリアして出現したキャラは・・・
ヘルメットアキラ、ワイルド醍醐、雹、ロイ、ティファニー、ヴァツ、九朗でした。
全て、HAPPY EDクリアです。デビル雹を倒した方ですね。
残り2人空いてますので、おそらく、サクラと学長かデビル雹だと思うのですが・・・
ダークサイドジャスティス学園のストーリーは、最初から出ているストーリーを全HAPPY EDで出現すると思います。
と、いうことで今回もストーリー分岐するみたいです。
外道高校のBAD EDは最悪・・・
三浦さんのレバー前or後+K同時押しの、フェイント回り込みがカッコイイです。
リフティングは相変わらず簡単に受け身取られますが(泣)
バットでアタック! 燃えろ!ジャスティス学園 -Vol.1-
No.41 2000/12/08
DCの燃えろ!ジャスティス学園を買ってきました。
PSのジャスティス学園熱血青春日記2とは地味に技が変わってますね。
流の個人メドレーがメドレーしなくなったりとか。
中でもランの変更が気になります。
大Pがカメラで殴らずにハリセンになったりしてました。いい変更です(笑)
追加の必殺技がフィルム交換だけってのが悲しいですね。
フラッシュ攻撃の追加コマンドが無くなってたり、突撃インタビューの発動が遅くなってたり弱体化が激しいですね。
号外の飛距離が伸びたのはいい感じです。
で、EDITキャラですが、やりこみしだいで面白いキャラが作れるみたいです。
CPUがバットでバレーボールを打つキャラ作ってました(笑)
遂に発売! 朱紅い雫 -Vol.1-
No.40 2000/12/07
遂にガガープ3部作の最終作「朱紅い雫」が発売されましたね。
当然、ファルコム通販で予約して手に入れましたが・・・
「白き魔女」のホワイトパッケージ、「海の檻歌」のブルーパッケージ、そして「朱紅い雫」のレッドパッケージと、3つ並んだ姿は凄いですね。
早速インストール。今回は完全インストールでHDD容量が1Gとなんか凄いです。
で、ゲームを始めると・・・画面を見てビビリましたね。
目茶苦茶綺麗なんですよ。256色じゃなくて、65525色だそうですが、ここまで綺麗とはびっくりです。
魔法のエフェクトもリアルで綺麗。爆発なんかも異常にコマ数多いです。
今回もファルコムは気合が入ってますね。
私のマシンのビデオボードは、ATIのRageFree128ですが、なんかDirect3Dと相性が悪いらしく、戦闘で魔法を選択するとハングしたりしました。
インストールCD内のSuportフォルダのDLLを入れても駄目だったので、相当相性が悪いのでしょう。
ConfigのDirect3DをOffにしたら問題無く動いています。
ちなみに、画面がコマ落ちしまくったり、ガタガタ動いている場合は、徹底的にConfigをいじりましょう。
私も画面がガタガタ動いてましたが、描画速度をFixからx1にしたら改善しました。
掛け声の分析 Empty Dream -Vol.4-
No.39 2000/12/06
ジャン (ファイターズヒストリー)
特技の体操を応用した、華麗な技を繰り出す、格闘家であるジャン。
いつも薔薇を身につけていたりと、気障な部類に入る。
彼の代名詞といえば、驚異の前溜め技「ロンダート」であるが、とりあえず今回は置いておく。
さて、彼の必殺技の一つにサマーソルト系の必殺技がある。
その掛け声は、クエッ!としか聞こえない。
しかも、声が裏返っている。技を出すときの彼の心境が心配だ。
森永チョコボールの宣伝をしていると考えるのは、深読みのしすぎか。
さらに、彼は「バル・ロゼ」という薔薇を投げる必殺技もある。
この掛け声は、バァゴォーンである。
当時、「バゴーン」というインスタント焼きソバがあったが、そのPRなのか?
謎は深まるばかりである。
掛け声の分析 Empty Dream -Vol.3-
No.38 2000/12/05
クレリック (D&D シャドーオーバーミスタラ)
神に仕える聖職者であるクレリックは、不浄なるものには容赦なく浄化の洗礼を与える。
その際に使用されるのが、ターンアンデッドの魔法である。
ホーリーシンボルを高々と掲げ、神に祈る様は、まさにパーティの守護神であろう。
そして、神に捧げる祈りの言葉は・・・
アメリカへGO!
「ニューヨークへ行きたいか!」とは関係無い。
「我に加護を!」と喋っているらしいが、そう理解するのは、ほぼ不可能。
クレリックの声優には、外国人を使っているそうだが、その声優はきっとアメリカ人に違いない。
祖国のアメリカが好きで堪らなく、アメリカの魅力を日本人にも伝えようとしているのだ。
何とも、愛国心に溢れた人物といえよう。
我々日本人も見習わなければならない。
他にも「我にカッパコーン!」という分析報告もあるらしい。
カッパコーン・・・さしずめ、胡瓜味のスナック菓子といったところか。
しかし、「我に喝!パコーン!」という解釈もできそうである。
要約すると、「パコーン様、私に喝を入れてください。」となる。
ここで問題となるのは「パコーン様」の存在である。一体何者なのであろうか?
「パコーン様」がどういう存在であれ、「カッパコーン」というスナック菓子より、「喝」の方がいかにも僧侶という感じだ。
よって、ここでは「我に喝!パコーン!」説を押したいと思う。
掛け声の分析 Empty Dream -Vol.2-
No.37 2000/12/04
現在、格闘ゲームでキャラクターが喋るのは、もはや常識である。
試合開始時、ダメージを受けた時、挑発時、さまざまな場面で喋るが、
やはり格闘ゲームでの華は必殺技を出した時の掛け声であろう。
今回は、この必殺技を出した時の掛け声について分析してみたいと思う。
ゼウス (ワールドヒーローズシリーズ)
彼の超必殺技は、今でも思い出すと寒気が来る。
画面の半分は埋め尽くそうかという巨体で、炎を纏い、繰り出される技は、威力も即死レベルであった。
必殺の一撃を構え、そして、孤高の巨人は叫ぶ!
爆裂クッキィーーーッ!
火薬でも仕込んだクッキーを投げつけているのか?
数年たった現在でも、彼のその掛け声の意図は闇の中である。
当時のプレイヤーは技そのものよりも、意味不明のこの掛け声に恐怖したものだ。
余談だが、KOF'99のラスボス、クリザリットが放つ超必を見て、心の中で「爆裂クッキー!」と叫んだ人は多いのではないのだろうか。
アニメロ(今度は2) Pop'n Music -Vol.3-
No.36 2000/12/03
メイプルタウン物語とか、とんがり帽子のメモルとか記憶の彼方にあった曲もありました。
きんぎょ注意報のハイパーは極悪でした。
数年前にきんぎょ注意報をリアルタイムに見ていた時は、
まさか、きんぎょ注意報がこういう形で立ちはだかることになろうとは、夢にも思わなかったです(笑)
ポップ君が転がってくる、ボーリングモードとかあったのですが、やりづらかったです。
奥から手前に転がってくるので、タイミングが取りづらいです。
ボーリングモードプレイ時に、スピードやポップ君の落ちかた等、詳細に選べたのがよかったですね。
こちらも、長崎に入荷しているという話は聞いていません。
リースが始まれば、どこかが入れるかも・・・
レッドはレッド Pop'n Music -Vol.2-
No.35 2000/12/02
ポップンレンジャーのレッドは、色を変えても服が赤なのに感動しました(笑)
SENTAIの背景は採石場というのにも感動しました(笑)
フィーバー時のアニメで全員でバズーカを撃ちますが、他の4人がバズーカを支えて、レッドはやっぱり号令だけってのも感動しました(笑)
さらに、勝利時のアニメで全員登場というのに感動しました(笑)
ついでに、曲の始めに、「BM戦隊!ポップンファイブ!」と叫ぶのも感動でした(笑)
戦隊の色がボタンの色(女性は黄と白)という芸の細かさにも感動でした(笑)
チャレンジモードは、ヒドゥン&サドゥンを知らずに選んで、撃沈しました(泣)
今回の、一押しキャラはホセです。
椅子に座って、ギターを弾くご老体です。
目を瞑って、一心不乱に弾く時の渋さは、キーボード弾いている兄ちゃんには出せないでしょうね。
尚、長崎に入荷しているという話は聞いていません。
じゃあ、どこでPLAYしたって?
福岡まで行ってきたんですよ。
バレッタでGO! GUNSPIKE -Vol.1-
No.34 2000/12/01
ガンスパイクを思案橋のセガで発見したのでやってきました。
もちろん、使用キャラはバレッタです。
シバみたいに整形手術は受けていないようで安心です(^_^)
ショットがヴァンパイアみたく、リーチがほとんど無い状態では無かったので一安心。
アタックでシャイネス&ストライクでしたが、他のキャラみたいにコンボは無いみたいですね。
ボタン押しっぱなしで溜めれるか試すのを忘れたのが無念です。
アタック>ヘビーアタック(アップルフォーユー)>ヘビーショット(チアー&ファイア)とかすると、大抵のザコは瞬殺のようです。
で、使ってみた感想としては、一撃離脱タイプでしょう。
ヘビーショットは貫通しますが、リーチ短いですし、ヘビーアタックとアタックとヘビーショットは動きながら出せますし。
隙をついて、アタックで突っ込み、キャンセルヘビーアタック、そして逃げながらヘビーショットというパターンがいいみたいです。
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