2000年11月分
彼らと彼女が後ろを向いている理由 PATLABOR -GAME EDITION- -Vol.1-
No.33 2000/11/30
注意:PC-Engin SuperCD-ROM2の機動警察パトレイバー グリフォン編ではありません(爆)
シナリオが良かったですね。
榊さんとか、南雲忍第1小隊隊長とか、ひろみちゃんとか、課長とか、進士さんが欠席なのを除けば(;_;)
その代わり、シバさんのセリフが多めです(笑)
毎回シナリオが終わった後の新聞とかいい味出してます。
トンネルが爆発した事件では、「特車2課? テロ?」と、特車2課が先に来ているのが(^_^;、とってもパトレイバーらしいです。
取説には、「特車2課へ配属された不幸なあなたは」とか書いてるし(^_^;;;
ゲームの方は・・・
本当に良くできたミニゲームって感じですが・・・
全ての敵がバックダッシュで攻撃を避けた後、反撃だけで勝ててしまいますけど。
3号機が敵を羽交い締めにした後、2号機がリボルバーを敵にぶっ放すという、考えるだけでも恐い技とかありました。
Stage2 Elevator Action Returns -Vol.9-
No.32 2000/11/29
Stage2は、飛行場のステージですね。ニンジャがうっとおしいステージです。
最初の方でLが取れますから、できるだけ温存して行くと楽です。
エスカレーター
エスカレーターの前には、地雷がありますが、無視して通り抜ければOKです。
ちなみに、爆発させると、消火栓から点数アイテムが出現します。
エスカレーターを上りきったら、その場でジャンプをしましょう。
体力回復アイテムが出現します。
さらに、すぐに左には行かずに、右に行きましょう。
LとMがあります。
Lを温存する為に、ガードロボットはジャンプキックで倒しましょう。
ジェットニンジャラッシュ
エスカレーターから、少し進むと、スクロールがストップして、ジェットニンジャが沢山でてきます。
ここは、Lを持ち越していると、画面端で敵が沢山集まるのを待って、1発撃って一掃するのを繰り返すだけで楽勝です。
Lが無い場合は、ためらわずにサブウエポンを使いましょう。
放っておくと、物理的にかわせない、弾の高さが違うコンビネーション攻撃をしてきたりします。
ニンジャラッシュ
今度はジェット機の中でニンジャが沢山でてきます。
Lを持っていれば、もちろん楽勝ですが、画面端でしゃがんで弾をかわしつつ、銃を連射しておくだけでも大丈夫です。
後半
最後は、ビルを上りますが、ガードロボットが邪魔です。
踏みつければ楽勝ですが。
ここでは、稀に火炎放射器を持ったニンジャがいるので、見つけたら速攻で倒すか、離れて銃で倒しましょう。
近距離で火炎放射器を撃たれると、避ける術はありません。
上りきった所のエレベーターに乗ればクリアですが、2人同時プレイの場合は、2人も乗らないとクリアにならないので注意。
10本の希望 Ultima Online -Vol.6-
No.31 2000/11/28
ログインしたら世界が灰色でした。
何故でしょう?
さて、どうせ死んでいるからと、死んだまま、YEWに行ったのが悲劇の始まりでした。
いや、悲劇は続いていると言った方が正しいでしょう。
YEWに到着して、ワンダリングヒーラーに復活させてもらい、Bankに貯金を下ろしに行き、
愛用の武器のヘビークロスボウや防具を一式買い、余ったお金で矢を10本買いました。
この10本の矢で、羽を稼いで、木でも斬って、矢を作ろうかと思った時です。
木を斬る為の斧が無いことに気付きました。ついでに、YEWに武器屋が無いことも(汗
ここで、推理。
斧>木を斬る>木が原料>椅子>大工
と、いうことで、大工のお店へLet's Go!
ったく、家の権利書ばかり見せびらかしやがって・・・
肝心の斧は置いちゃいねぇ・・・
アテが外れたので、再度思考モードに。
10本の矢でBratinに戻るのは、ちょっとばかりデンジャーな試みなので、保留。
Mongbatなら、1本の矢で倒せるので、それでお金を稼いで、矢を買うという案もめんどくさいし、
何より職人が店で矢を買うという行為は屈辱なので、保留。
そして、思い付いたのは、近くの墓場にスケルトンがいるので、そいつを殺って、斧を貰おうというプランでした。
さて、スケルトンを倒すには、現状では5本矢を当てないといけません。
Mongbatに1本使っていたので、残りは9本。
4回はずすと終わりです。
止まって撃てば、9割方当たりますが。
ちなみに、他の武器はスミスハンマーだけで、スキルも高くないので、スケルトン相手には役不足です。
いよいよ、本番開始。
斧を持っているスケルトン以外は用はないので、慎重に敵を選びます。
運良く斧を持ったスケルトンを発見。誘導を開始。余分なスケルトンが1匹付いてくるも成功。
当たりやすいように、動かないで射撃します。もちろんスケルトンの攻撃は当たりながらです。
トスッ、トスッ、スカッ・・・
外した矢は、やっぱり攻撃をくらいながら拾います。辺り一面血だらけです。
トスッ、トスッ、スカッ、トスッ、ギャー
mission complete
斧も手に入って、丸太も手に入れて、シャフトを作ろうとした際に、この作戦の欠陥が・・・
シャフトを作るのに必要な、ナイフを持っていなかったのです(爆
そこで、武器屋以外でナイフが売っていないか考えました。
ナイフ>シャフト作成>木を切る>物を切る>肉を切る>肉>肉屋さん
と、いうことで肉屋さんにLet's Go!
優れた推理?により、肉屋でナイフを購入した(売っていた)私は、意気揚々と矢作成に励みましたとさ・・・
Stage1 Elevator Action Returns -Vol.8-
No.30 2000/11/27
Stage1は元祖エレベーターアクションを彷彿とさせるビルのステージです。
エスカレーターは無いですが・・・
クリアするだけなら、解説もいらないでしょう。
ジャンプで越えられる壁
ステージの一番最後の、青い扉。
あそこに入るには、少し危険なことをしないといけません。
腕に自身が無いなら、無視するに限ります。
崩れている壁をジャンプで飛び越えないといけないのですが、
壁に密着してジャンプしても飛び越えられません。
壁から少し離れてジャンプしましょう。
また、ジャンプする地点がエレベーターの付近なので、
エレベーターに乗ってから、ジャンプをして、
レバーは下に入れっぱなしにすると、飛び越えそこねた場合でも、エレベーターは上らないので、安全です。
もしもエレベーターで上ってしまうと、画面外に出ることになり、即死します。
青い扉に入った後、戻ってくる場合は、着地地点のエレベーターが降りたのを確認してから、ジャンプして、
レバーを下に入れっぱなしにすると安全です。
2人プレイの場合は、1人が出口付近で待機して、もう1人がアイテムを取りに行き、
アイテムを取ったあと、待機していた人がステージをクリアすれば、自動的にもう1人もクリアしたことになります。
つまり、アイテムを取った後、戻ってくる工程を無視できるんですね。
天駆け GUILTY GEAR X -Vol.5-
No.29 2000/11/26
梅喧のジャンプ中のジャンプキャンセル可能技はJKだけです。
ところが、短い、下方向に弱いとあんまり使い勝手が良くないです。
そこで、妖斬扇。この技は出した後も2段ジャンプや空中ダッシュができます。
JS>妖斬扇(空振りOK)>2段ジャンプor空中ダッシュ
と、すればジャンプ中の攻撃に幅が出ます。
JKキャンセルジャンプでは出来ない、空中ダッシュもできるのがミソですね。
注:J=ジャンプ
縛・亀 GUILTY GEAR X -Vol.4-
No.28 2000/11/25
今日の対戦ハイライト
自分が梅喧でザトーとの対戦中。
梅喧がザトーに縛・亀(ジャンプ不能の効果)を当てました。
その後、ザトーのダストに当たる梅喧。
吹っ飛ぶ梅喧。何故か、追い討ちをせず、ぼぉーっと立ち尽くすザトー。
ザトーは亀でジャンプを封じられていたので、追いかけジャンプが発動しなかったのです。
梅喧が吹っ飛んでいる間、何故だか寒い間があったのはいうまでもありません。
オブジェクト Elevator Action Returns -Vol.7-
No.27 2000/11/24
| 名前 | 備考 |
|---|---|
| 木箱(小) | 木の小箱。 壊すとアイテムが出るかも。 小さいので、しゃがんでも銃は当たりません。ジャンプキックで破壊しましょう。 |
| 木箱(大) | 木の大箱。 壊すと、スペシャルウエポンのLかMが出ます。 大抵はMが出る箱とLが出る箱とセットであります。 |
| ゴミの山?(小) | ひっそりと、フロアの隅に置かれているゴミの山。 しゃがんで銃を撃っても当たらないので、ジャンプで破壊しましょう。 壊すとアイテムが出現する場合があります。 |
| ゴミの山?(大) | 下水道ステージの最初や後半に設置多く設置されているゴミの山。 これも壊すとアイテムが出る時有り。 |
| 粉袋 | 何かの粉が入っている粉袋。 壊しても特に何もありません。点数が入るだけです。 |
| 消火栓 | サブウエポンや地雷の爆風で破壊できる赤い消火栓。 壊すと必ず点数アイテム出現。 |
| ドラム缶(マーク無し) | 緑色のドラム缶。 銃で撃つと、転がります。もう一度撃つと、その場で炎上。 転がっている時も攻撃判定があり、敵を倒せます。 火炎エレベーターに使ったり、ドアの前で爆破して増援を防いだり。 敵は危険物の保管方法を知らないみたいです。 |
| ドラム缶(マーク有り) | 緑色のドラム缶にオレンジのマークが入ってます。 撃つとその場で炎上。タイミングよく爆破しましょう。 なお、ドラム缶の炎に触ってもダメージはありません。 |
| ダンボール | 無造作に置いてあるダンボール箱。 衝撃を与えて、ひっくり返すと、中から手榴弾が出てきて、敵を一掃してくれます。 銃で撃つと稀に手榴弾が出ないので、ジャンプキックを使いましょう。 |
| 電磁トラップ | 一定時間毎に電気が流れるトラップ。特に最終面に多い。 どこかにある制御装置を破壊すれば、消えます。 実は、ダメージは極小なので、わざと当って無敵時間で強行突破することも容易。 最終面では、敵の弾に当たるぐらいなら電磁トラップに当たった方がよかったり。 尚、このトラップは敵も当たります。 |
| 電磁トラップ制御装置 | 電磁トラップの制御装置(名前見れば解る) 壊せば、電磁トラップが消える。 大抵の場合はトラップを抜けた先にありますが・・・ |
| 地雷 | ホバーがばら撒いたり、要所に設置されている地雷。 近づくと、3カウントして爆発します。 爆風に当たるとダメージ。 爆発を誘って抜けるか、カウント中に強引に抜けるかは状況によりけり。 |
| 自動砲台 | 定期的に弾を撃ってくる自動砲台。 止める方法が無いので、すごく厄介。 この弾は敵には当たりません。 |
| ベルトコンベア | 気付かない人も多いベルトコンベア。 最終面のスタート地点がわかりやすいですね。 取れないと思うアイテムを取れる場所に流してくれます。 |
| エレベーター | このゲームの主役のエレベーター。 潰されると敵味方共、即死です。 敵は賢く、めったに潰されません。 屋根があるエレベーターは屋根に乗ることもできます。 エレベーターの中や上でイーディやジャドのボムやドラム缶の炎を置いて、エレベーターを移動させ、違うフロアの敵を倒すことができます。 |
| 電灯 | エレベーターアクションの影の主役の電灯。 壊せば、そのフロア内だけ暗くなります。 部屋が暗い間は点数2倍です。 往年の芸当の撃ち落とした電灯で敵を倒すことも、もちろん可能。 |
| 配電板 | 壊すと、全フロアが暗くなります。 スコアの稼ぎどころです。 |
| 監視カメラ | プロは現在の居場所を知られない為に監視カメラは破壊しないでいくものですが・・・ 特に放っておいても害はありません。たぶん。 |
| ドア(赤) | 赤いドアはチェックポイントです。 入らないと先に進めません。 出ると緑ドアに。 開いている途中のドアは弾(敵味方両方)を消します。 |
| ドア(青) | 青いドアはアイテムがもらえます。 ルーレットは目押しでOK。 出ると緑ドアになります。 尚、ドアから出てきたら少しの間無敵です。 |
| ドア(緑) | 緑のドアは入ることができません。 しかし、敵はこのドアから出てきます。 増援を止めたい場合は、ドアの前にジャドやイーディのサブウエポンを置いたり、ドラム缶を燃やしておきましょう。 |
| 積んでいるドラム缶 | 無造作に積んでいるドラム缶。 普通のドラム缶と違って、破壊できません。 敵のジェネレーターだったりするので迷惑。 |
| 崩れている壁 | 1面の途中と最後に出てくる、崩れている壁。 ペンキでINとかOUTとか書いているヤツです。 密着からは飛び越せませんが、間合いを調節すれば、ジャンプで飛び越せます。 |
General Eternal Arcadia -Vol.7-
No.26 2000/11/23
さすがに、あのオッサンは強かったですね。
強いボスキャラに必需品の「こちらの有利な状態無効化」とか、
「運が悪いと全員即死する魔法」とか持ってましたからね。
上空から飛行船団を破壊しつつ、落ちてくる技はかっこいいけど、バカっぽくて必見です。
カウンターっぽい技を使ってたけど、どんな効果か確認できなかったのが残念。
それにしても、銀の神殿のアレは、
コ○ニー落とし
としか、思えないのですが(汗)
敵キャラ Elevator Action Returns -Vol.6-
No.25 2000/11/22
| 見た目 | 耐久度 | 特長 |
|---|---|---|
| ちんぴら | 1 | ジーパンにシャツのにいちゃん。 普通に銃を撃ってくる。ザコの中のザコ。 しかし、稀に伏せて撃ってくるので注意。 |
| ジャンキー | 2 | 両手に銃のスキンヘッドのちょっと危なそうな人。 両手に持っている銃で2発撃ってくる。 稀に狂ったように連射するので注意。 |
| コート | 1 | コートにライフルのおっさん。 ジャキッ!とかっこよくライフルを取り出して、撃ってくるが、それだけ。 |
| ニンジャ(ノーマル) | 3 | 橙色のスーツに身を包んでいる人。忍者ではなく、ニンジャ。 2面の飛行機の中で大量に出てくる。 ピョコピョコ飛び回って、銃を撃ってくる。耐久力があるので注意。 稀に火炎放射器を持った奴がいるので、すぐに倒すか、離れること。 |
| ニンジャ(ジェット) | 3 | ニンジャにジェット装置が付き、空を飛び回る。 2面と3面に大量発生。 地面スレスレの弾に注意。 燃えない。 |
| ニンジャ(赤ジェット) | ? | ジェット付きのニンジャの強力版。 3面の最後にのみ出現。 |
| 犬 | 1 | ドーベルマンだと思う。しゃがまないと、銃は当たらない。 こちらを発見すると、襲い掛かってくるが、こちらに辿り着く前に撃たれる哀れな犬。 泣き声を聞くと悲しくなってくる。 燃えない。 |
| 兵士 | 3 | 迷彩服に身を包んだ兵士。 兵士らしく、伏せて撃ってきたりする。 盾を持っている奴が邪魔。盾は数発撃ち込むと破壊できる。 が、近接や飛び蹴り、サブウエポン、オブジェクトを利用した攻撃等、盾を無視する方法はいくらでもある。 |
| ホバー | 硬い | 兵士がホバーマシンに乗ってやってくる。 自機をすりぬけざまに、地雷を置く。 更に、止まったかと思うと、ジャンプしないと避けられない軌道で銃を撃つ。 ちょろちょろ動くので、サブウエポンを当てづらい。 でも、Lなら1撃。 戦う時のコツは、向かってきたホバーに向かって、ジャンプすること。 懐に入れば、銃も当たらない。 ダメージを受けてものけぞらない。。エレベーター無効。 |
| スーツ | 3 | スーツ姿にサングラスと悪役を絵に描いたような人。 反応が良く、近づくと速効で蹴ってくるので注意。 |
| ガードロボット | 3 | 天井も走れる万能ガードロボット。 壁に張り付いている時に倒せればいいが、落ちてくると厄介。 なぜなら、高さが低いので砲身を出すまで、こちらの銃攻撃が当たらないから。 まあ、そんな事は気にせずに、ジャンプキックで踏めばいいんだけど。 ダメージを受けてものけぞらない。。エレベーター無効。 |
| ボス | ? | 赤いスーツが眩しい組織のボス。 点数高いので、サブウエポンをお勧めします。 燃えない。 |
補足
のけぞらない敵(ホバーとガードロボット)は、ジャンプキックで連続でダメージが入ります。
マシンガンもすり抜けず、全弾当たります。
と、いうことで、ガードロボットに対しては、ジャンプキックで踏みつけるだけで、速効で倒せます。
しかし、エレベーターで押しつぶすことができません。
スペシャルウエポン Elevator Action Returns -Vol.5-
No.24 2000/11/21
スペシャルウエポンとは?
通常の銃の変わりに弾数制限付きで使えるようになる、強力な銃。
M(マシンガン)とL(ロケットランチャー)の2種類がある。
通常は、決まった場所のオブジェクトを破壊すると、MとLがセットで出てくる。
同じ種類の武器は連続して取ることで、弾数が補充されるが、違う種類の武器を取ると、以前の武器は捨てられるので注意。
持っている途中で死んでも無くなりません。
M(マシンガン)について
通常の銃のパワーアップ版。弾数200発。
ボタン押しっぱなしで連射が可能。
ただし、連射しても敵がのけぞっている間はその敵は無敵状態なので、弾がすり抜けていく。
ガードロボとホバーはのけぞらないので、当て放題。
威力は通常の銃と同じ。
でも、Mを取るぐらいなら、Lを取った方が・・・
L(ロケットランチャー)について
最強の武器。弾数30発。
ザコは1撃で倒す&燃焼効果で、しかも貫通する。ホバーも1撃。
敵の弾を消すことができ、伏せている敵にも当たる。
しかも、ロケットランチャーで敵を倒すと点数2倍。
着弾時の爆風にも攻撃力があり、上の階の敵の足元の床を狙って撃つと、爆風で敵を倒すことが可能。
使うコツは連射をしないこと。1発で直線状のザコ敵は殲滅できます。
弱点は弾数が少ないぐらいと思うが、無駄に撃たなければ、Mより長持ちしたりする。
アイテム Elevator Action Returns -Vol.4-
No.23 2000/11/20
アイテムの出現条件
| 条件 | 備考 |
|---|---|
| 青い扉に入る | 青い扉に入ると、アイテムルーレットがスタート。 MとL以外のアイテムが手に入る。 目押し可能。 |
| オブジェクトを破壊(固定) | 決まった場所のオブジェクトを破壊すると、決まったアイテムが出現する。 場所を覚えると楽。 基本的にLとMはこの方法でしか入手できない。 物陰に隠れている場合が多い。 |
| オブジェクトを破壊(ランダム) | 破壊できるオブジェクトを破壊すると、アイテムが出現する。 稀にLとMも出現する。 銃が当たらない場所のオブジェクトはジャンプで破壊する。 |
| 消火栓を破壊 | 消火栓をサブウエポンで破壊すると、点数アイテムが出現する。 点数アイテムしか出現しない。 |
| 敵を倒す | 敵を倒すと、たまにアイテムを落とす。 アテにしないのが無難。 |
アイテムの効果
| 名称 | 効果 | ありがたさ |
|---|---|---|
| フロッピーディスク | 500点 | * 点数で1UPはしません。 |
| CD | 2000点 | |
| ノートパソコン | 1000点 | |
| フライドポテト | ライフ回復 ライフMAX時は1000点 | 体力満タンの場合・・・* ダメージを受けている場合・・・*** 残機0で瀕死の場合・・・***** |
| サンドイッチ | ||
| ハンバーガー | ||
| 缶ジュース | ||
| 栄養ドリンク | ||
| サブウエポン | サブウエポン+5 | 通常プレイ時・・・**** サブウエポン不可プレイ時・・・* |
| サブウエポン(箱) | サブウエポン+10 | |
| M | マシンガン。弾数200発。 威力は通常の銃と同じ。 ボタン押しっぱなしで高速連射が可能。 MとLは大抵セットで決まった場所にある。 | *** |
| L | ロケットランチャー。弾数30発。 最強の武器。1発でサブウエポン1発の働きをする。 ザコは全て1撃&燃える。ホバーも一撃。 敵弾を消せる。敵を貫通する。伏せている敵にも当たる。 着弾時の爆風にも攻撃力がある。 これのおかげで、Mは影が薄い。 | ***** |
Meteorite Eternal Arcadia -Vol.6-
No.22 2000/11/19
ビゴロが強かった・・・
ハニーが大艦巨砲キャノンで1撃で即死したり、
状態変化も使ってくるので、ギルダーは「きかねぇなぁ」係と化したり。
強力な全体攻撃が無かったのが救いです。
それにしても、この人の家訓って・・・
どういう、家族構成か見てみたいものです。
「いい女がいる限り、俺の戦いは続く」とか、「どこかの空でまた会おう!」とかセリフが良すぎです。
空賊大集合ですが、マニファクチュアとか洗濯物を干しっぱなしだったりするんですが(汗)
姉御のは、内装までオールピンクだし(汗)
へっぽこ黒空賊とかもいて、先行き不安・・・
練気の法 GUILTY GEAR X -Vol.3-
No.21 2000/11/18
空中畳はコマンドを入力した時点でゲージが溜まります。
畳が出なくてもです。
飛び込み時に、さりげなく空中畳でキャンセルをかけているだけで、ゲージが増えます。
当然、モーション途中で着地するので、畳は出ません。
キャラ性能 Elevator Action Returns -Vol.3-
No.20 2000/11/17
| 名前 | KART BRADFIELD | EDIE BURRET | JAD THE TAFF |
| 容姿 | にいちゃん | ねえちゃん | おっさん |
| 体力 | 普通 絶対、中に着込んでいるはず | 最低 こういう場所にタンクトップ1枚とは・・・ 常に三途を意識 | 最高 体格がゴツイうえに、プロテクター付き。 |
| 移動速度 | 最速 | 普通 | 遅い 重量級で速いのは詐欺でしょう。 彼だけダッシュが攻撃に。 |
| 銃の連射速度 | 遅い かっこつけて撃つので遅い | 最速 Mいりません。 | 普通 でも威力は全員同じ |
| コンボルート | S>S 速いが、しゃがんでいる敵に当たらない | S>J>J 初段が少し遅い。1セットで大抵の雑魚は倒せる。 | S>J 雄々しい掛け声付き。 |
| 銃 | GLOG 18 | BERLTTA M92M | DESSEAT EAGLE |
| サブウエポン | 手榴弾 | 焼夷弾 | 反応弾 |
| サブウエポンの用途 | 降下範囲は横にほぼ1画面分 これで、敵を一掃して、ダッシュで抜けると楽 | 効果範囲は4キャラ分ぐらい。 ドアの前に置いといたり、火炎エレベーター作成に使用。 使い方を考えれば、対ホバー最強のサブウエポン 一応、爆風で敵弾を消せます。 | 範囲は縦は半画面、横は1画面ぐらい ドアの前に置いといたり、エレベーターで運んだり、ダイレクトに敵に使ったりと汎用性No.1。 上の階や下の階の敵も倒せるのが便利 欠点は、反応弾なので、敵がいないと即座に爆発しないこと。 一応時間でも爆発するが時間が長い。 つまり、消火栓破壊には向かない。 |
| 備考 | 中級者向け。 早くクリアしたい人はこの人 | 上級者向け。 とにかく敵の攻撃に当たったら駄目。 サブウエポンの使用に計画性が必要。緊急回避には使えない。 | 初心者にお勧め 簡単に死なないし。サブウエポンは強いし。 |
Silver Moon Eternal Arcadia -Vol.5-
No.19 2000/11/16
ギルダーが再び仲間に入って喜びつつ、銀の月に行ってきました。
ゲームのジャケットからは想像もしないような世界でした。
宝箱からシルバースーツとか手に入れている時点で世界が違います。
このゲームはファンタジーでしたよね。確か。
ちなみに、銀のギガスはキュピルという私の予想を裏切られました(笑)
現在の称号は「男の中の男ヴァイス」ですが、ヤフトマー辺りで持っていた称号の「漢ヴァイス」が一押しです。
「不可能破りのヴァイス」も捨て難い・・・
基本操作 Elevator Action Returns -Vol.2-
No.18 2000/11/15
S=ショットボタン,J=ジャンプボタン
| 動作名称 | 操作 | 備考 |
|---|---|---|
| 歩き | レバー横方向 | 歩いている限り、穴には落ちません。 |
| ダッシュ | レバー横方向に連続2回 | 急に止まれないので穴に落ちないように注意。|
| しゃがみ | レバー下方向 | レバー斜め下で、しゃがんだまま向きを変えられる。 |
| アイテム取得 | アイテム上でレバー下 | 必要なアイテムだけ拾いましょう。 |
| 垂直ジャンプ | ジャンプボタン | ジャンプ中には攻撃力有り。 ジャンプ中には銃は撃てません。 |
| 斜めジャンプ | レバー横方向&ジャンプボタン | ジャンプする前に足場確認すること。 ジャンプ軌道制御なんていう軟派なシステムは存在しません。 攻撃力有り。伏せている敵は踏みつけましょう。 |
| 扉に入る | 扉の前でレバー上 | 青と赤の扉にだけ入れます。 青の扉はアイテムを入手できます。 赤の扉は入らないと先に進めません。 |
| 扉から出る | 扉に入ってレバー下 | 敵の攻撃が止むまで扉に隠れておくのも作戦。 |
| ルーレットストップ | アイテムルーレット中にS | 気合を入れて、目押し。 |
| エレベーター上下移動 | エレベーターに入ってレバー上or下 | エレベーターは1階移動しきるまで止まりません。 |
| ショット | ショットボタン | 標準装備の銃は弾数制限無しなので、撃ちまくりましょう。 スペシャルウエポンには弾数があるので考えて撃ちましょう。 |
| 上方向ショット | レバー上&ショットボタン | 上の階にいる敵はこれで殲滅しましょう。 |
| しゃがみショット | レバー下&ショットボタン | 銃の攻撃は基本的に伏せている敵には当たりません。Lだけ例外で当たります。 |
| 近接攻撃 | 敵の近くでショットボタン | 点数2倍。ガード不可。 しゃがむと近接は出ません。緊急の場合はしゃがんで銃を連射しましょう。 |
| 近接攻撃コンボ | カート・・・敵の近くでS>S イーディ・・・敵の近くでS>J>J ジャド・・・敵の近くでS>J>J | 衝撃の事実!実はコンボ攻撃が存在した! 点数2倍です。 |
| サブウエポン | S+J | 遠くに投げます。 サブウエポンの残り数に注意。 サブウエポンで倒した敵は点数2倍。 |
| サブウエポン(しゃがみ) | レバー下+S+J | 自分の足元にサブウエポンを投げます。 ボムはこっちの使い方がメイン。 |
ゲーム紹介 Elevator Action Returns -Vol.1-
No.17 2000/11/14
ゲーム紹介
Elevator Action Returnsとは、タイトーのレトロゲームElevator Actionの流れを受け継ぐ完全新作のアーケードゲームで、
どこかの組織のエージェントが、何故か妙にエレベーターが多い敵アジトに潜入して、破壊工作や証拠物件を奪いに行くゲームです。
タイトル通りエレベーターが中心のゲームなので、エレベーター待ちで自分の思う通りに進めないのが特長です。
他にも、場の雰囲気に合わせたBGMや、キャラのモーションの書き込み等、丁寧に作られている秀作です。
家庭用では、サターンに移植されています。
難易度も、それ程高くないので、初心者さんにもお勧めです。
敵の弾1発で死んだりもしないので、上手い人が引っ張っていくことも容易です。
基本システム
ライフ&残機制で、敵の攻撃を受けるとライフが減り、ライフ0でアウトとなり、残機が1機減って、その場付近で復活します。
尚、エレベーターに潰されるたり、1階以上落ちたり、画面外にエレベーターで移動をすると、無条件でアウトです。
残機0の時に死亡すると、ゲームオーバーです。当たり前ですが・・・
操作形態
8方向レバー&2ボタンです。
レバーは自キャラの移動、エレベーターの操作、銃の撃つ方向の調整や他にも色々と使います。
ボタンは1つが攻撃ボタンで、もう1つはジャンプボタンです。
ボタン同時押しで、回数制限でサブウエポンが使えます。
面クリア条件
敵アジトに潜入し、赤いドアに全て入って、出口を目指すだけ。
ステージによっては、ボスが待ち構えている場合もあります。
| 難易度 | *** | 時間潰しにどうぞ | 書き込み | ***** | キャラの細かい動作までスムーズに | BGM | **** | かっこいいです。BGMが無くなる演出も渋い。 | エレベーター度 | ***** | 安全装置無いけど | エスカレーター度 | * | 一個所だけ | 階段度 | 健康の為に階段を使いましょう |
バレッタ強化計画 Empty Dream -Vol.1-
No.16 2000/11/13
ガンスパイクにバレッタが登場するという噂(未確認)を聞きました。
狩りの時期が再び来ることで、気も引き締めなければなりませんね。
ダークストーカー、ミュータントときて、次の相手はメカ&色々です。
効率良く稼ぐためにも、バレッタの武装の強化を考えることは、急務といえるでしょう。
今回の仕事は、基本的に1対多です。
敵全員に、ちまちま林檎を配るという真似はできませんので、ちょっと改造。
林檎自体を軍事衛星「らふれしあ」が装備する、レーザー砲のポインターにします。
林檎をセット>バレッタは地下シェルターに避難>「らふれしあ」からレーザー照射>大きいクレーター1つ完成
このくらい、強化していたら、たとえタイラントが沢山出てきても、大丈夫でしょう。
もちろん、地下シェルターはあらかじめ掘っています。
プロというのはあらゆる状況を考えて、下準備をしているものです。
傭兵も2人では、足りないですね。
とりあえずは、某Gを雇って、近づく敵を狙撃してもらいましょう。
更に、隠密任務のスペシャリストのコードネーム:「蛇」を使い、こちらの都合のよい状況にしてもらいます。
メーカーが違うとか気にしてはいけません。
プロというのは、油断をしないものなので、念には念を入れます。
以前知り合いになった、ストライダーズのエースにも手伝って貰います。
とりあえずは、これくらいでいいでしょう。
DC版買わないといけませんね。
長崎にガンスパイクが入荷しているという話は聞きませんし(;_;)
アニメロ(ただし1) Pop'n Music -Vol.1-
No.15 2000/11/12
久しぶりに、ポップンアニメロ1をやりました。
長崎に2が入っているという話は、まだ聞きません(;_;)
信じられなかったこと
キャプテンハーロックの最後までBad0でゲージ満タンでした。
最後の同時押しで、Bad3を出して、クリアーしてないってどういうことでしょうね?(^_^;
同時押し関係のゲージの減りかたが凄いです。
最近はタイガーマスクをグリフォンマスクの歌にするのがマイブームです。
いかにも、格闘ゲーマーって感じです。
「紅いマントをひるがえし〜」
鼠取り GUILTY GEAR X -Vol.2-
No.14 2000/11/11
タイトルは大袈裟に書いてますが、実は大した事の無い小細工です。
やり方は、バックジャンプor空中バックダッシュ中に畳返しを出すだけ。
追撃しようとした相手は自分から当たりに来てくれます。
しかも、自分は後ろに下がりながらなので、潰される事も少ないです。
畳は自分より離れた場所に出現するので、気付かずに突っ込む人が多いです。
特に、低空空中バックダッシュからとか、低い位置で畳が出た場合は凄く効果的で、
地面より少し高い場所に、長時間、畳が存在するという、ダッシュ&低空ダッシュ防止策になります。
ジャンプしてきた相手は、間合い詰めの為に大抵、空中ダッシュを使ってくるので、
そこを、ジャンプS等で落としてやると吉ですね。
乱戦時に使うと効果が倍増です。空中ダウン復帰の直後とか、妖斬扇の後とか。
もちろん、自分の着地と同時に硬直も切れるので、状況によっては追撃や、攻めに移行ができます。
自分が画面端付近だと、自分の近くで畳が出ますから、少し状況がよくなるのでは?
最大の欠点は逃げる人には意味無しなところですね。
Sea of Cloud Eternal Arcadia -Vol.4-
No.13 2000/11/10
まさか、マインスイーパーもどきをする羽目になるとは思わなかったですね。
ハズレ時の戦闘は、グラシィ連発で楽勝なので、ある程度絞り込んで、後は適当にやってました。
ボス戦。最高でしたね。
まさか、飛空挺でチェーンデスマッチをするとは思わなかったです。
相手の魚雷は当たるのに、こちらの魚雷が当たらないのが悲しいです。
仕方が無いので数で勝負しました。
その後の三日月島のイベントのアサシンのセリフが、まるっきり悪役だったのに感動しました。
今時、こんなにベタな悪役のセリフには、めったにお目にかかれませんよ。
Elevator Eternal Arcadia -Vol.3-
No.12 2000/11/09
次は船乗島の西のバルアの要塞が目的地です。
行き先を忘れたら、一度デルフィナスに入って、操舵手に話せば目的地を教えてくれるのが便利ですね。
ネットでダウンロードできる、「まぐろかとらす」と「ぐるぐるめらん」を買いました。
「まぐろかとらす」は武器が鮪になりますが、密かに短い方が包丁になって芸が細かいです。実用性はともかく。
「ぐるぐるめらん」は・・・これって強力すぎる武器のような・・・
100%混乱って、実質敵が1匹減るのと一緒ですしね。
ペロペロキャンディ型もラブリーでいいですね。投げた時の軌道が凄いです。
それにしても、ご老体が渋すぎです。
エンリックと取り換えて欲しかったり。
死闘 Ultima Online -Vol.5-
No.11 2000/11/08
Bratin北で木を切っていたら・・・オーガに襲われました(汗)
逃げながら、ヘビークロスボウで応戦する私。
すると、通りすがりのイーグルがオーガに攻撃!
ありがとう。イーグル。倒されちゃったら、羽を貰ってあげるからね。と思う。
計画通り?イーグルは倒され、オーガがこちらに向かって来たその時!
こんどは、ウルフがオーガを攻撃。オーガって嫌われていると思う。
かくして、オーガとの死闘の末、見事に勝利を手にしたSEVEN JEWELであった。
1対1でも勝てたけど。
あと、しっかりイーグルの羽は貰いました。
その後、秘薬屋を覗くが、たいした物が置いていなかった為、YEWに買い物に行くことに決定。
その道のりの途中でゾンビと戦う羽目になる。
ゾンビと戦っていると、オーガも登場。慌てて逃げながら(やっぱりYEW方向)応戦。
そこで、回線が突如切れる。
慌ててつなぎ直そうとするも、つながらない(汗)
結局、その日はつながらなかったです。
次につなぐのが、とっても楽しみな今日この頃です。
ひびぼ騎士団予告編 SANTACLAUS -Vol.1-
No.10 2000/11/07
*黄色文字は字幕&渋い男性英語ナレーション
(画面ブラックスクリーン)
(粉雪がちらほら降ってくる)
SANTACLAUS PRESENTS
(カメラ下方向へ。何かの遺跡らしい場所が見える)
(石碑らしい物がほのかに輝き出す。光でフードをかぶったローブ姿の老人が照らし出される。)
「始まったか・・・」(つぶやく老人のカット)
(呪文を唱える老人。床に光る魔法陣が出現。光が徐々に強くなり、画面ホワイトアウト)
(燃え盛る町のカット)
(町に怪物の群れ、逃げ惑う人々、怪物と戦うひびぼ騎士達が入り乱れている中をカメラ移動)
(奥にいる、ひびぼ魔法使いにカメラズームイン)
(ひびぼ魔法使いが呪文を唱えると持っている杖が光り出す)
(杖から放たれた光弾は桃キマイラに命中。爆風と光で画面ホワイトアウト)
(白い画面を一筋の光が!)
(のけぞっている桃キマイラと剣を振り下ろした格好のひびぼ騎士のシルエットが徐々に浮かび上がってくる)
(倒れる桃キマイラ)
(顔を上げるひびぼ騎士の目線の先には沢山のモンスター)
(ひびぼ騎士の周りに仲間達が集まってくる)
(画面ブラックアウト)
再び出現したモンスターの群れ
あの戦いで全ては終わったのではなかったのか?
この戦いの終末には何が待っているのか?
(プリンまみれの町の廃虚で対峙するサンディ将軍とプリンドラゴンのカット)
生か?(剣と盾を構えるサンディ将軍のカット)
死か?(目が赤く光った直後、プリンブレスを吐くドラゴン)
(横っ飛びで間一髪避けるサンディ将軍)
(しかし、サンディ将軍の上にドラゴンの足が!)
「サンディーーーッ!」(叫ぶひびぼ女騎士のアップ)
(画面ブラックアウト)
真実はそこにある
Hi-Bi Borad Knights
The 2nd Story
私制作のひびぼ騎士団の予告編です。
絵心がないので、想像力を働かせて頭の中で映像にしてお楽しみください。
もし、この予告編を絵にしたという暇な人がいましたら、ぜひとも送ってくださいm(_ _)m
一部ウソが入ってます。どの部分がウソかは下のリンクから旅立って調べて見てください。
真実はそこにあります。
いやぁ、現実って儚いですね(笑)
![]()
http://santaxsanta.com/cgi-bin/hibibo/hibi_jmp.cgi
車椅子にやさしいゲーセン げーせん場のSEVEN JEWEL -Vol.2-
No.9 2000/11/06
以前、車椅子でも利用できるゲーセンってのを雑誌の記事で読んだのですが、実際にどういう風な状況が車椅子にやさしいのか考えてみましょう。
1.階段が無い
必須条件です。1段でも駄目です。急な坂も駄目ですね。
エレベーターとかも広めにしとかないといけませんね。
2.広い通路
ゲーセンの通路は狭い場合が多いです。さらに、椅子とかも邪魔になりますね。
車椅子で道を通れないんじゃ話になりません。
3.車椅子でも使えるトイレ
当然必要ですね。あたりまえですが。
4.駐車場
遠距離〜中距離では車椅子の人の移動手段は、車の場合があるでしょう。
もちろん、駐車場からゲーセンまでの道のりに階段が無いとかも考えないといけません。
5.マナーの良い客
ゲーセンってのは必ず客がいるものです。
常連さん達がゲーセンの雰囲気、方向性を決めていると言っても過言ではないでしょう。
当然、通路の真ん中でしゃべっている客や、使った後その辺に放り出している椅子とかは移動の際に邪魔なだけですね。
相手が抵抗出来ないからといって、からんでくる客ってのは、もはや客じゃないです。出ていってください。
6.店員
探すのに苦労するようじゃ駄目です。店員は目立つ格好をしていないと。
まあ、これは他の客がフォローできるのでいいですけど。
こういう点でも店の雰囲気って大切ですね。
7.低い両替機orメダル貸出機
座ったままでは、投入口に手が届きません。
これは店員さんが対応することで一応解決です。
8.筐体
車椅子に座ったまま、プレイできるってのがミソですね。
ある程度の奥行き、そして、車椅子が引っかからない程度の低さが必要です。
しかし、モニターとコイン投入口さえ低くければ、ある程度なら対処できる方法を発見!
それは・・・家庭用ゲーム機のコントローラー差込口です。
レースゲームや専用筐体では、おもしろさが半減しますが、家庭用コントローラーを差せれば、
大抵の状況には対応できるでしょう。
ちなみに、位置が高いのがネックなのは、床を上げ底にするという手もあるかもです。
ビデオゲーム
普通に出回っている一般の筐体では、車椅子を横付けして、横向いてプレイすることになるでしょう。
あと、椅子も簡単にどかせないと、困りますね。
メダルゲーム
意外と高いですね。メダルゲームは高い椅子が主流みたいです。
ターゲットが大人だからなんでしょう。
音楽ゲーム
立ってプレイするのが何故か多いですね。
省スペースの為でしょうけど。
車椅子にはやさしくないですね。
レースゲーム
車椅子に座ったままプレイできるのは見たことがありません。大型筐体はだいたいそうですが。
せめて、アクセルやブレーキも手で操作できるとまだマシなんでしょうけどね。
プリクラ
椅子に座った状態じゃ辛いですね。
全身を取るタイプなんかならいいですけどね。
クレーンゲーム
操作系は何とかなりそうですが・・・
位置合わせが難しいでしょう。
と、いうわけで色々考えてみましたが、これらを全て改善するとなると大変そうです。
そして貧乏へ Ultima Online -Vol.4-
No.8 2000/11/05
死んで、死体も消えて、身一つになりましたが・・・
ちゃんと保険はかけてます。銀行に500Gほど貯金してました。
装備も整え直して、再度出発しようとしましたが、ちょっとお金が心もとないので、稼ぎモードに移行。
今回は、オーガーに喧嘩を売られましたが、途中で矢が尽きなければ勝てました。
100本程矢を用意して再度挑戦する予定です。
Yellow Moon Eternal Arcadia -Vol.2-
No.7 2000/11/06
紫のギガスがアレってのは予測していたので特に驚かなかったです。
エンリックよりあの人の方が気に入っているので、そのうち仲間に復帰して欲しいですが・・・
で、次は黄色ですが・・・
思ったより、あっさりと取れました。
ボスの黄色のギガスが弱すぎです。
鈴蘭 GUILTY GEAR X -Vol.1-
No.6 2000/11/03
ここでのギルティの話題は梅喧中心です。
HSカウンターダストとか、レバー入れHS>足払いのガトリングが存在するとか、
妖斬扇は無敵があるとか今頃知りました。きっと、たぶん勝率アップするでしょう。
低空妖斬扇が打てるようになれば、さらにアップするかも。
爵走の使い道をちょっと研究。
基本的に爵走後は小足、低空妖斬旋、投げ(特に有効)、連ね三途でカウンター狙い、遅い反撃をガードキャンセル狙いと選択肢が多いのが魅力です。
ただし、これらは通常のダッシュも一緒ですが。
むしろ通常のダッシュの方が性能もいいでしょうね。
しゃがみフォルトレスもあるし、ダッシュジャンプも出来ますし。
ダッシュ小足もありますし。
1.中間距離でいきなり爵走
下手な牽制技を逆にカモれるのが魅力です。
割り込みの弁天狩りをガードした時なんておいしすぎです。
欠点は足払いで簡単に返せること。
この欠点は利点でもあって、相手が出した足払いを遠S>畳返し(カウンター時のみHit)で狩れるんですよね。
あとは、ジャンプする相手には仕切り直しになることですね。
ダッシュから出すと、見切られ難いです。
2.ガトリングキャンセルで爵走
たぶん、一番使われていると思う使用法。
ガトリングの最後の遠Sや下Sや立HSや単発レバー入HSの先端からですね。
小足で返す人には、畳返しにする(カウンターで当たってくれる可能性大)とか、ジャンプキャンセルが有効かなと
これから投げると、相手によっては嫌われるので注意。
自分は固め投げっぽいので使ってないです。
3.割り込み
爵走の特長として、ガード時のヒットバックと硬直が少ないというのがあります。
爵走の終わり際(本当に終わる時はただの隙なので注意)でガードすると・・・
そうです、ガード硬直とヒットバックがほとんど無いガードになるんです。
これを利用して通常では反撃できない技(ガードキャンセルを使っても)に反撃できるようになります。
例・・・ソルの打点が低いライオットスタンプ
ジャンプ攻撃をガードするように使うと、投げが反撃になったりもするのでいい感じです。
が、残念ながら使う場面が少なかったりします(汗)
4.誘い
相手の起き上がりに使うと、大抵の人はダッシュ小足と思って割り込みをしてきます。
それをガードして連続技を決めましょう。
おとなしくガードしている人は投げちゃいましょう。
逆に起き上がり投げをしてくる人は・・・ちょっと早めに爵走が終わるようにして連ね三途で割り込めばOK。
と、色々書きましたが、最大の魅力は多段攻撃をガードしながら突っ込めるという見た目がカッコイイ点ですね。
僕のび太とかに突っ込むと「ガガガガガーン」って派手な音がしてかっこいいです。
帰還そして冥土への旅立ち Ultima Online -Vol.3-
No.5 2000/11/02
久々にBRTAINに戻ってきました。
YEWから戻ってくる途中で、ヘッドレスとゾンビと同時に戦って勝ったりしたので、凄い進歩です。
最初の目的の鉱山も発見できましたし。
ブリタニア観光案内でムーンゲートの位置も確認し、ムーンゲートに向かってました。
途中でウィスプを発見>興味本位で狙撃>落雷>即死(汗)
ウィスプがあんなに強いとは思ってなかったもので・・・
運良くワンダリングヒーラーを発見。復活したとたん接続が切れました。
この時「サーバーエラーで巻き戻しがあったらラッキー」とか思ったのは言うまでもありません。
しかし、そういう考えをする人には天罰があるものです。
見事にケーブルインターネットがトラブっていて、復旧に20分を要しました。
自分の死体は・・・もちろん消えてました(泣)
作業君への鎮魂歌 げーせん場のSEVEN JEWEL -Vol.1-
No.4 2000/11/01
新作格闘ゲームで見切られにくいor知らないと抜けられない、同じ連携を繰り返して勝っている人は大抵のゲーセンにいるものです。
古い物なら鉄拳の10連コンボ連発、近頃ならMvsC2のケーブルの大P連打&ビームとかギルティの闇慈の疾からの起き攻めですね。
まあ、あんまりやりこんでなくて、突然乱入された場合の自衛的手段ならともかく、自分から乱入したあげく作業しかしない。ってのは困りものです。
こういう人達は、本人はやっていて楽しいのでしょうが、相手している人&見ている人にとっては、大抵はつまらないだけなんですね。
一部に対策を立てるのが楽しい人(自分です)もいるみたいですが・・・
強い連携を使うなって言っているのではありませんよ。
対策を知らない人にそれだけで勝ったりするは、ちょっといただけないんです。
MvsC2ではキャミィにエリアル>キラービー>再度エリアル以後繰り返しってのがありました。
ダウン回避するだけで避けられる連携ですが、知らない人には永久コンボなんですね。
これだけで相手を瞬殺(しかも3人目)したりしてるのを見てると、うんざりします。
そこまでして勝ちたいの?それであなたは楽しいの?って思っちゃいます。
本当に対策を知らなそうな人には、対策を教えるとか、その連携の使用を控える(使うなって意味ではありません。)ぐらいはしてほしいです。
特に初心者さん相手には、最初の1プレイで以後そのゲームをやるかどうかが判れますから、控えてほしいです。
初プレイで嫌な倒されかたをしたら、続けてやろうとはあんまり思わないでしょう。
有望な新芽を切り取るってのはしてほしくないです。
対戦相手がいなくなったら困るでしょう?
こういう人達を相手にしたくない場合は、その格ゲーが出てから2ヶ月待ちましょう。
その頃には大抵の作業君達はいなくなってます。いても、他の上手い人が倒してくれます。
ちょうどこのぐらいからが、対戦が面白くなる時期でもありますし。
初心者さんには、親切な上手い人が手取り足取り教えてくれるでしょう。
負け続けるのが嫌な場合は、他のやっていない人を引き込むのも手です。
親切な上手い人なら、手加減してある程度いい勝負にしてくれるでしょう(勝たせてはくれないと思いますが)
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