
【株主優待.net】
あくびのオンラインソフト歴
特選バーチャルショップ

もともと私がオンラインソフトを作ったのは、1994年12月にNIFTY-Serveの
FFAに掲載した「TRYCUT」
(フリーソフト)というNCの加工シミュ
レーションソフトが最初の経験でした。(本ホームページでは専門的なので紹介して
いません)
それから、本ホームページで掲載している
「スーパーライフゲーム」の前身に
なった「カラフル・ライフゲーム」(NIFTY-Serve FAI/LIB2でのみ公開中)を
作ったのですが、このソフトを公開した頃にスクリーンセーバーにして見れば面白い
のではとユーザーから指摘を受けたのがきっかけで、スクリーンセーバーの作り方を
色々と研究し始めました。
それでまずはライフゲームからと思ったのですが、なぜか画面を背景にして虹がかか
ると面白いのではと思いつき、本来の役割からすると苦しいものの
「虹セーバー」という初のスク
リーンセーバーを作ってみました。
それからというものの、
「おっぱいプルプル」
「蜃気楼」
「ダイヤモンドダスト」
など病み付きのようにスクリーンセーバーにはまってしまいました。
肝心のライフゲームのスクリーンセーバーですが、のちに
「The Space of Life/生命の空間」
という形で公開いたしました。また、
「おしりプリプリ」は、
「おっぱいプルプル」のユーザー様からの執拗なまでのご要望と励ましの
お言葉をいただき、試行錯誤のすえ公開まで漕ぎ着けました。
ところで、実は1999年を最後に新作は公開していませんでしたが、私の作品の中でも傑作のひとつと自負していた「フライトステージ」が、なんと公開して7年ほど
経ってから、Vector社「新着ソフトレビュー(2006.2.4)」で紹介されました。実は銀行統合による単なるドキュメントの差し替えのタイミングで注目されたのですが、なんと遅咲きのソフトだろうか。(^^;
また2005年4月の64bit Windowsの登場に伴い、久々に
「4次元ウィンドウ x64 Edition」と
「64bitカウンター」を公開しました。
新しいプラットフォームに出会い、元来のオタクがまた発病しそうになってまいりました。
今後も頭の中にあるアイデアを具現化し、面白いソフトを公開できるよう
努力して参るつもりです。
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